Podcast
Questions and Answers
Koks procesas naudojamas HDRI apšvietimo modeliui apriboti?
Koks procesas naudojamas HDRI apšvietimo modeliui apriboti?
- Dvipusio grafiko naudojimas
- Kontrasto sumažinimas (correct)
- Bendras pikselių išsaugojimas
- Scenoje naudojamų detalių praradimas
Koks metodas naudojamas tekstūros paviršių padengimui UV erdvėje?
Koks metodas naudojamas tekstūros paviršių padengimui UV erdvėje?
- Poligonų plokštumo plotas
- Triaplinkojo tinklo sudarymas
- UV žemėlapio naudojimas (correct)
- Dvišalė rasterizacija
Kuri iš šių teiginių yra tiesa apie Schlick tonavimo metodą?
Kuri iš šių teiginių yra tiesa apie Schlick tonavimo metodą?
- Atlieka pylimo efektą
- Nereikalauja Frenelio faktoriaus
- Naudojamas tik 3D grafikoje
- Imituoja veidrodinius atspindžius (correct)
Koks algoritmas naudojamas rasterizuojant tieses su sveikaisiais skaičiais?
Koks algoritmas naudojamas rasterizuojant tieses su sveikaisiais skaičiais?
Koks yra UV išklotinės tikslas trimate grafikoje?
Koks yra UV išklotinės tikslas trimate grafikoje?
Koks yra pagrindinis Fresko efekto pranašumas?
Koks yra pagrindinis Fresko efekto pranašumas?
Koks yra objekto išskirstymo tikslas NURBS?
Koks yra objekto išskirstymo tikslas NURBS?
Koks yra svarbus aspektas apie daugiakampių tinklą?
Koks yra svarbus aspektas apie daugiakampių tinklą?
Koks yra pagrindinis tikslas, kai naudojami filtrai dvimate grafikoje?
Koks yra pagrindinis tikslas, kai naudojami filtrai dvimate grafikoje?
Kokį effektą sukuria scenos globalus apšvietimas?
Kokį effektą sukuria scenos globalus apšvietimas?
Koks modelis dažniausiai naudojamas apšvietimui, atspindžio ir paviršių reakcijai į šviesą skaičiuoti?
Koks modelis dažniausiai naudojamas apšvietimui, atspindžio ir paviršių reakcijai į šviesą skaičiuoti?
Koks procesas leidžia 3D objektui suteikti 2D tekstūrą?
Koks procesas leidžia 3D objektui suteikti 2D tekstūrą?
Koks modelis apibūdina paviršiaus reakciją į šviesą, skaičiuojant atspindėjimą įvairiomis kryptimis?
Koks modelis apibūdina paviršiaus reakciją į šviesą, skaičiuojant atspindėjimą įvairiomis kryptimis?
Koks yra BRDF modelio tikslas?
Koks yra BRDF modelio tikslas?
Kuri funkcija naudojama netiesioginio apšvietimo atveju, kad apšvietimas būtų paskirstytas kitam objektui?
Kuri funkcija naudojama netiesioginio apšvietimo atveju, kad apšvietimas būtų paskirstytas kitam objektui?
Koks yra NURBS modelio pranašumas?
Koks yra NURBS modelio pranašumas?
Kokia medžiaga naudojama imituoti siurksčius paviršiuose?
Kokia medžiaga naudojama imituoti siurksčius paviršiuose?
Koks skenavimo metodas naudojamas nustatyti daugiakampiams?
Koks skenavimo metodas naudojamas nustatyti daugiakampiams?
Koks yra plokščiosios interpoliacijos tikslas?
Koks yra plokščiosios interpoliacijos tikslas?
Kokios yra UV shading koordinatės?
Kokios yra UV shading koordinatės?
Koks yra tono interpoliavimo metodas?
Koks yra tono interpoliavimo metodas?
Kuri funkcija leidžia konstruoti antros eilės kreives CAD/CAM aplinkoje?
Kuri funkcija leidžia konstruoti antros eilės kreives CAD/CAM aplinkoje?
Kokius paviršius atspindi siurki šviesa?
Kokius paviršius atspindi siurki šviesa?
Kuri technika naudojama realistiniam tekstūrų efektui sukurti?
Kuri technika naudojama realistiniam tekstūrų efektui sukurti?
Flashcards
Fresko efektas
Fresko efektas
Metodas, naudojamas sukurti vaizdą, naudojant spalvas ir tekstūras, kad atkartotų senovės freskų išvaizdą.
Daugiakampis
Daugiakampis
Daugiakampis yra plokštumos plotas, apibrėžtas uždaru taškų rinkiniu, sujungtų linijomis.
HDRI (aukštos dinaminio diapazono paveikslėlis)
HDRI (aukštos dinaminio diapazono paveikslėlis)
HDRI yra globalaus apšvietimo modelis, kuris naudoja panoraminį vaizdą, imituojantį realaus pasaulio apšvietimo sąlygas.
UV isklotinė (UV zemelapis)
UV isklotinė (UV zemelapis)
Signup and view all the flashcards
Brezenheimo algoritmas
Brezenheimo algoritmas
Signup and view all the flashcards
Schlick tonavimo metodas
Schlick tonavimo metodas
Signup and view all the flashcards
Dalomasis pavirsius
Dalomasis pavirsius
Signup and view all the flashcards
Vitage efektų kūrimas
Vitage efektų kūrimas
Signup and view all the flashcards
Issaugoti detales
Issaugoti detales
Signup and view all the flashcards
Sudaryti daugiakampių tinklą
Sudaryti daugiakampių tinklą
Signup and view all the flashcards
Lamberto Tonavimo Modelis
Lamberto Tonavimo Modelis
Signup and view all the flashcards
Phong Šešėliavimas
Phong Šešėliavimas
Signup and view all the flashcards
BRDF (bidirectional reflectance distribution function)
BRDF (bidirectional reflectance distribution function)
Signup and view all the flashcards
Netiesioginis Apšvietimas
Netiesioginis Apšvietimas
Signup and view all the flashcards
Šešėliavimas
Šešėliavimas
Signup and view all the flashcards
Daugiakampiu Tinklas
Daugiakampiu Tinklas
Signup and view all the flashcards
UV Šešėliavimas
UV Šešėliavimas
Signup and view all the flashcards
Tekstūra
Tekstūra
Signup and view all the flashcards
Poslinkio Tekstūra
Poslinkio Tekstūra
Signup and view all the flashcards
Plokščioji Interpoliacija
Plokščioji Interpoliacija
Signup and view all the flashcards
Tekstūros Pritaikymas
Tekstūros Pritaikymas
Signup and view all the flashcards
NURBS
NURBS
Signup and view all the flashcards
Eilučių Skenavimas
Eilučių Skenavimas
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Apšvietimo modeliai 3D grafikoje
- Phong shading: Sudėtingesnis modelis, apskaičiuojantis šviesos atspindį ir išsklaidymą paviršiuje, sukuriant realistiškesnį vaizdą. Jis kombinuoja foninį apšvietimą, sklaidos atspindžius ir veidrodinius atspindžius.
- Lambert shading: Paprastesnis modelis, sukuriantis difuzinį (išsklaidytą) apšvietimą, paviršius atrodo tolygiai apšviesti.
- Diffuse light: Išsklaidęs apšvietimas, kai šviesa atsispindi iš viso paviršiaus.
- Specular reflection: Veidrodinis atspindys, kai šviesa atsispindi tik atskiromis paviršiaus vietomis.
- BRDF ir BSDF: Terminai, kurie reprezentuoja dvikrypčio apšvietimo paskirstymo funkcijas.
- Netiesioginis apšvietimas: Atspindės nuo vieno objekto iki kito objekto.
Paviršiaus tekstūros
- Tekstūros: 2D vaizdai, pritaikyti prie 3D objektų suteikiant jiems išvaizdą bei faktūrą.
- UV išklotinė (UV žemėlapis): Susieja 2D tekstūros koordinates su paviršiaus 3D koordinatėmis, leidžiančios pritaikyti tekstūras prie objekto.
- Poslinkio tekstūra: Suteikia paviršiui iškilimus ir griovius, sukuriant gilumo įspūdį.
Pagrindiniai algoritmai ir procesai
- NURBS: Antros eilės kreivės, kurios leidžia modeliuoti sudėtingus paviršius;
- Brezenheimo algoritmas: Greitas algoritmas tiesių linijų braižymui;
- Daugiakampiai tinklai: Paviršiaus aprašymas diskretizuojant jį į daugiakampius.
- Dalomasis paviršius: Objekto paviršiaus aprašymas, sudarant iš mažesnių dalinių objektų
- Rasterizacija: Konvertuoja vektorines grafinės informacijos į taškinius (pikselionius) įrašus.
Naudojimo sritys
- 3D grafika: Šie metodai naudojami modeliuojant ir vizualizuojant trimatis objektus.
- CAD/CAM: Kompiuterinė pagalba gamybos srityje projektuojant ir projektuojant gaminius.
- Grafinių efektų kūrimas: Generuojant vaizdus kompiuteriu, modeliuojant ir imituojant šviesos ir šešėlių efektus.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Šis testas skirtas apšvietimo modelių, tokių kaip Phong ir Lambert, supratimui 3D grafikoje. Jame apžvelgiami įvairūs apšvietimo tipai, įskaitant skirtumus tarp difuzinio ir veidrodinio atspindžio. Patikrinkite savo žinias apie tekstūras ir UV išklotines.