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Questions and Answers
¿Qué es la interacción?
¿Qué es la interacción?
Acción, relación o influencia recíproca entre dos o más elementos.
La interacción línea de comandos es un estilo de interacción moderno y ampliamente utilizado en la actualidad.
La interacción línea de comandos es un estilo de interacción moderno y ampliamente utilizado en la actualidad.
False
¿Cuál es el objetivo de la Interacción Humano-Máquina (IHM)?
¿Cuál es el objetivo de la Interacción Humano-Máquina (IHM)?
Minimizar errores, aumentar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que envuelven a las personas y los ordenadores.
¿Cuáles son las características principales de una interfaz?
¿Cuáles son las características principales de una interfaz?
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¿Qué es la implementación?
¿Qué es la implementación?
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¿Cuál de las siguientes disciplinas NO está relacionada con la IHM?
¿Cuál de las siguientes disciplinas NO está relacionada con la IHM?
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¿Qué es la cognición individual?
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¿Qué es el factor humano?
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¿Qué es el factor tecnológico?
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¿Qué es una interfaz de usuario?
¿Qué es una interfaz de usuario?
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¿Cuáles son las primitivas de interacción?
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¿Qué son los paradigmas de interacción?
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El paradigma de ordenador de sobremesa se caracteriza por:
El paradigma de ordenador de sobremesa se caracteriza por:
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El paradigma de realidad virtual se caracteriza por:
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El paradigma de realidad aumentada se caracteriza por:
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El paradigma de computación ubicua se caracteriza por:
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En el modelo GOMS, Go, Op, Me y Se representan:
En el modelo GOMS, Go, Op, Me y Se representan:
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El modelo GOMS es una herramienta útil para evaluar el rendimiento humano en un sistema interactivo.
El modelo GOMS es una herramienta útil para evaluar el rendimiento humano en un sistema interactivo.
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¿Qué es el modelo CCT?
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¿Cuál de las siguientes NO es una tarea de usuario en el modelo CCT?
¿Cuál de las siguientes NO es una tarea de usuario en el modelo CCT?
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En el modelo de diálogo para la interacción usuario-sistema, ¿qué se busca lograr?
En el modelo de diálogo para la interacción usuario-sistema, ¿qué se busca lograr?
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En el modelo de diálogo, la retroalimentación es un elemento fundamental para asegurar una interacción fluida y confiable.
En el modelo de diálogo, la retroalimentación es un elemento fundamental para asegurar una interacción fluida y confiable.
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¿Cuál de los siguientes NO es un principio fundamental del modelado ergonómico?
¿Cuál de los siguientes NO es un principio fundamental del modelado ergonómico?
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Menciona al menos tres consecuencias positivas del diseño de un sistema basado en principios de ergonomía.
Menciona al menos tres consecuencias positivas del diseño de un sistema basado en principios de ergonomía.
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¿Qué es la sistematización en el diseño de interfaces de usuario?
¿Qué es la sistematización en el diseño de interfaces de usuario?
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La flexibilidad en el diseño de interfaces de usuario se refiere a la capacidad de adaptarlas a las necesidades de diferentes usuarios.
La flexibilidad en el diseño de interfaces de usuario se refiere a la capacidad de adaptarlas a las necesidades de diferentes usuarios.
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Study Notes
Interacción Hombre-Máquina (IHM)
- IHM es una disciplina que estudia la interacción entre los usuarios y la tecnología computacional.
- Los avances en software y hardware han transformado la forma en que trabajamos, estudiamos y jugamos.
- La facilidad y la comprensión natural del funcionamiento del software están directamente relacionados con las interfaces que utiliza el usuario final.
¿Qué es Interacción?
- Interacción es la acción, relación o influencia recíproca entre dos o más elementos.
- Los avances en software y hardware han transformado la forma en que trabajamos, estudiamos y jugamos.
- La facilidad y la comprensión natural del funcionamiento de un sistema de software están directamente relacionados con las interfaces.
- El desarrollo tecnológico de los años 70's hizo necesaria la comunicación directa entre el usuario y la computadora.
¿Qué estudia la IHM?
- Estudia cómo los usuarios interactúan con la tecnología computacional.
- Estudia el intercambio de información entre las personas y los ordenadores.
- El objetivo es que el intercambio sea más eficiente.
- Minimiza los errores e incrementa la satisfacción del usuario.
- Disminuye la frustración.
- Estudia el diseño, evaluación e implementación de sistemas de cómputo interactivos para uso humano.
¿Qué es una interfaz?
- Es la superficie de contacto entre dos entidades.
- Es el sitio donde los bits y las personas se encuentran.
- Incluye el lenguaje de entrada para el usuario, el lenguaje de salida para el ordenador y un protocolo para la interacción
- Refleja las cualidades físicas de las dos partes de la interacción.
- Incluye la visibilidad y la comprensión intuitiva.
¿Qué es implementación?
- La interfaz de usuario de un sistema consiste en aquellos aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto.
- Estudia los aspectos que están ocultos para el usuario.
- Un interfaz de usuario pobre tiene problemas en la productividad, tiempo de aprendizaje y errores.
Disciplinas relacionadas con IHM
- Sociología
- Psicología
- Ergonomía
- Diseño Gráfico
- Programación
- Inteligencia Artificial
- Ingeniería del Software
Cognición individual y distribuida
- El ser humano interactúa con estímulos que son procesados por el sistema cognitivo.
- Incluye pensamiento, el lenguaje y vivencias.
- La información es almacenada en la memoria de corto, mediano y largo plazo.
- La cognición individual toma en cuenta cómo el ser humano procesa e interactúa con las herramientas tecnológicas.
- Utilizando los sentidos transforma la información en conocimiento
- El modelo cognitivo general se refiere a Reascos y Miño (2011).
- El ser humano almacena gran cantidad de información al pasar los años, moldeando y definiendo sus objetivos
Diseño del software y diseño de la interacción
- Diseño de interacción busca optimizar la relación entre el usuario y el producto.
- Las personas deben tener un contacto con los productos digitales de manera simple, intuitiva y objetiva.
- El diseño de interacción es un área relativamente nueva, y requiere el estudio de diferentes campos.
- Incluyendo diseño y programación, hasta el procesamiento de datos.
El Factor Humano
- Es importante entender las capacidades humanas y los procesos involucrados en el desempeño de tareas a través de la tecnología computacional(memoria, visión, cognición, oído y tacto).
- La tecnología computacional debe ser optimizada para el uso humano.
Arquitecturas cognitivas
- Son el grupo de elementos básicos e indispensables que permiten analizar y procesar cogniciones y conductas derivadas.
- Referenciando a Sun (2002, 2004).
- Define un marco conceptual para la modelización detallada de fenómenos cognitivos.
Conceptos fundamentales de Newell y Simon.
- Objetivo: Una situación a la que se desea llegar.
- Estado: La estructura de datos que define una situación en el camino para alcanzar un objetivo.
- Operador: Una función que transforma un estado en otro.
- Espacio del problema: El conjunto de estados y operadores disponibles para alcanzar el objetivo.
El Factor Tecnológico
- La época actual se caracteriza por la masificación en el uso de computadoras y redes.
- Se incrementan los desarrollos tecnológicos, y toman importancia los medios de comunicación (interfaz).
Dispositivos de entrada y salida
- Dispositivos de entrada para interacción incluyen teclado, lápiz óptico, teléfono, reconocimiento de voz, tableta, entre otros.
- Los dispositivos de salida incluyen pantallas, pantallas grandes.
Sensación y percepción
- Sensación: La capacidad para detectar sentidos (tacto, dolor, visión, movimiento).
- Percepción: Como el cerebro procesa y comunica estos sentidos al resto del cuerpo.
La Interacción
- La interacción es un diálogo de comportamiento entre dos entidades; una condiciona la respuesta de la otra.
- Todo sistema electrónico es interactivo.
- Modifica su comportamiento de acuerdo a los comandos de un usuario y se canaliza a través de una interfaz.
Estilos de interacción
- Línea de ordenes: Instrucciones directas al ordenador.
- Menús y Navegación: Opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar.
- Manipulación Directa: Entornos de manipulación de objetos y acciones con gran facilidad.
- Interacción Asistida: El usuario indica las tareas y el sistema las controla, surgiendo como respuesta al creciente uso de computadoras.
¿Qué es un paradigma?
- Es un enfoque particular o filosofía para diseñar soluciones a un problema.
Paradigmas de interacción
- Ordenador de sobremesa
- Realidad virtual
- Realidad Aumentada
- Computación Ubicua
Participantes de un sistema interactivo
- Diseñador
- Usuario
- Computadora
- Interfaz
Ergonomía
- Es el estudio del equilibrio entre las condiciones externas e internas relacionadas con el trabajo, en su interacción con la biología humana.
- Permite la adaptación, adecuación fisiológica y la administración de los recursos biológicos del entorno.
Arquitectura general de un entorno de desarrollo basado en modelos
- Los desarrolladores de interfaces de usuario tienen un proceso para diseñar, desarrollar y mantener interfaces de usuario.
Modelado de tarea del usuario
- Técnicas de modelado de tareas que son para el diseño y desarrollo de interfaces de usuario, utilizando métodos formales para análisis.
Modelo GOMS
- Un modelo cognitivo que especifica estados, operadores, métodos y reglas de selección.
- Analiza qué necesita el usuario para el uso del sistema.
Modelado del diálogo
- Se centra en la estructura de diseño de diálogo, la cual proporciona una estructura para que exista una comunicación efectiva entre el usuario y el software.
- Incluye la importancia de la entrada y salida de información, la necesidad de interacción, y la correcta ejecución de tareas con éxito.
Modelado de la presentación
- Es la descripción de la interfaz de usuario, incluyendo interfaces basadas en widgets, WIMP, voz, mezclada con gráficos.
CCT (ConcurTaskTrees)
- Es una notación para las especificaciones del modelo de tareas útil para el diseño de aplicaciones interactivas basadas en modelos de interfaz de usuario.
- Presenta 4 tipos de tareas: usuario, aplicación, interacción y abstracta.
Tareas
- Se propone como tarea la automatización de las reservas de cita médica en un centro de salud que atiende a 10 médicos con 8 especialidades y trabaja de lunes a viernes.
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