Teori Graf: Jembatan dan Definisi Pohon

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Sebuah busur e pada graf terhubung G disebut jembatan jika penghapusan e menyebabkan G tetap terhubung.

False (B)

Jika busur e adalah jembatan pada graf tidak terhubung G, maka e adalah jembatan pada setiap komponen dari G.

True (A)

Sebuah busur adalah jembatan jika letaknya berada pada lingkaran tertentu pada graf.

False (B)

Graf asiklik adalah graf yang mengandung setidaknya satu lingkaran tertutup.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Pohon adalah graf yang tidak terhubung dan asiklik.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Setiap busur dalam sebuah pohon adalah jembatan.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Sebuah graf disebut 'bintang ganda' jika memiliki tepat tiga simpul yang bukan merupakan simpul akhir.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Graf caterpillar adalah pohon dimana jika semua simpul yang bukan simpul akhir dihapus, hasilnya adalah sebuah lintasan.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Dalam pohon berakar, pemilihan simpul sebagai akar tidak mempengaruhi struktur pohon yang dihasilkan.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Hutan adalah graf yang setiap komponen terhubungnya adalah sebuah lingkaran.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jika terdapat lintasan yang unik antara dua simpul dalam graf, maka graf tersebut adalah pohon.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Jika sebuah graf terhubung memiliki n simpul dan n busur, maka graf tersebut adalah pohon.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Pohon nontrivial selalu memiliki setidaknya satu simpul ujung.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Sebuah pohon dengan orde n selalu memiliki ukuran n + 1.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jika G adalah graf dengan orde n, maka G pasti adalah pohon jika memenuhi dua kondisi: terhubung dan asiklik.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Jika sebuah graf adalah pohon, maka menambahkan sebuah busur baru tidak akan membentuk lingkaran.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Spanning subgraf dari graf G harus memuat sebagian dari simpul G.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Spanning tree dari graf G adalah subgraf yang merupakan pohon dan mencakup semua simpul G.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Setiap graf terhubung pasti memiliki tepat satu spanning tree.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Metode 'cutting down' untuk menemukan spanning tree dilakukan dengan menambahkan busur hingga semua simpul terhubung.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Graf berbobot adalah graf dimana setiap simpulnya memiliki nilai numerik tertentu.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Spanning tree minimal adalah spanning tree dengan jumlah bobot busurnya paling besar.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Kruskal dimulai dengan memilih busur dengan bobot maksimum.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Kruskal selalu menghasilkan spanning tree minimal untuk graf terhubung berbobot.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Prim dimulai dengan graf kosong.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Prim selalu menghasilkan spanning tree minimal untuk graf terhubung berbobot.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Menentukan apakah suatu graf adalah pohon bisa dilakukan hanya dengan memeriksa apakah grafnya terhubung.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Menemukan spanning tree dalam graf yang terputus adalah mungkin jika subgraf yang terputus diperbolehkan.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jika suatu graf memiliki lebih sedikit busur daripada yang diperlukan untuk menghubungkan semua simpul, hal ini pasti memiliki pohon merentang.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jika sebuah graf adalah pohon maka tidak mungkin ada busur di mana penghapusannya tidak memengaruhi graf

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Signup and view all the answers

Flashcards

Apa itu jembatan (dalam teori graf)?

Busur e pada graf terhubung G yang jika dihapus membuat G tidak terhubung.

Apa itu pohon (dalam teori graf)?

Graf terhubung yang tidak mengandung lingkaran (siklus).

Apa itu pohon bintang ganda?

Pohon yang memiliki tepat dua simpul bukan simpul akhir.

Apa itu pohon Ulat (caterpillar)?

Pohon dengan minimal 3 simpul dimana setelah semua simpul akhir dihapus, hasilnya adalah sebuah lintasan.

Signup and view all the flashcards

Apa itu pohon berakar?

Pohon di mana satu simpulnya dipilih sebagai akar.

Signup and view all the flashcards

Apa itu hutan (dalam teori graf)?

Graf asiklik (tidak mengandung siklus).

Signup and view all the flashcards

Apa itu Spanning Tree?

Subgraf dari graf terhubung G adalah pohon yang mencakup semua simpul dari G.

Signup and view all the flashcards

Apa itu graf berbobot?

Graf yang setiap busurnya diberi bobot atau biaya.

Signup and view all the flashcards

Apa masalah Spanning Tree Minimal (MST)?

Masalah mencari spanning tree dengan total bobot busur yang minimal di dalam graf berbobot.

Signup and view all the flashcards

Apa itu Algoritma Kruskal?

Algoritma untuk mencari MST dengan menambahkan busur berbobot terkecil yang tidak membentuk siklus.

Signup and view all the flashcards

Apa itu Algoritma Prim?

Algoritma untuk mencari MST dengan membangun pohon dari satu simpul, memperluasnya dengan busur berbobot minimum.

Signup and view all the flashcards

Teorema tentang pohon?

Suatu graf adalah pohon jika dan hanya jika ada lintasan unik antara dua simpul mana pun.

Signup and view all the flashcards

Apa akibat dari teori hutan?

Setiap hutan berorde n dengan k komponen memiliki ukuran n-k.

Signup and view all the flashcards

Teorema tentang graf pohon?

Misalkan G adalah graf dengan order n dan ukuran m. Jika G memenuhi dua sifat (terhubung, asiklik, m=n-1) maka G adalah pohon.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Jembatan

  • Busur e dalam graf terhubung G disebut jembatan jika G - e tidak terhubung.
  • G - e harus memiliki tepat dua komponen, masing-masing mengandung u dan v.
  • Busur e adalah jembatan dalam graf tidak terhubung G jika e adalah jembatan pada komponen dari G.
  • Teorema menyatakan bahwa busur e pada graf G adalah jembatan jika dan hanya jika e tidak ada di lingkaran G.

Definisi Pohon

  • Graf G disebut asiklik jika tidak mengandung lingkaran.
  • Pohon didefinisikan sebagai graf terhubung yang asiklik.
  • Setiap busur dalam pohon adalah jembatan.
  • Pohon dengan tepat 2 simpul non-terminal disebut bintang ganda.
  • Ulat (caterpillar) adalah pohon dengan setidaknya 3 simpul yang menjadi lintasan setelah semua simpul terminal dihapus.
  • Lintasan yang dihasilkan setelah penghapusan simpul terminal pada ulat disebut tulang belakang/spine.
  • Pohon berakar adalah pohon di mana satu simpul telah ditetapkan sebagai akar.
  • Setiap pohon dengan akar yang berbeda akan dianggap sebagai pohon berakar yang berbeda.
  • Hasil eksperimen dapat direpresentasikan sebagai pohon berakar atau pohon bercabang.
  • Graf asiklik disebut hutan.
  • Komponen hutan adalah pohon.
  • Suatu graf adalah pohon jika dan hanya jika terdapat jalur unik antara sembarang dua simpul.
  • Pohon nontrivial memiliki setidaknya dua simpul ujung.
  • Pohon berorde n memiliki ukuran n-1.
  • Setiap hutan berorde n dengan k komponen memiliki ukuran n-k.
  • Jika G adalah graf dengan orde n dan ukuran m, dan jika G memenuhi dua kondisi berikut:
    • G terhubung
    • G asiklik
    • m = n-1
  • Maka G adalah pohon.
  • Misalkan T adalah pohon dengan orde k. Jika G adalah graf dengan δ(G) ≥ k-1, maka T isomorfik dengan beberapa subgraf dari G.
  • Teorema: Definisi lain dari pohon, Misalkan T adalah graf dengan n simpul, maka semua pernyataan berikut adalah ekuivalen.
    • T terhubung dan tidak mengandung lingkaran.
    • T memiliki n-1 busur (edge) dan tidak mempunyai lingkaran.
    • T terhubung dan memiliki n-1 busur.
    • T terhubung dan menghapus 1 busur saja akan membuat T tidak terhubung
    • T memiliki tepat 1 lintasan diantara sembarang dua simpul pada T
    • T tidak memiliki lingkaran, dan jika setiap busur baru ditambahkan akan membentuk lingkaran.

Spanning Tree

  • Subgraf H dari G adalah subgraf rentang jika H berisi semua simpul dari G.
  • Subgraf rentang H dari graf terhubung G yang berupa pohon disebut pohon rentang dari G.
  • Setiap graf terhubung memiliki spanning tree.
  • Sebuah graf dapat memiliki banyak spanning tree.
  • Graf Petersen memiliki 2000 spanning tree berlabel.

Metode Konstruksi Spanning Tree

  • Metode building-up: Pilih busur graf satu per satu tanpa membentuk lingkaran sampai semua simpul disertakan.
  • Metode cutting-down: Pilih lingkaran dan hapus satu busurnya; ulangi sampai tidak ada lingkaran yang tersisa.

Masalah Spanning Tree Minimal

  • Graf berbobot adalah graf yang busurnya diberi bobot atau biaya.
  • Berat subgraf H dari G adalah jumlah semua bobot busur H, dinyatakan sebagai w(H) = Σ w(e) untuk semua e ∈ E(H).
  • Spanning tree minimal adalah spanning tree dengan bobot terkecil.
  • Masalah Spanning Tree Minimal (MST) adalah masalah mencari spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.

Algoritma Kruskal

  • Algoritma ini digunakan untuk menemukan MST.
    1. Mulai dengan himpunan busur kosong T.
    2. Pilih busur uv dengan bobot minimum dan tambahkan ke T.
    3. Pilih busur uv dengan bobot minimum berikutnya yang tidak membentuk lingkaran di T, lalu tambahkan uv ke T.
    4. Ulangi langkah 3 sebanyak n-2 kali.
  • Algoritma Kruskal menghasilkan spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.

Algoritma Prim

  • Algoritma mencari sebuah MST.
    1. Ambil busur dari graf dengan bobot minimum, masukkan ke dalam T
    2. Pilih busur berbobot minimum yang bertetangga dengan simpul di T, tetapi penambahan busur tersebut tidak membentuk lingkaran di T. Tambahkan tersebut ke T
    3. Ulangi langkah 2 sampai semua simpul ada di T
  • Algoritma Prim menghasilkan spanning tree minimal dari suatu graf terhubung berbobot.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Exploring Graph Theory
5 questions

Exploring Graph Theory

GleefulJasper7081 avatar
GleefulJasper7081
Graph Theory Quiz
39 questions

Graph Theory Quiz

GainfulWisdom6797 avatar
GainfulWisdom6797
Definisi Jembatan dan Pohon dalam Graf
30 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser