Visual Effects in Cinema - 2024-2025 Theory Notes (PDF)

Document Details

NiceFigTree

Uploaded by NiceFigTree

جامعة الإسكندرية

2025

بسمة خليل

Tags

visual effects film production cinema theory

Summary

These are lecture notes on visual effects in cinema for a third-year student at Alexandria University. The document covers theory and concepts used in the field of visual effects. Topics include pre-production and post-production processes as well as the characteristics and roles of different specialists in film production.

Full Transcript

‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫كلية الفنون الجميلة‬...

‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫كلية الفنون الجميلة‬ ‫قسم الديكور‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما‬ ‫‪Visual Effects in Cinema‬‬ ‫الفرقة الثالثة – شعبة الفنون التعبيرية‬ ‫‪2024 - 2023‬‬ ‫‪2025 / 2024‬‬ ‫أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪1‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫الفيلم السينمائى‪:‬‬ ‫هو مجموعة لقطات مصورة متوالية ( كادرات ( من خاللها يمكن عرض فكرة معينة اوحدث ذى داللة ‪ ،‬وهو‬ ‫لغة فنية لها أدوات خاصة أساسها الصورة المتحركة باألضافة الى الحوار واالداء التمثيلى‪… …….‬‬ ‫واللقطة ‪ shot‬هي وحدة اللغة السينمائية كما أن الكلمة هي وحدة اللغة األدبية ‪.‬وتحدد اللقطة من لحظة إدارة‬ ‫الكاميرا في وضع معين إلى ان تتوقف‪.‬و تختلف اللقطات السينمائية طوال و حجما ‪ ,‬و من هذه اللقطات يتكون‬ ‫المشهد أو الموقف ‪.‬ومن مجموعة المشاهد والمواقف يتكون سياق الفيلم) القصة السينمائية ) ‪.‬‬ ‫عناصر إعداد الفيلم السينمائى‬ ‫‪-‬الفكرة ‪ ،‬قد تكون من خالل نص مكتوب أو مصادر أخرى‪.‬‬ ‫‪-‬السيناريو )اإلعداد المكتوب للفيلم يتضمن وصف االحداث و الحوار بين الشخصيات‪(.‬‬ ‫‪-‬التصوير ) يكون التصوير للمواقف التمثيلية داخل البيئة الدرامية المصممة و المعدة للفيلم‪(.‬‬ ‫‪-‬العمليات الفنية لمرحلة مابعد التصوير)المونتاج ‪ ,‬اضافة المؤثرات البصرية(‬ ‫‪-‬العمليات المرتبطة باإلعداد النهائى للفيلم وتسويقه‪.‬‬ ‫‪-‬طريقة العرض‪.‬‬ ‫فريق العمل في الفيلم السينمائي‬ ‫‪‬المصمم الرئيسى للمفهوم البصرى للفيلم‪Production Designer :‬‬ ‫هو المسئئئول الرئيسئئى عن الرؤية العامة لتصئميم مناظر الفيلم حيث يرأس فريق عمل تصئئميم المناظر المختص‬ ‫بتحقيق التصئئئميمات ألرض الواقع ومصئئئمم المناظر بدوره يقوم باإلتفاق مع المخرج والمنتج للوصئئئول للهدف‬ ‫األساسى لفكرة الفيلم من خالل رؤيتهم اإلخراجية لتصميم مناظرالفيلم‪.‬‬ ‫‪‬مصمم المناظر‪Set Designer :‬‬ ‫المسئول عن تصميم المناظر السينمائية ‪ ،‬وعمل التصميمات والنماذج التوضيحية والرسوم الهندسية لها وكذلك‬ ‫اللوحات التفصيلية‪.‬‬ ‫‪‬المدير الفني التنفيذي ‪Art Director :‬‬ ‫هو المسئول عن العمليات التنفيذية و يعمل مع كبير المصممين ‪ ،‬وذلك بالتعاون مع مجموعة مصممى المناظر‬ ‫الخاصة بالفيلم ‪ ،‬ويقع على عاتقه االشراف على جميع العمليات التقنية و الفنية النشاء المناظر التى يحتاجها الفيلم‬ ‫السينمائى‪.‬‬ ‫‪‬منسق المناظر ‪Set Decorator :‬‬ ‫يقوم بالتنسيق لعناصر المنظر السينمائى من مكمالت وإكسسوارات وقطع أثاث وخلفيات و غيرها فيضع اللمسات‬ ‫األخيرة ليتكامل المنظر السينمائي بما يحقق المتطلبات الدرامية و الجمالية‪.‬‬ ‫‪‬فنانو المناظر ‪Scenic Artists :‬‬ ‫يقوم كال منهم تبعا لتخصصاتهم بتنفيذ العمليات الفنية المرتبطة بانشاء وتنفيذ العناصر المنظرية ‪ ،‬كرسم الخلفيات‬ ‫‪ ،Matte Paintings‬عمل النماذج المصغرة ‪، Scale Models‬تنفيذ المناظر والنماذج الرقمية ‪Digital‬‬ ‫‪Models‬‬ ‫‪2‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫مراحل اإلعداد لألفالم السينمائية‬ ‫أوالً‪ :‬مرحلة ما قبل تصوير الفيلم ‪: Pre-Production‬‬ ‫هي المرحلة التي تتضمن جميع األعمال‬ ‫الضرورية لوضع خطة عملية اإلعداد للفيلم‬ ‫المراد إنتاجه مثل‪:‬‬ ‫قراءة النص وإعادة صياغته إذا ما‬ ‫‪-‬‬ ‫دعت الحاجة‪.‬‬ ‫عمل ‪ STORYBOARD‬للفيلم والتي‬ ‫‪-‬‬ ‫تساعد على سهولة عملية التصوير‪.‬‬ ‫اختيار فريق التمثيل وتحديد‬ ‫‪-‬‬ ‫أدوارهم‪.‬‬ ‫عملية البحث وتصميم المواقع‬ ‫‪-‬‬ ‫المختلفة التي سوف يتم التصوير فيها‬ ‫سواء داخلية أو خارجية وتنفذها‬ ‫وبنائها‬ ‫تصميم المالبس وتنفيذها‪.‬‬ ‫‪-‬‬ ‫ثانياً‪ :‬مرحلة تصوير الفيلم ‪:Production‬‬ ‫هي المرحلة التي تبدأ فور اإلنتهاء من بناء وتجهيز المالبس والمواقع المختلفة‪ ،‬فهي عملية التصوير الفعلي للفيلم‬ ‫والتمثيل كما تتضمن إضافة اختيارات من المخرج وال ‪ Cinematographer‬من حيث األضاءة وأماكن اللقطات‬ ‫والعدسات المستخدمة‪،‬ونوع الصورة وكيفية حركة الكاميرا كما تتضمن اختبار الممثلين في أدائهم وكيفية تأدية‬ ‫الشخصية من لغة الى حركة‪.‬‬ ‫ثالثاً‪ :‬مرحلة ما بعد تصوير الفيلم ‪:Post-Production‬‬ ‫وهي المرحلة التي تتم داخل األستوديو فور أنتهاء عملية التصوير والتمثيل‪ ،‬حيث يعتبر الفيلم في هذه المرحلة‬ ‫عبارة عن مجموعه من العناصر المففكة والتي يجب تجمعها حيث تنقسم الى ‪:‬‬ ‫أ ‪ :‬تعديل الفيلم ( ‪: )FILM EDITING‬‬ ‫وهي التي تتضمن عملية تجميع الصور في تسلسها المنطقي والذي يروي الفيلم بسهولة ويسر‪.‬‬ ‫ب‪ :‬تعديل الصوت ( ‪: )SOUND EDITING‬‬ ‫هي عملية تجميع األصوات المختلفة إلضافتها وغالبا ما يكون الصوت في هذه المرحلة هو الحوار ما بين الممثلين‪.‬‬ ‫جـ‪ :‬تعديل الموسيقى ‪:MUSIC EDITING‬‬ ‫وهي المرحلة التي يتم فيها اضافة الموسيقى التي تعطي قيمة شعورية وبعد درامي للفيلم للتاثير في المتفرجين‪.‬‬ ‫د ‪ :‬إضافة المؤثرات البصرية ‪ ،VISUAL EFFECTS‬تتبعها عملية دمج ‪ COMPOSITING‬كل ما سبق لتتم عملية‬ ‫إصدار الفيلم ‪.‬‬ ‫‪3‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫مراحل إنتاج أفالم الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد ‪:‬‬ ‫أوالً‪ :‬مرحلة ما قبل التصوير ‪:‬‬ ‫قبل البدء في مرحلة ما قبل التصوير يتم االتفاق على القصة المراد عملها وفي مرحلة ما قبل االنتاج‬ ‫يتم رؤية أول تخيل للقصة المتفق عليها من رسومات مبدئية ‪.‬‬ ‫الرسومات المبدئية والفكرة العامة ‪CONCEPT AND STORYBOARD :‬‬ ‫وهي وضع تصميم وتخيل كامل للبيئة التي تجري فيها األحداث او للشخصيات التي سوف تتواجد داخل‬ ‫الفيلم ومرحلة تخيل تسلسل القصة وكيفية تنقلها من نقطة الى اخرى‪.‬‬ ‫ثانيا ً ‪ :‬مرحلة التصوير ‪:‬‬ ‫وهي المرحلة التي غالبا ما يتم االنتهاء من الفيلم فية بنسبة ‪ %80‬وهي تتضمن ‪:‬‬ ‫‪.1‬بناء المجسمات ثالثية األبعاد ‪ :‬تتم بعد عملية‬ ‫التصميم مباشرة وهي بناء مجسم للبيئة التي‬ ‫تقع فيها األحداث او الشخصيات‬ ‫واألكسسوارات المكملة للمشهد او الشخصية ‪.‬‬ ‫‪.2‬المالمس ‪ :‬وهي مرحلة اضافة اللون والخامة‬ ‫للمجسم الذي تم وان سبق انتاجة ‪.‬‬ ‫‪ Rigging.3‬وهي المرحلة التي تسبق عملية‬ ‫التحريك فهي تعتمد على ربط العناصر التي‬ ‫سوف تتفاعل مع بعضها البعض أو مع عناصر‬ ‫اخرى ‪.‬‬ ‫‪4‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪.4‬التحريك ‪ :‬وتحدث فور األنتهاء من بناء‬ ‫المجسم ووضع ألوانة وربطه ببعض فهي تعد‬ ‫مرحلة احياء البيئة أو الشخصية حيث تضاف‬ ‫له الحركة والتنفس وأحيانا الكالم ‪.‬‬ ‫‪.5‬األضاءة ‪ :‬حيث أن أهمية األضاءة ال تقتصر‬ ‫على إضاءة المشهد فقط بل تعطي العمق‬ ‫والبعد للمشهد والجو العام ‪ mood‬والطبيعة‬ ‫التي تحدث األحداث فيها‪ :‬صحراء ‪،‬غابة إلى‬ ‫آخره ‪....‬‬ ‫‪.6‬الكاميرات ‪ :‬تستخدم برامج لتحاكي الكاميرا‬ ‫الحقيقية من حيث حركة الكاميرا أو اختالف‬ ‫العدسات المستخدمة المؤثرات ‪ blur‬كما في‬ ‫الكاميرا الحقيقة ويطلق عليها الكاميرا‬ ‫األفتراضية وهي أفضل من الكاميرا الحقيقة‬ ‫حيث أنها تمكن مستخدمها من التصوير داخل‬ ‫آلة ما أو ماكينة ‪ ،‬أي األماكن التي ال يمكن‬ ‫الوصول إليها بالكاميرا العادية ومستحيلة‪.‬‬ ‫‪ : Rendering.7‬وهي المرحلة قبل األخيرة‬ ‫وفيها يتم إنتاج الصورة مع بعض التأثيرات‬ ‫المطلوبة والضرورية إلحياء المشهد من‬ ‫انعكاسات وظالل‪ ،‬والتحكم في جودة‬ ‫الصورة ‪.‬‬ ‫ثالثاً‪ :‬مرحلة ما بعد التصوير ‪:‬‬ ‫وهي المرحلة التي يتم فيها تعديالت بسيطة وطفيفة على المنتج وتشمل تعديالت في نصوص يمكن أن‬ ‫تظهر في الفيلم أو صوت أو موسيقى ‪.‬‬ ‫‪5‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪.1‬الدمج وإضافة المؤثرات البصرية ‪:‬‬ ‫وهي عملية التعديل النهائية على الصور‬ ‫حيث يتم تجمعها في تسلسل منطقي‬ ‫ليحكي القصة واضافة المؤثرات‬ ‫المطلوبة الكتمال المشهد كما تتم اضافة‬ ‫الصوت والموسيقى ‪.‬‬ ‫‪.2‬التعديل النهائي واإلصدار ‪Final‬‬ ‫‪ : editing and output‬وفيها يتم‬ ‫رؤية الفيلم كامال مع امكانية حذف مشهد‬ ‫ما أو تعديل تأثير ما تم اضافته‪.‬‬ ‫‪.3‬إصدار الفيلم‬ ‫المؤثرات البصرية ‪Visual Effects‬‬ ‫هذه التقنية تقع في مرحلة ما بعد اإلنتاج في األفالم ‪ ،Post-Production‬والمؤثرات البصرية هي التقنيات‬ ‫المختلفة والعمليات المعالجة ماديا ورقميا‪ ،‬التى يستخدمها صناع األفالم لإليهام برؤية وابصار ما ليس حقيقيا وما‬ ‫ليس له وجود فعلى‪ ،‬وإظهاره لعين المتلقي على إنه شىء موجود ومرئي‪،.‬‬ ‫تكمن أهمية المؤثرات البصرية في تحقيق الحصول على مشاهد يصعب إنتاجها بواسطة التصوير الحي إما بسبب‬ ‫الخطورة أو التكلفة العالية أو عدم إمكانية تمثيل المشهد ألي تحديات أخرى‪.‬‬ ‫‪6‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫تنقسم المؤثرات البصرية ‪ Visual Effects‬إلى‪:‬‬ ‫المؤثرات الخاصة ‪:Special Effects‬‬ ‫تتضمن المؤثرات الفوتوجرافية التي تنتج أثناء التصوير في مرحلة اإلنتاج ‪ ،Production‬والمؤثرات الناتجة‬ ‫من عمليات الدمج والتعديل التي تتم في مرحلة ما بعد اإلنتاج ‪ ،.Post Production‬مثل المونتاج‪ ،‬وتعديل‬ ‫الحركة بالبطء أو السرعة‪ ،‬تحريف اللقطات‪ ،‬وتأثير اهتزاز المنظر‪ ،‬وخدع المنظور‪ ،‬وتركيب الصور الرقمية‪،‬‬ ‫والكروما وغيرها من العمليات التي تحقق اإليهام في الصورة النهائية للمشهد‪.‬‬ ‫الكروما‪:‬‬ ‫‪-‬‬ ‫يتم تصوير المشهد على خلفية ذات لون أخضر أو أزرق ‪ ،‬ثم بعد ذلك يتم حذف هذه الخلفية ببرامج الجرافيك‬ ‫ودمج المشاهد والمؤثرات المصممة على برامج الجرافيك معها ‪ ،‬وتساعد تقنية الكروما على توفير الكثير من‬ ‫المال والوقت والجهد‪ ،‬فمثال بدال من أن يضطر فريق العمل لبناء البيئة المحيطة أو بناء ديكورات المباني التاريخية‬ ‫والتي تأخذ الكثير من الوقت والمجهود فيمكن أن يتم تصوير المشهد بالكروما ثم تصميم البيئة المحيطة المطلوبة‬ ‫على برامج الجرافيك ثم دمجها بسهولة مع المشهد‪.‬‬ ‫‪7‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫القط الحركة ‪Motion Capture‬‬ ‫‪-‬‬ ‫هي مالبس خاصة ترتبط بمجموعة من األسالك يرتديها الممثلين ويقوموا بتأدية المشاهد التمثيلية فتلتقط هذه‬ ‫األجهزة الحركة وتقوم بتحويلها إلى ‪ Key frames‬أي مفاتيح حركة على برامج الجرافيك‪ ،‬ويتم تركيبها على‬ ‫كائنات خرافية منتجة رقميا‪.‬‬ ‫‪ -‬التصوير ثالثي األبعاد‬ ‫طريقة للتصوير تسجل وصفا مجسما لألجسام ‪.‬وهذه الطريقة تقلد عمل العينين ‪.‬فالعينان تكونان صورتين من‬ ‫زاويتين مختلفتين قليال للجسم المرئي بسبب فرق المسافة بين العينين‪ ،‬وترسل العينان الصورتين إلى المخ حيث‬ ‫يتم دمج الصورتين فيظهر الشيء أمامنا مجسما‪ ،‬أي أننا نستطيع تقدير عمق الشخص أو الشجرة في الصورة‪،‬‬ ‫وكذلك تقدير القريب والبعيد‪.‬أما باستخدام عين واحدة فال يمكننا تحديد العمق أو بعد األشياء المرئية‪.‬‬ ‫طريقة التصوير‪:‬‬ ‫تستخدم كاميرا ذات عدستين للتصوير الثالثي األبعاد‪ ،‬وتتم عملية التصوير كالمعتاد ولكن في كل لقطة تصور‬ ‫صورتين‪ ،‬واحدة من اليمين نسبيا واألخرى من الشمال نسبيا بالنسبة للشيء الذي نقوم بتصويره‪.‬‬ ‫‪8‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫مؤثرات اإلضاءة‪:‬‬ ‫تعد اإلضاءة بجانب كونها عنصر تشكيلي فهي عنصر إيهام أيضا‪ ،‬تعتمد مؤثرات اإلضاءة على الخدع الناتجة‬ ‫من تغيير لون اإلضاءة‪ ،‬وإختالف زوايا سقوط الضوء على الممثلين والعناصر المنظرية‪ ،‬والظالل الناتجة والتي‬ ‫تحقق قيما تشكيلية ودالالت تؤثر في نفس المتلقي وتجذب انتباهه‪.‬‬ ‫‪9‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫النماذج المصغرة ‪MINIATURES‬‬ ‫‪‬تستخدم النماذج المصغرة كعناصر أو مواقع منظرية ) بيئات طبيعية واقعية أوخيالية ‪ ،‬مدن ومبانى ‪ ،‬مركبات‬ ‫وسيارات ‪،‬مخلوقات وكائنات ‪..‬إلخ ( ‪ ،‬يتم تصويرها بطرق معينة لتضاف فيما بعد فى مرحلة مابعد التصوير‬ ‫إلكمال الصورة النهائية المطلوبة للمواقع والمشاهد‪.‬وتستخدم النماذج المصغرة في االفالم في بعض الحاالت على‬ ‫سبيل المثال‪:‬‬ ‫‪-‬اذا كان المنظر المراد تصويره كبير ال يمكن بناؤه بالمقياس الحقيقي ‪,‬فيمكن ان يكون المنظر مدينة كاملة او‬ ‫مبنى كبير ‪.‬ويتم عمل هذه النماذج واعطائها المالمس والتأثيرات المطلوبة من‬ ‫العوامل الجوية وعوامل الزمن و غيرها لجعلها تبدو حقيقية‪.‬وتستخدم كاميرات خاصة لتصوير هذه النماذج‬ ‫حتى تجعلها تظهر وكأنها حقيقية غير مصغرة‪.‬كما انها تستخدم ايضا النتاج المدن و المواقع الخيالية‪.‬‬ ‫‪ -‬عند عمل االنفجارات او الكوارث الطبيعية ‪.‬فااللعاب النارية من الشائع استخدامها جنبا إلى جنب مع النماذج‬ ‫المصغرة لخلق وهم المباني المنفجرة او ما يشبهها على حد سواء‪.‬إذا كان النموذج سوف يتم تفجيره في الفيلم‬ ‫فيجب أن يكون هناك نوعا من البناء الداخلي كجزء من النموذج لجعله يبدو مقنعا ‪.‬ففي كثير من األحيان يتم بناء‬ ‫طبقة واحدة من الغرف في الداخل وملئها باألثاث المصغر‪ ،‬والتجهيزات ‪....‬و في حافة األرضيات واألسقف يتم‬ ‫وضع نماذج متناسبة للكمرات‪ ،‬والعوارض و االعمدة‪.‬‬ ‫‪-‬تنفيذ المناظر لبعض انواع أفالم ‪ Stop Motion Animation‬التي تعتمد علي استخدام شخصيات او عناصر‬ ‫مادية مصغرة‪.‬‬ ‫المناظر الرقمية ‪DIGITAL ENVIRONMENTS‬‬ ‫أصبحت المناظر الرقمية عنصرا أساسيا من عناصر المؤثرات البصرية و يتم إعدادها بواسطة برامج الكمبيوتر‬ ‫المتخصصة ‪ Cinema 4D...، ) Maya‬إلخ ( ويتم إعدادها كعناصر ومواقع مكملة للمناظر المادية أو قد تكون‬ ‫هى البيئة الكاملة لألحداث ) كما هو الحال فى أفالم التحريك الرقمية ثالثية األبعاد( ‪ ،‬وفي هذه الحالة يقوم الممثلين‬ ‫باداء ادوارهم في مناظر افتراضية تحل محلها بعد ذلك المناظر الرقمية‪.‬‬ ‫وفي بعض االحيان يتم المزج بين النوعين فيتم بناء اجزاء من المنظر بالمقياس الحقيقي واضافة اجزاء اخرى‬ ‫مصممة رقميا يتم دمجها باستخدام تقنيات مثل الكروما ‪ Chroma Key‬والدمج الرقمي ‪Digital Compositing‬‬ ‫‪.‬‬ ‫‪10‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫المؤثرات الفيزيقية‪:‬‬ ‫تشمل األنفجارات‪ ،‬النار‪ ،‬الضباب‪ ،‬األمطار‪ ،‬الطيران في الهواء‪ ،‬الطلقات النارية‪ ،‬تكسير الزجاج أو األثاث‪،‬‬ ‫وغيرها من المؤثرات الي تكتمل تأثيرها بالتزامن مع المؤثرات الصوتية‪ ،‬التي تعد أيضا عنصرا أساسيا بدونه ال‬ ‫تنجح الخدعة‪.‬‬ ‫مؤثرات المكياج‪:‬‬ ‫يشمل مكياج التخفي‪ ،‬األقنعة‪ ،‬واألعضاء التعويضية والخرافية‪ ،‬وغيرها من المؤثرات التي تضاف للممثل لتحقيق‬ ‫خدعة ما حسب متطلبات النص‪.‬‬ ‫‪11‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫من أعالم المؤثرات البصرية في السينما‬ ‫ويليس أوبراين ‪Wilis O’Brien‬‬ ‫‪-1‬‬ ‫راي هاريسون ‪Ray HarryHausen‬‬ ‫‪-2‬‬ ‫تيم بيرتون ‪Tim Burton‬‬ ‫‪-3‬‬ ‫هنري سليك ‪Henry Selick‬‬ ‫‪-4‬‬ ‫ستيفن سبيلبرج ‪Steven Spielberg‬‬ ‫‪-5‬‬ ‫ألفريد هيتشكوك ‪Alfred Hitchcock‬‬ ‫‪-6‬‬ ‫كريستوفر نوالن ‪Christopher Nolan‬‬ ‫‪-7‬‬ ‫جيمس كاميرون ‪James Cameron‬‬ ‫‪-8‬‬ ‫بيتر جاكسون ‪Peter Jackson‬‬ ‫‪-9‬‬ ‫‪12‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫تيم بيرتون ‪Tim Burton‬‬ ‫تيم بيرتون ‪ Tim Burton‬هو كاتب ومخرج ومنتج سينمائي وفنان تحريك أمريكي عالمي‪.‬له‬ ‫أسلوبه المتميز في اختيار موضوعات أفالمه وكيفية إخراجها‪ ،‬وقد قدم عددا من األفالم التي ال‬ ‫تنسى والتى قد ألهمت عدد ال يحصى من المخرجين اآلخرين على مر السنين‪ ،‬كما قام بتطوير‬ ‫بصمتة ‪ Signature‬الخاصة المميزة له ‪ ،‬وتشتهر أفالمه بسوداوية موضوعاتها وجوها القوطي‬ ‫الغريب واستخدامه للترويع واالسلوب الغرائبى ‪ Quirky Style‬فى افالم الرعب والخيال ‪ ،‬وقد‬ ‫أخرج ستة عشر فيلما وانتج اثنى عشر حتى عام الفين واثني عشر‪.‬وقد نجح بيرتون في خلق هذا‬ ‫العالم واالسلوب الخاص به حتى أنه أصبح بمثابة مدرسة فنية في حد ذاتها يحتذى بها الكثيرون‬ ‫ان القليل من صناع السينما فى هوليوود هم من تركوا عالمة مميزة ‪Distinctive Mark‬على‬ ‫السينما الحديثة ومنهم تيم بيرتون ‪.‬واسلوبه الغرابى جعل منه مخرجا مبدعا وراوى له اسلوبه‬ ‫الخاص وعقليته الفريدة ‪(.‬فبمجرد رؤية اسم "تيم بيرتون"‪ ،‬فأنت تعرف أنك بصدد رؤية شيء‬ ‫مختلف) ‪.‬‬ ‫تختلف أفالم بيرتون المبكرة بشكل كبير عن أفالمه فى الوقت الحالى ‪ ،‬سواء في جودة اإلنتاج‬ ‫أوالقصة ‪.‬ومع ذلك‪ ،‬يحمل جميعهم شئ من رؤيته الخيالية وسحره اإلبداعي لهذا الظالم الذي هو‬ ‫جزء من الوجود اإلنساني والنفس البشرية مما يساعد فى تشكيل صورة مثيرة لالهتمام لتطور‬ ‫اسلوب بيرتون‪.‬و هو دائما مفتون باالزدواجية ‪ Duality‬فى الحياة كالجوانب المعتمة والمضيئة‬ ‫من الحياة‪ ، The Dark and Light Aspects of Life-‬حيث يشير باستمرار الى أن أحدهما‬ ‫ال يمكن أن يتواجد دون اآلخر‪.‬‬ ‫يختلف اسلوبه فى صناعة األفالم بشكل جوهرى وذلك لتركيزه على فكرة الحكايات الخيالية ‪Fairy‬‬ ‫‪ ،Tales‬وفى عبارات بسيطة فهو ليس مجرد مؤلف أو مخرج الفيلم ولكنه رسام إيضاح‬ ‫‪ Illustrator‬له بصمة متفردة ‪.‬وتظهر أفالمه درجة من التطور والتعقيد وذلك من خالل تمكنه من‬ ‫الدوائر الثالث التى وصفها أندرو سيرس ‪ Andrew Sarris‬الناقد األمريكى وهى ‪ :‬التقنية‬ ‫‪ ،Technique‬واالسلوب (النمط) الشخصى ‪ ، Personal Style‬والمعنى الداخلى ‪Interior‬‬ ‫‪. meaning‬‬ ‫تعتبر أفالم بيرتون ذات صور ورؤى بصرية مميزة أكدت بصمته الخاصة والمميزة فى تصميم‬ ‫مناظر وشخصيات أفالمه‪ ،‬ويعتبر تصميمه للصور السينمائية في أفالمه من العوامل األساسية فى‬ ‫‪13‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫تميزها حيث أن اسلوبه الغرائبى ‪ Quirky Style‬قد جعل منه مخرجا مبدعا وراوى له اسلوبه‬ ‫الخاص وعقليته الفريدة‪.‬‬ ‫جعلت أفالم بيرتون لنفسها وضعا مميزا ضمن التقاليد واألساليب المتعارف عليها فى االخراج‬ ‫السينمائي ‪ ،‬كما أن ارتباطه المبكر مع الثقافة الشعبية ظهر متجليا فى أعماله ‪.‬كما يردد ويجدد هو‬ ‫نفسه الموضوعات والصور والتقنيات من النصوص التى غذت خياله فى السنوات القاحلة لطفولته‬ ‫فى الضواحى و أثناء مراهقته تلك التي أسهمت في تشكيل شخصيته الفنية‪ ،‬فلطالما جذبته األعمال‬ ‫التعبيرية واإلنطباعية‪ ،‬كأعمال فينسنت فان جوخ‪ ،‬تلك التي تحمل في طياتها طاقة تجعلها تبدو كما‬ ‫لو كانت حقيقية‪.‬كما تأثر بكتب دكتور سوس ‪ ، Dr. Seuss‬وبالكثير من العناصر الموجودة في‬ ‫الروايات القوطية تلك التي أثرت بدورها في أفالم الرعب القوطية في العشرينات والثالثينات من‬ ‫القرن الماضي كأفالم الرعب البريطانية من إنتاج استديوهات هامر‪.‬كذلك تأثر باألفالم الوحوش‬ ‫والرعب بطولة الممثل فينسنت برايس ومأخوذة من تلك الحكايات القوطية ال ُمظلمة إلدغار آالن‬ ‫بو‪.‬حيث ظهر تأثيرها بشكل كبير في أعماله فيما بعد ‪ ،‬كما تأثر بالفن البصرى لهذه األعمال ‪.‬ان‬ ‫هذا االنبهار بالجانب السفلي من الحياة الطبيعية ‪ Underside of Normality‬ومع الشخصيات‬ ‫المهملة والمنبوذة ‪ Figures Cast Out‬لمجرد اختالفها هو مصدر تركيز واهتمام رئيسي في‬ ‫أفالمه‪،‬هذا اإلنبهار الذى يضعه ضمن الفنانين ذوى التقاليد القوطية والذين يمنحون امتيازا للشعور‬ ‫أكثر من السبب أو المنطق ‪.‬‬ ‫ان اعمال بيرتون الفنية تشبه الى حد كبير أعمال الفنانون التعبيريون في أوروبا في بدايات القرن‬ ‫العشرين‪.‬حيث استخدم التعبيريون اللون والصور المبالغ فيها إلعطاء تأثيرا وعمقا عاطفيا ونفسيا‪.‬‬ ‫كما كان الفرع األلماني في تلك الحركة ذو جوانب مظلمة اكثر من غيره حيث قام بالتركيز بشكل‬ ‫اساسي على الجوانب االكثر شرا في النفس البشرية‪.‬والسيما األفالم التعبيرية األلمانية والتي قد‬ ‫تأثر بها بيرتون بشكل كبير‪ ،‬تلك الحركة الفنية التي اتسمت بالمواقع المظلمة ذات الطبقات‬ ‫المنخفضة في اإلضاءة الى جانب التناقض الحاد بين مناطق الضوء والظالل‪ ،‬هذا باإلضافة الى‬ ‫استخدام الزوايا الحادة والخطوط المحرفة‪ ،‬والشخصيات التي تتشابه حركاتها مع تصميم البيئات‬ ‫المحيطة بهم‪ ،‬والمكياج المبالغ قيه حيث الوجوه التي تبدو باهتة والعيون المظللة باللون الداكن‬ ‫والشعر المشعث‪ ،‬واللقطات والمشاهد التي تعكس حالة الفوضى‪.‬‬ ‫كما تنوعت مجاالت إبداعات تيم بيرتون السينمائية في الكتابة واإلخراج والتصميم‪ ،‬حيث بدأ حياته‬ ‫الفنية كفنان تحريك في استديوهات ديزني وكتب في تلك الفترة فيلم "فينسنت" ثم صمم المناظر‬ ‫‪14‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫والشخصيات الخاصة به ثم أخرجه عام ‪ ، 1982‬كما أخرج في تلك الفترة فيلم "فرانكنويني" عام‬ ‫‪ 1984‬قبل ان يشق طريقه الى مجال صناعة األفالم السينمائية الروائية الطويلة‪.‬‬ ‫كما تعددت أنماط أفالمه والتي يستطيع من خاللها التأثير على الجمهور بحيث يجعله يشعر بالرهبة‬ ‫او بالتحمس والمرح من خالل االنتقال بين هذه األنماط المختلفة‪.‬كما يعتمد بشكل مكثف على‬ ‫استخدام التشويق‪ ،‬المفاجأة ‪ ،‬والفكاهة السوداء –حيث يخلط بين العناصر الكوميدية والموضوعات‬ ‫المظلمة والمرعبة‪ -‬للتأثير على المتفرج‪.‬‬ ‫يقتبس بيرتون أفكار أفالمه المختلفة من عدد من المصادر المختلفة ‪ ،‬حيث الروايات وباألخص‬ ‫الروايات القوطية‪ ،‬والحكايات الخرافية والحكايات الفلكلورية الخيالية وذلك لما تحمله من جوانب‬ ‫رمزية‪.‬‬ ‫وباالضافة لكونه مخرج متميز فهو يكتب أيضا وهو ما نراه من خالل فيلم "فينسنت" وفيلم "كابوس‬ ‫ما قبل عيد الميالد" واللذان قد كتبهم بيرتون في شكل قصائد موضحة برسومه‪ ،‬كذلك فهو قد يستلهم‬ ‫أفكار أفالمه من رسومه المختلفة في وقت مبكر‪ ،‬وهو ما نراه من خالل شخصية "إدوارد ذو‬ ‫األيدي المقص" وشخصية "ستان بوي"‪.‬‬ ‫نظرية المؤلف والتي تشير الى أن أفضل األفالم هي التي تحمل بصمة صانعها‪.‬فاألفالم تعتبر‬ ‫بمثابة وسيط للتعبير عن شخصية المخرج وهو ما نراه من خالل أفالم بيرتون المختلفة‪ ،‬فهو دائما‬ ‫ما يعتمد على تكرار الكثير من الموضوعات واألفكار من خالل غالبية أفالمه‪ ،‬وربما يعتبر‬ ‫استخدامه للتضاد الحاد بين الضوء والظالم هو أبرزهم‪.‬‬ ‫فهو يعتمد دائما على الرمز واالستعارة عن طريق استخدام اإلضاءة‪ ،‬واللون‪ ،‬واألشكال‪،‬‬ ‫والعناصر‪ ،‬والرموز‪ ،‬والدرجات اللونية والتي تعمل على نقل أفكار وموضوعات الفيلم بشكل‬ ‫مجازى‪ ،‬إذ ان الفيلم يعتبر بمثابة وسيط مرئي لذا فإن بيرتون يقوم بتوظيف ابداعاته الفنية مستخدما‬ ‫عناصرا فنية من أجل تقديم قصص أفالمه بصورة مرئية من خالل تصميم الفيلم‪.‬كذلك فهو يعتمد‬ ‫على االسلوب الخيالي حيث يتجاوز من خالله الحدود بين الموت والحياة وبين الواقع والخيال‪.‬تلك‬ ‫األساليب التي قد تتداخل كذلك فيما بينها حيث يتنقل بينها بسالسة فتتهاوى كل الحدود الموجودة‬ ‫بين تلك األساليب‪.‬‬ ‫ودائما ما يقدم بيرتون عددا من الرسوم المبدئية وأفكار التصميم لمصممي الفيلم ومديري التصوير‬ ‫وحتى الممثلين المشتركين في العمل الفني‪ ،‬حتي يفسر بعض العناصر الخاصة في أفالمه‪ ،‬تلك‬ ‫‪15‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫التي توضح بدورها الهيئة التي يجب ان تكون عليها تلك العوالم المختلفة‪.‬ذلك النه يفضل استخدام‬ ‫اللغة البصرية عن اللغة المنطوقة أو المكتوبة‪ ،‬حيث انه يقدر حقيقة ان تلك العناصر البصرية تصل‬ ‫الى االوعي عند المتلقي بشكل اسرع‪.‬وغالبا ما تدور األحداث في أفالمه في بيئتين مكانيتين‬ ‫مختلفتين‪ ،‬وتساهم المناظر بشكل اساسي في التأكيد على سمات كل منهما‪.‬‬ ‫كذلك يستخدم بيرتون الكثير من التقنيات السينمائية بطريقة مختلفة ومميزة في أفالمه كاللون‬ ‫واإلضاءة واللقطات وزوايا الكاميرا من أجل إعطاء تأثير وجو عام‪.‬فهو يستخدم األلوان ليخلق‬ ‫حالة من التجاور وذلك عن طريق وضع اثنان أو أكثر من األفكار أو البيئات المكانية أو األلوان‬ ‫أو الشخصيات وأفعالها جنبا الى جنب من أجل إجراء حالة مقارنة‪.‬كذلك يتجه دائما الى تقديم‬ ‫المشاهد في صورة تكاد تكون أحادية اللون والتي تعمل بدورها علي تعزيز األجواء القاتمة في‬ ‫البيئات المكانية المختلفة حيث تدور األحداث‪.‬‬ ‫كذلك فهو يستخدم اإلضاءة بنجاح إلظهاراألجواء العامة من الحزن و الكآبة والرتابة أو الفرح‬ ‫والسعادة‪.‬وهو معروف باستخدامه لإلضاءة الرئيسية ذات الطبقات المنخفضة تلك التي يستخدمها‬ ‫ليغمر المنظر باألجواء المظلمة لتعكس األجواء الغامضة أو المخيفة‪ ،‬كما تساهم في التأكيد على‬ ‫اسل وب تيم بيرتون القوطي المرعب‪.‬بينما يستخدم اإلضاءة الرئيسية ذات الطبقات العالية في بعض‬ ‫المشاهد األخرى للتعبير عن أجواء المرح والبهجة‪.‬‬ ‫كذلك ينتقي تيم بيرتون اللقطات وزوايا الكاميرا المستخدمة في أفالمه ببراعة فائقة وذلك لتصوير‬ ‫األفكارالمختلفة كإظهار نقاط القوة والضعف‪ ،‬أو ليعكس شعور الشخصيات بالتهديد والرهبة بحيث‬ ‫تبدو الشخصيات ضئيلة الحجم وسط المكان الشاسع كجزء من مخطط أوسع من المناظر‪ ،‬أو ليكشف‬ ‫عن أجواء الرتابة والكآبة أو البهجة في بيئة ما‪.‬ومن أمثلة زوايا الكاميرا التي يستخدمها بيرتون‬ ‫بكثرة في أفالمه هي الزاوية المائلة وزاوية وجهة النظر‪.‬‬ ‫كما تعمل الموسيقي بطريقة مشابهة لإلضاءة وقوتها ال يمكن االستهانة بها‪.‬حيث انها تعزز‬ ‫األجواء الخاصة بكل مشهد في الفيلم مما يعمل على إعطاءه عمقا وتأثيرا إضافيا‪ ،‬وبالتالي فهي‬ ‫تساعد مع باقي العناصر في تحديد المشاهد التي تعكس أجواء الحزن واألخري التي تعكس أجواء‬ ‫المرح‪.‬‬ ‫يعمل بيرتون في غالبية أعماله مع فريق عمل متكرر ‪ ،‬وهو ما يضمن له الحفاظ على ذلك المستوى‬ ‫الذي تخرج عليه تلك األفالم‪.‬ويتضمن هذا الفريق المتكرر ملحن الفيلم داني ايلفمان ومصمم الفيلم‬ ‫‪16‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫بو ويلش والمونتير كريس ليبنزون ومدير التصوير استيفان كزابسكى ‪ ،‬وكذلك فليب روسيلوت‬ ‫وغيرهم الكثيرين‪.‬حيث يجمع بينهم عالقة فنية مبنية على الثقة‪.‬‬ ‫كما وصلت بصمة بيرتون الفنية الى اعتمادات الفيلم‪ ،‬وشعار االستديو تلك العناوين التي تساعد‬ ‫من البداية على توضيح الجو العام الخاص بالفيلم‪.‬‬ ‫لدى بيرتون ولع شديد بتقنية إيقاف الحركة إذ أنها ذات قيمة وجودة يدوية تميزها عن اى شئ‬ ‫آخر‪ ،‬فالمشاهد يشعر باللمسة الفنية فى مثل تلك االعمال‪ ،‬لذلك فهى تحمل شئ من السحر والغموض‬ ‫مما يجعلها ذات صدى وتأثير عاطفى قوى‪.‬هذا باإلضافة لما تمنحه مثل تلك التقنية من الحرية في‬ ‫التصميم من خالل المبالغة والتشويه والتحريف في النسب واألشكال‪.‬وقد استطاع بيرتون من خالل‬ ‫استخدامه لهذا الوسيط أن يقدم أفالما مميزة جدا‪.‬‬ ‫تعمل المناظر في هذا النمط من األفالم على تأكيد حالة التضاد والتجاور بين العوالم المختلفة التي‬ ‫يقدمها بيرتون بشكل كبير‪ ،‬وذلك لما توفره تلك األفالم المنفذة بتقنية إيقاف الحركة من نطاق أوسع‬ ‫من الحرية دون أن يحد خيال المصمم أية قيود‪ ،‬وهو ما يتم تعزيزه بإستخدام التقنيات السينمائية‬ ‫المختلفة كاأللوان واإلضاءة واللقطات وزوايا الكاميرا‪.‬‬ ‫إن تفضيل بيرتون إلستخدام اللقطات المقربة للتركيز علي التعبيرات المختلفة للشخصيات يؤدي‬ ‫الى استخدام آليات حركة خاصة تعمل على توفير نطاق واسع من تلك التعبيرات‪ ،‬والتي تؤدي‬ ‫بدورها الى تنفيذ المناظر بحجم أكبر‪ ،‬إذ يعتمد حجم المناظر بشكل أساسي على حجم الشخصيات‪.‬‬ ‫ويعتبر هذا السبب وراء استخدام بيرتون للمناظر كبيرة الحجم أكبر من المعتاد‪.‬‬ ‫استخدم بيرتون تلك التقنية في عدد من أفالمه السينمائية المعتمدة على األداء الحي وهو ما نراه من‬ ‫خالل فيلم "مغامرة بي وي الكبرى" و"بيتلجوس" و"إد وود"‪.‬‬ ‫أما فيما يخص تصميم الشخصيات فعادة ما يبدأ بيرتون عملية تصميم الشخصيات في أفالمه بتقديم‬ ‫رسوم ودراسات مبدئية سريعة تعمل على توضيح المظهر العام الخاص بها‪.‬‬ ‫وقد وجد بيرتون نفسه يميل الى تمييز الوحوش والتي كانت تميل بدورها إلظهار العاطفة‪ ،‬كذلك‬ ‫فهو يميل الي تلك الشخصيات البشرية التي تكافح من اجل بناء هوية متماسكة ألنفسهم‪ ،‬تلك‬ ‫‪17‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫الشخصيات التي قد يتوق بعضا منها للقبول والمحبة من المجتمع حوله تلك السمة التي دائما ما‬ ‫تقترن باإلحساس بالوحدة وهذا هو السبب وراء إظهارهم لإلبداع‪.‬‬ ‫كما يمكننا أن نالحظ ان غالبية أفالم بيرتون تقوم بالتركيز على الشخصيات الرئيسية والتي تعاني‬ ‫من كونها منبوذة و ُمساء فهمها من المجتمع‪ ،‬وعالوة على ذلك فقد جاءت مختلفة وغريبة األطوار‪.‬‬ ‫تلك الشخصيات التي تكتسب تعاطف الجمهور عندما يدرك نواياهم الحسنة ويدركك األسباب التي‬ ‫دفعتهم الى مثل تلك التصرفات عن طريق استخدام بيرتون المتكرر لما يعرف بالرجوع الى‬ ‫الماضي‪ ،‬كما يُدرك انهم ٌمساء فهمهم‪.‬حيث يعتبر سوء الفهم من أحد الموضوعات التي تتكرر‬ ‫أصدائها في الكثير من أفالم بيرتون‪.‬‬ ‫ومن الجوانب الدرامية األخرى التي نجدها من خالل شخصيات بيرتون‪ ،‬والتي تعتبر أحد العالمات‬ ‫التجارية المميزة ألفالمه‪ ،‬هي أن الشخصيات المحورية في أفالمه تعاني من العزلة‪ ،‬كما تواجه‬ ‫حالة من اإلزدواج فى الشخصية وهو ما يعكس ما لديهم من صراعات داخلية تسعي للتأقلم معها‬ ‫أو الوصول لحلول لها‪.‬كذلك تعاني شخصياته من التشوه سواء أكان تشوه جسدي أو عقلي أو‬ ‫كالهما معا‪.‬‬ ‫أما فيما يخص تصميم األزياء في أفالمه‪ ،‬فتعتبر كل من الخطوط‪/‬التقليمات السوداء والبيضاء الى‬ ‫جانب نمط الشطرنج‪ ،‬واألزياء ذات اللمسة الفيكتورية‪ ،‬واألبطال التي ترتدي باللون األسود تماما‪،‬‬ ‫من األمور المتكررة فى تصاميم الزي في أفالم تيم بيرتون‪.‬‬ ‫ولألزياء في أفالم بيرتون وظيفة جمالية ودرامية‪ ،‬حيث انها تُساهم بشكل كبير في إكمال الصورة‬ ‫الكلية‪ ،‬تلك التي تسيطر عليها أجواء الرعب والرهبة‪.‬ولهذا فهو دائما ما يتعاون مع مصممة‬ ‫األزياء كولين أتوود والتي لديها القدرة على تطبيق اسلوبه الفني المميز من خالل تصميم األزياء‪.‬‬ ‫أما بالنسبة للمكياج وتصفيف الشعر في أفالمه فهي تعتبر من العناصر البصرية التى يستخدمها‬ ‫بيرتون‪ ،‬والتي تؤثر بالضرورة على مظهر وطبيعة الشخصية‪ ،‬كما تساعد على تحديد الجو العام‬ ‫للشخصية‪.‬ويجب أن يتم تصميمهم ضمن التصميم العام للفيلم ككل‪.‬وهو دائما ما يستخدم المكياج‬ ‫الذي يجعل الوجوه تبدو شاحبة واألعين المظللة باللون الداكن والبطالت ذات الشعر المشعث الداكن‬ ‫ويعتبر المكياج‪.‬‬ ‫وكما هو الحال في أفالمه السينمائية المعتمدة على األداء الحي للممثلين فهو يقدم أيضا عددا من‬ ‫الدراسات المبدئية والرسوم الخاصة بالشخصيات في المراحل األولى من انتاج أفالمه المنفذة بتقنية‬ ‫‪18‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫إيقاف الحركة‪.‬ثم من أجل تحويل تلك الرسوم الى دمى ثالثية األبعاد يلجأ دائما الى صانعي الدمى‬ ‫ماكينون وساوندرس والذين لديهم القدرة على التقاط الطاقة والروح المقدمة من خالل رسومه‪.‬‬ ‫وعادة ما تحمل تلك الدمى نفس الجوانب الدرامية التي تظهر من خالل شخصيات أفالمه السينمائية‬ ‫المعتمدة على األداء الحي للممثلين‪.‬وهو ما ينعكس بالضرورة على شكلهم ومظهرهم الخاجي‬ ‫والذي يعتمد بيرتون في تصميمه على استخدام البساطة‪ ،‬والنسب المحرفة والمبالغ فيها‪.‬حيث تكون‬ ‫طويلة القامة ونحيفة كما تكون مستدقة الساقين وذات أقدام صغيرة‪ ،‬هذا باإلضافة الى األعين‬ ‫الواسعة والشفاه الصغيرة مما يعطي تلك الشخصيات شكال مميزا‪.‬هذا باإلضافة الى االزياء‬ ‫المصممة خصيصا لتلك الدمي والتي تسهم بشكل كبير في الصورة‪.‬‬ ‫‪19‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫ستيفن سبيلبرج ‪Steven Spielberg‬‬ ‫من أبرز و أهم اللقطات التي يستخدمها (سبيلبرغ) في أفالمه والتي جعلتها لها ميزة خاصة ‪:‬‬ ‫‪ -1‬اإلقتراب من الشخصية‪:‬‬ ‫في هذا النوع من اللقطات تقترب الكاميرا من الشخصية أو الهدف الواقع تحت تركيزها ببطئ ‪,‬لتنتقل من‬ ‫لقطة متوسطة القرب )‪( medium close-up‬الى لقطة أكثر قربا )‪ (Tighter close-up‬بحركة سلسة‬ ‫ومستمرة مع الحرص على أن تكون الخلفية ضبابية ‪,‬والغرض الرئيسي من هذه اللقطات هو التركيز‬ ‫على أهمية الحدث الذي تعرضه في حياة الشخصية ‪.‬من األمثلة العديدة عن هذه اللقطات ل ‪Spielberg‬‬ ‫انظر المثال التالي من فيلم ‪The color purple‬‬ ‫تم تصوير هذه اللقطة باستخدام بعد بؤري يصل الى ال ‪85‬أو ال‪100‬مم ‪,‬حيث تستطيع تحليل البعد‬ ‫البؤري للعدسة من خالل مالحظة حركة الخلفية وسرعة اقتراب الصورة من الشخصية فكلما كانت‬ ‫سرعة اقترابها أكبر ‪,‬وكانت حركة الخلفية أسرع كلما ازداد البعد البؤري للعدسة ‪.‬‬ ‫‪ -2‬اللقطات الجانبية‪:‬‬ ‫تعتبر حركة الكاميرا الجانبية من أقدم أنواع اللقطات في تاريخ السينما ‪,‬أما ما يميز‬ ‫لقطات ‪ Spielberg‬فهو طول مدتها من جهة وتفاعل الشخصيات بين بعضها سواء كان بالحركة أو‬ ‫الحدث من جهة أخرى ‪,‬كما أنه يهتم بالديكورات من خالل وضع األغراض يبن الكاميرا والشخصيات‬ ‫لزيادة عمق الصورة و إغناء جمالية اإلطار وإظهار حركة الصورة بشكل أكثر دراماتيكية ‪.‬كما يظهر‬ ‫المثال التالي من فيلم ‪ Saving Private Ryan‬الشهير ‪:‬‬ ‫‪20‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪ -3‬اللقطات الجانبية مع اقتراب الممثلين من الكاميرا‪:‬‬ ‫يعتبر هذا النوع من اللقطات الجانبية من أبرز كالسيكيات ‪ Spielberg‬حيث تعرف بتتبع الكاميرا‬ ‫الجانبية لحركة الممثلين قبل أن تتوقف مع توقفهم ليقترب الممثلون باتجاه الكاميرا وتنتهي اللقطة بصورة‬ ‫قريبة )‪ (Close-up‬لكال الممثلين المواجهين لبعضهما البعض ‪.‬غالبا ما يستخدم ‪Spielberg‬هذا النوع‬ ‫من اللقطات عند قيام إحدى الشخصيات بإقناع أخرى للقيام بشيئ ما ‪.‬أما أبرز األمثلة عنها فهو من‬ ‫فيلم ‪ Jaws‬والمشهد الذي تتحرك فيه الكاميرا مع النقيب ‪ Martin Brody‬وزوجته قبل أن يركب‬ ‫القارب‪.‬‬ ‫‪ -4‬لقطة درامية من خلف الكتف‪:‬‬ ‫قد تكون اللقطات من هذا النوع مألوفة بالنسبة للعديد من‬ ‫المخرجين ولكن بالنسبة ل ‪Spielberg‬فهي شيئ مختلف‬ ‫تماما ‪.‬بسبب استخدامه لعدسة عريضة تعكس حجم كتف‬ ‫الشخصية بشكل أكثر ضخامة لتبدو أكثر تأثيرا من‬ ‫الشخصية المقابلة لها‬ ‫‪21‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪ -5‬اقتراب الشخصية من الكاميرا في صورة قريبة‪(Close-up):‬‬ ‫ويعتبر ‪ Spielberg‬من أفضل مستخدمي هذه التقنية كما في المثال التالي‪:‬‬ ‫‪ -6‬لقطة ضيقة من خلف الكتف‪:‬‬ ‫في هذا النوع من اللقطات يحتل الكتف معظم الصورة تاركا الشخصية المقابلة في زاوية اإلطار ‪,‬حيث‬ ‫يستخدمها ‪ Spielberg‬في أوقات معينة من الفيلم لعكس غرض معين ‪,‬كما انه يحرص على عدم استخدام‬ ‫هذا النوع من اللقطات أكثر من مرة واحدة في الفيلم ‪,‬وتعتبر مثال ممتاز على ضرورة خرق بعض‬ ‫القواعد التصويرية أحيانا للحصول على إطار مبدع وصورة مميزة ‪.‬المثال التالي من فيلم ‪Munich‬‬ ‫‪22‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪ -7‬العدسات العريضة‪:‬‬ ‫اعتاد ‪ Spielberg‬استخدام العدسات العريضة في مختلف أنواع‬ ‫اللقطات سواء كانت متحركة ‪,‬من خلف الكتف ‪,‬قريبة )‪(Close-up‬‬ ‫أو أي لقطة يريد التركيز فيها على الشخصيات الموجودة أمام‬ ‫الكاميرا مباشرة ‪,‬حتى أنه قد يستخدم العدسة العريضة بشكل مفرط‬ ‫مما يناقض بعض اآلراء التي تتهمه بالنمطية بسبب استخدامه لنوع‬ ‫العدسة نفسه في العديد من اللقطات ‪,‬لكن في حقيقة األمر‬ ‫يعتبراستخدام ‪ Spielberg‬للعدسة العريضة من أكثر الخطوات‬ ‫جرأة وخطورة في تاريخ السينما‪.‬‬ ‫ولكن ولع ‪ Spielberg‬الكبير بالعدسات العريضة لم يمنعه من‬ ‫استخدام أنواع مختلفة من العدسات ‪,‬ففي اللقطة التالية من فيلم‬ ‫‪ Schindler’s List‬استخدم عدسة طويلة لتصوير األعداد الكبيرة‬ ‫التي تحاول الصعود الى القطار‬ ‫‪ -8‬تأطير الشخصيات من خالل وضع أشكال مختلفة أمام الكاميرا‪:‬‬ ‫اعتاد ‪ Spielberg‬إثراء إطار الصورة من خالل‬ ‫وضع أغراض أمام الشخصية لزيادة عُمق‬ ‫اللقطة ‪,‬ومن أهم األمثلة على ذلك ‪:‬‬ ‫أحد المشاهد من فيلم ”‪“Minority Report‬الذي‬ ‫يبدأ بصورة لولد صغير معروضة داخل إطار‬ ‫كرسي يقع أمام الكاميرا ‪,‬تجعل هذه اللقطة الرائعة‬ ‫المشاهد يشعر وكأنه يتجسس من خلف الكرسي ‪.‬كما‬ ‫أن افتتاح مشهد بهذه الطريقة يضاعف تركيز‬ ‫المشاهد على الشخصية ويزيد من قيمة الفيلم الفنية‪.‬‬ ‫أما في مشهد العشاء من فيلم ‪Artificial‬‬ ‫)‪Intelligence (A.I‬‬ ‫يعرض ‪Spielberg‬الشخصية األساسية وهي‬ ‫شخصية ( ‪ David‬التي يصادف أنه ولد صغير تماما‬ ‫كفيلم )‪Minority Report‬من خالل الثريا الدائرية‬ ‫الموجودة أعلى الجدار‪.‬‬ ‫نعود الى ‪ Minority Report‬ومشهد قبض‬ ‫الشرطي على شخصية ‪ Marks‬الذي تعرضه‬ ‫الصورة وسط شكل دائري يحمله الشرطي أثناء اللقطة ‪.‬نالحظ من هذه الصورة أن عرض الشخصية داخل‬ ‫إطار دائري يركز انتباه المشاهد مباشرة على الشخصية الموجودة داخل الدائرة‪,‬كما أنه يرفع من القيمة الفنية‬ ‫للقطة ‪,‬فال شك أن ‪Steven Spielberg‬نعمة سينمائية حقيقية‪.‬‬ ‫‪23‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫أما في فيلم ‪The Color Purple‬الذي يصور ‪Danny Glover‬داخل الغابة من خالل نافذة المنزل‬ ‫التي تحيط بها األشجار لعكس منظور شخصية ‪ Celie‬التي تراقبه من خاللها ‪,‬فهو معجزة أُخرى من‬ ‫أعمال هذا المخرج العظيم‪.‬‬ ‫تقنية أُخرى لزيادة عمق الصورة من خالل تأطير الشخصيات داخلها في أشكال دائرية ‪:‬‬ ‫المتابعات الثنائية (‪-shot)2‬‬ ‫تبدأ هذه اللقطات بصورة متوسطة البُعد لشخصيتين داخل إطار واحد خالل حركة بطيئة للكاميرا باتجاههما قبل أن‬ ‫تنتهي بلقطة ثنائية )‪(2-shot‬أكثر حدة ‪.‬يتم استخدام هذه التقنية لتصوير شخصيتين خالل تناقشهما في موضوع‬ ‫مفصلي وهام في الفيلم‪.‬‬ ‫حركة الكاميرا اليدوية‬ ‫يتميز ‪Spielberg‬في استخدامه للقطات يدوية )‪(hand-held camera‬متميزة ‪,‬ويظهر هذا بوضوح من خالل‬ ‫معظم لقطات فيلم ‪Schindler’s List,‬ولكنها لم تكن المرة األولى التي يستخدم فيها هذه التقنية حيث تظهر في‬ ‫فيلم ‪The Sugarland Express‬عند توجه الممثلين ‪William Atherton‬و ‪Goldie Hawn‬أثناء تواجدهم‬ ‫في المصح الى حمام الرجال ‪,‬كما أنه صور العديد من اللقطات المحمولة في فيلم ‪Catch me if you can‬باسلوب‬ ‫احترافي ومبتكر ‪,‬ويجب أن ال ننسى فيلم ‪Munich‬الذي يحتوي على العديد منها‪.‬‬ ‫‪24‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫لقطة من مرآة عاكسة‬ ‫في هذه التقنية يتم تصوير الشخصية في لقطة عريضة من خالل مرآة عاكسة ‪,‬قبل دخولها إطار اللقطة وإقتراب‬ ‫الصورة منها في ‪close-up,‬وما يزيد هذه التقنية تأثيرا هو اإلنتقال من صورة عريضة الى أُخرى أكثر حدة لوجه‬ ‫الشخصية في لقطة واحدة ‪,‬كما نالحظ في المثال التالي من فيلم ‪Minority Report‬‬ ‫الوصالت المتناسقة ‪Graphic match‬‬ ‫أهم ما يميز اسلوب ‪Spielberg‬هو دمج وصلتين متناسقتين ( وجود عامل في اللقطة األولى يتشابه مع‬ ‫عامل آخر في اللقطة التي تليها مباشرة )وإضافة تأثيرات عليها ‪,‬ولفهم التقنية بشكل أوضح نستخدم المثال‬ ‫التالي من فيلم ‪Minority Report‬‬ ‫شخصيات ظاللية وخلفية مشعة‬ ‫لعكس مشاهد أكثر درامية وتأثيرا يصور ‪Spielberg‬الشخصيات بشكل ظالل سوداء ( سيلويت) أمام‬ ‫خلفية مضيئة ‪,‬فالحظ مثال استخدامه لهذه التقنية منذ بداياته في عام ‪1968‬من خالل فيلم ’‪Amblin‬‬ ‫‪,‬واهمية هذا في التأكيد على فطرية وتطور مواهبه حتى قبل أن يتحول الى مخرج محترف‬ ‫‪25‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫لقطة متواصلة يتخللها مختلف أنواع اللقطات‪.‬‬ ‫من أكثر اللقطات أهمية في تحديد أسلوب ‪ Spielberg‬باعتباره الوحيد الذي استخدمها في تاريخ‬ ‫السينما ‪,‬ويقوم بها من خالل تصوير عدة شخصيات ولقطات مختلفة ضمن لقطة واحدة مستفيدا من حركة‬ ‫الكاميرا والشخصيات معا لتحويل الصورة من لقطة عريضة ‪,‬الى قريبة مرورا بلقطة من خلف الكتف‬ ‫قبل العودة الى اللقطة العريضة لختم المشهد بلقطة قريبة ‪(Close-up).‬جميع هذه العوامل في لقطة‬ ‫واحدة خالل حركة وحديث الممثلين مع بعضهم ‪.‬تماما كما يظهر المثال التالي من فيلم ‪Catch Me If‬‬ ‫‪You Can‬‬ ‫إيجابيات هذه التقنية تكاد ال تعد وال تحصى فهي سلسة وتوفر الكثير من األموال والوقت باعتبار أنها‬ ‫تعرض الكثير خالل لقطة واحدة ومتواصلة ‪,‬فعوضا عن تصوير وإعادة العديد من اللقطات ‪,‬لم ال تصور‬ ‫لقطة واحدة تتضمن مختلف أنواعها؟ نستطيع أن نقول أنها واحدة من أكثر التقنيات إبداعا في التاريخ‬ ‫اإلخراجي‪.‬‬ ‫ولكن يجب أن تعلم أنك لن تستطيع استخدام تقنية كهذه بشكل عشوائي بل عليك اختيار المشاهد المناسبة‬ ‫والتي تخدم موضوع الفيلم بالشكل المناسب فقد تصور العديد والعديد من األفالم قبل أن تحصل على‬ ‫اللقطة المناسبة الستخدام هذه التقنية فيها‪.‬‬ ‫‪26‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫كريستوفر نوالن ‪Christopher Nolan‬‬ ‫مخرج و كاتب افالم عبقرى ‪ ،‬معروف بصناعته للفالم المميزة غير التقليدية ‪ ،‬تتميز افالمه‬ ‫بامتالك األفكار الغريبة و الغير تقليدية ذات صبغة علمية او فلسفية ‪ ،‬استطاع ان يصنع عالما‬ ‫متفردا من االبداع له طبيعته الخاصة المميزة عن اى اتجاه اخراجي آخر ‪.‬‬ ‫أهم أعماله‬ ‫‪.1‬جاءت فرصة الخراج اول فيلم طويل بعنوان ( ‪ ) Following‬عام ‪ ، 1998‬الفيلم من انتاجه‬ ‫و اخراجه و قد كان من قصة حقيقية حدثت معه فى لندن بعد سرقة منزله ‪.‬لقى الفيلم نجاحا كبيرا‬ ‫رغم امكانياته الضعيفة فى بداية عام ‪.2000‬‬ ‫‪.2‬اخرج فيلم ( ‪ ) MEMENTO‬عام ‪..2000‬و الذى ساهم فى شهرته ‪ ،‬و هو من افضل‬ ‫افالم نوالن حيث ترشح لجائزتى اوسكار فى فئتى افضل تحرير لفيلم و افضل نص اصلى ‪،‬‬ ‫فضال عن ترشحه لجائزة جولدن جلوب ‪ ،‬و عدد من الجوائز االخرى ‪.‬‬ ‫و تتحدث قصة الفيلم عن شخص يدعى ليونارد شيلبي مصاب بفقدان الذاكرة قصيرة األمد‪ ،‬يبحث‬ ‫يتعرف عليها اثناء بحثه عن القاتل تدعى ناتالي‪.‬‬ ‫ّ‬ ‫عن قاتل زوجته بمساعده تيدي وصديقة‬ ‫‪.3‬تعاون مع المنتج ستيفن سودربرج في فيلم ( ‪ ) Insomnia‬عام ‪ ، 2002‬الفيلم من بطولة آل‬ ‫باتشينو و روبن وليامز ‪ ،‬وكان من نوعية أفالم الجرائم النفسية والغموض ‪.‬‬ ‫‪.4‬قدم سلسلة افالم ( ‪ ) BATMAN‬والتى تعتبر افضل سلسلة ألفالم ‪ BATMAN‬على االطالق‬ ‫و حصدت الكثير من االيرادات حيث قدم رؤية جديدة من الفيلم مكونة من ‪ 3‬اجزاء ‪ ،‬أولها كان‬ ‫فيلم ( ‪)BATMAN Begins‬عام ‪ 2005‬والذى حقق نجاحا كبيرا جدا اذ تخطى ‪ 2.5‬مليار دوالر‬ ‫فى االيرادات العالمية فضال عن فوزه بالعديد من الجوائز ‪ ،‬و كان مرشحا لالوسكار ‪ ،‬ثم جاء‬ ‫الجزء الثانى عام ‪ 2008‬بعنوان ( ‪ ) The Dark Knight‬بنجاح فاق النجاح االول وهو الفيلم‬ ‫الذى قدم الممثل الراحل هيث ليدجر‪ Heath Ledger‬فى دور الجوكر ‪ Joker‬الذى اصبح فيما‬ ‫بعد أحد ابرز االدوار فى تاريخ السينما ‪ ،‬ترشح الفيلم ل ‪ 8‬جوائز اوسكار وحقق ايرادات بلغت‬ ‫حوالى مليار دوالر ‪ ،‬ثم قدم الجزء الثالث بعنوان ( ‪ ) The Dark Knight Rises‬عام ‪2012‬‬ ‫ليصبح نوالن أحد أهم المخرجين بالعالم ‪.‬‬ ‫‪27‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪.5‬قدم فيلم ( ‪ ) INCEPTION‬عام ‪ 2010‬و هو الفيلم الذى لعب بخيال المشاهدين كثيرا و قد‬ ‫رشح الكثر من جائزة اوسكار و ربح اوسكار افضل تصوير و مونتاج و مؤثرات بصرية ‪.‬تدور‬ ‫احداث الفيلم حول شخص يدعى كوب ‪ Cobb‬يعمل على سرقة وزراعة االفكار عن طريق‬ ‫دخوله إلى أحالم الشخص وسرقة أفكاره‪.‬‬ ‫‪.6‬كان فيلم (‪ )interstellar‬عام ‪ 2014‬من أفضل افالم كريستوفر نوالن ومن أفضل األفالم‬ ‫التى تتحدث عن الفضاء حيث ميّز بقصته التي تجمع ما بين الخيال العلمي والعلوم وتدور احداثه‬ ‫بشكل رئيسي حول انقاذ كوكب االرض ولكن ليس كبقية األفالم من هذا النوع‪ ،‬حيث يتأثّر هذا‬ ‫الفيلم بشكل مباشر بالفيزياء وخاصة النظرية النسبية والفيزياء الفلكيّة‪.‬‬ ‫‪.10‬قام فى عام ‪ 2017‬بتقديم فيلم بعنوان ( ‪ ) DUNKRIK‬و هو فيلم مبنى على سيناريو من‬ ‫كتابته و تقع احداثه خالل الحرب العالمية التانية و يروى احداث انسحاب الجنود الحلفاء من بلدة‬ ‫فرنسية تمت محاصرتها من قبل الجنود النازيين عام ‪ 1940‬و قد نال اشادة هائلة من النقاد ونجاحا‬ ‫فى شباك التذاكر ‪.‬‬ ‫أسلوب نوالن في كتابة و إخراج أفالمه‬ ‫‪ -1‬الجداول الزمنية غير الخطية‪ :‬يتعامل نوالن مع بنية الفيلم من وجهة نظر رياضية‬ ‫وهندسية للغاية‪ ،‬مع الكثير من التخطيط‪ ،‬كما هو الحال في فيلمه ‪ Memento‬وكيف‬ ‫ربط بين المشاهد السوداء والبيضاء والمشاهد الملونة‪.‬فخطوطه الزمنية ليست خطية ‪،‬‬ ‫النه يتناوب بين المشاهد‬ ‫‪ -2‬المشاهد المتشابكة‪ :‬يقوم نوالن بمشابكة المشاهد‪.‬قد نجد أن إحدى القصص ظاهرة ‪،‬‬ ‫وأخرى في مرحلة البناء‪ ،‬والثالثة ما زالت تبدأ‪.‬على سبيل المثال‪ ،‬فيلم ‪.Dunkirk‬إنه‬ ‫يخلق ارتفاع مستمر في شدة السرد‪.‬‬ ‫‪ -3‬جغرافية المشهد‪ :‬يحاول نوالن بناء اللقطة كفضاء ثالثي األبعاد‪.‬إنه يفضل متابعة عملية‬ ‫التصوير من خالل الكاميرا بدال من الشاشة‪ ،‬فيقوم بوضع الكاميرا وفقا لفكرته عن وجهة‬ ‫النظر‪ ،‬بحيث يمكن محاذاة الجمهور عن كثب مع وجهة نظر الشخصية‪.‬‬ ‫‪ -4‬استخدام ال ‪ :inserts‬انه يربط السرد من خالل األشياء المادية ‪ ،‬كما أنها إضافة جميلة‬ ‫وسريعة‪.‬إنه يركز على الذاتية ومن وجهة نظر من نحن نرى القصة‪.‬‬ ‫‪ -5‬ال يستخدم عدسات التكبير‪ ،‬وبدال من ذلك يحرك الكاميرا فتصبح أقرب أو أبعد من المشهد‬ ‫أو الشخصية التي يصورها‪.‬مثال‪ :‬مشهد هاتفي في فيلم ‪ Insomnia‬مع آل باتشينو‪.‬إنه‬ ‫‪28‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫يحسن من األداء التمثيلي فيعطي شعور للمتفرج و الممثل بأن المتفرج قريب كما لو كان‬ ‫في رأس الشخصية‪.‬‬ ‫‪ -6‬االحساس بالواقعية‪ :‬يستمتع نوالن ببناء عالم الفيلم ويحاول تصوير أكبر قدر ممكن‬ ‫بالكاميرا ‪ ،‬بدال من االعتماد على شاشة خضراء‪.‬على سبيل المثال‪ ،‬في فيلم‬ ‫‪ ، Interstellar‬لم يستخدم أي شاشات خضراء‪ ،‬بل قام ببناء موقع التصوير وتعزيزه‬ ‫بالمؤثرات البصرية‪.‬إنه دائما ما يفضل المواقع الحقيقية‪.‬من خالل ربط الفيلم بأنسجة‬ ‫الحياة اليومية‪ ،‬يأخذ نوالن الجمهور في رحلة أكثر تطرفا‪.‬‬ ‫رأي نوالن في استخدام المؤثرات البصرية‪:‬‬ ‫‪ -‬رأي نوالن في الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر هو أنها أداة قوية بشكل ال‬ ‫يصدق لصنع تأثيرات بصرية أفضل‪.‬ومع ذلك ‪ ،‬مهما كانت الصور التي تم إنشاؤها‬ ‫بواسطة الكمبيوتر متطورة‪ ،‬إذا لم يتم إنشاؤها من أي عناصر مادية وأنت لم تصور أي‬ ‫شيء‪ ،‬ستبدو و كأنها رسوم متحركة‪.‬‬ ‫‪ -‬يرى نوالن أن عادة ما يكون هناك هدفين مختلفين في أفالم التأثيرات المرئية‪.‬األول هو‬ ‫خداع الجمهور لرؤية شيء سلس ‪ ،‬وهذه هي الطريقة التي يحاول بها نوالن استخدام‬ ‫المؤثرات البصرية‪.‬و الهدف اآلخر هو إبهار الجمهور بكم األموال التي أنفقت على‬ ‫مشهد التأثير البصري‪ ،‬و ليس لنوالن أي اهتمام بهذا‪.‬هو يحاول تعزيز حركات ال‬ ‫‪ stunt‬وتأثيرات األرضية باستخدام أدوات ‪Computer Generated (CGI‬‬ ‫‪ )Imagery‬مثل عمليات إزالة األسالك والرافعات أو األجهزة‪.‬‬ ‫إذا وضعت الكثير من الوقت والجهد لمطابقة عناصر الفيلم األصلية ‪ ،‬فإن نوع التحسينات‬ ‫‪-‬‬ ‫التي يمكنك وضعها في اإلطارات يمكن أن تخدع العين حقا‪ ،‬وتقدم نتائج تتجاوز بكثير‬ ‫ما كان ممكنا قبل ‪ 20‬عاما‪.‬المشكلة بالنسبة لنوالن هي إذا لم تقم أوال بتصوير شيء‬ ‫باستخدام الكاميرا التي ستبني عليها اللقطة ‪ ،‬فإن التأثير البصري سوف يتضح و يبرز‬ ‫إذا كان الفيلم الذي تقوم بتصنيعه يتمتع بأسلوب واقعي‪.‬هو يفضل األفالم التي تشبه الحياة‬ ‫الحقيقية‪ ،‬لذلك يجب التعامل مع أي ‪ CGI‬بعناية فائقة لتتوافق مع ذلك‪.‬‬ ‫‪ CGI -‬هي أداة ذات صلة في الفيلم اليوم وتتيح للمستحيل أن يصبح ممكنا على الشاشة‪.‬‬ ‫ولكنها قد تؤدي إلى زيادة تشبع في اإلنتاج ‪ -‬مما يخفف من قيمة الفيلم نفسه‪.‬وكلما قدم‬ ‫‪29‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫فيلم ملئ بالمؤثرات البصرية ‪ ،‬كلمابرزت هذه المؤثرات‪.‬يقول نوالن أنه ال يقوم بتصوير‬ ‫األفالم من أجل المؤثرات المرئية فقط ‪ ،‬بل يروي القصص ‪ ،‬ويستخدم ‪ CGI‬فقط عند‬ ‫الضرورة‪.‬ولهذا السبب تبدو أفالمه ‪ -‬بغض النظر عن مضمونها – متزنة و واقعية أكثر‬ ‫بكثير من األفالم األخرى‪.‬‬ ‫أهم اللقطات في فيلم ‪ Inception‬أحد أفالم نوالن‪:‬‬ ‫مشهد درج البنروز ‪:Penrose Steps‬‬ ‫‪-‬‬ ‫تأثر نوالن بأعمال موريتس كورنيليس إيشر ‪ Maurits Cornelis Escher‬المعروف بالخدع‬ ‫البصرية‪ ،‬فحاول إدراج فكرة ساللم البنروز الال متناهية فقام ببناء الساللم و ابتكر طريقة بحيث‬ ‫يقوم بتصويرها من زاوية تسمح بقيام الخدعة البصرية‪ ،‬فتتماشى أعلى درجة مع الدرجة السفلية‪.‬‬ ‫قام طاقم العمل ببناء نموذج على الحاسب اآللي لحساب أبعاد الساللم بدقة و معرفة مكان وضعية‬ ‫الكاميرا من أجل تصوير الخدعة‪ ،‬فكان يجب استخدام عدسة معينة على ارتفاع معين من بعد‬ ‫معين‪.‬االستخدام الفعلي للمؤثرات البصرية في هذا المشهد كان الخفاء الحوامل التي تدعم الساللم‪.‬‬ ‫مشهد حلم القتال في الرواق الدوار ‪:Hallway Dream Fight‬‬ ‫‪-‬‬ ‫تعاون نوالن مع المشرف على المؤثرات الخاصة كريس كوربولد ‪ ،Chris Corbould‬ومصمم‬ ‫الفيلم جاي هندريكس دياس ‪ ،Guy Hendrix Dyas‬لمعرفة كيفية تصوير ممر فندقي طوله ‪100‬‬ ‫قدم و هو يدور‪.‬قام الفريق بتصميم سبع حلقات مكونة من (كمرات ) من الصلب كل واحدة‬ ‫عرضها ‪ 16‬قدما على طول الممر مرتبطة بعجالت دوارة ضخمة يبلغ قطرها ‪ 30‬قدما‪.‬تم ربط‬ ‫كل من هذه العجالت بمحركين كهربائيين بقوة ‪ 55‬حصان‪.‬تم مزامنة جميع هذه المحركات بعد‬ ‫‪30‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫ذلك مع نظام حاسب آلي من شأنه التحكم في كل من السرعة واالتجاه (عقارب الساعة أو عكس‬ ‫اتجاه عقارب الساعة)‪.‬كان يجب أن يكون النظام بأكمله دقيقا بشكل ال يصدق ‪ ،‬ألنه إذا تخلفت‬ ‫عجلة واحدة عن األخرى ‪ ،‬فسيؤدي ذلك إلى عواقب وخيمة‪.‬‬ ‫قال الممثل جوزيف جوردون ليفيت ‪" : Joseph Gordon Levitt‬أحب ذلك‪.‬ال يوجد بديل‬ ‫لألداء الحقيقي للطاقة البشرية‪ ".‬فكان هذا المشهد األكثر تحديا ومتعة له‪.‬‬ ‫مع االنتهاء من البناء‪ ،‬اتجه فريق نوالن لإلضاءة‪.‬ألن الرواق بأكمله يحتاج إلى أن يشاهده‬ ‫الجمهور على الكاميرا‪ ،‬لم يتمكنوا من استخدام نهج نموذجي لإلضاءة ووضع الكاميرا‪ ،‬فتم بناء‬ ‫كل وحدات اإلضاءة في المشهد و لم تكن كل تركيبات الحائط مجرد زخرفة‪ ،‬بل كانت إضاءة‬ ‫عملية أساسية‪.‬‬ ‫كان وضع الكاميرا تحديا أكثر تعقيدا‪.‬من أجل تتبع حركة الرواق‪ ،‬كان يجب وضع الكاميرا على‬ ‫رافعة وتعليقها في المنتصف‪.‬ومع ذلك ‪ ،‬من أجل تتبع حركة الممثلين بطريقة تبدو أنها كانت‬ ‫تشوه الجاذبية ‪ ،‬كان ال بد من تثبيت الكاميرات على الرواق نفسه‪.‬تم ذلك من أجل الحفاظ على‬ ‫إطار مرجعي يتوافق مع أبعاد الردهة‪.‬‬ ‫عندما صوروا المشهد الذي سقط فيه الرجلين في غرفة الفندق‪ ،‬كان من الناحية الفنية خطر أكبر‪.‬‬ ‫تم بناء الغرفة بشكل مشابه للرواق بأبعاد أوسع وغير موحدة‪.‬على عكس عرض الممر البالغ ‪8‬‬ ‫أقدام ‪ ،‬كانت الغرفة بطول ‪ 25‬قدما على جانب واحد‪.‬مثل الرواق ‪ ،‬تم تصميم غرفة الفندق لتدور‬ ‫في ‪ 6‬دورات في الدقيقة ‪ ،‬ولكن بعد إجراء اختبار أولي‪ ،‬تم تحديد أنه يجب تعديل الدوران من‬ ‫أجل السالمة‪.‬نظرا لوجود جانب واحد طويل وجانب قصير في الغرفة ‪ ،‬استقر المنسق على‬ ‫الدوران بأقصى سرعة عندما يكون الممثلون على الجانب القصير وتقليل السرعة على الجانب‬ ‫الطويل إلعطاء الممثلين مزيدا من الوقت حتى يتخطوه‪.‬‬ ‫استغرق مشهد حلم قتال الرواق أكثر من ‪ 3‬أسابيع للتصوير‪ ،‬بينما في البرنامج النصي كان مجرد‬ ‫فقرة ونصف‪ ،‬و في الفيلم فهو يمثل ‪ 30‬ثانية فقط في مجموع الوقت الكلي للفيلم‪.‬‬ ‫‪31‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫‪32‬‬ ‫المؤثرات البصرية في السينما – الفرقة الثالثة – فنون تعبيرية – ‪ -2024 / 2023‬أ‪.‬م‪.‬د‪ /.‬بسمة خليل‬ ‫تأثير اعمال نوالن على المتفرج‬ ‫يعرف كريستوفر نوالن بانه ال يفضل تصوير األفالم ‪ 3D‬و لكنه ال يكره استخدام ‪.CGI‬كما‬ ‫تشهد أفالمه التي تم تطويرها بعناية ‪ ،‬فهو يؤمن ببساطة باستخدام ‪ CGI‬بهدف واحد وهو تعزيز‬ ‫المؤثرات ال?

Use Quizgecko on...
Browser
Browser