Questions and Answers
Apa definisi gamifikasi dalam konteks pembelajaran?
Salah satu manfaat gamifikasi dalam pembelajaran adalah?
Apa yang menjadi elemen dasar gamifikasi dalam pembelajaran?
Langkah pertama dalam desain gamifikasi pembelajaran adalah?
Signup and view all the answers
Bagaimana gamifikasi dapat memotivasi perasaan kompetisi di antara siswa?
Signup and view all the answers
Mengapa penting untuk menerapkan dinamika kelompok dalam gamifikasi?
Signup and view all the answers
Salah satu cara untuk mendorong siswa menyelesaikan tugas dengan baik melalui gamifikasi adalah dengan?
Signup and view all the answers
Apa yang dimaksud dengan 'progress bar' dalam gamifikasi?
Signup and view all the answers
Apa yang dapat meningkatkan motivasi pembelajar dalam proses belajar?
Signup and view all the answers
Apa cara yang disarankan untuk menyelesaikan masalah yang tidak dapat dipecahkan sendiri oleh pembelajar?
Signup and view all the answers
Apa kegunaan dari forum diskusi dalam pembelajaran online?
Signup and view all the answers
Apa yang dimaksud dengan 'Mental Gymnastic' dalam konteks pembelajaran?
Signup and view all the answers
Apa manfaat dari menggunakan metode pembelajaran cooperation di web?
Signup and view all the answers
Dalam konteks pembelajaran, apa yang dimaksud dengan P2P (Peer to Peer interaction)?
Signup and view all the answers
Mengapa penting untuk menyajikan daftar aktivitas kepada pembelajar?
Signup and view all the answers
Apa yang bisa terjadi jika web memiliki sistem sinkronus?
Signup and view all the answers
Apa fungsi dari komponen 'Record the Screen' dalam Camtasia?
Signup and view all the answers
Komponen manakah yang paling banyak digunakan dalam Camtasia ketika membuat video pembelajaran?
Signup and view all the answers
Apa kegunaan dari 'Record Voice Narration' dalam Camtasia?
Signup and view all the answers
Setelah proses instalasi Camtasia, apa langkah pertama yang harus dilakukan?
Signup and view all the answers
Apakah fungsi dari komponen 'Import Media' dalam Camtasia?
Signup and view all the answers
Apa yang harus dilakukan setelah mengklik 'next' pada dialog instalasi Camtasia?
Signup and view all the answers
Mengapa komponen 'Record Voice Narration' penting dalam pembuatan video?
Signup and view all the answers
Apa yang harus ditandai pada kotak dialog yang muncul setelah mengklik 'next' pada instalasi?
Signup and view all the answers
Apa yang dimaksud dengan 'fair use' dalam konteks hak cipta?
Signup and view all the answers
Apa yang bukan merupakan syarat untuk diterimanya penggunaan wajar?
Signup and view all the answers
Dalam praktik aman penyebarluasan materi, apa yang harus dihindari?
Signup and view all the answers
Apa salah satu faktor transformatif dalam pendidikan yang berkaitan dengan hak cipta?
Signup and view all the answers
Manakah dari berikut ini yang termasuk ke dalam dampak penggunaan ciptaan terhadap pasarnya?
Signup and view all the answers
Apa tujuan dari adanya penambahan ekspresi dalam suatu karya yang terhubung dengan hak cipta?
Signup and view all the answers
Apa yang dapat dianggap sebagai penggunaan yang aman terhadap materi yang dilindungi hak cipta secara daring?
Signup and view all the answers
Manakah yang paling tepat menggambarkan pengertian dari penggunaan wajar?
Signup and view all the answers
Apa yang dimaksud dengan 'public domain' dalam konteks hak cipta?
Signup and view all the answers
Apa yang harus dilakukan ketika menggunakan materi yang memiliki lisensi 'Attribution' (BY)?
Signup and view all the answers
Apa yang diizinkan oleh lisensi 'ShareAlike' (SA)?
Signup and view all the answers
Apa arti dari istilah 'NonCommercial' (NC) dalam lisensi Creative Commons?
Signup and view all the answers
Apa yang dilarang oleh lisensi 'NoDerivatives' (ND)?
Signup and view all the answers
Mengapa atribusi penting dalam penggunaan ciptaan berhak cipta?
Signup and view all the answers
Dalam konteks 'penggunaan wajar', apa yang perlu dicatat di Indonesia?
Signup and view all the answers
Apa yang dimaksud dengan lisensi yang mengizinkan 'Remix' dalam Creative Commons?
Signup and view all the answers
Study Notes
Teori Medan dan Pembelajaran
- Teori medan menjelaskan bahwa tantangan saat belajar dapat memotivasi pembelajar untuk mencapai tujuan akhir.
- Terdapat fasilitas seperti forum diskusi dan chatting untuk membantu pembelajar mengatasi masalah.
- P2P (Peer-to-Peer) Interaction mendukung interaksi antar pembelajar dan mengatribusi peran ahli dalam masalah tertentu.
- Sistem sinkron memungkinkan diskusi langsung antara pembelajar dan ahli.
Gamifikasi Pembelajaran
- Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan dalam lingkungan non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan.
- Strategi ini termasuk level, misi, tantangan, skor, progress bar, papan peringkat, dan lencana.
- Membantu siswa tetap fokus, berkompetisi, serta berprestasi dalam pembelajaran.
Langkah-langkah Desain Gamifikasi
- Penentuan tujuan pembelajaran serta ide besar untuk aktivitas permainan.
- Skema aktivitas permainan yang harus bersifat kolaboratif.
- Penerapan dinamika permainan dalam kelompok peserta didik.
Realitas Tertambah (Augmented Reality)
- Augmented Reality memungkinkan interaksi langsung dengan informasi digital melalui media visual.
- Komponen Camtasia Studio meliputi:
- Merekam aktivitas layar.
- Perekaman suara narasi.
- Membuat video dengan file PowerPoint.
- Mengimpor media dari berbagai sumber.
Hak Cipta dan Penggunaan Wajar
- Penggunaan wajar berfungsi sebagai pengecualian dalam hukum hak cipta untuk memfasilitasi pemakaian materi berhak cipta.
- Beberapa praktik aman dalam penyebarluasan materi termasuk pengunggahan pribadi dan pengaturan privasi video.
Simbol dan Makna dalam Creative Commons
- Creative Commons menyediakan izin untuk berbagi, mengadaptasi, dan komersialisasi dengan ketentuan tertentu:
- Atribusi (BY): kredit kepada pencipta.
- NonKomersial (NC): tidak untuk kepentingan komersial.
- Tanpa Turunan (ND): tidak ada perubahan pada materi asli.
Spektrum Lisensi Creative Commons
- Pemilihan lisensi bergantung pada izin untuk berbagi, remix, dan penggunaan komersial.
- Pemberian kredit kepada pencipta adalah bagian penting dari hak moral dan praktik baik dalam penggunaan materi berhak cipta.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Quiz ini membahas teori medan yang terkait dengan motivasi belajar serta penerapan gamifikasi dalam pembelajaran. Anda akan menemukan informasi tentang interaksi peer-to-peer dan elemen permainan yang meningkatkan keterlibatan siswa. Pelajari langkah-langkah desain gamifikasi untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik.