Podcast
Questions and Answers
Sebuah busur e pada graf terhubung G disebut jembatan jika penghapusan e menyebabkan G tetap terhubung.
Sebuah busur e pada graf terhubung G disebut jembatan jika penghapusan e menyebabkan G tetap terhubung.
False (B)
Jika busur e adalah jembatan pada graf tidak terhubung G, maka e adalah jembatan pada setiap komponen dari G.
Jika busur e adalah jembatan pada graf tidak terhubung G, maka e adalah jembatan pada setiap komponen dari G.
True (A)
Sebuah busur adalah jembatan jika letaknya berada pada lingkaran tertentu pada graf.
Sebuah busur adalah jembatan jika letaknya berada pada lingkaran tertentu pada graf.
False (B)
Graf asiklik adalah graf yang mengandung setidaknya satu lingkaran tertutup.
Graf asiklik adalah graf yang mengandung setidaknya satu lingkaran tertutup.
Pohon adalah graf yang tidak terhubung dan asiklik.
Pohon adalah graf yang tidak terhubung dan asiklik.
Setiap busur dalam sebuah pohon adalah jembatan.
Setiap busur dalam sebuah pohon adalah jembatan.
Sebuah graf disebut 'bintang ganda' jika memiliki tepat tiga simpul yang bukan merupakan simpul akhir.
Sebuah graf disebut 'bintang ganda' jika memiliki tepat tiga simpul yang bukan merupakan simpul akhir.
Graf caterpillar adalah pohon dimana jika semua simpul yang bukan simpul akhir dihapus, hasilnya adalah sebuah lintasan.
Graf caterpillar adalah pohon dimana jika semua simpul yang bukan simpul akhir dihapus, hasilnya adalah sebuah lintasan.
Dalam pohon berakar, pemilihan simpul sebagai akar tidak mempengaruhi struktur pohon yang dihasilkan.
Dalam pohon berakar, pemilihan simpul sebagai akar tidak mempengaruhi struktur pohon yang dihasilkan.
Hutan adalah graf yang setiap komponen terhubungnya adalah sebuah lingkaran.
Hutan adalah graf yang setiap komponen terhubungnya adalah sebuah lingkaran.
Jika terdapat lintasan yang unik antara dua simpul dalam graf, maka graf tersebut adalah pohon.
Jika terdapat lintasan yang unik antara dua simpul dalam graf, maka graf tersebut adalah pohon.
Jika sebuah graf terhubung memiliki n simpul dan n busur, maka graf tersebut adalah pohon.
Jika sebuah graf terhubung memiliki n simpul dan n busur, maka graf tersebut adalah pohon.
Pohon nontrivial selalu memiliki setidaknya satu simpul ujung.
Pohon nontrivial selalu memiliki setidaknya satu simpul ujung.
Sebuah pohon dengan orde n selalu memiliki ukuran n + 1.
Sebuah pohon dengan orde n selalu memiliki ukuran n + 1.
Jika G adalah graf dengan orde n, maka G pasti adalah pohon jika memenuhi dua kondisi: terhubung dan asiklik.
Jika G adalah graf dengan orde n, maka G pasti adalah pohon jika memenuhi dua kondisi: terhubung dan asiklik.
Jika sebuah graf adalah pohon, maka menambahkan sebuah busur baru tidak akan membentuk lingkaran.
Jika sebuah graf adalah pohon, maka menambahkan sebuah busur baru tidak akan membentuk lingkaran.
Spanning subgraf dari graf G harus memuat sebagian dari simpul G.
Spanning subgraf dari graf G harus memuat sebagian dari simpul G.
Spanning tree dari graf G adalah subgraf yang merupakan pohon dan mencakup semua simpul G.
Spanning tree dari graf G adalah subgraf yang merupakan pohon dan mencakup semua simpul G.
Setiap graf terhubung pasti memiliki tepat satu spanning tree.
Setiap graf terhubung pasti memiliki tepat satu spanning tree.
Metode 'cutting down' untuk menemukan spanning tree dilakukan dengan menambahkan busur hingga semua simpul terhubung.
Metode 'cutting down' untuk menemukan spanning tree dilakukan dengan menambahkan busur hingga semua simpul terhubung.
Graf berbobot adalah graf dimana setiap simpulnya memiliki nilai numerik tertentu.
Graf berbobot adalah graf dimana setiap simpulnya memiliki nilai numerik tertentu.
Spanning tree minimal adalah spanning tree dengan jumlah bobot busurnya paling besar.
Spanning tree minimal adalah spanning tree dengan jumlah bobot busurnya paling besar.
Algoritma Kruskal dimulai dengan memilih busur dengan bobot maksimum.
Algoritma Kruskal dimulai dengan memilih busur dengan bobot maksimum.
Algoritma Kruskal selalu menghasilkan spanning tree minimal untuk graf terhubung berbobot.
Algoritma Kruskal selalu menghasilkan spanning tree minimal untuk graf terhubung berbobot.
Algoritma Prim dimulai dengan graf kosong.
Algoritma Prim dimulai dengan graf kosong.
Algoritma Prim selalu menghasilkan spanning tree minimal untuk graf terhubung berbobot.
Algoritma Prim selalu menghasilkan spanning tree minimal untuk graf terhubung berbobot.
Menentukan apakah suatu graf adalah pohon bisa dilakukan hanya dengan memeriksa apakah grafnya terhubung.
Menentukan apakah suatu graf adalah pohon bisa dilakukan hanya dengan memeriksa apakah grafnya terhubung.
Menemukan spanning tree dalam graf yang terputus adalah mungkin jika subgraf yang terputus diperbolehkan.
Menemukan spanning tree dalam graf yang terputus adalah mungkin jika subgraf yang terputus diperbolehkan.
Jika suatu graf memiliki lebih sedikit busur daripada yang diperlukan untuk menghubungkan semua simpul, hal ini pasti memiliki pohon merentang.
Jika suatu graf memiliki lebih sedikit busur daripada yang diperlukan untuk menghubungkan semua simpul, hal ini pasti memiliki pohon merentang.
Jika sebuah graf adalah pohon maka tidak mungkin ada busur di mana penghapusannya tidak memengaruhi graf
Jika sebuah graf adalah pohon maka tidak mungkin ada busur di mana penghapusannya tidak memengaruhi graf
Flashcards
Apa itu jembatan (dalam teori graf)?
Apa itu jembatan (dalam teori graf)?
Busur e pada graf terhubung G yang jika dihapus membuat G tidak terhubung.
Apa itu pohon (dalam teori graf)?
Apa itu pohon (dalam teori graf)?
Graf terhubung yang tidak mengandung lingkaran (siklus).
Apa itu pohon bintang ganda?
Apa itu pohon bintang ganda?
Pohon yang memiliki tepat dua simpul bukan simpul akhir.
Apa itu pohon Ulat (caterpillar)?
Apa itu pohon Ulat (caterpillar)?
Signup and view all the flashcards
Apa itu pohon berakar?
Apa itu pohon berakar?
Signup and view all the flashcards
Apa itu hutan (dalam teori graf)?
Apa itu hutan (dalam teori graf)?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Spanning Tree?
Apa itu Spanning Tree?
Signup and view all the flashcards
Apa itu graf berbobot?
Apa itu graf berbobot?
Signup and view all the flashcards
Apa masalah Spanning Tree Minimal (MST)?
Apa masalah Spanning Tree Minimal (MST)?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Algoritma Kruskal?
Apa itu Algoritma Kruskal?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Algoritma Prim?
Apa itu Algoritma Prim?
Signup and view all the flashcards
Teorema tentang pohon?
Teorema tentang pohon?
Signup and view all the flashcards
Apa akibat dari teori hutan?
Apa akibat dari teori hutan?
Signup and view all the flashcards
Teorema tentang graf pohon?
Teorema tentang graf pohon?
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Jembatan
- Busur e dalam graf terhubung G disebut jembatan jika G - e tidak terhubung.
- G - e harus memiliki tepat dua komponen, masing-masing mengandung u dan v.
- Busur e adalah jembatan dalam graf tidak terhubung G jika e adalah jembatan pada komponen dari G.
- Teorema menyatakan bahwa busur e pada graf G adalah jembatan jika dan hanya jika e tidak ada di lingkaran G.
Definisi Pohon
- Graf G disebut asiklik jika tidak mengandung lingkaran.
- Pohon didefinisikan sebagai graf terhubung yang asiklik.
- Setiap busur dalam pohon adalah jembatan.
- Pohon dengan tepat 2 simpul non-terminal disebut bintang ganda.
- Ulat (caterpillar) adalah pohon dengan setidaknya 3 simpul yang menjadi lintasan setelah semua simpul terminal dihapus.
- Lintasan yang dihasilkan setelah penghapusan simpul terminal pada ulat disebut tulang belakang/spine.
- Pohon berakar adalah pohon di mana satu simpul telah ditetapkan sebagai akar.
- Setiap pohon dengan akar yang berbeda akan dianggap sebagai pohon berakar yang berbeda.
- Hasil eksperimen dapat direpresentasikan sebagai pohon berakar atau pohon bercabang.
- Graf asiklik disebut hutan.
- Komponen hutan adalah pohon.
- Suatu graf adalah pohon jika dan hanya jika terdapat jalur unik antara sembarang dua simpul.
- Pohon nontrivial memiliki setidaknya dua simpul ujung.
- Pohon berorde n memiliki ukuran n-1.
- Setiap hutan berorde n dengan k komponen memiliki ukuran n-k.
- Jika G adalah graf dengan orde n dan ukuran m, dan jika G memenuhi dua kondisi berikut:
- G terhubung
- G asiklik
- m = n-1
- Maka G adalah pohon.
- Misalkan T adalah pohon dengan orde k. Jika G adalah graf dengan δ(G) ≥ k-1, maka T isomorfik dengan beberapa subgraf dari G.
- Teorema: Definisi lain dari pohon, Misalkan T adalah graf dengan n simpul, maka semua pernyataan berikut adalah ekuivalen.
- T terhubung dan tidak mengandung lingkaran.
- T memiliki n-1 busur (edge) dan tidak mempunyai lingkaran.
- T terhubung dan memiliki n-1 busur.
- T terhubung dan menghapus 1 busur saja akan membuat T tidak terhubung
- T memiliki tepat 1 lintasan diantara sembarang dua simpul pada T
- T tidak memiliki lingkaran, dan jika setiap busur baru ditambahkan akan membentuk lingkaran.
Spanning Tree
- Subgraf H dari G adalah subgraf rentang jika H berisi semua simpul dari G.
- Subgraf rentang H dari graf terhubung G yang berupa pohon disebut pohon rentang dari G.
- Setiap graf terhubung memiliki spanning tree.
- Sebuah graf dapat memiliki banyak spanning tree.
- Graf Petersen memiliki 2000 spanning tree berlabel.
Metode Konstruksi Spanning Tree
- Metode building-up: Pilih busur graf satu per satu tanpa membentuk lingkaran sampai semua simpul disertakan.
- Metode cutting-down: Pilih lingkaran dan hapus satu busurnya; ulangi sampai tidak ada lingkaran yang tersisa.
Masalah Spanning Tree Minimal
- Graf berbobot adalah graf yang busurnya diberi bobot atau biaya.
- Berat subgraf H dari G adalah jumlah semua bobot busur H, dinyatakan sebagai w(H) = Σ w(e) untuk semua e ∈ E(H).
- Spanning tree minimal adalah spanning tree dengan bobot terkecil.
- Masalah Spanning Tree Minimal (MST) adalah masalah mencari spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.
Algoritma Kruskal
- Algoritma ini digunakan untuk menemukan MST.
- Mulai dengan himpunan busur kosong T.
- Pilih busur uv dengan bobot minimum dan tambahkan ke T.
- Pilih busur uv dengan bobot minimum berikutnya yang tidak membentuk lingkaran di T, lalu tambahkan uv ke T.
- Ulangi langkah 3 sebanyak n-2 kali.
- Algoritma Kruskal menghasilkan spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.
Algoritma Prim
- Algoritma mencari sebuah MST.
- Ambil busur dari graf dengan bobot minimum, masukkan ke dalam T
- Pilih busur berbobot minimum yang bertetangga dengan simpul di T, tetapi penambahan busur tersebut tidak membentuk lingkaran di T. Tambahkan tersebut ke T
- Ulangi langkah 2 sampai semua simpul ada di T
- Algoritma Prim menghasilkan spanning tree minimal dari suatu graf terhubung berbobot.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.