Cours Architecture Matérielle de l'Ordinateur PDF

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Amel Ben Ncira & Ameni Driss

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computer architecture computer science von Neumann architecture computer hardware

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This document provides an overview of computer architecture, covering fundamental concepts such as von Neumann and Harvard architectures. It details the components and functions of a computer system and how data is processed.

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Prosit1: Architecture Matérielle de l’ordinateur Module : Systèmes et Réseaux Classe : 1A Préparé par : Amel Ben Ncira & Ameni Driss I. Les composants de base d’un ordinateur : On appelle "périphérique" tout matériel électronique pouvant être raccordé à un ordina...

Prosit1: Architecture Matérielle de l’ordinateur Module : Systèmes et Réseaux Classe : 1A Préparé par : Amel Ben Ncira & Ameni Driss I. Les composants de base d’un ordinateur : On appelle "périphérique" tout matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur. Ce dernier est un composant qui permet la communication entre l'unité centrale et le monde extérieur. On peut classifier les périphériques selon qu'ils soient d'entrée ou de sortie ou des deux comme suit : Mémoires : -Disque dur (HDD ou Hard Disk Drive) -RAM (Radom Access Memory ou mémoire vive) -ROM (Read Only Memory ou mémoire morte) Les Les périphériques périphériques d’entrée : de sortie : -Clavier -Ecran UNITE -Souris -Imprimante CENTRALE -Microphone -Haut-parleurs -Webcam -Scanner -Tablette Les périphériques graphique d’entrée et de sortie : -Disque dur -Modem -Clé USB Figure 1 : périphériques internes et externes 1 II. Les architectures de base d’un ordinateur : Architecture Von Neumann : L’architecture dite architecture de von Neumann est un modèle pour un ordinateur qui utilise une structure de stockage unique pour conserver à la fois les instructions et les données demandées ou produites par le calcul. Architecture Harvard : L’architecture de type Harvard est une conception des processeurs qui sépare physiquement la mémoire de données et la mémoire programme. L’accès à chacune des deux mémoires s’effectue via deux bus distincts. Figure 2 : Architecture VON NEUMANN (à gauche) et l’architecture HARVARD (à droite) La différence entre l’architecture HARVARD et VON NEUMANN : ARCHITECTURE VON NEUMANN ARCHITECTURE DE HARVARD Il s’agit d’une ancienne architecture Il s’agit d’une architecture informatique informatique basée sur le concept moderne basée sur le modèle de relais d’ordinateur à programme stocké. Harvard Mark I. La même adresse de mémoire physique est Une adresse de mémoire physique distincte utilisée pour les instructions et les données. est utilisée pour les instructions et les données. Il existe un bus commun pour le transfert de Des bus séparés sont utilisés pour transférer données et d’instructions. les données et les instructions. Deux cycles d’horloge sont nécessaires pour Une instruction est exécutée en un seul exécuter une seule instruction. cycle. C’est moins cher en coût. C’est plus cher que Von Neumann Architecture. Le processeur ne peut pas accéder aux Le processeur peut accéder aux instructions instructions et lire/écrire en même temps. et lire/écrire en même temps. Il est utilisé dans les ordinateurs personnels Il est utilisé dans les microcontrôleurs et le et les petits ordinateurs. traitement du signal. 2 UAL L'unité arithmétique et logique (UAL, en anglais arithmetic–logic unit, ALU), est l'organe de l'ordinateur chargé d'effectuer les calculs. Le plus souvent, l'UAL est incluse dans l'unité centrale de traitement ou le microprocesseur. UC Dans un système logique, en particulier dans un processeur, l’unité de contrôle (de commande) ou séquenceur commande et contrôle le fonctionnement du système, notamment du chemin de données. Bus Un bus informatique est un dispositif de transmission de données partagées entre plusieurs composants d'un système numérique. Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission du même type d’information et on trouve trois types de bus Bus de données : bidirectionnel qui assure le transfert des informations entre le microprocesseur et son environnement, et inversement. Son nombre de lignes est égal à la capacité de traitement du microprocesseur. Bus d’adresses : unidirectionnel qui permet la sélection des informations à traiter dans un espace mémoire (ou espace adressable) qui peut avoir 2n emplacements, avec n = nombre de fils conducteurs du bus d'adresses. Bus de contrôle (commnde) : constitué par quelques conducteurs qui assurent la synchronisation des flux d'informations sur les bus des données et des adresses. Et voici un schéma plus lisible pour les différents types des bus : Figure 3 : Différents type de bus 3 Registre Un registre est un emplacement de mémoire interne à un processeur. Les registres se situent au sommet de la hiérarchie mémoire : il s'agit de la mémoire la plus rapide d'un ordinateur, mais dont le coût de fabrication est le plus élevé. Figure 4 : Différents type de registres et leurs emplacements III. Processeur : Un processeur est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques. Avec la mémoire, c'est notamment l'une des fonctions qui existent depuis les premiers ordinateurs. Un processeur construit en un seul circuit intégré est un microprocesseur. Figure 5 : un processeur Intel i7 4 1. Constructeurs (AMD VS INTEL) Intel : le très haut de gamme du processeur La qualité d'Intel sera de facto la même que celle des processeurs AMD. Néanmoins Intel offre des possibilités différentes, plus élevées. Outre les performances graphiques qui font de Intel la référence dans le jeu vidéo par exemple, ses vitesses de calcul seront meilleures. Intel proposera à chaque fois de meilleures performances, une meilleure puissance et finalement un meilleur service qu'AMD. Néanmoins et c'est ici la vraie problématique : les processeurs Intel sont chers, très chers. Figure 6 : la marque Intel AMD : le meilleur rapport qualité-prix Si AMD demeure un peu en retrait quand on le compare à Intel, il n'en reste pas moins une référence. Puissance, rapidité, efficacité, telles sont les qualités des processeurs AMD. Il est moins cher et propose donc sans équivoque un meilleur rapport qualité-prix. Un point essentiel dans le choix d'un processeur pour votre ordinateur. Les performances d'un processeur AMD récent pourront parfois dépasser celles d'un Intel d'avant-dernière génération. Figure 7 : la marque AMD 2. Nombre de bits : 5 Les deux principales catégories de processeurs sont 32 bits et 64 bits. Le type de processeur dont dispose un ordinateur affecte non seulement ses performances globales, mais également le type de logiciel qu’il utilise. La Différence entre 32 bits et 64 bits Le processeur 32 bits : était le processeur principal utilisé dans tous les ordinateurs jusqu’au début des années 1990. Les processeurs Intel Pentium et les premiers processeurs AMD étaient en 32 bits, ce qui signifie que le système d’exploitation et les logiciels fonctionnent avec des unités de données de 32 bits. Windows 95, 98 et XP sont tous des systèmes d’exploitation 32 bits. Le processeur 64 bits : L’ordinateur 64 bits existe depuis 1961, année à laquelle IBM a créé le superordinateur IBM 7030 Stretch. Cependant, il n’a pas été utilisé dans les ordinateurs personnels jusqu’au début des années 2000. Microsoft a publié une version 64 bits de Windows XP à utiliser sur les ordinateurs dotés d’un processeur 64 bits. Windows Vista, Windows 7 et Windows 8 sont également disponibles en version 64 bits. Un autre logiciel a été développé, conçu pour fonctionner sur un ordinateur 64 bits, également basé sur 64 bits, dans la mesure où il fonctionne avec des unités de données de 64 bits. Un processeur 128 bits : est un processeur dont la largeur des registres est de 128 bits sur les nombres entiers. L’ordinateur IBM 370 peut être considéré comme le premier système partiellement 128 bits puisqu'il peut manipuler des nombres en virgule flottante codés sur 128 bits. 3. Jeux d’instruction : CISC : (Complex Instruction Set Computer) Le CISC a la capacité d’effectuer des opérations en plusieurs étapes ou des modes d’adressage au sein d’un jeu d’instructions. C’est la conception du CPU où une instruction fonctionne en plusieurs étapes de bas niveau. Par exemple, stockage en mémoire, chargement à partir de la mémoire et opération arithmétique. RISC : (Reduced Instruction Set Computer) Le calcul du jeu d’instructions réduit(RISC) est une stratégie de conception des unités centrales basée sur l’idée que le jeu d’instructions de base donne une excellente performance lorsqu’il est combiné à une architecture de microprocesseur capable d’exécuter des instructions en utilisant certains cycles de microprocesseur par instruction. 6 Table de comparaison RISC CISC RISC signifie (Reduced Instruction Set CISC signifie (Complex Instruction Set Computer). Computer). Les processeurs RISC ont des instructions Le processeur CSIC dispose d’instructions simples prenant environ un cycle d’horloge. Le complexes prenant plusieurs horloges pour cycle d’horloge moyen par instruction (CPI) est l’exécution. Le cycle d’horloge moyen par de 1,5 instruction (CPI) est compris entre 2 et 15. Les performances sont optimisées avec plus de Les performances sont optimisées en mettant focus sur les logiciels davantage l’accent sur le matériel. Il ne possède aucune unité de mémoire et utilise Il dispose d’une unité de mémoire pour mettre en un matériel distinct pour implémenter les œuvre des instructions complexes. instructions. Le jeu d’instructions est réduit, c’est-à-dire qu’il Le jeu d’instructions comprend diverses ne contient que quelques instructions dans le jeu instructions pouvant être utilisées pour des d’instructions. Beaucoup de ces instructions opérations complexes. sont très primitives. CISC a de nombreux modes d’adressage différents Le jeu d’instructions comprend diverses et peut donc être utilisé pour représenter plus des instructions pouvant être utilisées pour des instructions dans différents langages de opérations complexes. programmation de niveau supérieur. Les modes d’adressage complexes sont CISC supporte déjà des modes d’adressage synthétisés à l’aide du logiciel. complexes Possède plusieurs registres N’a qu’un seul registre Le temps d’exécution est très bas Le temps d’exécution est très élevé Il ne nécessite pas de mémoire externe pour des Il nécessite une mémoire externe pour des calculs calculs 4. Nombre des cœurs : a. Monocore Un processeur standard possède un cœur (on dit qu’il est single-core). Un processeur avec un seul cœur ne peut traiter qu’une seule instruction à la fois, une instruction étant une tâche que l’on demande au processeur d’exécuter : convertir une vidéo, compresser des fichiers volumineux, exécuter un logiciel, etc. 7 Plusieurs instructions peuvent être traitées par le cœur d’un processeur mais ce sera toujours en série, c’est-à-dire une instruction à la fois. b. Multicore Un processeur multi-cœur est composé de deux ou plusieurs cœurs indépendants, chacun étant capable de traiter des instructions individuellement. Un processeur dual-core contient deux cœurs, un processeur quad-core quatre cœurs, un processeur hexa-core six cœurs. Sur la représentation graphique ci-contre, on distingue bien les quatre cœurs du processeur Intel Core i7-2600K : Figure 8: circuit intégré du processeur Intel Core i7-2600K Un processeur multi-cœur permet à l’utilisateur d’exécuter plusieurs tâches en même temps sans subir de ralentissements ! Autrement dit, les cœurs sont utiles si vous utilisez plusieurs logiciels à la fois. Quand un programme (un logiciel de retouche photo par exemple) est en cours d’exécution et traité par un cœur, vous pouvez solliciter un autre cœur pour utiliser votre navigateur Web ou écrire un document, sans subir de ralentissements. c. La différence entre le core (cœur physique) et le thread (cœur logique): La différence entre un core et un thread est qu’un core est physiquement présent sur la puce électronique qui constitue le processeur. C’est-à-dire que vous pouvez distinguer physiquement chaque core de processeur sur le circuit électronique du processeur. Les Threads sont uniquement logiques. C’est une séquence d’instruction que doit exécuter le processeur. Avec le multi-threading le processeur prend en charge 2 threads à la fois. 8 Un core qui n’est pas conçu et fabriqué pour supporter le multi-threading ne peut pas les activer avec une mise à jour logiciel. Aujourd’hui avec la technologie du multi-threading un processeur gérer 2 threads à fois. On les appelle alors des « cœurs logiques » par opposition au « cœurs physiques ». d. Le multi-threading Le multi-threading est une forme de parallélisme qui permet à un core de s’occuper de 2 « tâches » en même temps.C’est une technologie d’optimisation du travail de chaque core ce qui lui permet de gérer ces 2 « tâches » à la fois. e. Définition de fréquence du processeur : La fréquence du processeur désigne le nombre d'opérations effectuées en une seconde par le processeur. Une horloge lui définit sa cadence (synchronisation). Exemple : Un processeur cadencé à 3 GHz effectue 3 milliards d’opérations par seconde. Turbo boost La technologie Intel® Turbo Boost peut potentiellement varier la vitesse du processeur. La vitesse maximale peut atteindre la fréquence Turbo maximale tout en restant dans des limites de température et de puissance sûres. Cela peut augmenter les performances dans les applications monothread et multithread. Overclocking : L'overclocking, qui se traduit en français par surfréquençage ou surcadençage, consiste à augmenter la fréquence de fonctionnement d'un composant afin d'améliorer ses performances. Cette opération est possible sur un processeur (CPU), une carte graphique (GPU) ou la mémoire vive (RAM). L'overclocking est notamment très prisé pour des amateurs de jeux vidéo. ✓ Risques de l’overclocking Si l'overclocking booste les performances de l'ordinateur, il entraîne une surconsommation électrique et surtout une importante surchauffe. Il faudra donc prévoir un système de refroidissement efficace. L'overclocking risque d'endommager le processeur ou de réduire sa durée de vie. IV. Mémoire 1. Rôle En informatique, la mémoire est un dispositif électronique numérique qui sert à stocker des données. C’est un composant essentiel, présent dans tous les ordinateurs, les consoles de jeux, les GPS et de nombreux appareils électroniques. 2. Caractéristiques 9 Les principales caractéristiques d'une mémoire sont les suivantes : La capacité, représentant le volume global d'informations (en bits) que la mémoire peut stocker. Le temps d'accès, correspondant à l'intervalle de temps entre la demande de lecture/écriture et la disponibilité de la donnée. Le temps de cycle, représentant l'intervalle de temps minimum entre deux accès successifs. Le débit définissant le volume d'information échangé par unité de temps, exprimé en bits par seconde. Mémoire non volatile : Une mémoire non volatile est une mémoire qui conserve ses données en l'absence d'alimentation électrique. On distingue les mémoires mortes (ROM), et les mémoires de type RAM non volatiles (NVRAM pour non-volatile RAM). Mémoire volatile : ✓ Statique : La mémoire vive statique (ou SRAM de l'anglais Static Random Access Memory) est un type de mémoire vive utilisant des bascules pour mémoriser les données. Mais contrairement à la mémoire dynamique, elle n'a pas besoin de rafraîchir périodiquement son contenu. ✓ Dynamique : La mémoire vive dynamique, ou mémoire à accès aléatoire dynamique (DRAM, Dynamic Random Access Memory), est un type de mémoire généralement utilisé pour les données ou le code de programme dont le processeur d'un ordinateur a besoin pour fonctionner. Figure9 : Classification de Mémoires DDR2 VS DDR3 : 10 La DDR3 est plus rapide. Un moyen de mesurer la vitesse de la RAM est le méga transfert par seconde, ou MT/s. Cela fait référence au nombre d'opérations que la RAM peut effectuer chaque seconde. 1 MT/s correspond à un million de transferts par seconde. Alors que la RAM DDR2 a des taux de transfert de données allant de 400 à 1 066 M Hz, la DDR3 fracasse le tout à 800-2133 M HZ. La tension est un autre aspect important des générations de RAM. La RAM DDR2 utilise 1,8V, tandis que la DDR3 est inférieure à 1,5V. Une tension inférieure signifie que la RAM utilise moins d'énergie, ce qui allège le processeur. Vous pouvez trouver des blocs de RAM DDR2 de 4 Go, mais le maximum le plus courant est de 2 Go. En pratique, la RAM DDR3 plafonne à 8 Go par clé, bien que des clés de 16 Go soient disponibles. DDR3 VS DDR4 : La DDR3 a été introduite en 2007 et, même si elle est toujours utilisée avec certains systèmes plus anciens, la DDR4 est devenue la norme. La DDR4 fonctionne à une tension encore plus basse que la DDR3, à seulement 1,2V. Il est également capable d’effectuer plus d’opérations par seconde, allant de 1 600 à 3 200 M Hz. Samsung vend un seul stick de 32 Go de RAM DDR4, mais c’est assez cher. Le maximum que vous verrez dans la nature est généralement de 16 Go. Figure 10 : la différence entre DDR2, DDR3 et DDR4 TEMPS DE REPONSE : 11 La latence est souvent la donnée technique la moins comprise, elle représente le nombre de cycles d’horloge (celle du processeur), autrement dit le temps, nécessaire pour accéder à une donnée stockée dans la RAM. Classification des mémoires dans un ordinateurs (pyramide) : Il existe une hiérarchie des mémoires informatiques : les plus rapides sont les plus coûteuses, donc en nombre limité, et placées le plus près du processeur (les registres font partie intégrante du processeur). Les plus lentes sont les moins coûteuses et sont éloignées du processeur. Figure 13 : la pyramide des mémoires V. DISQUE DUR Disque dur SSD : Le disque SSD (Solid State Drive) est un support de stockage qui a la particularité d’utiliser des puces mémoires appelées puce de mémoire flash. Pour être clair, il remplit la même fonction qu’un disque dur sauf qu’il est dépourvu de toute partie mécanique. En utilisant des puces mémoires, le SSD a plusieurs avantages décisifs sur un disque dur traditionnel. Le plus évident tient aux performances : avec des temps d’accès réduits et des débits supérieurs, le SSD permet une réactivité et une instantanéité inconnue des disques durs. 12 Figure 14 : un disque dur SSD Disque HDD HDD, pour "HARD DISK DRIVE". C’est une mémoire de masse magnétique utilisée pour stocker des données. Un HDD contient des plateaux en aluminium recouverts d’une couche magnétique ou sont enregistrées les données en code binaire. L’écriture et la lecture des données se fait via une (ou plusieurs) tête de disque dur. Selon le courant électrique qui est soumis à la tête, lors de l’écriture, celle –ci modifie le champ magnétique d’une zone du plateau pour y inscrire les données en binaire.lors de la lecture, les champs magnétiques des différentes zones du plateau sont à l’origine d’un courant électrique qui est transmis aux bornes de la tête. Le voltage de ce courant permet de reconstruire le code binaire des données enregistrées. Figure 15: un disque dur HDD 13 Comparaison SSD vs HDD VI. La carte mère 1. Définition et rôle La carte mère est le circuit imprimé qui supporte la plupart des composants et des connecteurs nécessaires au fonctionnement d'un compatible PC. Elle est essentiellement composée de circuits imprimés et de ports de connexion qui assurent la liaison de tous les composants et périphériques propres à un micro-ordinateur. Figure 16 : un exemple d’une carte mère et les différents emplacements de ces composants 14 2. CARACTERISTIQUES : Facteurs d’encombrements : On désigne généralement par le terme « facteur d'encombrement » (ou facteur de forme, en anglais form factor), la géométrie, les dimensions, l'agencement et les caractéristiques électriques de la carte mère. Afin de fournir des cartes mères pouvant s'adapter dans différents boîtiers de marques différentes, des standards ont été mis au point : ATX standard : Le format ATX standard présente des dimensions classiques de 305x244 mm. Il propose un connecteur AGP et 6 connecteurs PCI. micro-ATX : Le format microATX est une évolution du format ATX, permettant d'en garder les principaux avantages tout en proposant un format de plus petite dimension (244x244 mm), avec un coût réduit. Le format micro-ATX propose un connecteur AGP et 3 connecteurs PCI. BTX standard, présentant des dimensions standard de 325x267 mm ; micro-BTX, de dimensions réduites (264x267 mm) ; pico-BTX, de dimensions extrêmement réduites (203x267 mm). Figure 17 : Facteurs d’encombrements de la carte mère Chipsets Le chipset est une puce importante qui peut se trouver sur diverses cartes comme la carte mère ou la carte graphique. Cette puce gère les échanges d'informations entre différents composants comme le processeur, la mémoire de l'ordinateur, carte graphique et les autres périphériques (USB, disque dur, etc.). 15 Le pont nord (en anglais Northbridge) est, avec le pont sud (en anglais Southbridge), une des deux puces du jeu de circuits (chipset) d’une carte mère, directement relié au microprocesseur et gérant les périphériques rapides, dont la mémoire Le pont sud (en anglais Southbridge) est plus lent que le pont nord et gère les informations qui ne sont pas traitées par le pond nord. Ce sont les périphériques moins rapides qui sont traités par ce dernier comme le clavier ou la souris, les cartes Ethernet, port série et parallèle etc. Le pont sud n'est pas directement connecté au processeur. Figure 18 : un chipset Figure 19 : les différentes tâches des deux chipsets 16 BIOS (Basic Input/Output System) : Le BIOS est un petit programme. Il est situé sur la carte mère de l'ordinateur dans une puce de type ROM. Le BIOS peut également rendre des services au système d'exploitation en assurant la communication entre les logiciels et les périphériques, mais seulement pour les périphériques simples (clavier, écran, etc.). CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) C'est un type de puce capable de stocker des informations et de les conserver même quand l'ordinateur est éteint. Leur contenu est maintenu par un faible courant électrique fourni par une pile. Ces mémoires peuvent être modifiées souvent sans dommage. Lorsqu’on éteint l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les paramètres qui lui permettent de démarrer correctement. Cela vient d'une pile plate au format pile bouton. Figure 20 : une pile CMOS BUS ET INTERFACES : Un bus est un circuit intégré à la carte-mère qui assure la circulation des données entre les différents éléments du PC (mémoire vive, carte graphique, USB, etc.). On caractérise un bus par sa fréquence (cadence de transmission des bits) et son largueur (nombre de bits pouvant être transmis simultanément). 17 Une carte-mère comporte un certain nombre de ports destinés à connecter différents périphériques. les plus connus sont: Le port PCI : Cadencé à 33 MHz et pouvant transporter 32 bit de données par cycle d'horloge (64 sur les systèmes 64 bit), le port PCI est encore utilisé dans les configurations les plus récentes. Il n'est trop lent que pour les cartes graphiques, lesquelles utilisent un port encore plus rapide, le port AGP ou le port PCI Express (encore plus rapide). Le port AGP : Il a un bus plus rapide que le bus PCI (allant jusqu'à 64 bit et 66 MHz). Il existe en différentes versions : AGP 1x (250 Mo par seconde), AGP 2x (500 Mo par seconde, il ne change pas de fréquence mais exploite deux fronts mémoire au lieu d'un, un peu comme la DDR, AGP 4x (1 Go par seconde, qui dédouble encore les données) puis l'AGP 8x (2 Go/s maximum) présent maintenant dans toutes les cartes -mères supportant encore l'AGP (place est donnée au PCI Express maintenant). Le port PCI Express : allant de 250 Mo/s pour le PCI Express 1X, les débits de ce bus peuvent monter à 4 Go/s en mode 16X. C'est le remplaçant des bus PCI et AGP (voir plus haut pour les spécifications de vitesses). Figure 21 : les différents entre les ports PCI SATA La norme Serial ATA ou SATA (de l'anglais Serial Advanced Technology Attachment, ou S-ATA), permet de connecter à une carte mère tout périphérique compatible avec cette norme (disque dur, lecteur de DVD, etc.). 18 Figure 22 : le port SATA avec le câble SATA IDE : L’Integrated Drive Electronics (IDE) est une interface de connexion standard autrefois utilisée en informatique pour transférer les données entre la carte-mère d’un ordinateur ou serveur vers des supports à mémoire de masse : disque dur, DVD et CD-ROM. Figure 23 : le connecteur IDE SATA VS IDE : IDE est un ancien standard alors que SATA est un nouveau standard. Le câble SATA et plus long que le câble IDE IDE est une connexion parallèle, SATA est une connexion série. 19 Le taux de transfert de données peut atteindre 133 Mo / s dans l'interface IDE, tandis que l'interface SATA fournit un taux de transfert de données pouvant atteindre 6 Go / s. IDE a un seul câble pour les données et l’alimentation, le câble SATA à un câble de données et d’alimentation de différents côtés. La différence entre IDE et SATA est que l'IDE fournit une connexion parallèle pour connecter le périphérique de stockage au bus d'ordinateur, tandis que le SATA fournit une connexion série pour connecter le stockage à l'ordinateur. Figure 24 : la différence entre le connecteur SATA et IDE Figure 25 : les différents ports dans la carte mère 20 Connecteur d’alimentation ATX : Connecteur d’alimentation 20/24 broches C’est celui qui permet la mise sous tension de la carte mère. Autrefois à 20 broches, la norme actuelle en compte 24. Ce connecteur est le plus grand de tous les connecteurs. Il est presque toujours composé d’un bloc de 20 broches, auquel on peut adjoindre un bloc de 4 broches. Ceci afin de respecter la rétrocompatibilité avec les anciennes cartes mères 20 broches. Figure 26 : un connecteur d’alimentation 20/24 broches Figure 27 : les différentes alimentations des connecteurs du bloc d’alimentation 21

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