Podcast
Questions and Answers
Suatu busur disebut jembatan jika penghapusan busur tersebut membuat graf tetap terhubung.
Suatu busur disebut jembatan jika penghapusan busur tersebut membuat graf tetap terhubung.
False (B)
Jika suatu busur berada dalam suatu lingkaran dalam graf, maka busur tersebut adalah jembatan.
Jika suatu busur berada dalam suatu lingkaran dalam graf, maka busur tersebut adalah jembatan.
False (B)
Sebuah pohon dapat memiliki lingkaran.
Sebuah pohon dapat memiliki lingkaran.
False (B)
Graf asiklik selalu merupakan pohon.
Graf asiklik selalu merupakan pohon.
Semua busur dalam pohon adalah jembatan.
Semua busur dalam pohon adalah jembatan.
Pohon bintang ganda memiliki lebih dari dua simpul yang bukan simpul akhir.
Pohon bintang ganda memiliki lebih dari dua simpul yang bukan simpul akhir.
Jika Anda menghapus semua simpul akhir (daun) dari graf ulat, Anda akan mendapatkan grafik kosong.
Jika Anda menghapus semua simpul akhir (daun) dari graf ulat, Anda akan mendapatkan grafik kosong.
Meskipun sebuah pohon memiliki simpul akar yang berbeda, itu tetap dianggap sebagai pohon yang sama.
Meskipun sebuah pohon memiliki simpul akar yang berbeda, itu tetap dianggap sebagai pohon yang sama.
Pohon berakar tidak dapat digunakan untuk merepresentasikan hasil dari eksperimen.
Pohon berakar tidak dapat digunakan untuk merepresentasikan hasil dari eksperimen.
Hutan adalah kumpulan graf yang mengandung lingkaran.
Hutan adalah kumpulan graf yang mengandung lingkaran.
Setiap graf yang memiliki lintasan unik antara setiap pasangan simpul adalah pohon.
Setiap graf yang memiliki lintasan unik antara setiap pasangan simpul adalah pohon.
Jika graf berorde n memiliki ukuran n, graf tersebut adalah pohon.
Jika graf berorde n memiliki ukuran n, graf tersebut adalah pohon.
Sebuah graf $G$ dengan orde $n$ dan ukuran $m$ adalah pohon jika $G$ terhubung dan $m = n + 1$.
Sebuah graf $G$ dengan orde $n$ dan ukuran $m$ adalah pohon jika $G$ terhubung dan $m = n + 1$.
Pohon nontrivial harus memiliki setidaknya satu simpul ujung.
Pohon nontrivial harus memiliki setidaknya satu simpul ujung.
Jika $T$ adalah pohon dengan $\delta(G) \geq k - 2$, maka $T$ tidak isomorfik dengan beberapa subgraf dari $G$.
Jika $T$ adalah pohon dengan $\delta(G) \geq k - 2$, maka $T$ tidak isomorfik dengan beberapa subgraf dari $G$.
Jika $T$ terhubung dan menghapus busur mana pun membuat $T$ terhubung, maka $T$ adalah pohon.
Jika $T$ terhubung dan menghapus busur mana pun membuat $T$ terhubung, maka $T$ adalah pohon.
Jika graf tidak mengandung lingkaran, penambahan busur baru tidak akan pernah dapat membentuk satu lingkaran
Jika graf tidak mengandung lingkaran, penambahan busur baru tidak akan pernah dapat membentuk satu lingkaran
Subgraf spanning harus mencakup semua busur dari graf asli.
Subgraf spanning harus mencakup semua busur dari graf asli.
Setiap graf terhubung harus memuat hanya satu spanning tree.
Setiap graf terhubung harus memuat hanya satu spanning tree.
Dalam metode "cutting down", Anda membangun spanning tree dengan menambahkan busur satu per satu.
Dalam metode "cutting down", Anda membangun spanning tree dengan menambahkan busur satu per satu.
Graf berbobot adalah graf di mana setiap simpul diberi bobot numerik.
Graf berbobot adalah graf di mana setiap simpul diberi bobot numerik.
Spanning tree minimal dari graf berbobot selalu unik.
Spanning tree minimal dari graf berbobot selalu unik.
Masalah Spanning Tree Minimal (MST) adalah mencari pohon rentang maksimal dari suatu graf berbobot.
Masalah Spanning Tree Minimal (MST) adalah mencari pohon rentang maksimal dari suatu graf berbobot.
Algoritma Kruskal dimulai dengan pohon kosong dan secara bertahap menambahkan busur dengan bobot terkecil.
Algoritma Kruskal dimulai dengan pohon kosong dan secara bertahap menambahkan busur dengan bobot terkecil.
Algoritma Kruskal selalu menghasilkan pohon yang mencakup minimal dari graf berbobot terhubung jika dilanjutkan sampai langkah terakhir.
Algoritma Kruskal selalu menghasilkan pohon yang mencakup minimal dari graf berbobot terhubung jika dilanjutkan sampai langkah terakhir.
Algoritma Kruskal menambahkan busur untuk membuat lingkaran di $T$, lalu membuang salah satu yang paling mahal.
Algoritma Kruskal menambahkan busur untuk membuat lingkaran di $T$, lalu membuang salah satu yang paling mahal.
Pada algoritma Kruskal, langkah 3 harus diulangi sebanyak $n - 1$ kali.
Pada algoritma Kruskal, langkah 3 harus diulangi sebanyak $n - 1$ kali.
Algoritma Prim dimulai dengan graf lengkap dan secara bertahap menghapus busur termahal.
Algoritma Prim dimulai dengan graf lengkap dan secara bertahap menghapus busur termahal.
Algoritma Prim selalu menghasilkan minimum spanning tree terlepas dari simpul awal.
Algoritma Prim selalu menghasilkan minimum spanning tree terlepas dari simpul awal.
Penambahan busur dalam algoritma Prim tidak akan pernah bisa membentuk lingkaran, karena setiap busur memiliki bobot minimal
Penambahan busur dalam algoritma Prim tidak akan pernah bisa membentuk lingkaran, karena setiap busur memiliki bobot minimal
Flashcards
Apa itu Jembatan (pada graf)?
Apa itu Jembatan (pada graf)?
Busur dalam graf terhubung yang jika dihapus akan membuat graf tidak terhubung.
Apa itu Pohon (dalam teori graf)?
Apa itu Pohon (dalam teori graf)?
Graf terhubung tanpa lingkaran (siklus).
Apa itu Graf asiklik?
Apa itu Graf asiklik?
Graf yang tidak mengandung lingkaran.
Apa itu Pohon berakar?
Apa itu Pohon berakar?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Hutan (dalam teori graf)?
Apa itu Hutan (dalam teori graf)?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Spanning Tree?
Apa itu Spanning Tree?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Minimum Spanning Tree (MST)?
Apa itu Minimum Spanning Tree (MST)?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Algoritma Kruskal?
Apa itu Algoritma Kruskal?
Signup and view all the flashcards
Apa itu Algoritma Prim?
Apa itu Algoritma Prim?
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Jembatan
- Busur e dalam graf terhubung G disebut jembatan jika penghapusan e mengakibatkan graf menjadi tidak terhubung.
- Busur e harus menghubungkan tepat dua komponen yang terpisah, dengan satu komponen berisi simpul u dan komponen lainnya berisi simpul v.
- Jika G adalah graf tidak terhubung, busur e adalah jembatan jika dan hanya jika e adalah jembatan dalam komponen yang sesuai dari G.
- Sebuah busur e pada graf G adalah jembatan jika dan hanya jika e tidak berada pada lingkaran di G.
Pohon
- Graf G disebut asiklik jika tidak mengandung lingkaran.
- Pohon adalah graf terhubung yang asiklik.
- Setiap busur dalam pohon adalah jembatan.
- Pohon dengan tepat dua simpul yang bukan simpul akhir disebut bintang ganda.
- Ulat (caterpillar) adalah pohon dengan tiga simpul atau lebih yang, setelah semua simpul akhirnya dihapus, menghasilkan lintasan.
- Lintasan yang dihasilkan setelah menghapus simpul akhir dari ulat disebut tulang belakang (spine/backbone).
- Pohon berakar terbentuk ketika satu simpul dari pohon T dipilih sebagai akar.
- Pohon dengan akar yang berbeda dianggap sebagai pohon berakar yang berbeda.
- Hasil eksperimen dapat direpresentasikan sebagai pohon berakar atau pohon bercabang.
- Kumpulan graf asiklik disebut hutan.
- Setiap komponen dari hutan adalah pohon.
- Sebuah graf adalah pohon jika dan hanya jika terdapat lintasan unik antara setiap pasangan simpul.
- Pohon nontrivial memiliki setidaknya dua simpul ujung.
- Pohon dengan n simpul memiliki n - 1 busur.
- Dalam hutan dengan n simpul dan k komponen, terdapat n - k busur.
- Jika G adalah graf dengan orde n dan ukuran m, dan G memenuhi dua kondisi berikut, maka G adalah pohon:
- G terhubung
- G asiklik
- m = n - 1
- Jika T adalah pohon dengan orde k, dan G adalah graf dengan δ(G) ≥ k − 1, maka T isomorfik dengan subgraf dari G.
- Misalkan T graf dengan n simpul, maka semua pernyataan berikut adalah ekivalen:
- T terhubung dan tidak mengandung lingkaran.
- T mempunyai n-1 busur dan tidak mempunyai lingkaran.
- T terhubung dan mempunyai n-1 busur.
- T terhubung dan menghapus salah satu busur membuat T tak terhubung.
- Sembarang dua simpul pada T dihubungkan oleh tepat satu lintasan
- T tidak mengandung lingkaran, tapi penambahan sembarang busur baru akan membentuk satu lingkaran
Spanning Tree
- Subgraf H dari G disebut spanning subgraf jika H mencakup semua simpul G.
- Spanning subgraf H dari graf terhubung G disebut spanning tree jika H adalah pohon.
- Setiap graf terhubung memiliki spanning tree.
- Jumlah spanning tree dalam sebuah graf bisa sangat besar, contohnya graf Petersen memiliki 2000 spanning tree berlabel.
Cara Mengkonstruksi Spanning Tree
- Building-up method: pilih busur graf satu per satu tanpa membentuk lingkaran hingga semua simpul disertakan.
- Cutting down method: pilih lingkaran dan hapus salah satu busurnya; ulangi sampai tidak ada lingkaran yang tersisa.
Masalah Spanning Tree Minimal (MST)
- Graf berbobot adalah graf yang busur-busurnya diberi bobot atau biaya.
- Bobot subgraf H dari G adalah jumlah bobot semua busur dalam H.
- Spanning tree minimal adalah spanning tree dengan total bobot busur terkecil.
- Masalah Spanning Tree Minimal adalah mencari spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.
Algoritma Kruskal
- Mulai dengan T kosong.
- Pilih busur uv dengan bobot minimum, tambahkan uv ke T.
- Pilih busur uv dengan bobot minimum berikutnya yang tidak membentuk lingkaran di T, tambahkan uv ke T.
- Ulangi langkah 3 sebanyak (n - 2) kali.
- Algoritma Kruskal menghasilkan spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.
Algoritma Prim
- Ambil busur dari graf dengan bobot minimum dan masukkan ke dalam T.
- Pilih busur berbobot minimum yang bertetangga dengan simpul di T, tapi penambahan busur tersebut tidak membentuk lingkaran di T; tambahkan busur tersebut ke T.
- Ulangi langkah 2 sampai semua simpul ada di T.
- Algoritma Prim menghasilkan spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.