Filmgrundlagen 1. Semester PDF
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This document covers foundational film concepts such as film structure, camera techniques, and editing techniques. It outlines different types of shots, camera angles, and editing transitions used in filmmaking. It also covers the basics of film production.
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1. Stunde Anforderungen: Kurzfilm am Ende des Semesters: (Johnny,James,Jona) 1. Max. 1 min 2. Schwarz weiß 3. Kein dialog (On Töne) 4. Gruppe aus 3 Leuten 5. Nicht selbst acten Dauerhausaufgabe filme schauen und Notizen machen 1. was hat mir gefallen/ was nicht? 2. Was hab ich gelernt? 3. … Fil...
1. Stunde Anforderungen: Kurzfilm am Ende des Semesters: (Johnny,James,Jona) 1. Max. 1 min 2. Schwarz weiß 3. Kein dialog (On Töne) 4. Gruppe aus 3 Leuten 5. Nicht selbst acten Dauerhausaufgabe filme schauen und Notizen machen 1. was hat mir gefallen/ was nicht? 2. Was hab ich gelernt? 3. … Film Strukturen: 3 Akt Struktur: Little Gangster (Beispiel) Exposition - Konfrontation - Auflösung DS R 1 i w C E A 3 E = Exposition A = Anstoß (Ziel, meist von Außen) W = Weigerung (Ziel klappt nicht, ex/intrensisch) PnR = Point of no Return M = Midpoint S = Shitpoint DS = Deep Shitpoint C = Climax R = Retardierende Moment K = Konklusio Heldenreise: Akt 1 Gewohnte welt des Helden, Defizit erkennbar (Herr der Ringe) Ruf des Abenteuers, kein Rückweg (Frodo nimmt den Ring) Verlassen der Gewohnten Welt (Reise des Rings) Verweigerung des Rufs (Soll ich’s machen oder nicht?) Mentor (Gandalf) Akt 2 Die erste Schwelle (Point of no Return, Frodo geht weiter als je zuvor) Bewegungsproben (Held findet Feinde/Freunde, Entdeckung der Neuen Welt, Gut/Böse, Gestaltenwandler) Das Vordringen in die tiefste Höhle (Größte Kraftanstrengung des Helden) Entscheidungskampf (Die Versuchung des Rings in Frodo) Akt 3 Die Rückkehr (Belohnung, Kommt mit neuen Erkenntnissen in die gewohnte Welt zurück) Wendepunkte (Suspence & Surprise) FIlmbeispiele: Café Bomb (Children of Men) / Hitchcock Bomb Theory (Touch of evil) Kettengeschichte Logline 1. Einstellungsgrößen 1. Panorama (Landschaft/Übersicht) 2. Totale (Wie Theater = Personen aber Umgebung dominiert) 3. Halbtotale (ausgewogenes Verhältnis zwischen person und Umgebung) 4. Halbnah (Personen nicht ganz gesehen / mehr Mimik) 5. Amerikanisch (Kompletter bewegungsradius der arme) 6. Nah (entspricht einem klassischen Portrait) 7. Groß (kleinerer Ausschnitt des Gesichts / zu nahe treten) 8. Detail (Fokus auf ein bestimmtes Objekt) Kameraperspektiven 1. Top Shot 2. Vogelperspektive 3. Aufsicht 4. Normalsicht 5. Untersicht 6. Froschperspektive 7. Schrägsicht (Gott) (Neutral) Floorplan 5-10 Bilder Floorplan Verschiedene kameraperspektiven Im pdf Idee für info-Tafel Szene: Kamerabewegung über die Schulter von Noah und Noel verschwindet D * D Blende (Menge des Lichts / Tiefenschärfe) Achsen Die 180 Grad Regel: hilft der Orientierung Eine Linie in einer Szene die nicht überschritten werden sollte (Following the Rule) Chaos wenn die Linie überschritten wird (Breaking the Rule) Verschiebung der Linie durch neutrale shots zwischen Szenen (Bending the Rule) Camera Movements Pan Tilt Zoom https://www.studiobinder.com/blog/different-types-of-camera- Pedestal movements-in-film/? utm_source=youtube&utm_medium=post&utm_campaign=cont Dolly ent-marketing-promotion&utm_term=ultimate-guide-to- camera-movements&utm_content=storyboard-of-camera- Crane / Boom movements-examples Rack Zoom Steadicam Handheld Lighting Natural Light Artificial Light Drei Punkte Licht (Spitz-,Füll-.Führungslicht) (Back-,Fill-,Keylight) High-Key Light (Happy) Low-Key Light (Drama Drama) Farbtemperaturen (5600K = Tageslicht / 3200K = Kunstlicht) Warm kalt Cuts & Transitions Cut on action Cut Away (Insert shot) Cross Cut (Cut between characters) Jump Cut (für Zeitsprünge gut) Match Cut Fade in/ Fade out Dissolve Smash Cut Iris Wipe Invisible Cut L-Cut (Audio Transition) J-Cut (Audio before Visual) Plansequenz (eine Lange Sequenz „ohne Schnitte“) Walter Murch „Die Regel der Sechs“ Gefühl — 51% Handlung — 23% Rhythmus — 10% Augenspur — 7% Zweidimensionale Fläche der Leinwand — 5% Dreidimensionaler Handlungsraum — 4% 1.Motion 2.Position 3.Color