Summary

Šis dokumentas aprašo skirtingus trimatės grafikos metodus bei principus. Jame yra pateikiami klausimai ir atsakymai, susiję su šia tema. Dokumentas skirtas studentams, kurie studijuoja kompiuterinę grafiką ar susijusias sritis.

Full Transcript

Kas tai yra? Kaip tai veikia? Kam to reikia? Kur tai taikoma? kombinuoja foninio Paprastas modelis Dazniausiai...

Kas tai yra? Kaip tai veikia? Kam to reikia? Kur tai taikoma? kombinuoja foninio Paprastas modelis Dazniausiai apvietimo, sklaidos lygiu ir siurksciu naudojamas su Phong shading atspindzio ir Trimateje grafikoje pavirsiu reakcijai i phong interpoliacija veidrodinio atspindio sviesa apskaiciouti seseliuoti pavirsius komponentus Apraso kas ivyksta su Apibrezti kaip Dvikrypcio atspindzio sviesos spinduliu po nepermatomas BRDF ir BSDF(?) Trimateje grafikoje paskistymo funkcija kontakto su pavirsius atspindi pavirsiumi sviesa Nuo objekto, ant kurio patenka Sviesa kuri patenka Tikroviskoms tiesiogine sviesa, ant objekto po >=2 realizacijoms (vaizdo Netiesioginis apsvietimas atsiranda Trimateje grafikoje spindulio kontaktu generavimas netiesioginis su pavirsiumi suleteja) apsvietimas kitam objektui Imituoja siurkscius Paprasciausias pavirsius, kai del Siurksciu pavirsiu modelis siurksciu mikro nelygumu Lambert tonavimo modelis reakcijai I sviesa Trimateje grafikoje pavirsiu reakcijai I sviesa atsispindi apskaiciuoti sviesa apskaiciuoti ivairiomis kryptimis (issklaidoma) Naudodamas virsunes su svoriais Leidzia konstruoti Netolygusis CAD/CAM ir leidzia konstruoti antros eiles kreives NURBS racionalusis B- kompiuterineje antros eiles kreives (apskritimus, splainis grafikoje (apskritimus, hiperboles…) hiperboles…) Yra naudojamos 2D Procesas, kurio metu tekstūros 3D objektui yra koordinatės, Leidzia 3D objektui UV shading(????) Trimateje grafikoje priskiriama 2D nurodanžios kaip suteikti tekstūrą tekstūra atrodys tekstūra ant 3D objekto Issikirstomas I bazine spalva, fonini seseli, Parametro reiksmes Dvimate reiksmiu Dvimateje ir Tekstura siurkstuma, varijacija visame matrica Trimateje grafikoje normales faktura ir pavirsiaus plote aukscio faktura Sudarant parametrinius Pavirsius isskaidomas Dvimateje ir Daugiakampiu tinklas Pavirsiu tipas pavirsius, i daugiakampiu aibe Trimateje grafikoje dalomuosius pavirsius Tekstura perkeliama per paveikslo ribas, Realistiskam 3d Poslinkio tekstura Teksturos efektas sukuriant ispudi, kad Trimateje grafikoje vaizdo kurimui ji yra pritvirtinta prie objekto tonas paskaiciuojamas visai Plokscioji interpoliacija ir Tono interpoliavimo plokstumai pagal jos Norint imituoti Trimateje grafikoje Flat shading(?) metodas(?) normale - tos glotnu pavirsiu plokstumos pikseliai tures vienoda tona Skenuojant linijas Uzdaru sriciu nustatomas Daugiakampiu Eiluciu skenavimas rasterizacijos daugiakampio ir ji Dvimateje grafikoje uzpildymo metode algoritmas kertancios skeistines sanklotos intervalas Grafinio elemento Naudojant spec. atvaizdavimas su Sukurti vitage arba filtrus arba rankiniu Fresko efektas spalvu ir tekturu istorinio tipo Dvimateje grafikoje budu suvyniojant pranasumu I fresku atvaizdus spalvas ir teksturas meno kurinius Scenoje Issaugoti detales Globalaus apsvieciamas kurio gali buti HDRI Trimateje grafikoje apsvietimo modelis panoraminio vaizdo prarastos del pikselis limituoto kontrasto Plokstumos plotas Aprasomas nurodant Sudarant Dvimateje ir Daugiakampis apribotas uzdaros virsuniu sarasa pries daugiakampiu tinkla Trimateje grafikoje lauztes laikrodzio rodykle Teksturos Susieja teksturos XY Norint paviršiams UV isklotine(UV zemelapis) padengimo ant erdve su pavirsiaus Trimateje grafikoje suteikti tekstūrą pavirsiaus metodas UV erdve Tiese rasterizuojama keiciant realius taskus I optimalius Tiesiu rasterizacijos Sparciam tieses Brezenheimo algoritmas sveikuosius taskus Dvimateje grafikoje algoritmas rasterizavimui atliekant skaiciavima tik su sveikaisias skaiciais Dielektriku su Naudojamas kartu su Imituoti Veidrodini Schlick tonavimo metodas Frenelio atspindziais Frenelio faktoriumi atspindi nuo Trimateje grafikoje (kartu su Frenelio efektu) reakcijai I sviesa imituoja veidrodini dielektriku apskaiciuoti atspindi Iteraciju kiekis Objekto isskirstymas nurodo Issprendzia NURBS ir Dalomasis pavirsius I daugiakampiu Trimateje grafikoje daugiakampiu tinklo tinklo trukumus tinkla tankuma

Use Quizgecko on...
Browser
Browser