تقنيات الوسائط المتعددة والفيديو
5 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

الفيديو يتكون من مجموعة من الصور الثابتة لتمثيل مشاهدة متحركة.

True

الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد تشمل فقط الصور الثابتة.

False

المكونات الصوتية في الفيديو لا تحتاج إلى توافق مع الصور.

False

الأنواع المختلفة من الفيديو تشمل مقاطع فيديو رقمية فقط.

<p>False</p> Signup and view all the answers

حساب حجم الفيديو يعتمد على عدد الإطارات والمكونات الصوتية.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Study Notes

تقنيات الوسائط المتعددة (Multimedia Technologies)

  • تُعرّف الوسائط المتعددة بأنها مصدر مرئي وزمني يضم سلسلة من الصور الثابتة لتكوين مشهد متحرك.
  • غالباً ما تحتوي مقاطع الفيديو على مكونات صوتية تتوافق مع الصور التي تُكوّن الفيديو.
  • يتكون الفيديو من سلسلة من الإطارات. كل إطار يحتوي على صورة من صور الفيديو.
  • تُستخدم تقنيات الوسائط المتعددة في صناعة الأفلام والرسوم المتحركة والالعاب.
  • هناك نوعان رئيسيان من الفيديو: الفيديو التماثلي والفيديو الرقمي.

أنواع الفيديو (Type of Video)

  • الفيديو التماثلي (Analog Video):
    • يُخزّن الفيديو التماثلي باستخدام إشارات الفيديو التليفزيونية أو الأفلام أو أشرطة الفيديو.
    • يتم تمثيل كل إطار كموّجة تماثلية.
    • يحتوي الفدي التناظري المركب على جميع مكونات الفيديو (السطوع، اللون، التزامن) مجتمعة في إشارة واحدة.
  • الفيديو الرقمي (Digital Video):
    • يُعتبر الفيديو الرقمي بديلاً للفيديو التماثلي.
    • يجمع بين مميزات الصورة والصوت لإنشاء محتوى ديناميكي متغير يمكن تغييره بسهولة.
    • يتم التسجيل رقميًا باستخدام الأصفار والواحدات (ones & zeros).
    • يتم تحويل الإشارة التناظرية إلى ملف رقمي عبر بطاقة الفيديو (video card) للحصول على ملف رقمي.

خصائص الفيديو الرقمي (Characteristics of Digital Video)

  • معدل الإطار (Frame Rate): عدد الإطارات في الثانية (fps).
  • حجم الصورة (Image Size): ارتفاع وعرض كل إطار.
  • عمق اللون (Color Depth): عدد البكسل المستخدمة لتمثيل الألوان في الصورة (يخبرنا رقم بت أو bits).

حساب حجم الفيديو (Calculate the volume of video)

  • الصيغة: حجم الفيديو = الزمن (بالثواني) * معدل الإطار (fps) * عمق اللون (البت) * عدد البكسل في الإطار
  • يتم قياس الزمن بالثواني.
  • يتم قياس معدل الإطارات بالـ fps.
  • يُقاس عمق اللون بالـ bits.
  • تُحسب البكسل لكل إطار (pixels per frame) عن طريق ضرب ارتفاع الصورة في عرضها.
  • تحويل قيمة البت إلى بايت عن طريق القسمة على 8 ، وتحويل من بايت إلى كيلوبايت عن طريق القسمة على 1024 ، وتحويل من كيلوبايت إلى ميجابايت عن طريق القسمة على 1024 مرة أخرى.

الرسوم المتحركة (Animation)

  • هي عملية تصميم و رسم ومخططات لتحضير التسلسلات الفوتوغرافية المُدمجة في الوسائط المتعددة.
  • إحساس الحركة مرتبط بمعدل تكرار العرض يجب أن يكون مرتفعًا بما يكفي لضمان حركة سلسة.
  • تُستخدم التقنيات الصوتية بدلاً من النصوص.
  • يتم الحفاظ على وجود درجات ألوان واقعية.
  • تُعدّ الرسوم المتحركة ذات جودة عالية.

طرق إنشاء الرسوم المتحركة (Methods of Creating Animation)

  • الرسوم المتحركة السينمائية (Cinema Animation):
    • تستخدم سلسلة رسومات مختلفة في كل إطار.
    • تستغرق وقتًا طويلاً.
    • الإطارات الرئيسية (Key frames) هي الإطار الأول والأخير.
    • يُعرّف الحركة البينية (Tweening) بأنها الحركة بين الإطارات الرئيسية.
  • مسار الرسوم المتحركة (Path Animations):
    • يقوم الكائن بالتحرك عبر مسار مُحدد مسبقًا.
    • يمكن أن يكون المسار خطًا مستقيمًا أو منحنى.

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3-D Animation)

  • تُشمل ثلاث خطوات: النمذجة، الحركة، التقديم.
  • النمذجة / التصميم: تُعرّف بأنها إنشاء خطوط، هيكل، ومشاهد ثلاثية الأبعاد.
  • الحركة: تُحدد حركة الكائنات ، إما بطريقة تقليدية أو حديثة.
  • التقديم: تُعرّف بأنها إعطاء خصائص للكائنات مثل اللون والشّفافية.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Description

تتناول هذه المسابقة تقنيات الوسائط المتعددة وأنواع الفيديو. ستتعرف على الفرق بين الفيديو التماثلي والرقمي وكيفية استخدام هذه التقنيات في صناعة الأفلام والرسوم المتحركة. استعد لاختبار معلوماتك في هذا المجال المتنامي.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser