Definisi Jembatan dan Pohon dalam Graf

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Suatu busur disebut jembatan jika penghapusan busur tersebut membuat graf tetap terhubung.

False (B)

Jika suatu busur berada dalam suatu lingkaran dalam graf, maka busur tersebut adalah jembatan.

False (B)

Sebuah pohon dapat memiliki lingkaran.

False (B)

Graf asiklik selalu merupakan pohon.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Semua busur dalam pohon adalah jembatan.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Pohon bintang ganda memiliki lebih dari dua simpul yang bukan simpul akhir.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jika Anda menghapus semua simpul akhir (daun) dari graf ulat, Anda akan mendapatkan grafik kosong.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Meskipun sebuah pohon memiliki simpul akar yang berbeda, itu tetap dianggap sebagai pohon yang sama.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Pohon berakar tidak dapat digunakan untuk merepresentasikan hasil dari eksperimen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Hutan adalah kumpulan graf yang mengandung lingkaran.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Setiap graf yang memiliki lintasan unik antara setiap pasangan simpul adalah pohon.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Jika graf berorde n memiliki ukuran n, graf tersebut adalah pohon.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Sebuah graf $G$ dengan orde $n$ dan ukuran $m$ adalah pohon jika $G$ terhubung dan $m = n + 1$.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Pohon nontrivial harus memiliki setidaknya satu simpul ujung.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Jika $T$ adalah pohon dengan $\delta(G) \geq k - 2$, maka $T$ tidak isomorfik dengan beberapa subgraf dari $G$.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jika $T$ terhubung dan menghapus busur mana pun membuat $T$ terhubung, maka $T$ adalah pohon.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jika graf tidak mengandung lingkaran, penambahan busur baru tidak akan pernah dapat membentuk satu lingkaran

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Subgraf spanning harus mencakup semua busur dari graf asli.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Setiap graf terhubung harus memuat hanya satu spanning tree.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Dalam metode "cutting down", Anda membangun spanning tree dengan menambahkan busur satu per satu.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Graf berbobot adalah graf di mana setiap simpul diberi bobot numerik.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Spanning tree minimal dari graf berbobot selalu unik.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Masalah Spanning Tree Minimal (MST) adalah mencari pohon rentang maksimal dari suatu graf berbobot.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Kruskal dimulai dengan pohon kosong dan secara bertahap menambahkan busur dengan bobot terkecil.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Kruskal selalu menghasilkan pohon yang mencakup minimal dari graf berbobot terhubung jika dilanjutkan sampai langkah terakhir.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Kruskal menambahkan busur untuk membuat lingkaran di $T$, lalu membuang salah satu yang paling mahal.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Pada algoritma Kruskal, langkah 3 harus diulangi sebanyak $n - 1$ kali.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Prim dimulai dengan graf lengkap dan secara bertahap menghapus busur termahal.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Algoritma Prim selalu menghasilkan minimum spanning tree terlepas dari simpul awal.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Penambahan busur dalam algoritma Prim tidak akan pernah bisa membentuk lingkaran, karena setiap busur memiliki bobot minimal

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Apa itu Jembatan (pada graf)?

Busur dalam graf terhubung yang jika dihapus akan membuat graf tidak terhubung.

Apa itu Pohon (dalam teori graf)?

Graf terhubung tanpa lingkaran (siklus).

Apa itu Graf asiklik?

Graf yang tidak mengandung lingkaran.

Apa itu Pohon berakar?

Pohon dengan satu simpul yang ditetapkan sebagai akar.

Signup and view all the flashcards

Apa itu Hutan (dalam teori graf)?

Sekumpulan pohon yang membentuk graf tanpa siklus.

Signup and view all the flashcards

Apa itu Spanning Tree?

Subgraf yang mencakup semua simpul graf asli dan merupakan pohon.

Signup and view all the flashcards

Apa itu Minimum Spanning Tree (MST)?

Spanning tree dengan total bobot rusuk minimal.

Signup and view all the flashcards

Apa itu Algoritma Kruskal?

Algoritma untuk mencari MST dengan menambahkan rusuk berbobot terkecil yang tidak membentuk siklus.

Signup and view all the flashcards

Apa itu Algoritma Prim?

Algoritma untuk mencari MST dengan memulai dari sebuah simpul dan secara bertahap membangun pohon.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Jembatan

  • Busur e dalam graf terhubung G disebut jembatan jika penghapusan e mengakibatkan graf menjadi tidak terhubung.
  • Busur e harus menghubungkan tepat dua komponen yang terpisah, dengan satu komponen berisi simpul u dan komponen lainnya berisi simpul v.
  • Jika G adalah graf tidak terhubung, busur e adalah jembatan jika dan hanya jika e adalah jembatan dalam komponen yang sesuai dari G.
  • Sebuah busur e pada graf G adalah jembatan jika dan hanya jika e tidak berada pada lingkaran di G.

Pohon

  • Graf G disebut asiklik jika tidak mengandung lingkaran.
  • Pohon adalah graf terhubung yang asiklik.
  • Setiap busur dalam pohon adalah jembatan.
  • Pohon dengan tepat dua simpul yang bukan simpul akhir disebut bintang ganda.
  • Ulat (caterpillar) adalah pohon dengan tiga simpul atau lebih yang, setelah semua simpul akhirnya dihapus, menghasilkan lintasan.
  • Lintasan yang dihasilkan setelah menghapus simpul akhir dari ulat disebut tulang belakang (spine/backbone).
  • Pohon berakar terbentuk ketika satu simpul dari pohon T dipilih sebagai akar.
  • Pohon dengan akar yang berbeda dianggap sebagai pohon berakar yang berbeda.
  • Hasil eksperimen dapat direpresentasikan sebagai pohon berakar atau pohon bercabang.
  • Kumpulan graf asiklik disebut hutan.
  • Setiap komponen dari hutan adalah pohon.
  • Sebuah graf adalah pohon jika dan hanya jika terdapat lintasan unik antara setiap pasangan simpul.
  • Pohon nontrivial memiliki setidaknya dua simpul ujung.
  • Pohon dengan n simpul memiliki n - 1 busur.
  • Dalam hutan dengan n simpul dan k komponen, terdapat n - k busur.
  • Jika G adalah graf dengan orde n dan ukuran m, dan G memenuhi dua kondisi berikut, maka G adalah pohon:
    • G terhubung
    • G asiklik
    • m = n - 1
  • Jika T adalah pohon dengan orde k, dan G adalah graf dengan δ(G) ≥ k − 1, maka T isomorfik dengan subgraf dari G.
  • Misalkan T graf dengan n simpul, maka semua pernyataan berikut adalah ekivalen:
    • T terhubung dan tidak mengandung lingkaran.
    • T mempunyai n-1 busur dan tidak mempunyai lingkaran.
    • T terhubung dan mempunyai n-1 busur.
    • T terhubung dan menghapus salah satu busur membuat T tak terhubung.
    • Sembarang dua simpul pada T dihubungkan oleh tepat satu lintasan
    • T tidak mengandung lingkaran, tapi penambahan sembarang busur baru akan membentuk satu lingkaran

Spanning Tree

  • Subgraf H dari G disebut spanning subgraf jika H mencakup semua simpul G.
  • Spanning subgraf H dari graf terhubung G disebut spanning tree jika H adalah pohon.
  • Setiap graf terhubung memiliki spanning tree.
  • Jumlah spanning tree dalam sebuah graf bisa sangat besar, contohnya graf Petersen memiliki 2000 spanning tree berlabel.

Cara Mengkonstruksi Spanning Tree

  • Building-up method: pilih busur graf satu per satu tanpa membentuk lingkaran hingga semua simpul disertakan.
  • Cutting down method: pilih lingkaran dan hapus salah satu busurnya; ulangi sampai tidak ada lingkaran yang tersisa.

Masalah Spanning Tree Minimal (MST)

  • Graf berbobot adalah graf yang busur-busurnya diberi bobot atau biaya.
  • Bobot subgraf H dari G adalah jumlah bobot semua busur dalam H.
  • Spanning tree minimal adalah spanning tree dengan total bobot busur terkecil.
  • Masalah Spanning Tree Minimal adalah mencari spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.

Algoritma Kruskal

  1. Mulai dengan T kosong.
  2. Pilih busur uv dengan bobot minimum, tambahkan uv ke T.
  3. Pilih busur uv dengan bobot minimum berikutnya yang tidak membentuk lingkaran di T, tambahkan uv ke T.
  4. Ulangi langkah 3 sebanyak (n - 2) kali.
  • Algoritma Kruskal menghasilkan spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.

Algoritma Prim

  1. Ambil busur dari graf dengan bobot minimum dan masukkan ke dalam T.
  2. Pilih busur berbobot minimum yang bertetangga dengan simpul di T, tapi penambahan busur tersebut tidak membentuk lingkaran di T; tambahkan busur tersebut ke T.
  3. Ulangi langkah 2 sampai semua simpul ada di T.
  • Algoritma Prim menghasilkan spanning tree minimal dari graf terhubung berbobot.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Exploring Graph Theory
5 questions

Exploring Graph Theory

GleefulJasper7081 avatar
GleefulJasper7081
Graph Theory Problems
18 questions

Graph Theory Problems

AmicableLesNabis avatar
AmicableLesNabis
Graph Theory Quiz
39 questions

Graph Theory Quiz

GainfulWisdom6797 avatar
GainfulWisdom6797
Teori Graf: Jembatan dan Definisi Pohon
31 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser