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Unified Modeling Language (UML) Diagrams - Abdellatif HAIR
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Unified Modeling Language (UML) Diagrams - Abdellatif HAIR

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@IrreplaceableSteelDrums

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Questions and Answers

Associez les variantes aux situations correspondantes :

Variante 1 = Le client demande à connaître les livres présents Variante 2 = Le client n'est pas reconnu et doit s'authentifier Variante 3 = Le client est reconnu mais le mot de passe est incorrect Variante 4 = Le client n'a plus le droit de réserver

Faites correspondre les types de diagrammes d'interaction avec leur description :

Diagramme de séquences = Visualiser l'aspect temporel des interactions Diagramme de communication = Permettre l'acheminement des messages dans les deux sens

Reliez les types de messages échangés aux diagrammes de séquences :

Messages échangés = Peuvent être visualisés dans un scénario instancié Cadres = Utilisés dans les diagrammes de séquences Contraintes = Présentes dans les diagrammes temporelles de séquences

Associez les termes aux définitions des diagrammes d'interaction :

<p>Lien = Connexion entre deux objets permettant l'acheminement des messages Diagramme de communication = Scénario décrit de manière structurelle avec messages numérotés Messages = Communications entre acteurs et objets internes au système Diagramme de séquences = Décrivent comment les éléments interagissent et s'échangent des messages</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les descriptions aux avantages des diagrammes de séquences :

<p>Visualisation temporelle = Permettre de connaître le sens des interactions Sens des interactions = Indiquer si les échanges se font acteur vers système ou vice-versa Aspect temporel des interactions = Montrer comment les éléments du système interagissent entre eux Messages échangés = Illustrer les communications entre objets</p> Signup and view all the answers

Reliez les termes aux caractéristiques des diagrammes de communication :

<p>Lien = Permettre la connexion et l'échange de messages entre objets Messages numérotés = Utilisés pour indiquer l'ordre des messages dans un scénario Navigation et visibilité = Indiquer la possibilité d'acheminer des messages dans un sens ou dans l'autre Plusieurs messages circulant sur un lien = Illustrer les échanges bidirectionnels entre objets</p> Signup and view all the answers

Associez chaque concept UML à sa description:

<p>Diagramme de cas d'utilisation = Représenter des interactions entre acteurs et système Diagramme de séquences = Visualiser le déroulement des interactions entre objets Diagramme de Communication = Représenter les interactions entre objets ou composants Diagramme de classes d'objets = Construire la structure statique d'un système</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les objectifs d'UML à leur définition:

<p>Représenter des systèmes entiers = Etablir une vue globale et cohérente du système Etablir un couplage explicite entre les concepts et les artefacts exécutables = Assurer une relation claire entre la modélisation et l'implémentation Créer un langage de modélisation utilisable à la fois par les humains et les machines = Permettre une compréhension et une utilisation efficace par tous les acteurs Recherche d’un langage commun adapté à toutes les phases du développement = Viser une standardisation pour tous les processus de développement</p> Signup and view all the answers

Associez chaque domaine d'utilisation d'UML à son secteur correspondant:

<p>Télécommunications = Utilisation dans les réseaux de communication Transport = Application dans la gestion des déplacements et logistique Défense et aérospatiale = Implémentation pour les industries militaires et spatiales Scientifique = Utilisation dans la recherche et l'expérimentation avancée</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre chaque diagramme UML à sa fonctionnalité principale:

<p>Diagramme de déploiement = Visualiser la répartition physique des éléments logiciels sur des nœuds matériels Diagramme de structures composites = Regrouper des éléments en packages pour une meilleure organisation Diagramme global d'interaction = Montrer l'ensemble des interactions entre objets ou composants Diagramme de temps (timing diagram) = Illustrer les contraintes temporelles entre les éléments</p> Signup and view all the answers

Associez chaque aspect d'utilisation d'UML à sa description:

<p>Visualiser = Attribuer un sens précis à chaque symbole graphique utilisé Spécifier = Décrire de manière précise et sans ambiguïté les éléments du système Construire = Élaborer la structure et les relations entre les entités du système Documenter = Présenter de manière exhaustive tous les éléments du système dans un document</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre chaque partie du cahier des charges pour la gestion de bibliothèque à sa fonctionnalité:

<p>Automatiser la gestion des prêts = Permettre un suivi automatique des emprunts et retours des livres Permettre aux utilisateurs de connaître les livres présents = Offrir une visibilité sur le stock actuel de la bibliothèque Permettre aux utilisateurs de réserver jusqu'à 2 livres = Offrir un service de réservation limitée à deux ouvrages par utilisateur Commander un logiciel pour la gestion des prêts en bibliothèque = Acquérir un logiciel adapté pour faciliter la gestion des emprunts</p> Signup and view all the answers

Associez les étapes suivantes avec leur description correspondante du scénario de réservation d'un livre : (1) Le système affiche un message d ’accueil.

<p>Étape 1 = Le client se présente devant un terminal Étape 2 = Le système lui demande de s'authentifier Étape 3 = Le client choisit l’opération réservation parmi les différentes opérations proposées Étape 4 = Le client donne son identification (nom, mot de passe)</p> Signup and view all the answers

Reliez les actions suivantes avec leur ordre dans le cas normal du scénario de réservation d'un livre : (1) Le client précise le livre qu'il désire.

<p>Action 1 = Le système demande le titre du livre en donnant la possibilité de choisir dans une liste Action 2 = Le client choisit l’opération réservation parmi les différentes opérations proposées Action 3 = Le système lui précise si un exemplaire du livre lui est réservé Action 4 = Le client se présente devant un terminal</p> Signup and view all the answers

Mettez en correspondance les numéros suivants avec leur contenu : (1) Le client donne son identification (nom, mot de passe).

<p>Numéro 1 = Le client précise le livre qu'il désire Numéro 2 = Le système lui demande de choisir un livre Numéro 3 = Le système affiche un message d’accueil sur le terminal avec un choix d'opérations Numéro 4 = Le système lui demande de s'authentifier</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les actions suivantes avec le moment où elles se produisent dans le scénario : (1) Le système affiche un message d’accueil sur le terminal avec un choix d'opérations.

<p>Action A = Le client choisit l’opération réservation parmi les différentes opérations proposées Action B = Le client précise le livre qu'il désire Action C = Le système lui demande de s'authentifier Action D = Le client se présente devant un terminal</p> Signup and view all the answers

Corrigez les étapes suivantes avec leur action correspondante dans le scénario : (1) Le client choisit l’opération réservation parmi les différentes opérations proposées.

<p>Étape X = Le client se présente devant un terminal Étape Y = Le système lui précise que un exemplaire du livre lui est réservé Étape Z = Le client précise le livre qu'il désire Étape W = Le système demande de s'authentifier</p> Signup and view all the answers

Associez les descriptions suivantes avec l'action qui leur correspond dans le scénario : (1) Le système demande le titre du livre en donnant la possibilité de choisir dans une liste.

<p>Description P = Le client se présente devant un terminal Description Q = Le système lui demande de s'authentifier Description R = Le client précise le livre qu'il désire Description S = Le système affiche un message d’accueil sur le terminal avec un choix d'opérations</p> Signup and view all the answers

Associez les éléments suivants avec leur description :

<p>Acteur = Représente une personne ou un périphérique interagissant avec le système Cas d'utilisation = Moyen de représenter les différentes possibilités d'utiliser un système Relation 'include' = Spécifie qu'un cas d'utilisation contient le comportement défini dans un autre cas d'utilisation Relation 'extend' = Précise qu'un cas d'utilisation peut augmenter le comportement d'un autre cas d'utilisation</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les termes suivants avec leur définition :

<p>Généralisation = Introduit la notion d'héritage Relation entre acteurs = Définit les liens entre acteurs et cas d'utilisations Organisation des Use Cases = Permet de mettre en commun des comportements communs à plusieurs cas d'utilisation Point d'extension = Définit le point d'utilisation de l'augmentation du comportement d'un cas d'utilisation</p> Signup and view all the answers

Reliez les concepts suivants à leur explication :

<p>Acteur = Personne ou périphérique jouant un rôle avec le système Cas d'utilisation = Représente les différentes façons d'utiliser un système Relation 'include' = Indique qu'un cas inclut le comportement d'un autre cas Relation 'extend' = Un cas peut augmenter le comportement d'un autre cas</p> Signup and view all the answers

Corrigez les termes suivants avec leurs fonctions :

<p>Acteur = Interagit avec le système Cas d'utilisation = Exprime une suite d'interactions entre acteur et application Relation 'include' = Permet de contenir le comportement défini dans un autre cas Relation 'extend' = Peut augmenter le comportement d'un autre cas dans certains contextes</p> Signup and view all the answers

Associez correctement les éléments suivants avec leurs explications :

<p>Généralisation = Introduit la notion d'héritage entre acteurs Organisation des Use Cases = Permet de regrouper des comportements communs à plusieurs cas d'utilisation Point d'extension = Définit où l'augmentation du comportement est validée Relation entre acteurs = Établit les liens entre les différents acteurs et cas d'utilisations</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les termes ci-dessous avec leurs significations respectives :

<p>Acteur = Représente une entité interagissant avec le système Cas d'utilisation = Décrit les différentes interactions possibles avec un système Relation 'include' = Indique qu'un cas contient le comportement défini dans un autre cas Relation 'extend' = Spécifie qu'un cas peut étendre le comportement d'un autre cas dans certaines conditions</p> Signup and view all the answers

Associez les éléments suivants à leur description :

<p>Diagramme de communication = Représenté par une expression, une flèche et un numéro indiquant la séquence Message d'un objet envoyé à lui-même = Exemple d'un message interne d'objet à lui-même Ascenseur = Système de contrôle pour un immeuble à nombreux étages Boutons d'ascenseur = Un pour chaque étage avec illumination lorsqu'ils sont pressés</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les contraintes aux éléments de l'exemple de l'ascenseur :

<p>Illumination des boutons = Annulée lorsque l'ascenseur est à l'étage correspondant Boutons d'étage = Un pour demander l'ascenseur en montée et un pour demander l'ascenseur en descente Annulation de l'illumination des boutons = Lorsque l'ascenseur arrive à l'étage ou évolue dans le sens demandé Nombre de boutons par étage = Deux, sauf pour le premier et le dernier étage</p> Signup and view all the answers

Reliez les caractéristiques des messages entre objets à leur représentation graphique :

<p>Expression et flèche = Représentation graphique d'un message entre objets Numéro de séquence = Indique la place du message dans la séquence Direction de la flèche = Indique le sens du message entre objets Diagramme de communication = Illustration des messages entre objets avec expressions et flèches</p> Signup and view all the answers

Jumelez les éléments suivants avec leur fonctionnalité dans le système de contrôle de l'ascenseur :

<p>Bouton pressé = Conduit à amener l'ascenseur à l'étage correspondant Bouton en montée ou descente = Demande un ascenseur dans la direction spécifiée Illumination des boutons = Indique qu'ils ont été pressés Annulation de l'illumination = Quand l'ascenseur est arrivé ou évolue dans le sens demandé</p> Signup and view all the answers

Associez les termes suivants à leur signification dans le contexte des ascenseurs :

<p>Premier et dernier étage = N'ont pas deux boutons d'étage comme les autres étages Illumination des boutons en montée ou descente = Quand ils sont pressés pour demander un ascenseur dans une direction spécifique Ascenseur à étage correspondant = Annule l'illumination des boutons d'étage correspondants Évolution dans le sens demandé = Annule l'illumination des boutons en montée ou descente</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les éléments suivants aux exigences du système de contrôle d'un ascenseur :

<p>Ensemble de boutons par ascenseur = Un par étage pour demander l'ascenseur Illumination des boutons pressés = Indiquer qu'un étage est sélectionné Bouton pour chaque étage = Conduit à amener l'ascenseur à cet étage Illumination annulée lorsque l'ascenseur est à l'étage correspondant = Pour éviter toute confusion sur la sélection</p> Signup and view all the answers

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