Podcast
Questions and Answers
Koje boje su Figjam datoteke prema tekstu?
Koje boje su Figjam datoteke prema tekstu?
- Zelene
- Narančaste
- Crvene
- Ljubičaste (correct)
Koja je svrha alata FigJam prema tekstu?
Koja je svrha alata FigJam prema tekstu?
- Programiranje
- Ideaciju, sastanke i radionice (correct)
- Analiza podataka
- Dizajn logotipa
Kako korisnici doživljavaju elemente prema zakonu sličnosti?
Kako korisnici doživljavaju elemente prema zakonu sličnosti?
- Kao najvažnije elemente unutar grupe
- Kao povezane, iako su vizualno razdvojeni (correct)
- Kao odvojene, iako su vizualno povezani
- Kao manje bitne elemente unutar grupe
Kako se koristi zakon blizine u organizaciji informacija?
Kako se koristi zakon blizine u organizaciji informacija?
Kako se može motivirati korisnike prema efektu ciljnog gradijenta?
Kako se može motivirati korisnike prema efektu ciljnog gradijenta?
Kako se koristi zakon zajedničkog područja u organizaciji elemenata?
Kako se koristi zakon zajedničkog područja u organizaciji elemenata?
Kako se može primijeniti Parkinsonov zakon u optimizaciji korisničkog iskustva?
Kako se može primijeniti Parkinsonov zakon u optimizaciji korisničkog iskustva?
Koja je uloga UX dizajnera prema tekstu?
Koja je uloga UX dizajnera prema tekstu?
Koje su ključne vještine UX dizajnera prema tekstu?
Koje su ključne vještine UX dizajnera prema tekstu?
Koja su moguća radna okruženja UX dizajnera prema tekstu?
Koja su moguća radna okruženja UX dizajnera prema tekstu?
Što je ključno za UX dizajn prema tekstu?
Što je ključno za UX dizajn prema tekstu?
Koja tvrdnja najbolje opisuje emocionalni dizajn prema tekstu?
Koja tvrdnja najbolje opisuje emocionalni dizajn prema tekstu?
Koja tvrdnja najbolje opisuje ulogu psihologije u dizajnu korisničkog iskustva prema tekstu?
Koja tvrdnja najbolje opisuje ulogu psihologije u dizajnu korisničkog iskustva prema tekstu?
Koja tvrdnja najtočnije opisuje dodirne točke prema tekstu?
Koja tvrdnja najtočnije opisuje dodirne točke prema tekstu?
Kako vizualni dizajn utječe na korisničko iskustvo prema tekstu?
Kako vizualni dizajn utječe na korisničko iskustvo prema tekstu?
Kako se UX razlikuje od CX prema tekstu?
Kako se UX razlikuje od CX prema tekstu?
Kako se CX (customer experience) razlikuje od UX (korisničko iskustvo)?
Kako se CX (customer experience) razlikuje od UX (korisničko iskustvo)?
Koji faktor korisničkog iskustva se odnosi na jednostavnost izvršavanja zadataka?
Koji faktor korisničkog iskustva se odnosi na jednostavnost izvršavanja zadataka?
Koji koncept UX-a uključuje stavljanje korisnika u središte procesa dizajna?
Koji koncept UX-a uključuje stavljanje korisnika u središte procesa dizajna?
Koja tvrdnja najbolje opisuje cilj UX-a i HCD-a?
Koja tvrdnja najbolje opisuje cilj UX-a i HCD-a?
Kako se Ziegarnikov efekt odnosi na UX dizajn?
Kako se Ziegarnikov efekt odnosi na UX dizajn?
Kako se Fittsov zakon odnosi na veličinu i udaljenost interaktivnih elemenata u UX dizajnu?
Kako se Fittsov zakon odnosi na veličinu i udaljenost interaktivnih elemenata u UX dizajnu?
Kako estetska uporabljivost utječe na korisničko iskustvo prema Aesthetic-usability effect?
Kako estetska uporabljivost utječe na korisničko iskustvo prema Aesthetic-usability effect?
Kako se deceptive uzorci odnose na UX dizajn?
Kako se deceptive uzorci odnose na UX dizajn?
Kako se Dohertyjev prag odnosi na produktivnost u interakcijama?
Kako se Dohertyjev prag odnosi na produktivnost u interakcijama?
Koja je svrha alata FigJam prema tekstu?
Koja je svrha alata FigJam prema tekstu?
Koje boje su Figjam datoteke prema tekstu?
Koje boje su Figjam datoteke prema tekstu?
Koje su ključne vještine UX dizajnera prema tekstu?
Koje su ključne vještine UX dizajnera prema tekstu?
Koja je uloga UX dizajnera prema tekstu?
Koja je uloga UX dizajnera prema tekstu?
Motivacija korisnika je _____ za UX dizajn, a motivatori mogu biti ____ i ____.
Motivacija korisnika je _____ za UX dizajn, a motivatori mogu biti ____ i ____.
Koja su moguća radna okruženja UX dizajnera prema tekstu?
Koja su moguća radna okruženja UX dizajnera prema tekstu?
S kojim tipovima digitalnih proizvoda ćete se susretati kao UX dizajner?
S kojim tipovima digitalnih proizvoda ćete se susretati kao UX dizajner?
Kakva je uloga Dizajna usmjerenog na ljude (HCD) u odnosu na korisnike?
Kakva je uloga Dizajna usmjerenog na ljude (HCD) u odnosu na korisnike?
Koje su četiri sile korisničkog iskustva prema tekstu?
Koje su četiri sile korisničkog iskustva prema tekstu?
Koja tri čimbenika oblikuju korisničko iskustvo?
Koja tri čimbenika oblikuju korisničko iskustvo?
Kako UX dizajn utječe na korisnike i poslovne rezultate prema tekstu?
Kako UX dizajn utječe na korisnike i poslovne rezultate prema tekstu?
Koja je svrha Law of proximity u dizajnu korisničkog sučelja?
Koja je svrha Law of proximity u dizajnu korisničkog sučelja?
Kako se može primijeniti Parkinsonov zakon u optimizaciji korisničkog iskustva?
Kako se može primijeniti Parkinsonov zakon u optimizaciji korisničkog iskustva?
Kako se može motivirati korisnike prema Goal-gradient effect?
Kako se može motivirati korisnike prema Goal-gradient effect?
Kako ljudi doživljavaju i interpretiraju vizuale prema zakonu Prägnanza?
Kako ljudi doživljavaju i interpretiraju vizuale prema zakonu Prägnanza?
Kako se korisnici ponašaju prema Jakobovom zakonu u kontekstu korištenja proizvoda?
Kako se korisnici ponašaju prema Jakobovom zakonu u kontekstu korištenja proizvoda?
Kakvu dobit donose vanjski podražaji, a kakvu unutarnji?
Kakvu dobit donose vanjski podražaji, a kakvu unutarnji?
Kojim metodama možemo razviti empatiju prema ciljanoj skupini
Kojim metodama možemo razviti empatiju prema ciljanoj skupini
Kako emocionalni dizajn utječe na korisnike?
Kako emocionalni dizajn utječe na korisnike?
Što je bitno za planiranje i organizaciju infrastrukture usluge prema tekstu?
Što je bitno za planiranje i organizaciju infrastrukture usluge prema tekstu?
Koje su tehnike persuazije u UX dizajnu prema tekstu?
Koje su tehnike persuazije u UX dizajnu prema tekstu?
Kako se Ziegarnikov efekt može primijeniti u UX dizajnu prema tekstu?
Kako se Ziegarnikov efekt može primijeniti u UX dizajnu prema tekstu?
Koji su neki primjeri deceptive uzoraka?
Koji su neki primjeri deceptive uzoraka?
Koji su neki od zakona UX-a?
Koji su neki od zakona UX-a?
Kako estetska uporabljivost može utjecati na korisničko iskustvo prema Aesthetic-usability effect?
Kako estetska uporabljivost može utjecati na korisničko iskustvo prema Aesthetic-usability effect?
Što je FigJam?
Što je FigJam?
Koje su ključne razlike između vanjskih i unutarnjih podražaja u kontekstu korisničkog iskustva?
Koje su ključne razlike između vanjskih i unutarnjih podražaja u kontekstu korisničkog iskustva?
Što je korisničko putovanje?
Što je korisničko putovanje?
Kako se naziva efekt koji potiče ljude da se više trude kako se bliže približavaju cilju?
Kako se naziva efekt koji potiče ljude da se više trude kako se bliže približavaju cilju?
Kako se naziva zakon koji kaže da korisnici grupiraju elemente koji su blizu jedan drugome?
Kako se naziva zakon koji kaže da korisnici grupiraju elemente koji su blizu jedan drugome?
Kako se naziva zakon koji kaže da korisnici doživljavaju slične elemente kao povezane, iako su vizualno razdvojeni?
Kako se naziva zakon koji kaže da korisnici doživljavaju slične elemente kao povezane, iako su vizualno razdvojeni?
Kako se naziva zakon koji kaže da korisnici elemente doživljavaju kao grupe ako se nalaze u istom području s jasnom, vizualnom granicom?
Kako se naziva zakon koji kaže da korisnici elemente doživljavaju kao grupe ako se nalaze u istom području s jasnom, vizualnom granicom?
Kako se naziva zakon koji kaže da ljudi doživljavaju i interpretiraju vizuale u najjednostavnijoj formi kako bi smanjili kognitivno opterećenje?
Kako se naziva zakon koji kaže da ljudi doživljavaju i interpretiraju vizuale u najjednostavnijoj formi kako bi smanjili kognitivno opterećenje?
Service design obuhvaća planiranje i organizaciju infrastrukture, ______
Service design obuhvaća planiranje i organizaciju infrastrukture, ______
Psihologija je bitna za dizajn korisničkog ______
Psihologija je bitna za dizajn korisničkog ______
Emocije su prirodno su utkane u ljude, od rođenja ih ______
Emocije su prirodno su utkane u ljude, od rođenja ih ______
Emocionalni dizajn utječe na spontane reakcije korisnika i prve dojmove, te može povezati izbore s ______
Emocionalni dizajn utječe na spontane reakcije korisnika i prve dojmove, te može povezati izbore s ______
Kako emocije utječu na korisničke akcije: ugodne emocije potiču dijeljenje, a neugodne emocije rezultiraju većim brojem ______
Kako emocije utječu na korisničke akcije: ugodne emocije potiču dijeljenje, a neugodne emocije rezultiraju većim brojem ______
Tehnike persuazije u UX dizajnu: reciprocitet, dosljednost, društveni dokaz, simpatija, autoritet i ______
Tehnike persuazije u UX dizajnu: reciprocitet, dosljednost, društveni dokaz, simpatija, autoritet i ______
Aesthetic-usability effect: estetski privlačno sučelje može predstaviti i kompliciranije sučelje kao ______
Aesthetic-usability effect: estetski privlačno sučelje može predstaviti i kompliciranije sučelje kao ______
Fittsov zakon: interaktivni elementi moraju biti dovoljne veličine i udaljenosti kako bi klik ili dodir bio ______
Fittsov zakon: interaktivni elementi moraju biti dovoljne veličine i udaljenosti kako bi klik ili dodir bio ______
Ziegarnikov efekt: ljudi se više sjećaju nedovršenih zadataka, umjetni napredak prema cilju povećava šanse za ______
Ziegarnikov efekt: ljudi se više sjećaju nedovršenih zadataka, umjetni napredak prema cilju povećava šanse za ______
Ključni koncepti UX-a uključuju razumijevanje korisnika, njihovih potreba i želja, te uključivanje korisnika u iterativni proces ______
Ključni koncepti UX-a uključuju razumijevanje korisnika, njihovih potreba i želja, te uključivanje korisnika u iterativni proces ______
Dobar UX dizajn privlači i zadržava korisnike te povećava poslovne ______
Dobar UX dizajn privlači i zadržava korisnike te povećava poslovne ______
Dizajn usmjeren na ljude (HCD) stavlja korisnike u središte procesa ______, te se temelji na razumijevanju njihovih želja i potreba
Dizajn usmjeren na ljude (HCD) stavlja korisnike u središte procesa ______, te se temelji na razumijevanju njihovih želja i potreba
Četiri sile korisničkog iskustva su vrijednost, iskoristivost, poželjnost i mogućnost ______
Četiri sile korisničkog iskustva su vrijednost, iskoristivost, poželjnost i mogućnost ______
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite zakon s njegovim opisom:
Povežite radna okruženja UX dizajnera s njihovim opisom:
Povežite radna okruženja UX dizajnera s njihovim opisom:
Što je service blueprint?
Što je service blueprint?
Kako se zove otac UX-a?
Kako se zove otac UX-a?
Da li je uloga UX dizajnera standardizirana u svim tvrtkama?
Da li je uloga UX dizajnera standardizirana u svim tvrtkama?
Što je brend?
Što je brend?
Brend mora stvarati _____ i _____ ______ proizvoda ili usluge.
Brend mora stvarati _____ i _____ ______ proizvoda ili usluge.
Što je pristranost (bias) prema tekstu?
Što je pristranost (bias) prema tekstu?
Study Notes
Uticaj emocija, izbora i persuazije u UX dizajnu
- Emocije utječu na korisničke akcije: ugodne emocije potiču dijeljenje, a neugodne emocije rezultiraju većim brojem klikova
- Utjecaj emocija na izbor: kulturološka pozadina, životno okruženje i dosadašnja iskustva igraju ulogu u izboru; više izbora dovodi do "paralize"
- Tehnike persuazije u UX dizajnu: reciprocitet, dosljednost, društveni dokaz, simpatija, autoritet i oskudica
- Dizajn i moralnost: persuazijom utječemo na izbore korisnika, ali treba paziti da se ne manipulira korisnicima na način koji bi im mogao naštetiti
- Deceptive uzorci: trikovi koje tvrtke koriste prilikom dizajniranja proizvoda i usluga kako bi korisnike doveli do nečega što nisu namjeravali učiniti ili nije u njihovom najboljem interesu
- Primjeri deceptive uzoraka: lažno kreiranje popularnosti, nametljive akcije, Zuckering, skriveni troškovi, automatsko produživanje pretplata, krađa kontakata
- Zakoni UX-a: estetska uporabljivost, Dohertyjev prag, Fittsov zakon, Hicksov zakon, Ziegarnikov efekt, Millerov zakon
- Aesthetic-usability effect: estetski privlačno sučelje može predstaviti i kompliciranije sučelje kao jednostavnije
- Dohertyjev prag: produktivnost je najviša za interakcije kraće od 400 ms
- Fittsov zakon: interaktivni elementi moraju biti dovoljne veličine i udaljenosti kako bi klik ili dodir bio lakši
- Hicksov zakon: vrijeme potrebno za donošenje odluke povećava se s brojem i težinom opcija
- Ziegarnikov efekt: ljudi se više sjećaju nedovršenih zadataka, umjetni napredak prema cilju povećava šanse za dovršavanjem
Uticaj emocija, izbora i persuazije u UX dizajnu
- Emocije utječu na korisničke akcije: ugodne emocije potiču dijeljenje, a neugodne emocije rezultiraju većim brojem klikova
- Utjecaj emocija na izbor: kulturološka pozadina, životno okruženje i dosadašnja iskustva igraju ulogu u izboru; više izbora dovodi do "paralize"
- Tehnike persuazije u UX dizajnu: reciprocitet, dosljednost, društveni dokaz, simpatija, autoritet i oskudica
- Dizajn i moralnost: persuazijom utječemo na izbore korisnika, ali treba paziti da se ne manipulira korisnicima na način koji bi im mogao naštetiti
- Deceptive uzorci: trikovi koje tvrtke koriste prilikom dizajniranja proizvoda i usluga kako bi korisnike doveli do nečega što nisu namjeravali učiniti ili nije u njihovom najboljem interesu
- Primjeri deceptive uzoraka: lažno kreiranje popularnosti, nametljive akcije, Zuckering, skriveni troškovi, automatsko produživanje pretplata, krađa kontakata
- Zakoni UX-a: estetska uporabljivost, Dohertyjev prag, Fittsov zakon, Hicksov zakon, Ziegarnikov efekt, Millerov zakon
- Aesthetic-usability effect: estetski privlačno sučelje može predstaviti i kompliciranije sučelje kao jednostavnije
- Dohertyjev prag: produktivnost je najviša za interakcije kraće od 400 ms
- Fittsov zakon: interaktivni elementi moraju biti dovoljne veličine i udaljenosti kako bi klik ili dodir bio lakši
- Hicksov zakon: vrijeme potrebno za donošenje odluke povećava se s brojem i težinom opcija
- Ziegarnikov efekt: ljudi se više sjećaju nedovršenih zadataka, umjetni napredak prema cilju povećava šanse za dovršavanjem
UX Dizajn - Ključne Informacije
- Dizajn nije umjetnost, već rješava korisničke probleme
- UX dizajner se bavi korisničkim iskustvom proizvoda ili usluge
- Ključne vještine UX dizajnera uključuju istraživanje korisnika, organizaciju informacija, skiciranje i prototipiranje
- Uloga UX dizajnera nije standardizirana i može varirati između tvrtki
- UX dizajneri se često susreću s bliskim ulogama kao što su dizajner korisničkih sučelja ili dizajner digitalnih proizvoda
- UX dizajn se odnosi na korisničko iskustvo u stvarnom životu, a Don Norman je jedan od osnivača koncepta
- Postoje različiti tipovi digitalnih proizvoda kao što su web stranice, web aplikacije, SaaS, mobilne aplikacije, glasovna sučelja i drugi
- Uloge s kojima se UX dizajneri susreću uključuju programere, voditelje projekata, QA specijaliste, data znanstvenike i druge
- Radna okruženja UX dizajnera mogu biti u kreativnim agencijama, startup tvrtkama, korporacijama ili product tvrtkama
- Motivacija korisnika je ključna za UX dizajn, a motivatori mogu biti unutarnji i vanjski
- UX dizajneri se često susreću s različitim timovima i tipovima proizvoda te je bitno razmotriti idealno radno mjesto i okruženje
- Pitanja o motivaciji korisnika uključuju unutarnje i vanjske podražaje koji mogu motivirati ljude
Psihologija i etika u dizajnu korisničkog iskustva
- Emocije utječu na ponašanje korisnika na internetu
- Broj izbora može dovesti do "paralize" i smanjene slobode
- Persuazija kroz dizajn koristi različite tehnike kako bi potaknula korisnike na određene akcije
- Dizajneri imaju odgovornost ne manipulirati korisnicima na štetan način
- Trikovi koje tvrtke koriste kako bi korisnike doveli do neželjenih akcija nazivaju se deceptive uzorci
- Zakoni UX-a su dobre prakse koje se primjenjuju prilikom dizajna korisničkih iskustava
- Estetski privlačno sučelje može korisnika uvjeriti da je lakše za korištenje
- Vrijeme potrebno za donošenje odluke povećava se s brojem opcija
- Ljudi se više sjećaju nedovršenih zadataka
- Prosječna osoba može zadržati 7 (plus/minus 2) informacija u kratkom vremenskom periodu
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
"Uticaj emocija, izbora i persuazije u UX dizajnu" - Kako emocije utječu na korisničko iskustvo, tehnike persuazije u dizajnu i primjeri deceptive uzoraka. Testirajte svoje znanje o zakonima UX-a i kako ih iskoristiti za bolje korisničko iskustvo.