Podcast
Questions and Answers
Katero območje so Spartanci naselili?
Katero območje so Spartanci naselili?
- Atika
- Mesopotamija
- Lakonio (correct)
- Egipt
Kdo so bili Spartiati?
Kdo so bili Spartiati?
- Tujci v Sparti
- Sužnji v Sparti
- Umetniki v Sparti
- Vladajoči sloj v Sparti (correct)
Kaj je bil glavni namen vzgoje v Sparti?
Kaj je bil glavni namen vzgoje v Sparti?
- Razvijanje umetnikov
- Izobraževanje filozofov
- Spodbujanje trgovine
- Ustvarjanje dobrih vojakov (correct)
Katero obdobje označujejo grško-perzijske vojne?
Katero obdobje označujejo grško-perzijske vojne?
Kateri je bil eden od vzrokov za grško-perzijske vojne?
Kateri je bil eden od vzrokov za grško-perzijske vojne?
Katera bitka je potekala leta 480 pr. n. št. in je znana po junaštvu špartanskih vojakov?
Katera bitka je potekala leta 480 pr. n. št. in je znana po junaštvu špartanskih vojakov?
Katera bitka je bila odločilna pomorska bitka v grško-perzijskih vojnah?
Katera bitka je bila odločilna pomorska bitka v grško-perzijskih vojnah?
Katera bitka je dokončno preprečila perzijsko osvajanje Grčije?
Katera bitka je dokončno preprečila perzijsko osvajanje Grčije?
Zakaj so Grki zmagali v grško-perzijskih vojnah?
Zakaj so Grki zmagali v grško-perzijskih vojnah?
V katerem stoletju pred našim štetjem so potekale grško-perzijske vojne?
V katerem stoletju pred našim štetjem so potekale grško-perzijske vojne?
Flashcards
Kaj se je zgodilo z mestom?
Kaj se je zgodilo z mestom?
Mesto se je kmalu podredilo okolici.
Kdo so bili Spartiati?
Kdo so bili Spartiati?
Spartiati so bili potomci Dorcev, lastniki zemlje, sestavljali vojsko in jim je bilo prepovedano delati druga dela.
Grško-perzijske vojne: Vzroki
Grško-perzijske vojne: Vzroki
Vzrok je bil spopad Grkov proti perzijskim osvajanjem.
Zakaj so Grki zmagali?
Zakaj so Grki zmagali?
Signup and view all the flashcards
Kdaj je bila bitka na Maratonskem polju?
Kdaj je bila bitka na Maratonskem polju?
Signup and view all the flashcards
Kaj se je zgodilo pri Termopilah leta 480 pr. Kr.?
Kaj se je zgodilo pri Termopilah leta 480 pr. Kr.?
Signup and view all the flashcards
Kaj se je zgodilo pri Salamini leta 480 pr. Kr.?
Kaj se je zgodilo pri Salamini leta 480 pr. Kr.?
Signup and view all the flashcards
Kaj se je zgodilo pri Platajah leta 479 pr. Kr.?
Kaj se je zgodilo pri Platajah leta 479 pr. Kr.?
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Kaj je teorija iger?
- Preučevanje strateških interakcij med racionalnimi akterji.
- Vsak akter (igralec) maksimizira svoje lastno dobro počutje (korist, izplačilo).
- Igralčeva korist je odvisna od dejanj drugih akterjev.
Primeri teorije iger
- Dražbe: eBay, Google AdWords
- Usmerjanje: Waze
- Družbena omrežja: Facebook, Twitter
- Ekonomija delitve: Uber, Airbnb
Slabosti sebičnosti
- Sebičnost lahko privede do slabe učinkovitosti.
Braessov paradoks
- Omrežje z 2 izvoroma in 2 ciljema.
- Igralci: želi potovati od izvora do cilja.
- Strategije: izberite pot.
Stroški poti
- S-A-T: 1+x
- S-B-T: x+1
- S-A-B-T: x+x = 2x
- S-B-A-T: x+x = 2x
Ravnovesje
- Vsak agent izbere najkrajšo pot glede na poti drugih agentov.
Nashovo ravnovesje
- Strateški profil (strategija za vsakega agenta), kjer noben agent ne želi enostransko odstopati.
Pareto-optimalno
- Izid je Pareto-optimalen, če ni drugega izida, kjer so vsi agenti vsaj tako srečni in je en agent strogo srečnejši.
Cena anarhije (PoA)
- Razmerje med družbeno blaginjo najslabšega Nashovega ravnovesja in družbenim optimumom.
- S 100 agenti je cena v Nashovem ravnovesju 1,5.
- Družbeni optimum je 1.
- Cena anarhije je 4/3.
Algoritemska teorija
- Poudarek je na računanju ravnovesij.
- Osredotočenost na računalniške vidike.
- Implementacija ravnovesij.
- Oblikovanje iger.
Teme, ki jih obravnavamo
- Koncepti rešitev: Nashovo ravnovesje, Bayesovo-Nashevo ravnovesje, korelirano ravnovesje itd.
- Učinkovitost ravnovesij: cena anarhije in več.
- Oblikovanje mehanizmov: dražbe, glasovanje, delitev stroškov itd.
- Aplikacije: internet, družbena omrežja itd.
- Računalniški vidiki ravnovesij.
- Učenje v igrah.
Dodatno branje
- Noam Nisan, Tim Roughgarden, Eva Tardos, Vijay V. Vazirani, Algorithmic Game Theory, Cambridge University Press, 2007.
- Constantinos Daskalakis, Algorithmic Aspects of Game Theory, MIT course notes, 2016.
- Tim Roughgarden, Twenty Lectures on Algorithmic Game Theory, Cambridge University Press, 2016.
Skalarji
- Količine, ki so v celoti določene z magnitudo (število in enota).
Vektorji
- Za popolno določitev zahtevajo magnitudo in smer.
Grafična predstavitev
- Vektorji so predstavljeni s puščico, pri čemer dolžina puščice označuje magnitudo vektorja, smer puščice pa označuje smer vektorja.
Simbolična predstavitev
- Vektorji so označeni z odebeljeno črko (npr. A) ali s puščico nad pisavo (npr. $\overrightarrow{A}$).
- Magnituda vektorja je $A$ ali $|A|$.
Enakost vektorjev
- Ista magnituda in smer, ne glede na točko aplikacije.
Negativni vektor
- Enaka magnituda kot A, vendar nasprotna. označen kot -A.
Seštevanje vektorjev
- Vodijo k rezultantnemu vektorju.
Triogolniška metoda
- Rezultatni vektor R = A + B najdemo tako, da postavimo izvir vectorja B na konec vectorja A
- Vector R sega od izvora A do konca B.
Metoda paralelograma
- Posledični vektor R je diagonala paralelograma, ki ga tvorita vektorja A in B, nameščena s skupnim izvorom.
Metoda poligona
- Za seštevanje več vektorjev vektorje postavimo zaporedoma, pri čemer povežemo konec enega vektorja z vir naslednjega. Rezultatni vektor se razteza od izvora prvega vektorja do konca zadnjega vektorja.
Lastnosti seštevanja vektorjev
- Komutativnost: A + B = B + A
- Asociativnost: (A + B) + C = A + (B + C)
Odštevanje vektorjev
- Odštevanje vektorja B od vektorja A je definirano kot seštevanje vektorja A in negativnega vektorja B: A - B = A + (-B)
Množenje vektorja s skalarjem
- Produkt $k$ in vektorja A je nov vektor $k$A, ki ima isto smer kot A, če je $k$ pozitiven, in nasprotno smer, če je $k$ negativen. Magnituda novega vektorja je $|k|A$.
Komponentni vektorji
- Vsak vektor lahko razstavimo na komponente vzdolž koordinatnega sistema.
Izračun $A_x$ in $A_y$ komponent
- $A_x = A \cos\theta$
- $A_y = A \sin\theta$
- $\theta$ je kot, kjer se vektor A oblikuje z x osjo.
Enotski vektor
- Vektor z magnitudo 1, ki kaže v določeno smer.
Vektorji vzdolž x,y in z
- $\hat{\imath}$, $\hat{\jmath}$, in $\hat{k}$
Skalarni produkt
- Produkt dveh vektorjev, označen kot A · B, je definiran kot: $\mathbf{A} \cdot \mathbf{B} = AB \cos\theta$
Lastnosti skalarnega porizvoda
- Komutativen: $\mathbf{A} \cdot \mathbf{B} = \mathbf{B} \cdot \mathbf{A}$
- Distributivni: $\mathbf{A} \cdot (\mathbf{B} + \mathbf{C}) = \mathbf{A} \cdot \mathbf{B} + \mathbf{A} \cdot \mathbf{C}$
Produkt s komponentami
- $\mathbf{A} \cdot \mathbf{B} = A_xB_x + A_yB_y + A_zB_z$
Vektorski produkt
- Produkt dveh vektorjev A in B, označen kot $\mathbf{A} \times \mathbf{B}$, je vektor z dolžino $|\mathbf{A} \times \mathbf{B}| = AB \sin\theta$
Lastnosti vektorskega produkta
- Antikomutativni: $\mathbf{A} \times \mathbf{B} = -\mathbf{B} \times \mathbf{A}$
- Distributivni: $\mathbf{A} \times (\mathbf{B} + \mathbf{C}) = \mathbf{A} \times \mathbf{B} + \mathbf{A} \times \mathbf{C}$
Vektorski produkt s komponentami
- $\mathbf{A} \times \mathbf{B} = (A_yB_z - A_zB_y)\hat{\imath} + (A_zB_x - A_xB_z)\hat{\jmath} + (A_xB_y - A_yB_x)\hat{k}$
Grško-perzijske in peloponeške vojne
- Grško-perzijske vojne
Vzroki
- V začetku 1. tisočletja pr. Kr. so Perzijci ogrožali Grčijo.
- Mesta so se uprla perzijski oblasti.
- Atene so poslale pomoč, vojsko in ladje.
- Perzijski kralj Darej se je upornikom maščeval Atenam.
Potek
- 490 pr. Kr.: spopad na Maratonskem polju, zmaga Grkov.
- 480 pr. Kr.: spopad pri Termopilah, perzijski kralj Kserkses požge Atene.
- 480 pr. Kr.: pomorski spopad pri otoku Salamini, Grki potolčejo večino perzijske mornarice.
- 479 pr. Kr.: spopad pri Platejah – dokončna zmaga Grkov.
Grki so dosegli zmago, ker so:
- se bojevali za svobodo,
- bili bolje oboroženi in so imeli dobre vojaške poveljnike,
- poznali domači teren.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.