Variables static et final

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Questions and Answers

Quel est l'avantage d'utiliser un initialisateur static en Java ?

  • Il empêche la modification des variables `static` après leur initialisation.
  • Il permet d'initialiser des membres `static` complexes qui nécessitent une logique procédurale. (correct)
  • Il permet d'initialiser des variables d'instance avant le constructeur.
  • Il garantit que toutes les variables `static` sont initialisées à zéro.

Dans quel contexte l'utilisation du mot-clé final sur une méthode empêche sa redéfinition ?

  • Lorsque la méthode est appelée depuis une autre classe.
  • Lorsque la méthode est déclarée dans une interface.
  • Lorsque la méthode est utilisée dans un constructeur.
  • Lorsqu'une sous-classe tente de remplacer le comportement de la méthode. (correct)

Quelle est la conséquence de déclarer une classe avec le mot-clé final en Java ?

  • Elle doit implémenter toutes ses méthodes comme `final`.
  • Elle devient immuable.
  • Elle ne peut être instanciée.
  • Elle ne peut être étendue (héritée). (correct)

Dans le contexte des classes et de l'héritage en Java, que signifie "réutilisation" ?

<p>Intégrer et étendre les fonctionnalités d'une classe existante dans une nouvelle classe via l'héritage ou la composition. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence fondamentale entre la surcharge et la redéfinition de méthodes en Java dans le contexte de l'héritage ?

<p>La surcharge se produit dans la même classe avec des signatures différentes, tandis que la redéfinition se produit dans une sous-classe avec la même signature. (B)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que le polymorphisme paramétrique (généricité) en Java ?

<p>La capacité d'utiliser le même code pour différents types de données sans spécification explicite du type. (A)</p> Signup and view all the answers

Dans le contexte de l'héritage en Java, comment le mot-clé super est-il utilisé ?

<p>Pour faire référence à la super-classe et accéder à ses membres (attributs et méthodes), y compris pour appeler le constructeur de la super-classe. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale raison d'utiliser le polymorphisme en programmation orientée objet ?

<p>Pour permettre à des objets de types différents d'être traités comme des objets d'un type commun, facilitant ainsi l'écriture de code plus général et flexible. (B)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que la covariance dans le contexte des types de retour des méthodes en Java ?

<p>La capacité d'une méthode redéfinie de retourner un type plus spécifique que celui déclaré dans la super-classe. (C)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi Java ne supporte-t-il pas l'héritage multiple direct des classes ?

<p>Pour éviter le problème du &quot;diamant&quot;, où une classe hérite de méthodes portant le même nom de deux classes parentes, créant une ambiguïté. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle des méthodes toString(), equals() et hashCode() dans la classe Object en Java ?

<p><code>toString()</code> convertit un objet en une chaîne de caractères descriptive, <code>equals()</code> vérifie si deux objets sont logiquement égaux, et <code>hashCode()</code> retourne une valeur de hachage pour l'objet, utilisée par les collections basées sur le hachage. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les conditions pour qu'une redéfinition correcte de la méthode equals() soit considérée comme valide en Java ?

<p>Elle doit être réflexive, symétrique, transitive et cohérente, et <code>x.equals(null)</code> doit retourner <code>false</code>. (C)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il important de redéfinir la méthode hashCode() lorsque la méthode equals() est redéfinie en Java ?

<p>Pour assurer que les objets égaux selon <code>equals()</code> retournent la même valeur de hachage, ce qui est crucial pour le fonctionnement correct des collections basées sur le hachage (comme <code>HashMap</code> et <code>HashSet</code>). (C)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les étapes à suivre pour implémenter correctement la méthode clone() en Java ?

<p>Implémenter l'interface <code>Cloneable</code>, redéfinir la méthode <code>clone()</code> avec une visibilité <code>public</code>, appeler <code>super.clone()</code> et gérer l'exception <code>CloneNotSupportedException</code>. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence entre une copie superficielle et une copie profonde d'un objet en Java, et comment cela affecte-t-il la méthode clone() ?

<p>Une copie superficielle duplique l'objet et ses références, tandis qu'une copie profonde crée de nouveaux objets pour toutes les références, nécessitant une implémentation spécifique dans la méthode <code>clone()</code> pour la copie profonde. (C)</p> Signup and view all the answers

Comment l'opérateur instanceof a-t-il été amélioré en Java 16 (et versions ultérieures) avec le "Pattern Matching" ?

<p>Il permet d'effectuer une conversion de type (cast) implicite et d'assigner l'objet à une variable du type spécifié en une seule étape, simplifiant le code et réduisant les risques d'erreurs de casting. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale différence entre une classe interne statique et une classe interne non statique (classe imbriquée) en Java ?

<p>Les options B et C. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'impact de la surcharge (overloading) de méthodes sur la lisibilité et la maintenabilité du code ?

<p>Elle améliore la lisibilité en permettant d'utiliser le même nom de méthode pour des opérations similaires avec des paramètres différents, facilitant la maintenance. (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Membre static

Un membre static n'est pas attaché à une instance spécifique et existe avant l'instanciation.

Initialisateur static

Un initialisateur static permet une initialisation complexe des membres static d'une classe.

Le mot-clé final

Le mot-clé final rend une variable non modifiable après son initialisation.

Type énuméré

Un type énuméré permet de définir explicitement un ensemble ordonné de valeurs possibles pour une variable.

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enum en Java

Un enum est une classe qui hérite de java.lang.Enum. Ses valeurs sont public static final.

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Réutilisation de classes

La réutilisation de classes peut se faire par association (composition/agrégation) ou par héritage.

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Héritage (en Java)

L'héritage permet à une classe (dérivée) d'être définie à partir d'une autre classe (base), héritant de ses propriétés et comportements.

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Polymorphisme ad-hoc (surcharge)

Le polymorphisme ad-hoc (surcharge) permet de définir plusieurs méthodes avec le même nom mais des signatures différentes dans une classe.

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Polymorphisme par héritage

Le polymorphisme par héritage (spécialisation) permet de redéfinir une méthode d'une classe mère dans une classe fille.

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Surcharge de méthode

La surcharge consiste à créer plusieurs méthodes avec le même nom mais des signatures différentes.

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Redéfinition de méthode

La redéfinition consiste à créer une méthode avec la même signature qu'une méthode de la classe mère.

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Masquage de membre

Une classe fille peut masquer un membre de même nom que dans la classe mère, accessible via super.

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Covariance en Java

La covariance en Java permet de spécifier un type de retour plus spécifique lors de la redéfinition d'une méthode.

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Héritage de constructeurs

Les constructeurs ne sont pas hérités. Par défaut, le constructeur sans argument de la classe mère est appelé.

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Méthodes polymorphes dans les constructeurs

Si un constructeur de la classe mère appelle une méthode redéfinie, c'est la version redéfinie dans la classe fille qui est exécutée.

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La classe Object

La classe Object est la super-classe de toutes les classes en Java. L'héritage est implicite.

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Méthode toString()

La méthode toString() retourne une chaîne de caractères décrivant l'objet. Il est recommandé de la redéfinir.

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Méthode equals()

La méthode equals() compare si deux objets sont égaux. Doit respecter les règles de réflexivité, symétrie, transitivité et stabilité.

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Méthode clone()

La méthode clone() crée une copie d'un objet. Elle effectue par défaut une copie superficielle.

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Study Notes

Spécificateurs

  • "static" et "final" sont des spécificateurs importants en programmation orientée objet

Membres Statiques

  • Les membres "static" ne sont pas liés à une instance particulière d'une classe.
  • Ils existent avant même toute instanciation.
  • Ils ne peuvent pas accéder aux membres non "static" (d'instance).
  • Ils sont partagés par toutes les instances de la classe.
  • Ils sont initialisés une seule fois lors du chargement de la classe.

Syntaxe des membres statiques

  • Pour déclarer un attribut ou une méthode statique, utilisez le mot-clé "static" dans la définition de la classe:
    • class NomClasse { accès static type attribut; accès static type methode(...) { ... } }

Attributs de Classe

  • Les attributs "static" sont initialisés lors du chargement de la classe.
  • L'accès se fait via la classe elle-même ou une instance.
  • Ils sont utilisés pour stocker des informations communes à toutes les instances, comme des constantes ou des compteurs.

Méthodes de Classe

  • Les méthodes "static" ne peuvent accéder qu'aux membres statiques de la classe.
  • Elles sont accessibles via la classe ou une instance.
  • Utiles pour des opérations utilitaires (comme les méthodes de la classe Math) ou pour manipuler des instances de la classe.

Initialisateur Statique

  • Un initialisateur "static" permet d'effectuer des initialisations complexes de membres "static".
  • Syntaxe: class NomClasse { static { // instructions } }

L'importance de "final"

  • "final" signifie non modifiable

Significations de "final" selon le contexte

  • "final type attribut": l'attribut est une constante. Si le type est simple, sa valeur ne peut être modifiée. Si c'est une classe, sa référence ne peut être changée.
  • "type nomMethode(final type param, ...)": Le paramètre ne peut être modifié dans la méthode.
  • "final type nomMethode(...)": La méthode ne peut être redéfinie dans les classes héritées. Ce comportement est similaire à une méthode "private".
  • "final class NomClasse ...": La classe ne peut être dérivée, c'est-à-dire qu'aucune classe ne peut hériter de celle-ci.

Constantes

  • Toute constante doit être initialisée soit à la déclaration, soit dans le constructeur (ou initialisateur static)
  • L'initialisation peut avoir lieu à la compilation (valeur disponible et placée en dur) ou à l'exécution.

Types de Constantes

  • Constante d'instance: Initialisée à l'instanciation, chaque instance a sa propre constante.
  • Constante de classe: Déclarée "static", initialisée au chargement, une seule constante pour toute la classe.
  • Il est conseillé d'indiquer "final" pour tout attribut qui ne subit jamais d'affectation.

Types Énumérés

  • Un type énuméré définit explicitement un ensemble ordonné de valeurs possibles.
  • La définition d'un enum peut être interne (inline) ou externe (public ou non) à une classe.

Syntaxe et propriétés des énumérations

  • Un "enum" est une classe dérivée de "java.lang.Enum".
  • Les valeurs d'un enum sont implicitement "public static final".
  • La comparaison des valeurs peut se faire avec "==" ou "equals()".
  • Un enum implémente l'interface "java.lang.Comparable".
  • Les énumérations disposent des méthodes "toString()" et "valueOf()".
  • "ordinal()" donne la position de l'énumération et "values()" permet l'itération.

Réutilisation des Classes

  • La réutilisation peut se faire par association (composition/agrégation) ou par héritage.

"A un" vs "Est un"

  • La relation « a un » : l'association (composition/agrégation) ; une classe a pour attribut une classe.
  • La relation « est un » : l’héritage ; une classe (dérivée) est définie à partir d’une autre classe (base).

Vocabulaire de l'héritage

  • Hériter, étendre, dériver sont des termes équivalents.
  • Super-classe signifie classe de base ou classe mère.
  • Sous-classe signifie classe dérivée ou classe fille.

Caractéristiques de l'héritage

  • Création d'un nouveau type.
  • La classe fille contient les membres (méthodes et attributs) de la classe de base.
  • Les objets des classes filles acceptent les messages des objets de la classe de base.
  • Une classe dérivée est du même type que sa classe de base.

Différencier une nouvelle classe

  • On peut ajouter de nouveaux comportements ou redéfinir (changer) des comportements existants.

Héritage en Java

  • Syntaxe: class ClasseFille extends ClasseMere { // attributs // constructeurs et méthodes }

Super et Super(...)

  • "super" permet d'accéder aux attributs (en cas de masquage) et aux méthodes de la classe mère.
  • "super(...)" appelle un constructeur de la classe mère.
  • Java ne permet pas l'héritage multiple.

Types de Polymorphisme

  • Ad-hoc (surcharge) : méthodes de même nom avec des fonctionnalités similaires dans la même classe ou des classes différentes.
  • Par héritage (spécialisation) : redéfinition d'une méthode d'une classe mère dans une classe fille. Permet d'envoyer un message à un objet sans se soucier de son type réel.
  • Paramétrique (généricité) : Permet de définir des méthodes génériques (abstraction des types).

Surcharge

  • Créer une méthode de même nom qu'une autre, mais avec une signature différente (ordre, type et nombre de paramètres).
  • Le choix de la méthode à appeler se fait à la compilation (invocation statique).

Redéfinition

  • Créer une méthode avec la même signature qu'une méthode de la classe mère, ce qui modifie le comportement pour un même envoi de message.
  • Le choix de la méthode à appeler se fait à l'exécution (invocation dynamique).

Masquage

  • Dans une classe fille, un membre (attribut ou méthode) de même nom qu'un membre de la classe mère masque ce dernier. Pour y accéder, on utilise "super".

Utilité du Polymorphisme

  • Définir un comportement commun dans une classe de base.
  • Décliner un comportement différent dans des sous-classes.
  • Ne pas se soucier du type manipulé (le type de la classe de base est suffisant).

Covariance en Java

  • Fait référence à la possibilité d'utiliser un type plus spécifique que celui initialement spécifié.
  • Java accepte la covariance sur les types de retours lors des redéfinitions de méthodes.

Constructeurs et héritage

  • Les constructeurs ne sont pas hérités.
  • Appel des constructeurs des classes de base en premier.

Fonctionnement des constructeurs

  • Par défaut, le constructeur appelle le constructeur par défaut de la classe mère.
  • Pour appeler un constructeur spécifique de la classe mère, on utilise "super(...)".

Constructeurs et méthodes polymorphes

  • Si un constructeur d'une classe mère appelle une méthode redéfinie dans une classe fille, c'est cette version redéfinie qui est exécutée.

Classe Objet

  • "Object" est la super-classe de toutes les classes en Java ("java.lang.Object"), l'héritage est implicite.

Méthodes de Object

  • "toString()", "clone()", "equals(Object)", "hashCode()", "finalize()", "getClass()", "notify()", "notifyAll()", "wait()".

La méthode toString()

  • Retourne une chaîne descriptive de l'objet (par défaut, le nom de la classe et le "hashCode"). Est appelée automatiquement quand une chaîne est nécessaire.
  • Il est recommandé de redéfinir cette méthode pour retourner l'état de l'objet (valeurs des attributs).

la méthode equals()

  • Permet de tester l'égalité entre deux objets. Par défaut, vérifie si les deux références pointent vers le même objet.

Des règles sont à respecter pour la méthode equals()

  • non null x.equals(null)==false
  • réflexive x.equals(x)==true
  • symétrique x.equals(y)==y.equals(x)
  • transitive x.equals(y)==true et y.equals(z)==true -> x.equals(z)==true
  • stable tant que x ou y ne sont pas modifiés x.equals(y) donne la même valeur
  • hashcode x.equals(y) x.hashCode()==y.hashCode()

Structure Typique Redéfinition (squelette classique)

  • class Demo { ... public boolean equals(Object o) { // ------ VERSION LOURDE ------ if (o==this) // pas indispensable return true; if (o==null || this.getClass() != o.getClass()) // éviter instanceof => pb symétrie return false; // test des attributs puis retour du résultat return ...; // ------ VERSION SIMPLIFIÉE ------ return test type && exprBool1 && exprBool2... } public int hashCode() { // combinaison des hashCode des attributs return 13 * att1.hashCode() + 17 * att2.hashCode(); } } Programmation - Classes et Héritage -

La méthode clone()

  • Permet de créer une copie d'un objet.

Fonctionnement de base

  • Méthode d'Object = copie bit à bit
  • Copie de surface (shallow copy).
  • Est "protected" dans Object, donc doit être redéfinie en "public".
  • Utilise la covariance dans le type de retour.
  • Doit implémenter l'interface "Cloneable".

Squelette de base pour la meéthode clone()

  • class Demo implements Cloneable { // attributs public Demo clone() { Object copie=null; try { copie=super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(System.err); } // code de copie spécifique du contenu de l'objet return (Demo)copie; } }

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