Uporabniški vmesniki - Vzorci UI & UX
40 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Katera od naslednjih možnosti ne spada med vrste navigacije?

  • Breadcrumbs
  • Povleči za osvežitev
  • Filtriranje (correct)
  • Vrtiljak

Kateri element omogoča interakcijo med uporabniki?

  • Thumbnail
  • Oblak oznak
  • Paginacija
  • Klepet (correct)

Kaj pomeni 'lazy registration' v kontekstu vodenja uporabnika?

  • Hitra registracija brez preverjanja
  • Registracija s plačnim dostopom
  • Upoštevana registracija po navodilih
  • Postopna registracija, kjer so zahteve sproščenije (correct)

Kateri od naslednjih elementov je primer filtriranja v obdelavi podatkov?

<p>Črtni grafikon (C)</p> Signup and view all the answers

Katera od navedenih ikonic omogoča iskanje v zbirki podatkov?

<p>Napredno iskanje (B)</p> Signup and view all the answers

Kaj je funkcija oblaka oznak?

<p>Označuje priljubljene vsebine (D)</p> Signup and view all the answers

Katera funkcija se uporablja za vizualizacijo podatkov?

<p>Grafikoni (A)</p> Signup and view all the answers

Katera od navedenih možnosti je metoda vodenja uporabnika?

<p>Vodni dokument (angl.guide) (B)</p> Signup and view all the answers

Kateri od naslednjih elementov spada v kategorijo uporabniškega vhodu?

<p>Merilnik moči gesla (B)</p> Signup and view all the answers

Kaj ne spada med vzorce UI za obdelavo podatkov?

<p>Glasovanje (C)</p> Signup and view all the answers

Kateri od naslednjih elementov najslabše opisuje vodenje uporabnika?

<p>Povleči in spusti (A)</p> Signup and view all the answers

Kateri od naslednjih vzorcev predstavlja primere socialne interakcije?

<p>Lestvice (C)</p> Signup and view all the answers

Katera izmed naslednjih značilnosti je značilna za dobre uporabniške vhode?

<p>Zapolnjene praznine (A)</p> Signup and view all the answers

Kateri od naslednjih elementov spada v kategorijo navigacije?

<p>Menuji (A)</p> Signup and view all the answers

Kaj najbolje opiše vlogo 'vpliva skupnosti' v vzorcih UI?

<p>Ocenjevanje vsebine (D)</p> Signup and view all the answers

Kateri od naslednjih vzorcev se navezuje na obdelavo podatkov?

<p>Tabele (C)</p> Signup and view all the answers

Katera od naslednjih možnosti predstavlja obliko igrifikacije, ki vključuje zgodbe?

<p>Pripoved zgodbe (A)</p> Signup and view all the answers

Kateri od naslednjih elementov se ne uvršča med temne vzorce UX?

<p>Stalne nagrade (B)</p> Signup and view all the answers

Katere strategije se lahko uporabijo za povečanje pozornosti uporabnika v UX?

<p>Redukcija in učinek izolacije (A)</p> Signup and view all the answers

Kako se imenuje tehnika pomnjenja, ki se osredotoča na strukturo informacij?

<p>Spomin strukture (D)</p> Signup and view all the answers

Katera možnost opisuje učinek izolacije v kontekstu UX?

<p>Usmeritev pozornosti na nekatere informacije (C)</p> Signup and view all the answers

Katera izmed naslednjih možnosti ni oblika nagrajevanja v igrifikaciji?

<p>Obtoževanje (C)</p> Signup and view all the answers

Kakšna je vloga grupiranja informacij v procesu razumevanja?

<p>Olajša iskanje posameznih elementov (A)</p> Signup and view all the answers

Kaj pomeni pojem 'tunneling' v UX dizajnu?

<p>Usmerjanje uporabnika skozi odločitve (A)</p> Signup and view all the answers

Kaj pomeni 'odpor proti izgubi' v kontekstu kognitivne pristranskosti?

<p>Občutek, da je izguba bolj boleča kot pridobitev (A)</p> Signup and view all the answers

Kaj je 'pravilo vrha' v ocenjevanju izkušenj?

<p>Izkušnje ocenjujemo na podlagi vrhunskih trenutkov (B)</p> Signup and view all the answers

Katera od naslednjih kategorij ne spada pod vzorce UX?

<p>Komunikacija (C)</p> Signup and view all the answers

Kako lahko 'iluzija nadzora' vpliva na uporabniške izkušnje?

<p>Zmanjšuje občutek odgovornosti uporabnika (D)</p> Signup and view all the answers

Kaj pomeni 'radovednost' v kontekstu kognitivnih pristranskosti?

<p>Želja po učenju novih informacij (D)</p> Signup and view all the answers

Kateri med naslednjimi pojmi opisuje pomanjkanje pozornosti na časovno komponento izkušnje?

<p>Pravilo vrha (C)</p> Signup and view all the answers

Katera izjave o 'sentimentalni vrednosti' je napačna?

<p>Nima vpliva na odločitve (B)</p> Signup and view all the answers

Kako lahko 'občutek redkosti' vpliva na uporabniške izkušnje?

<p>Povečuje privlačnost doživetij (D)</p> Signup and view all the answers

Kaj pomeni 'pretihotapljanje' v kontekstu spletnega nakupovanja?

<p>Dodatek izdelka v košarico brez dovoljenja uporabnika (C)</p> Signup and view all the answers

Katera od uporabljenih oblikah temnih vzorcev UX otežuje uporabniku izhod iz določene situacije?

<p>Roach motel (B)</p> Signup and view all the answers

Kaj je 'privacy Zuckering'?

<p>Javno deljenje več informacij, kot je bilo načrtovano (D)</p> Signup and view all the answers

Kateri temni vzorec UX otežuje primerjavo cen med različnimi izdelki?

<p>Preprečevanje primerjave (A)</p> Signup and view all the answers

Kateri temni vzorec se nanaša na zavajanje uporabnika med interakcijo z aplikacijo, ko je pozornost usmerjena na eno stvar?

<p>Napačna usmeritev (B)</p> Signup and view all the answers

Kateri temni vzorec se osredotoča na nenadno predstavitev skritih stroškov med zaključkom nakupa?

<p>Skriti stroški (D)</p> Signup and view all the answers

Kaj pomeni 'vaba in zamenjava' v kontekstu temnih vzorcev UX?

<p>Napačna predstavitev izdelka ob nakupu (B)</p> Signup and view all the answers

Kakšen je namen 'nezaželenih obvestil' v kontekstu temnih vzorcev?

<p>Pridobitev uporabnikove e-pošte za namene spama (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Vzorci UI

Predstavljajo dobre in slabe prakse pri oblikovanju uporabniškega vmesnika (UI).

Uporabniški vhod (UI)

Elementi vmesnika, ki omogočajo interakcijo uporabnika z aplikacijo.

Navigacija (UI)

Elementi vmesnika, ki omogočajo lahek prehod med različnimi deli aplikacije.

Zavihki (UI)

Elementi, ki ponujajo preprosto preklapljanje med različnimi podatki ali funkcionalnostmi.

Signup and view all the flashcards

Meniji (UI)

Seznami možnosti v obliki menijev, ki uporabniku omogočajo izbiro določenih dejanj.

Signup and view all the flashcards

Vpliv skupnosti (UI)

Uporablja se za povezovanje uporabnikov med seboj in prenos njihovih izkušenj.

Signup and view all the flashcards

Obvestila (UI)

Informativni elementi v UI, ki pomagajo uporabniku pri dojemanju aktualnih informacij ali potrebnih dejanj.

Signup and view all the flashcards

Drobtine (UI)

Navigacijski element v UI, ki prikazuje lokacijo uporabnika v aplikaciji s potjo.

Signup and view all the flashcards

Breadcrumbs

Navigacijska pot, ki prikazuje trenutno lokacijo uporabnika na spletnem mestu.

Signup and view all the flashcards

Dropdown menu

Meni, ki se prikaže v obliki seznama, ko uporabnik klikne na element.

Signup and view all the flashcards

Carousel

Vrtilni prikaz slik ali drugih elementov.

Signup and view all the flashcards

Paginacija

Prikaz strani v več skupinah ali straneh.

Signup and view all the flashcards

Tabele

Prikaz podatkov v vrsticah in stolpcih.

Signup and view all the flashcards

Zbirateljski dosežki (Achievements)

Slike uporabnikovega napredka, dosežkov v igri ali aplikaciji.

Signup and view all the flashcards

Registracija (Prijava)

Proces, s katerim uporabnik ustvari svoj uporabniški račun.

Signup and view all the flashcards

Vodič (Walkthrough)

Koraki po korakih, ki prikazujejo uporabo aplikacije.

Signup and view all the flashcards

Odpor proti izgubi

Psihološka pristranskost, kjer imajo ljudje močnejši strah pred izgubo kot pridobitvi enake vrednosti.

Signup and view all the flashcards

Iluzija nadzora

Prepričanje, da lahko ljudje nadzorujejo situacije, kjer tega dejansko ne morejo.

Signup and view all the flashcards

Pravilo vrha (peak-end rule)

Ljudje spomine na izkušnje ocenjujejo na podlagi najbolj ekstremnega čustva (vrha) in zadnjega čustva (konca).

Signup and view all the flashcards

Radovednost

Želja po raziskovanju in pridobivanju novih informacij.

Signup and view all the flashcards

Lena registracija

Možnost uporabe aplikacije brez predhodne registracije.

Signup and view all the flashcards

Kognitivna pristranskost

Sistematične napake v mišljenju, ki jih povzročajo kognitivni procesi.

Signup and view all the flashcards

Sentimentalna vrednost

Dodano pomena, ki ga dajejo ljudem predmeti ali izkušnje, ki pripadajo čustvenim spominom.

Signup and view all the flashcards

Vzorci UX

Dobro oblikovane strategije za zasnovo uporabniškega vmesnika.

Signup and view all the flashcards

Redkost (Kognicija)

Čustvo, ki ga povzroči nenavadno ali neobičajno pojavljanje določenega dogodka ali predmeta.

Signup and view all the flashcards

Časovna omejitev (Igrifikacija)

Uporaba časovnih omejitev za spodbujanje hitrega delovanja in odzivanja uporabnikov.

Signup and view all the flashcards

Igrifikacija (Vzorci UX)

Uporaba elementov iz iger v drugih okoljih (npr. spletnih aplikacijah) za izboljšanje uporabniške izkušnje.

Signup and view all the flashcards

Predor (Percepcija in spomin)

Strategija, ki osredotoča uporabnika na določeno nalogo/informacijo.

Signup and view all the flashcards

Učinek izolacije (Pozornost)

Uporaba ločenih elementov za poudarjanje ključnih točk.

Signup and view all the flashcards

Prepoznavanje informacij (Razumevanje)

Najprej prepoznati informacijo, potem pa jo pozneje morda spomniti iz spomina.

Signup and view all the flashcards

Spomin strukture (Razumevanje)

Uporaba strukturnih elementov za lažje zapomnitev informacij.

Signup and view all the flashcards

Temni vzorci UX

Tehnike oblikovanja uporabniškega vmesnika, ki zavajo uporabnika v neugodne situacije ali dejanja.

Signup and view all the flashcards

Pretihotapljanje v košarico

Na spletnem mestu se prikrije dodatni izdelek v nakupovalno košarico med nakupovalnim procesom.

Signup and view all the flashcards

Težki izhod

Zasnova olajša vstop v situacijo, vendar oteži izhod (npr. članstva).

Signup and view all the flashcards

Kršenje zasebnosti

Uporabnik je prepričan, da deli manj informacij, kot bi jih sicer, vendar pa se to zgodi javno.

Signup and view all the flashcards

Preprečevanje primerjave

Trgovec oteži primerjavo cen izdelkov, da se uporabnik ne more dobro odločiti.

Signup and view all the flashcards

Napačna usmeritev

Zasnova pozornost usmeri na eno stvar, da se odvrne od druge.

Signup and view all the flashcards

Skriti stroški

Nepričakovani stroški, kot so stroški dostave ali davki, se pojavijo šele na koncu nakupa.

Signup and view all the flashcards

Vaba in zamenjava

Uporabnik pričakuje eno stvar, vendar se zgodi druga, nezaželena stvar.

Signup and view all the flashcards

Obtoževanje

Uporabnik je obtožen za odločitev, ki jo je sprejel.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Uporabniški vmesniki - Vzorci UI & UX

  • Predstavitev predmeta UI & UX vzorcev
  • Predstavljeni so avtor Niko Lukač in univerzitetni podatki.
  • Podatki o UI in UX razlikah: Pomembne razlike vključujejo uporabnost, dostopnost in vizualni slog.
  • Vzorci UI & UX podajajo dobre in slabe prakse za izboljšanje uporabniškega vmesnika s pomočjo različnih gradnikov in tehnik.
  • UI vzorci so razdeljeni v glavne kategorije: Uporabniški vhod, Navigacija, Obdelava podatkov, Družbena interakcija, Vodenje uporabnika.

UI vzorci - 1. Uporabniški vhod

  • UI vzorci so osredotočeni na oblikovanje uporabniških vhodov, z uporabo formul, merilnikov moči gesel, čarovnikov in prikazom vrednosti.
  • Ključni elementi so razlaga postopkov, merilniki popolnosti, dobre privzete vrednosti in vhodne povratne informacije.
  • Vzorci vključujejo primere merilnikov moči gesel, vhodne povratne informacije in vpliv skupnosti.

UI vzorci - 2. Navigacija

  • Navigacijski vzorci zajemajo različne elemente, kot so zavihki, meniji, pomik po hierarhiji, drobtine, domačo povezavo, bližnjice in poteg za osvežitev.
  • Podatki vključujejo vsebinske kategorije, kot so Thumbnail, Vrtiljak in karte.
  • Navigacija vključuje tudi koledar dogodkov, paginacijo in oblak oznak.

UI vzorci - 3. Obdelava podatkov

  • Obdelava podatkov se osredotoča na prikaz podatkov v UI, obsega tabele, filtriranje, iskanje (napredno iskanje), samodejno dokončanje in prikaz (dashboard).
  • Dodatno obsega prikazovanje podatkov z uporabo grafikonov, črtnih grafikonov, histogramov in razpršenih grafikonov.

UI vzorci - 4. Družbena interakcija

  • Ta kategorija zajema Ugled, Reakcijo, Seznam dogodkov, Klepet, vabila prijateljev in sledenje.
  • Prikazani so primeri dosežkov, lestvic najboljših in pričevanj.

UI vzorci - 5. Vodenje uporabnika

  • Vodenje uporabnika vključuje Vodnike, Namigove (coachmarks), Vrinjene namigove
  • Vključuje tudi Kategorijo Registracij, s kategorijami kot so Lena registracija, Klasična registracija in Paywall.

UX vzorci - 1. Kognicija

  • UX vzorci se osredotočajo na Kognicijo, obsega Odpor proti izgubi (loss aversion), Pristranskost status quo-ja, Pristranskost optimizmu, Pristranskost pesimizmu, Sentimentalna vrednost, Občutek redkosti, časovne omejitve, kognitivne pristranskosti, iluzijo nadzora, pravilo vrha, radovednost.

UX vzorci - 2. Igrifikacija

  • Igrifikacija zajema Oblike iger (levels, izzivi, pripovedovanje zgodbe), Nagrajevanje (stalne nagrade, variabilne nagrade, končanje), Hvaljenje, Vklop dodatnih možnosti in Dosežki.

UX vzorci - 3. Percepcija in spomin

  • UX vzorci obsegajo pozornost, redukcijo, predor (tunneling), učinek izolacije, razumevanje, grupiranje informacij, prepoznavanje informacij, spomin strukture in spomin pozicioniranja.

Temni vzorci UX

  • Ti vzorci so povezani z neidealnim uporabniškim vmesnikom. Podane so kategorije kot so: Nedvoumna vprašanja, Pretihotapljanje, Težki izhod, Kršenje zasebnosti, Preprečevanje primerjave, Napačna usmeritev, Skriti stroški, Vaba in zamenjava, Obtoževanje, Prisilna kontinuiteta in Nezaželena obvestila.

Viri

  • Podani so splošni in temni vzorci UI & UX (s povezavami).

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Description

Ta kviz obravnava različne vzorce UI in UX, ki so bistveni za oblikovanje uporabniških vmesnikov. Osredotoča se na najboljše prakse, pomembne razlike med UI in UX ter analizira specifične vzorce, kot so uporabniški vhod in navigacija. Razumevanje teh konceptov je ključno za izboljšanje uporabniške izkušnje.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser