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Questions and Answers
¿Cuál es la finalidad principal de un algoritmo en el contexto de la programación?
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¿Qué se entiende por un problema computable?
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¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de problema computable?
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¿Qué etapas comprende un programa informático?
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En el uso de algoritmos, ¿qué representa la fase de 'entrada'?
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¿Cuál de las siguientes opciones NO es un tipo de programación mencionado?
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¿Qué se entiende por operaciones algorítmicas en el contexto de los algoritmos?
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¿Cuál es una característica central de los algoritmos?
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¿Cuál es la definición correcta de un algoritmo?
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¿Qué caracteriza a la programación tradicional?
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¿Cuál de los siguientes no es un paradigma de programación mencionado?
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En el contexto de programación, ¿qué se entiende por 'salida'?
En el contexto de programación, ¿qué se entiende por 'salida'?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la programación orientada a objetos es correcta?
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¿Qué es el proceso en un programa?
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¿Cuál de los siguientes es un uso característico de PseInt?
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En el contexto de la programación lógica, ¿Qué representa el término 'retroalimentar'?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor un algoritmo?
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Dentro de los tipos de programación, ¿cuál se considera un paradigma que se enfoca en objetos?
Dentro de los tipos de programación, ¿cuál se considera un paradigma que se enfoca en objetos?
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Las operaciones algorítmicas son:
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¿Qué caracteriza a la programación estructurada?
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¿Cuál es la función principal de un identificador en programación?
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PseInt es una herramienta principalmente utilizada para:
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¿Qué no es considerado un tipo de dato simple en un lenguaje de programación?
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¿Cuál de las siguientes operaciones representa mejor un algoritmo secuencial?
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En el contexto de programación, las variables son:
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¿Qué se entiende por 'expresiones' en el ámbito de la programación?
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¿Cuál de las siguientes descripciones se aplica mejor a los operadores en programación?
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En el algoritmo y programación, las 'entradas' se refieren a:
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En la metodología básica de resolución de problemas, el primer paso es:
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Study Notes
Unidad 1: Fundamentos de la POO y Java
- La unidad cubre fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) y el lenguaje de programación Java.
- Se incluyen temas como algoritmos, programación, tipos de programación, lenguajes de programación, operaciones algorítmicas, operadores, identificadores, representatividad, seudocódigo, variables, tipos de datos, expresiones, funciones, algoritmos en Java, y desarrollo.
- Se proporciona información sobre la estructura de trabajo de NetBeans.
- Se aborda el desarrollo de programas Java utilizando un IDE como NetBeans.
- Se explican diferentes conceptos relacionados con la programación y la representación de datos.
- Hay ejemplos concretos que ilustran los temas tratados.
- Se mencionan herramientas como PSeInt (pseudo-lenguaje) para la creación de algoritmos.
- Se detallan varios tipos de datos (numéricos, lógicos, alfanuméricos, arreglos).
Contenido de la Unidad
- El algoritmo y la programación: Se define el algoritmo como un conjunto de instrucciones para resolver un problema.
- Un problema: Se describe qué es un problema que requiere solución.
- El problema computable o decidible: Son aquellos problemas que se pueden resolver con un algoritmo. Se incluyen ejemplos.
- Programa: Un programa es un conjunto de instrucciones para la computadora para obtener un resultado.
- Paradigma o tipos de programación: Ejemplos son imperativa, estructurada, procedimental, modular, funcional, orientada a objetos, por capas, declarativa, concurrente, lógica y multiparadigma.
- Lenguaje de programación: Un lenguaje formal que permite escribir programas en correspondencia a un algoritmo.
- Programación Tradicional, Estructural y POO: Se explican cada una.
- Estructuras de control: Secuencial, selección y repetición.
- Programación Orientada a Objetos (POO): Se define qué es y cómo se relaciona con la programación estructurada.
- Identificadores: Constantes y variables en seudocódigo y Java, sus tipos, declaración y uso.
- Operadores: Aritméticos, relacionales y lógicos, precedencia, orden de evaluación.
- Operaciones algorítmicas: Se detallan las operaciones que se pueden realizar con los datos.
- Representación y uso de PSeInt: Se explica la utilidad y cómo usar el entorno PSeInt para desarrollar algoritmos.
Otros temas tratados en la unidad
- Funciones/subprocesos: Parte de la metodología de resolución de problemas, organización y modularidad en los algoritmos.
- Análisis del problema: Se explican los distintos pasos a seguir para comprender y definir el problema.
- Diseño del algoritmo: Se explica qué es y cómo diseña un algoritmo para un problema dado.
- ¿Qué es Java?: Se describe el lenguaje de programación Java.
- ¿Cómo hacer programas Java?: Paso a paso para desarrollar un programa en Java.
- Editores, compiladores y programas de apoyo para el aprendizaje de Java: Menciona ejemplos.
- NetBeans: Cómo usar la herramienta.
- Jdoodle: Plataforma de desarrollo online Java.
- Tipos de datos en Seudocódigo: Se listan las variables usadas en seudocódigo
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Description
Esta unidad presenta los fundamentos de la programación orientada a objetos y el lenguaje Java. Se abordan conceptos clave como algoritmos, tipos de datos y el uso de herramientas como NetBeans para el desarrollo de programas. Además, se ofrecen ejemplos prácticos que ilustran los temas esenciales de la unidad.