Summary

Guida pratica su AutoCAD, un software per la progettazione 2D e 3D. Il documento spiega concetti come lo spazio modello, i livelli, le selezioni e le quote. È una guida completa all'utilizzo di AutoCAD.

Full Transcript

Autocad AutoCAD è un software per la creazione di disegni tecnici. Permette di lavorare sia in 2D (piante, prospetti, sezioni) sia in 3D (modellazione di oggetti tridimensionali). Grazie alla gestione della luce, dei materiali e delle texture, AutoCAD consente di realiz...

Autocad AutoCAD è un software per la creazione di disegni tecnici. Permette di lavorare sia in 2D (piante, prospetti, sezioni) sia in 3D (modellazione di oggetti tridimensionali). Grazie alla gestione della luce, dei materiali e delle texture, AutoCAD consente di realizzare render fotorealistici. Il documento prodotto è di tipo vettoriale, questo permette, diversamente da quanto succede nei documenti gra ci di tipo raster, di scalarle ed ingrandirle i nostri documenti inde nitamente senza perdita di risoluzione. Autocad prevede due distinti ambienti di lavoro: 1. Spazio modello = area in cui viene creato l’elaborato 2. Layout (spazio carta) = è l’area che verrà settata per la fase di stampa, dovrà essere rigorosamente corredata di informazioni alfanumeriche e de nita alla corretta scala L’interfaccia L’interfaccia rappresenta lo strumento attraverso cui l’utente interagisce con AutoCAD. Qui si trovano i comandi principali e lo spazio di lavoro. Selezionare e deselezionare un oggetto Per modi care un oggetto in AutoCAD, è necessario prima selezionarlo. Il comando di selezione è sempre attivo, a meno che non si stia utilizzando un altro comando. Esistono due semplici modalità di selezione: 1. Da destra verso sinistra: vengono selezionati tutti gli oggetti anche solo parzialmente compresi nella nestra. 2. Da sinistra verso destra: vengono selezionati solo gli oggetti completamente inclusi nella nestra. Per deselezionare un oggetto o uscire da un comando attivo, basta premere il tasto “Esc". Layers I layers in AutoCAD funzionano come fogli trasparenti sovrapposti per separare elementi del disegno. L’uso di questi livelli si rende necessario quando si voglia scomporlo in parti più semplici, con la possibilità di “spengere” i layers sui quali non si intende disegnare o visualizzare. Ogni layer può avere un colore diverso, rendendo più facile la distinzione e l’organizzazione del disegno. fi fi fi fi fi fi Le proprietà dei laser sono: - Nome = ogni player ha un nome che lo rendere riconoscibile immediatamente - Colore = il colore del layer viene trasmesso a tutti gli oggetti disegnati sul layer - Tipo di linea - Spessore della linea Lo stato del layer può essere: 1. Corrente = è il layer nel quale saranno inseriti i nuovi oggetti 2. ON/OFF = un leder può essere attivo (visibile) o disattivo (invisibile). In questo modo si possono nascondere le linee di costruzione 3. Congelato = presenta le stesse caratteristiche di ON/OFF, con la di erenza che gli oggetti non vengono calcolati dal sistema 4. Bloccato = un layer bloccato non consente alcuna modi ca agli oggetti Le quote L’inserimento delle quote avviene indicando gli estremi oppure gli oggetti da quotare. Poi andrà speci cata la posizione della linea di quota. Le caratteristiche delle quote vengono de nite nello Stile di uota, e sono: - Il formato - L’aspetto del testo - La posizione della linea di quota e del testo - La precisione delle unità delle quote I blocchi I simboli e i dettagli inseriti nei disegni sono denominati blocchi. Un blocco è un gruppo di oggetti che vengono combinati in un unico oggetto con nome. È possibile utilizzarli per creare contenuti ripetuti, ad esempio simboli di disegno, componenti comuni di una stanza e dettagli standard. I blocchi consentono di risparmiare tempo, mantenere la coerenza e ridurre le dimensioni dei le, poiché è possibile riutilizzare e condividere il contenuto. fi fi fi fi Q ff DISEGNO 2D: COMANDI PRINCIPALI Nel piano, in un un disegno 2D, per individuare un punto si indicano solo due coordinate X e Y, mentre la Z è 0. - Snap (calamita): permette di agganciare il cursore a punti speci ci degli oggetti presenti nel disegno, come il punto medio, l'estremità, il centro di un cerchio ecc. Questo comando può essere attivato e disattivato dalla barra di stato. - Linea (line): Permette di disegnare linee dritte. Le linee disegnate rimangono separate (di erente da polilinea). - Selezionare: Da sinistra a destra si selezionano solo le entità completamente incluse nella selezione; da destra a sinistra si selezionano tutte le entità anche parzialmente incluse. - Eliminare: Utilizzare il tasto “Canc”. - Polilinea (pline): Insieme di segmenti collegati (vincolati tra loro); di erisce dalla linea semplice perché è considerata un’entità unica. - Esplodi (explode): Divide i segmenti di una polilinea in linee singole, ma non è possibile fare il comando inverso. - Cerchio (circle): Permette di disegnare cerchi speci cando raggio, diametro o punti. Con doppio clic posso visualizzare le proprietà della circonferenza. - Arco (arc): Permette di disegnare archi. - Poligoni: Disegnano rispettivamente poligoni con numero di lati scelto. - Ellisse (ellipse): Disegna ellissi orientate sugli assi principali. - Spline: è una curva elastica regolare costruita su una poligonale. L’andamento della curva può cambiare modi cando i pesi dei punti di controllo. - Tratteggio (hatch): Applica un riempimento a perimetri chiusi e complanari, ed è modi cabile successivamente. - Copia: suplica gli oggetti selezionati a partire da un punto di base. - Sposta (move): Sposta le entità selezionate. - Serie: la serie rettangolare copia un oggetto secondo una matrice di righe e colonne, speci cando le distanze. Per la serie polare è importante selezionare il centro della serie. - Taglia: permette di tagliare oggetti in modo che niscano esattamente in corrispondenza ai limiti di taglio. - Osnap (object snap): Gli Osnap forniscono delle calamite sui pian notevoli degli oggetti. I principali ltri sono: ne (aggancia l’estremo), medio (aggancia il punto medio), centro (aggancia il centro di un cerchio), intersezione, perpendicolare… - ORTO: Mi permette di disegnare le linee dirette (perpendicolari parallele al piano x, y). - O set: Crea una copia parallela di un oggetto, speci cando la distanza di sfalsamento AB. La copia OFFSET viene creata alla distanza de nita e nella direzione indicata con il mouse. Crea quindi un secondo oggetto in maniera non distruttiva. - Specchio (mirror): Crea una copia simmetrica degli oggetti rispetto a una linea speculare. - Raccordo: Inserisce un arco di circonferenza tra due linee che è tangente nel punto di inizio e di ne (unisce due linee separate con un raggio de nito). Per impostare il raggio si deve cliccare maiuscolo e si deve digitare RA (RAggio). - Cima: Inserisce uno smusso fra due linee o oggetti. È possibile de nire le distanze delle due linee dallo spigolo o l’angolo e la distanza dallo spigolo della prima linea selezionata. (Seleziono linea — clicco maiuscolo — DISTANZA — invio — clicco punto per la distanza — seleziono altra linea) - Polilinea 2D: entità che ci permette di creare un insieme di segmenti di linea retta/curva tra loro vincolati. Posso applicare all’entità diverse operazioni. Posso ridurre la polilinea in un insieme di line indipendenti tra loro attraverso il comando esplodi. DISEGNO 3D: COMANDI PRINCIPALI - Per passare dal 2D al 3D, cambio la vista da "Alto" a "SO assonometria" nel menu di visualizzazione. Il disegno parametrico è una tecnologia utilizzata per la progettazione con vincoli. Possiamo scegliere un vincolo (coincidente) e il disegno non subisce modi che distruttive. Per disegnare attraverso i vincoli bisogna rispettare una gerarchia: seleziono il primo punto (quello che sta fermo) e il secondo è quello che si adatta (può essere utilizzato nei punti medi del segmento). Per eliminare un vincolo: seleziono puntino — tasto destro ed elimino ff ff fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi ff fi - Vincolo dimensionale: I vincoli dimensionali controllano le dimensioni e le proporzioni di un progetto. - Vincolo geometrico: Controllano la posizione reciproca degli oggetti - UCS (User Coordinate System): È il sistema di riferimento cartesiano che permette di disegnare nello spazio. Si può impostare una nuova origine e ruotare i piani x, y e z rispetto a una linea o un elemento. Posso ritornar al sistema globale (world) con il comando wcs e world. - Estrudi: Crea un solido 3D a partire da un oggetto che racchiude un'area o una super cie 3D da un oggetto con estremità aperte. Gli oggetti possono essere estrusi ortogonalmente dal piano dell'oggetto di origine, in una direzione speci cata o lungo una traiettoria selezionata. - Rivoluzione: crea un solido o super cie 3d generato tramite la rotazione di una curva aperta o chiusa quale una polilinea o simili intorno ad un asse. - Sweep: Crea un solido o una super cie estendendo la forma di un pro lo lungo una traiettoria speci cata. I pro li aperti creano super ci mentre quelli chiusi creano solidi o super ci. Lo utilizzo quando ho un oggetto uniforme, come un tubo o una struttura che segue un percorso de nito. - Premi e trascina: seleziona la faccia di un solido 3D - Loft: Crea una super cie o un solido 3D collegando più pro li (sezioni trasversali) situati lungo diverse posizioni nello spazio. Le sezioni trasversali de niscono la forma del solido o della super cie risultante. Lo uso quando ho bisogno di un oggetto 3D con sezioni trasversali diverse, che cambiano gradualmente nello spazio. - Polilinea 3D: estensione allo spazio tridimensionale della polilinea 2D. Posso muovermi sul piano x,y e z. - Trancia: Crea nuovi solidi e super ci 3D tagliando, o dividendo, oggetti esistenti. Per de nire il piano di taglio, speci care 2 o 3 punti. È possibile mantenere uno o entrambi i lati degli oggetti tranciati. - Piano di sezione: Crea un piano di taglio che attraversa un modello 3D (solido o super cie). Questo strumento è utile per analizzare o rappresentare sezioni interne di un oggetto 3D senza modi carlo direttamente. I solidi 3D posso essere modi cati attraverso le operazioni booleane: unione, sottrazione ed intersezione. - Unione: Crea un oggetto solido unico unendo due o piu’ oggetti solidi, che devono essere selezionati. PRO: se devo alzare alla stessa altezza li unisco e li alzo tutti assieme. È un comando distruttivo (va a modi care i solidi), però è reversibile. Per tornare indietro posso fare esplodi, ottengo delle facce. - Sottrai: Crea un oggetto solido dalla sottrazione di due o piu’ oggetti solidi, che devono essere selezionati. - Interseca: Crea un oggetto solido dall’intersezione di due o piu’ oggetti solidi. Apparirà il nuovo oggetto derivato come intersezione, mentre i due solidi precedenti scompariranno. fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi

Use Quizgecko on...
Browser
Browser