Usabilità e Design dell'Esperienza Utente
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Questions and Answers

Qual è il fattore principale per avere una buona discoverability?

  • Design accattivante
  • Prezzo competitivo
  • Facilità d'uso
  • Visibilità dei controlli (correct)
  • Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo ai rubinetti automatici e a quelli con pomelli?

  • I rubinetti automatici sono più facili da usare
  • I rubinetti automatici offrono più controlli
  • I rubinetti con pomelli hanno una discoverability migliore (correct)
  • Entrambi i tipi di rubinetti hanno la stessa visibilità
  • Cosa rappresenta l'understanding in un prodotto?

  • La velocità di utilizzo
  • Il design estetico del prodotto
  • La capacità di farsi usare correttamente (correct)
  • La durata del prodotto
  • Quale è un fattore che influenza negativamente la percezione dell'esperienza utente?

    <p>Esperienze spiacevoli (A)</p> Signup and view all the answers

    Qual è uno degli scopi principali del design secondo il contenuto?

    <p>Migliora le interazioni con gli utenti (D)</p> Signup and view all the answers

    Quale affermazione descrive meglio l'importanza delle esperienze positive nel design?

    <p>Vengono facilmente dimenticate (A)</p> Signup and view all the answers

    Perché le esperienze spiacevoli sono considerate più importanti dal punto di vista evolutivo?

    <p>Insegna a non ripetere errori (D)</p> Signup and view all the answers

    Cosa è necessario per comprendere come si usa un prodotto oltre a identificare i controlli?

    <p>Rispondere a domande su come si usano le funzioni (A)</p> Signup and view all the answers

    Qual è uno degli scopi principali delle versioni di test nello sviluppo software?

    <p>Capire il comportamento degli utenti (D)</p> Signup and view all the answers

    Cosa rappresenta un alto utilizzo di una funzionalità che era considerata opzionale?

    <p>Un'indicazione che la funzionalità potrebbe essere più utile (D)</p> Signup and view all the answers

    Quale dei seguenti non è un vantaggio dell'usabilità secondo la norma ISO?

    <p>Aumenta la complessità dell'interfaccia (B)</p> Signup and view all the answers

    In quale ambito è particolarmente associato il concetto di usabilità?

    <p>Siti web e applicazioni (A)</p> Signup and view all the answers

    Cosa implica il termine 'usabilità' secondo il contenuto fornito?

    <p>La facilità d'uso per raggiungere obiettivi specifici (D)</p> Signup and view all the answers

    Quale delle seguenti affermazioni riguardo all'usabilità è falsa?

    <p>Deve essere considerata solo per i siti web (C)</p> Signup and view all the answers

    Come può l'usabilità influenzare il rapporto tra cittadini e amministrazioni?

    <p>Riduce la distanza tra le due parti (B)</p> Signup and view all the answers

    Quale affermazione descrive meglio l'importanza delle statistiche di utilizzo nel software?

    <p>Aiutano a capire il valore di funzionalità non usate (D)</p> Signup and view all the answers

    Qual è l'obiettivo principale del corso di laurea in Informatica menzionato?

    <p>Fornire strumenti per comprendere il processo di sviluppo delle interfacce. (A)</p> Signup and view all the answers

    Quale affermazione riflette meglio la visione dell'informatico nel contesto del corso?

    <p>L'informatico deve sviluppare competenze in progettazione oltre al codice. (C)</p> Signup and view all the answers

    Cosa si intende per 'prodotto' secondo la definizione fornita?

    <p>Qualsiasi cosa usata dall'utente. (D)</p> Signup and view all the answers

    Qual è una delle considerazioni principali riguardo ai prodotti, secondo l'informatico?

    <p>Un prodotto deve essere apprezzato per non finire nel dimenticatoio. (B)</p> Signup and view all the answers

    Cosa illustra l'esempio di 'Google' nel contesto del corso?

    <p>Un prodotto utilizzato come servizio gratuito con strategia di monetizzazione. (C)</p> Signup and view all the answers

    Quale dei seguenti termini non è associato al corso?

    <p>Business Management. (C)</p> Signup and view all the answers

    Qual è la doppia accezione del termine 'design' nel contesto italiano?

    <p>Il processo di progettazione e il suo risultato. (B)</p> Signup and view all the answers

    Cosa implica la 'User Experience Design' secondo il corso?

    <p>Si occupa della soddisfazione dell'utente attraverso l'interazione con il prodotto. (C)</p> Signup and view all the answers

    Qual è uno dei motivi principali per cui gli ingegneri falliscono nel progettare per gli esseri umani?

    <p>Credono che tutti siano logici come le macchine (C)</p> Signup and view all the answers

    Cosa portò approssimativamente all’incidente di Three Mile Island?

    <p>Un malfunzionamento della strumentazione e scarsa formazione (A)</p> Signup and view all the answers

    Quale mancanza nella strumentazione del reattore non aiutò gli operatori durante l'incidente?

    <p>La mancata indicazione della reale posizione della valvola (B)</p> Signup and view all the answers

    Quale aderenza fu una conseguenza immediata delle operazioni errate al reattore?

    <p>Accumulazione del calore nel nocciolo (D)</p> Signup and view all the answers

    Che percentuale di potenza aveva il reattore al momento dell'incidente?

    <p>97% (D)</p> Signup and view all the answers

    Cosa implica l'affermazione che il comportamento umano è illogico?

    <p>Le decisioni umane non possono essere sempre razionali (C)</p> Signup and view all the answers

    Quale processo portò all'arresto di emergenza del reattore?

    <p>L'inserimento delle barre di controllo (C)</p> Signup and view all the answers

    Quale aspetto tecnico influenzò negativamente l'operazione del reattore durante l'incidente?

    <p>Il collegamento della strumentazione alla fonte di alimentazione (D)</p> Signup and view all the answers

    Qual è l'importanza della comunicazione nel design?

    <p>Facilita la comprensione e l'utilizzo del prodotto. (A)</p> Signup and view all the answers

    Qual è la funzione principale di un significante nel design degli oggetti?

    <p>Indicare dove un'azione può essere effettuata (A)</p> Signup and view all the answers

    Cosa si intende per vincoli culturali nel design?

    <p>Regole e aspettative specifiche di una cultura riguardo a un oggetto. (C)</p> Signup and view all the answers

    Cosa rappresenta un'affordance in un contesto di interazione utente-oggetto?

    <p>Le azioni possibili che si possono compiere con l'oggetto (A)</p> Signup and view all the answers

    Qual è la chiave per avere prodotti comprensibili e piacevoli?

    <p>Creare un modello concettuale efficace. (D)</p> Signup and view all the answers

    Quale dei seguenti è un esempio di anti-affordance?

    <p>Un vetro trasparente che non consente il passaggio (D)</p> Signup and view all the answers

    Quali sono i vincoli fisici?

    <p>Derivano da proprietà fisiche presenti nell'ambiente. (B)</p> Signup and view all the answers

    Come si può comprendere un oggetto mai visto prima?

    <p>Combinando informazioni esterne e conoscenze personali. (C)</p> Signup and view all the answers

    Perché i design con affordance invisibili necessitano di significanti?

    <p>Per guidare l'utente verso l'azione corretta (B)</p> Signup and view all the answers

    Quale affermazione è corretta riguardo l’affordance?

    <p>Le affordance sono determinati dalle relazioni tra oggetto e utente (C)</p> Signup and view all the answers

    Qual è il ruolo degli affordances nel design?

    <p>Indicazioni visive che suggeriscono come interagire con l'oggetto. (D)</p> Signup and view all the answers

    Che problema può verificarsi se un'affordance non è percepibile?

    <p>L'utente esegue azioni inappropriate o non permesse (C)</p> Signup and view all the answers

    Quali classi di vincoli esistono nel design?

    <p>Vincoli fisici, culturali, semantici e logici. (A)</p> Signup and view all the answers

    Perché è importante avere un buon modello concettuale durante il design?

    <p>Consente all'utente di orientarsi durante usi imprevisti. (A)</p> Signup and view all the answers

    Quali elementi possono essere utilizzati come significanti per aiutare gli utenti?

    <p>Etichette, icone o simboli indicatori (A)</p> Signup and view all the answers

    Cosa accade quando un significante è assente in un oggetto con affordance invisibili?

    <p>L'utente può sentirsi confuso su come interagire (D)</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introduzione

    • Il corso si intitola "Interazione Uomo Macchina per Informatici"
    • È tenuto da Daniele Mazzei
    • Anno accademico 2020/2021, Dipartimento di Informatica, Università di Pisa.

    Indice

    • Il documento presenta un indice di tutti i capitoli e sottocapitoli.
    • Includono argomenti come introduzione, progettazione dell'interazione uomo macchina, design centrato sull'uomo, progettazione delle interfacce, principi fondamentali dell'interazione, vincoli, golfi dell'esecuzione e della valutazione, errore umano, interfacce utente, classificazione delle interfacce, dispositivi di interfaccia, interfacce utente naturali, e altri argomenti correlati.

    Capitolo 1: Introduzione

    • Gli informatici si sono evoluti nel tempo, passando da ruoli isolati a figure progettuali.
    • L'informatica è oggi al centro di importanti cambiamenti sociali ed economici.
    • I capitoli successivi esploreranno le teorie dell'interazione uomo-computer (HCI).

    Capitolo 2: Progettare l'Interazione fra Uomo e Macchina

    • Il design è sia processo che prodotto (risultato).
    • Il Design di Prodotto è strategico e focalizzato sulla soluzione del problema.
    • L'informatico deve preoccuparsi delle persone e dei loro bisogni.
    • L'esperienza utente è la chiave per la progettazione di un buon design.
    • Il design dell'interazione si occupa di come gli umani interagiscono con gli oggetti.

    Capitolo 3: Human Centered Design

    • Le persone sono spesso frustrate dalla complessità degli oggetti di uso quotidiano.
    • L'approccio tecnocentrico di progettazione ha ostacolato la diffusione della tecnologia.
    • L'HCD inverte il paradigma mettendo l'utente al centro del processo (e non le funzionalità).

    Capitolo 4: Progettazione delle interfacce

    • I due tipi fondamentali di design sono "riuscitissimo e fallito".
    • La progettazione delle interfacce si concentra su due proprietà fondamentali: Discoverability e Understanding.
    • È importante che le interfacce siano intuitive e facili da usare, sia a livello di visibilità dei controlli che di comprensione del funzionamento.

    Capitolo 5: Principi Fondamentali dell'Interazione

    • Questo capitolo descrive cinque principi fondamentali dell'interazione: affordance, significati, mapping, feedback, e vincoli.
    • Il modello concettuale del sistema è un principio cruciale in cui vi è corrispondenza tra il modo di pensare del progettista e quello dell'utente.

    Capitolo 6: Vincoli

    • I vincoli fisici, culturali, semantici e logici plasmano le possibilità d'azione dell'utente.
    • Le funzioni obbligatorie sono vincoli che limitano le scelte dell'utente.
    • L'uso intelligente dei vincoli guida l'utente verso l'esperienza desiderata dal progettista.

    Capitolo 7: How do people do things

    • I due "golfi" fondamentali sono quello dell'esecuzione e quello della valutazione.
    • Il golfo dell'esecuzione è lo sforzo dell'utente di capire quali azioni sono possibili.
    • Il golfo della valutazione è lo sforzo dell'utente di capire gli effetti delle proprie azioni.
    • I sette stadi dell'azione sono fondamentali per comprendere il processo di interazione umano-macchina.

    Capitolo 8: Errore Umano

    • La maggior parte degli incidenti industriali è attribuibile all'errore umano.
    • L'approccio "dei cinque perché" indica l'importanza di indagare a fondo le cause degli errori.
    • Importanti metodi per la prevenzione degli errori sono i constraints e la possibilità di annullare le azioni.

    Capitolo 9: Le interfacce utente

    • L'interfaccia è il punto di contatto fra due sistemi che vogliono comunicare, che possono essere umani, computer o altri oggetti.
    • Le interfacce possono essere fisiche, grafiche o basate su altri sensi.
    • Le interfacce utente vengono classificate in base ai sensi utilizzati.

    Capitolo 10: UX Design

    • Le persone sono difficili da prevedere: il design deve partire dai loro bisogni e richieste.
    • Una user persona è un archetipo di utente rappresentato per aiutare lo sviluppo.
    • Le user stories consentono di individuare i bisogni e le caratteristiche cruciali degli utenti.

    Capitolo 11: Metodi e Strumenti per l'Innovazione

    • Ci sono due tipi di innovazione: incrementale e dirompente.
    • L'innovazione dirompente mira a creare prodotti o servizi completamente nuovi su mercati inesplorati.
    • Il Design Thinking offre una metodologia per l'innovazione centrata sull'utente.

    Capitolo 12: Pretotipazione delle interfacce

    • Pretotipazione è una metodologia per validare idee e prodotti prima di investimenti significativi.
    • Essa consente di ridurre la perdita di tempo e risorse, e di aumentare le probabilità di successo.
    • Diversi metodi e tipi di pretotipazione sono discussi, come i prototipi minimali, gli impersonatori, i pinocchi e altro.
    • Il Minimum Viable Product (MVP) è un prototipo funzionale che si concentra solo sulle caratteristiche essenziali.

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    Description

    Questo quiz esplora i concetti fondamentali di usabilità e design dell'esperienza utente. Viene discusso come la discoverability e l'usabilità influiscano sulle interazioni con i prodotti. Le domande riguardano i fattori che migliorano o ostacolano l'esperienza utente e l'importanza del design centrato sull'utente.

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