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Questions and Answers

¿Qué es la interacción?

Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más elementos.

La interacción línea de comandos es un estilo de interacción moderno y ampliamente utilizado en la actualidad.

False

¿Cuál es el objetivo de la Interacción Humano-Máquina (IHM)?

Minimizar errores, aumentar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que envuelven a las personas y los ordenadores.

¿Cuáles son las características principales de una interfaz?

<p>Todas las anteriores.</p> Signup and view all the answers

¿Qué es la implementación?

<p>Los aspectos del sistema que están escondidos para el usuario.</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes disciplinas NO está relacionada con la IHM?

<p>Economía</p> Signup and view all the answers

¿Qué es la cognición individual?

<p>La forma en que el ser humano recibe, procesa y transforma la información en conocimiento, utilizando los sentidos.</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el factor humano?

<p>Las capacidades y procesos del usuario que intervienen en el desempeño de tareas a través de la tecnología computacional, como la visión, la cognición, la memoria y el tacto.</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el factor tecnológico?

<p>Los elementos tecnológicos que intervienen en la interacción usuario-computadora, como la interfaz y los dispositivos de entrada y salida.</p> Signup and view all the answers

¿Qué es una interfaz de usuario?

<p>Los aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto, física, perceptivamente o conceptualmente.</p> Signup and view all the answers

¿Cuáles son las primitivas de interacción?

<p>Las operaciones básicas que permiten al usuario interactuar con un sistema, como posicionar, seleccionar, introducir valor y arrastrar.</p> Signup and view all the answers

¿Qué son los paradigmas de interacción?

<p>Ejemplos o modelos que representan las maneras en que los usuarios interactúan con los sistemas de cómputo.</p> Signup and view all the answers

El paradigma de ordenador de sobremesa se caracteriza por:

<p>Interacción con un ordenador por manipulación directa y aislado del entorno.</p> Signup and view all the answers

El paradigma de realidad virtual se caracteriza por:

<p>La inmersión del usuario en un mundo virtual.</p> Signup and view all the answers

El paradigma de realidad aumentada se caracteriza por:

<p>La superposición de objetos 3D al mundo real.</p> Signup and view all the answers

El paradigma de computación ubicua se caracteriza por:

<p>La presencia de tecnología integrada en el entorno del usuario.</p> Signup and view all the answers

En el modelo GOMS, Go, Op, Me y Se representan:

<p>Los elementos del modelo GOMS.</p> Signup and view all the answers

El modelo GOMS es una herramienta útil para evaluar el rendimiento humano en un sistema interactivo.

<p>True</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el modelo CCT?

<p>Un modelo de tareas que permite representar las relaciones temporales entre las diferentes tareas y los usuarios que las realizan.</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes NO es una tarea de usuario en el modelo CCT?

<p>Mostrar la tarifa correspondiente a cada especialista</p> Signup and view all the answers

En el modelo de diálogo para la interacción usuario-sistema, ¿qué se busca lograr?

<p>Una comunicación efectiva y amigable entre el usuario y el sistema, a través de entradas y salidas de información, que permita al usuario realizar las tareas de forma eficiente y satisfactoria.</p> Signup and view all the answers

En el modelo de diálogo, la retroalimentación es un elemento fundamental para asegurar una interacción fluida y confiable.

<p>True</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes NO es un principio fundamental del modelado ergonómico?

<p>Estabilidad del sistema</p> Signup and view all the answers

Menciona al menos tres consecuencias positivas del diseño de un sistema basado en principios de ergonomía.

<p>Incremento de la productividad, reducción de errores y menor riesgo de salud.</p> Signup and view all the answers

¿Qué es la sistematización en el diseño de interfaces de usuario?

<p>Un método de diseño de interfaces de usuario que busca la reutilización y la estandarización para lograr un desarrollo eficiente y consistente.</p> Signup and view all the answers

La flexibilidad en el diseño de interfaces de usuario se refiere a la capacidad de adaptarlas a las necesidades de diferentes usuarios.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Interacción Hombre-Máquina (IHM)

  • IHM es una disciplina que estudia la interacción entre los usuarios y la tecnología computacional.
  • Los avances en software y hardware han transformado la forma en que trabajamos, estudiamos y jugamos.
  • La facilidad y la comprensión natural del funcionamiento del software están directamente relacionados con las interfaces que utiliza el usuario final.

¿Qué es Interacción?

  • Interacción es la acción, relación o influencia recíproca entre dos o más elementos.
  • Los avances en software y hardware han transformado la forma en que trabajamos, estudiamos y jugamos.
  • La facilidad y la comprensión natural del funcionamiento de un sistema de software están directamente relacionados con las interfaces.
  • El desarrollo tecnológico de los años 70's hizo necesaria la comunicación directa entre el usuario y la computadora.

¿Qué estudia la IHM?

  • Estudia cómo los usuarios interactúan con la tecnología computacional.
  • Estudia el intercambio de información entre las personas y los ordenadores.
  • El objetivo es que el intercambio sea más eficiente.
  • Minimiza los errores e incrementa la satisfacción del usuario.
  • Disminuye la frustración.
  • Estudia el diseño, evaluación e implementación de sistemas de cómputo interactivos para uso humano.

¿Qué es una interfaz?

  • Es la superficie de contacto entre dos entidades.
  • Es el sitio donde los bits y las personas se encuentran.
  • Incluye el lenguaje de entrada para el usuario, el lenguaje de salida para el ordenador y un protocolo para la interacción
  • Refleja las cualidades físicas de las dos partes de la interacción.
  • Incluye la visibilidad y la comprensión intuitiva.

¿Qué es implementación?

  • La interfaz de usuario de un sistema consiste en aquellos aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto.
  • Estudia los aspectos que están ocultos para el usuario.
  • Un interfaz de usuario pobre tiene problemas en la productividad, tiempo de aprendizaje y errores.

Disciplinas relacionadas con IHM

  • Sociología
  • Psicología
  • Ergonomía
  • Diseño Gráfico
  • Programación
  • Inteligencia Artificial
  • Ingeniería del Software

Cognición individual y distribuida

  • El ser humano interactúa con estímulos que son procesados por el sistema cognitivo.
  • Incluye pensamiento, el lenguaje y vivencias.
  • La información es almacenada en la memoria de corto, mediano y largo plazo.
  • La cognición individual toma en cuenta cómo el ser humano procesa e interactúa con las herramientas tecnológicas.
  • Utilizando los sentidos transforma la información en conocimiento
  • El modelo cognitivo general se refiere a Reascos y Miño (2011).
  • El ser humano almacena gran cantidad de información al pasar los años, moldeando y definiendo sus objetivos

Diseño del software y diseño de la interacción

  • Diseño de interacción busca optimizar la relación entre el usuario y el producto.
  • Las personas deben tener un contacto con los productos digitales de manera simple, intuitiva y objetiva.
  • El diseño de interacción es un área relativamente nueva, y requiere el estudio de diferentes campos.
  • Incluyendo diseño y programación, hasta el procesamiento de datos.

El Factor Humano

  • Es importante entender las capacidades humanas y los procesos involucrados en el desempeño de tareas a través de la tecnología computacional(memoria, visión, cognición, oído y tacto).
  • La tecnología computacional debe ser optimizada para el uso humano.

Arquitecturas cognitivas

  • Son el grupo de elementos básicos e indispensables que permiten analizar y procesar cogniciones y conductas derivadas.
  • Referenciando a Sun (2002, 2004).
  • Define un marco conceptual para la modelización detallada de fenómenos cognitivos.

Conceptos fundamentales de Newell y Simon.

  • Objetivo: Una situación a la que se desea llegar.
  • Estado: La estructura de datos que define una situación en el camino para alcanzar un objetivo.
  • Operador: Una función que transforma un estado en otro.
  • Espacio del problema: El conjunto de estados y operadores disponibles para alcanzar el objetivo.

El Factor Tecnológico

  • La época actual se caracteriza por la masificación en el uso de computadoras y redes.
  • Se incrementan los desarrollos tecnológicos, y toman importancia los medios de comunicación (interfaz).

Dispositivos de entrada y salida

  • Dispositivos de entrada para interacción incluyen teclado, lápiz óptico, teléfono, reconocimiento de voz, tableta, entre otros.
  • Los dispositivos de salida incluyen pantallas, pantallas grandes.

Sensación y percepción

  • Sensación: La capacidad para detectar sentidos (tacto, dolor, visión, movimiento).
  • Percepción: Como el cerebro procesa y comunica estos sentidos al resto del cuerpo.

La Interacción

  • La interacción es un diálogo de comportamiento entre dos entidades; una condiciona la respuesta de la otra.
  • Todo sistema electrónico es interactivo.
  • Modifica su comportamiento de acuerdo a los comandos de un usuario y se canaliza a través de una interfaz.

Estilos de interacción

  • Línea de ordenes: Instrucciones directas al ordenador.
  • Menús y Navegación: Opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar.
  • Manipulación Directa: Entornos de manipulación de objetos y acciones con gran facilidad.
  • Interacción Asistida: El usuario indica las tareas y el sistema las controla, surgiendo como respuesta al creciente uso de computadoras.

¿Qué es un paradigma?

  • Es un enfoque particular o filosofía para diseñar soluciones a un problema.

Paradigmas de interacción

  • Ordenador de sobremesa
  • Realidad virtual
  • Realidad Aumentada
  • Computación Ubicua

Participantes de un sistema interactivo

  • Diseñador
  • Usuario
  • Computadora
  • Interfaz

Ergonomía

  • Es el estudio del equilibrio entre las condiciones externas e internas relacionadas con el trabajo, en su interacción con la biología humana.
  • Permite la adaptación, adecuación fisiológica y la administración de los recursos biológicos del entorno.

Arquitectura general de un entorno de desarrollo basado en modelos

  • Los desarrolladores de interfaces de usuario tienen un proceso para diseñar, desarrollar y mantener interfaces de usuario.

Modelado de tarea del usuario

  • Técnicas de modelado de tareas que son para el diseño y desarrollo de interfaces de usuario, utilizando métodos formales para análisis.

Modelo GOMS

  • Un modelo cognitivo que especifica estados, operadores, métodos y reglas de selección.
  • Analiza qué necesita el usuario para el uso del sistema.
  • Se centra en la estructura de diseño de diálogo, la cual proporciona una estructura para que exista una comunicación efectiva entre el usuario y el software.
  • Incluye la importancia de la entrada y salida de información, la necesidad de interacción, y la correcta ejecución de tareas con éxito.

Modelado de la presentación

  • Es la descripción de la interfaz de usuario, incluyendo interfaces basadas en widgets, WIMP, voz, mezclada con gráficos.

CCT (ConcurTaskTrees)

  • Es una notación para las especificaciones del modelo de tareas útil para el diseño de aplicaciones interactivas basadas en modelos de interfaz de usuario.
  • Presenta 4 tipos de tareas: usuario, aplicación, interacción y abstracta.

Tareas

  • Se propone como tarea la automatización de las reservas de cita médica en un centro de salud que atiende a 10 médicos con 8 especialidades y trabaja de lunes a viernes.

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