UML State Machine Diagrams

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Questions and Answers

¿Cuál es el propósito principal de crear una máquina de estado?

  • Modelar el comportamiento reactivo de un objeto complejo en respuesta a un evento (correct)
  • Modelar objetos independientes del estado
  • Definir la navegación de una interfaz de usuario
  • Crear una secuencia de protocolo de operación

¿Qué tipo de objetos se benefician de la creación de una máquina de estado?

  • Objetos complejos reactivos (correct)
  • Objetos simples sin interacción
  • Objetos independientes del estado
  • Objetos estáticos

¿Qué puede provocar una transición en una máquina de estado?

  • Una condición de guarda
  • Una acción
  • Una acción y una condición de guarda
  • Una acción o una condición de guarda (correct)

¿Qué característica permite a un estado contener sub-estados?

<p>Anidamiento (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el nombre de la notation utilizada para diagramar máquinas de estado?

<p>Notación UML (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito principal de un diagrama de máquina de estado UML?

<p>Ilustrar los eventos y estados de un objeto (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se representa con flechas etiquetadas en un diagrama de máquina de estado?

<p>Transiciones (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la diferencia entre un objeto dependiente del estado y uno independiente del estado?

<p>La reacción a los eventos depende del estado (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ocurre cuando surge un evento que no está representado en el diagrama de máquina de estado?

<p>El evento es ignorado (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la definición de un estado en un diagrama de máquina de estado?

<p>La condición de un objeto en un instante del tiempo (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

State Machine Purpose

A reactive object's behavior changes in response to events.

State-Dependent Objects

Objects that respond differently to events depending on their current state.

State Transition

An event or a guard condition can trigger a transition from one state to another.

State Nesting

States can be nested within other states, creating a hierarchy of states.

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UML State Machine Notation

A standard notation for visually representing state machine diagrams.

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Purpose of UML State Diagram

To graphically illustrate an object's states and how events trigger transitions between them.

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State Diagram Arrows

Arrows with labels indicate transitions between states.

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State-Dependent vs. State-Independent Objects

A state-dependent object reacts differently to events based on its current state. A state-independent object reacts the same regardless of its state.

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Unrepresented Events

Events not represented in the state diagram are ignored by the object.

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State (in State Machine)

A snapshot of an object's condition at a specific point in time.

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