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Questions and Answers
Quel est l'avantage d'utiliser un initialisateur static
en Java ?
Quel est l'avantage d'utiliser un initialisateur static
en Java ?
- Il empêche la modification des variables `static` après leur initialisation.
- Il permet d'initialiser des membres `static` complexes qui nécessitent une logique procédurale. (correct)
- Il permet d'initialiser des variables d'instance avant le constructeur.
- Il garantit que toutes les variables `static` sont initialisées à zéro.
Dans quel contexte l'utilisation du mot-clé final
sur une méthode empêche sa redéfinition ?
Dans quel contexte l'utilisation du mot-clé final
sur une méthode empêche sa redéfinition ?
- Lorsque la méthode est appelée depuis une autre classe.
- Lorsque la méthode est déclarée dans une interface.
- Lorsque la méthode est utilisée dans un constructeur.
- Lorsqu'une sous-classe tente de remplacer le comportement de la méthode. (correct)
Quelle est la conséquence de déclarer une classe avec le mot-clé final
en Java ?
Quelle est la conséquence de déclarer une classe avec le mot-clé final
en Java ?
- Elle doit implémenter toutes ses méthodes comme `final`.
- Elle devient immuable.
- Elle ne peut être instanciée.
- Elle ne peut être étendue (héritée). (correct)
Dans le contexte des classes et de l'héritage en Java, que signifie "réutilisation" ?
Dans le contexte des classes et de l'héritage en Java, que signifie "réutilisation" ?
Quelle est la différence fondamentale entre la surcharge et la redéfinition de méthodes en Java dans le contexte de l'héritage ?
Quelle est la différence fondamentale entre la surcharge et la redéfinition de méthodes en Java dans le contexte de l'héritage ?
Qu'est-ce que le polymorphisme paramétrique (généricité) en Java ?
Qu'est-ce que le polymorphisme paramétrique (généricité) en Java ?
Dans le contexte de l'héritage en Java, comment le mot-clé super
est-il utilisé ?
Dans le contexte de l'héritage en Java, comment le mot-clé super
est-il utilisé ?
Quelle est la principale raison d'utiliser le polymorphisme en programmation orientée objet ?
Quelle est la principale raison d'utiliser le polymorphisme en programmation orientée objet ?
Qu'est-ce que la covariance dans le contexte des types de retour des méthodes en Java ?
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Pourquoi Java ne supporte-t-il pas l'héritage multiple direct des classes ?
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Quel est le rôle des méthodes toString()
, equals()
et hashCode()
dans la classe Object
en Java ?
Quel est le rôle des méthodes toString()
, equals()
et hashCode()
dans la classe Object
en Java ?
Quelles sont les conditions pour qu'une redéfinition correcte de la méthode equals()
soit considérée comme valide en Java ?
Quelles sont les conditions pour qu'une redéfinition correcte de la méthode equals()
soit considérée comme valide en Java ?
Pourquoi est-il important de redéfinir la méthode hashCode()
lorsque la méthode equals()
est redéfinie en Java ?
Pourquoi est-il important de redéfinir la méthode hashCode()
lorsque la méthode equals()
est redéfinie en Java ?
Quelles sont les étapes à suivre pour implémenter correctement la méthode clone()
en Java ?
Quelles sont les étapes à suivre pour implémenter correctement la méthode clone()
en Java ?
Quelle est la différence entre une copie superficielle et une copie profonde d'un objet en Java, et comment cela affecte-t-il la méthode clone()
?
Quelle est la différence entre une copie superficielle et une copie profonde d'un objet en Java, et comment cela affecte-t-il la méthode clone()
?
Comment l'opérateur instanceof
a-t-il été amélioré en Java 16 (et versions ultérieures) avec le "Pattern Matching" ?
Comment l'opérateur instanceof
a-t-il été amélioré en Java 16 (et versions ultérieures) avec le "Pattern Matching" ?
Quelle est la principale différence entre une classe interne statique et une classe interne non statique (classe imbriquée) en Java ?
Quelle est la principale différence entre une classe interne statique et une classe interne non statique (classe imbriquée) en Java ?
Quel est l'impact de la surcharge (overloading) de méthodes sur la lisibilité et la maintenabilité du code ?
Quel est l'impact de la surcharge (overloading) de méthodes sur la lisibilité et la maintenabilité du code ?
Flashcards
Membre static
Membre static
Un membre static n'est pas attaché à une instance spécifique et existe avant l'instanciation.
Initialisateur static
Initialisateur static
Un initialisateur static permet une initialisation complexe des membres static d'une classe.
Le mot-clé final
Le mot-clé final
Le mot-clé final rend une variable non modifiable après son initialisation.
Type énuméré
Type énuméré
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enum
en Java
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en Java
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Réutilisation de classes
Réutilisation de classes
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Héritage (en Java)
Héritage (en Java)
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Polymorphisme ad-hoc (surcharge)
Polymorphisme ad-hoc (surcharge)
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Polymorphisme par héritage
Polymorphisme par héritage
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Surcharge de méthode
Surcharge de méthode
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Redéfinition de méthode
Redéfinition de méthode
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Masquage de membre
Masquage de membre
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Covariance en Java
Covariance en Java
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Héritage de constructeurs
Héritage de constructeurs
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Méthodes polymorphes dans les constructeurs
Méthodes polymorphes dans les constructeurs
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La classe Object
La classe Object
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Méthode toString()
Méthode toString()
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Méthode equals()
Méthode equals()
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Méthode clone()
Méthode clone()
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Study Notes
Spécificateurs
- "static" et "final" sont des spécificateurs importants en programmation orientée objet
Membres Statiques
- Les membres "static" ne sont pas liés à une instance particulière d'une classe.
- Ils existent avant même toute instanciation.
- Ils ne peuvent pas accéder aux membres non "static" (d'instance).
- Ils sont partagés par toutes les instances de la classe.
- Ils sont initialisés une seule fois lors du chargement de la classe.
Syntaxe des membres statiques
- Pour déclarer un attribut ou une méthode statique, utilisez le mot-clé "static" dans la définition de la classe:
class NomClasse { accès static type attribut; accès static type methode(...) { ... } }
Attributs de Classe
- Les attributs "static" sont initialisés lors du chargement de la classe.
- L'accès se fait via la classe elle-même ou une instance.
- Ils sont utilisés pour stocker des informations communes à toutes les instances, comme des constantes ou des compteurs.
Méthodes de Classe
- Les méthodes "static" ne peuvent accéder qu'aux membres statiques de la classe.
- Elles sont accessibles via la classe ou une instance.
- Utiles pour des opérations utilitaires (comme les méthodes de la classe Math) ou pour manipuler des instances de la classe.
Initialisateur Statique
- Un initialisateur "static" permet d'effectuer des initialisations complexes de membres "static".
- Syntaxe:
class NomClasse { static { // instructions } }
L'importance de "final"
- "final" signifie non modifiable
Significations de "final" selon le contexte
- "final type attribut": l'attribut est une constante. Si le type est simple, sa valeur ne peut être modifiée. Si c'est une classe, sa référence ne peut être changée.
- "type nomMethode(final type param, ...)": Le paramètre ne peut être modifié dans la méthode.
- "final type nomMethode(...)": La méthode ne peut être redéfinie dans les classes héritées. Ce comportement est similaire à une méthode "private".
- "final class NomClasse ...": La classe ne peut être dérivée, c'est-à-dire qu'aucune classe ne peut hériter de celle-ci.
Constantes
- Toute constante doit être initialisée soit à la déclaration, soit dans le constructeur (ou initialisateur static)
- L'initialisation peut avoir lieu à la compilation (valeur disponible et placée en dur) ou à l'exécution.
Types de Constantes
- Constante d'instance: Initialisée à l'instanciation, chaque instance a sa propre constante.
- Constante de classe: Déclarée "static", initialisée au chargement, une seule constante pour toute la classe.
- Il est conseillé d'indiquer "final" pour tout attribut qui ne subit jamais d'affectation.
Types Énumérés
- Un type énuméré définit explicitement un ensemble ordonné de valeurs possibles.
- La définition d'un enum peut être interne (inline) ou externe (public ou non) à une classe.
Syntaxe et propriétés des énumérations
- Un "enum" est une classe dérivée de "java.lang.Enum".
- Les valeurs d'un enum sont implicitement "public static final".
- La comparaison des valeurs peut se faire avec "==" ou "equals()".
- Un enum implémente l'interface "java.lang.Comparable".
- Les énumérations disposent des méthodes "toString()" et "valueOf()".
- "ordinal()" donne la position de l'énumération et "values()" permet l'itération.
Réutilisation des Classes
- La réutilisation peut se faire par association (composition/agrégation) ou par héritage.
"A un" vs "Est un"
- La relation « a un » : l'association (composition/agrégation) ; une classe a pour attribut une classe.
- La relation « est un » : l’héritage ; une classe (dérivée) est définie à partir d’une autre classe (base).
Vocabulaire de l'héritage
- Hériter, étendre, dériver sont des termes équivalents.
- Super-classe signifie classe de base ou classe mère.
- Sous-classe signifie classe dérivée ou classe fille.
Caractéristiques de l'héritage
- Création d'un nouveau type.
- La classe fille contient les membres (méthodes et attributs) de la classe de base.
- Les objets des classes filles acceptent les messages des objets de la classe de base.
- Une classe dérivée est du même type que sa classe de base.
Différencier une nouvelle classe
- On peut ajouter de nouveaux comportements ou redéfinir (changer) des comportements existants.
Héritage en Java
- Syntaxe:
class ClasseFille extends ClasseMere { // attributs // constructeurs et méthodes }
Super et Super(...)
- "super" permet d'accéder aux attributs (en cas de masquage) et aux méthodes de la classe mère.
- "super(...)" appelle un constructeur de la classe mère.
- Java ne permet pas l'héritage multiple.
Types de Polymorphisme
- Ad-hoc (surcharge) : méthodes de même nom avec des fonctionnalités similaires dans la même classe ou des classes différentes.
- Par héritage (spécialisation) : redéfinition d'une méthode d'une classe mère dans une classe fille. Permet d'envoyer un message à un objet sans se soucier de son type réel.
- Paramétrique (généricité) : Permet de définir des méthodes génériques (abstraction des types).
Surcharge
- Créer une méthode de même nom qu'une autre, mais avec une signature différente (ordre, type et nombre de paramètres).
- Le choix de la méthode à appeler se fait à la compilation (invocation statique).
Redéfinition
- Créer une méthode avec la même signature qu'une méthode de la classe mère, ce qui modifie le comportement pour un même envoi de message.
- Le choix de la méthode à appeler se fait à l'exécution (invocation dynamique).
Masquage
- Dans une classe fille, un membre (attribut ou méthode) de même nom qu'un membre de la classe mère masque ce dernier. Pour y accéder, on utilise "super".
Utilité du Polymorphisme
- Définir un comportement commun dans une classe de base.
- Décliner un comportement différent dans des sous-classes.
- Ne pas se soucier du type manipulé (le type de la classe de base est suffisant).
Covariance en Java
- Fait référence à la possibilité d'utiliser un type plus spécifique que celui initialement spécifié.
- Java accepte la covariance sur les types de retours lors des redéfinitions de méthodes.
Constructeurs et héritage
- Les constructeurs ne sont pas hérités.
- Appel des constructeurs des classes de base en premier.
Fonctionnement des constructeurs
- Par défaut, le constructeur appelle le constructeur par défaut de la classe mère.
- Pour appeler un constructeur spécifique de la classe mère, on utilise "super(...)".
Constructeurs et méthodes polymorphes
- Si un constructeur d'une classe mère appelle une méthode redéfinie dans une classe fille, c'est cette version redéfinie qui est exécutée.
Classe Objet
- "Object" est la super-classe de toutes les classes en Java ("java.lang.Object"), l'héritage est implicite.
Méthodes de Object
- "toString()", "clone()", "equals(Object)", "hashCode()", "finalize()", "getClass()", "notify()", "notifyAll()", "wait()".
La méthode toString()
- Retourne une chaîne descriptive de l'objet (par défaut, le nom de la classe et le "hashCode"). Est appelée automatiquement quand une chaîne est nécessaire.
- Il est recommandé de redéfinir cette méthode pour retourner l'état de l'objet (valeurs des attributs).
la méthode equals()
- Permet de tester l'égalité entre deux objets. Par défaut, vérifie si les deux références pointent vers le même objet.
Des règles sont à respecter pour la méthode equals()
- non null x.equals(null)==false
- réflexive x.equals(x)==true
- symétrique x.equals(y)==y.equals(x)
- transitive x.equals(y)==true et y.equals(z)==true -> x.equals(z)==true
- stable tant que x ou y ne sont pas modifiés x.equals(y) donne la même valeur
- hashcode x.equals(y) x.hashCode()==y.hashCode()
Structure Typique Redéfinition (squelette classique)
- class Demo { ... public boolean equals(Object o) { // ------ VERSION LOURDE ------ if (o==this) // pas indispensable return true; if (o==null || this.getClass() != o.getClass()) // éviter instanceof => pb symétrie return false; // test des attributs puis retour du résultat return ...; // ------ VERSION SIMPLIFIÉE ------ return test type && exprBool1 && exprBool2... } public int hashCode() { // combinaison des hashCode des attributs return 13 * att1.hashCode() + 17 * att2.hashCode(); } } Programmation - Classes et Héritage -
La méthode clone()
- Permet de créer une copie d'un objet.
Fonctionnement de base
- Méthode d'Object = copie bit à bit
- Copie de surface (shallow copy).
- Est "protected" dans Object, donc doit être redéfinie en "public".
- Utilise la covariance dans le type de retour.
- Doit implémenter l'interface "Cloneable".
Squelette de base pour la meéthode clone()
- class Demo implements Cloneable { // attributs public Demo clone() { Object copie=null; try { copie=super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(System.err); } // code de copie spécifique du contenu de l'objet return (Demo)copie; } }
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