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Questions and Answers
Qual è una delle ragioni principali per cui le classi locali dovrebbero essere evitate?
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Quali strutture possono essere utilizzate per evitare conflitti di nomi nel codice?
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Cosa non è legale in C++ secondo le regole di scoping?
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Qual è una funzione principale dei namespace?
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Qual è un esempio di utilizzo di classi annidate?
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Qual è la definizione di scope in un programma?
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Quale di queste affermazioni riguardo allo scope globale è corretta?
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Quali sono i tipi di scope menzionati?
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Cosa si intende per scope annidati?
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Qual è l'importanza dell'indentazione nei blocchi annidati?
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Qual è il problema principale delle variabili globali?
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Qual è l'obiettivo principale di utilizzare nomi di variabili descrittivi?
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In quale caso si dovrebbe usare lo scope globale con cautela?
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Study Notes
Scope
- Lo scope è una regione del testo di un programma C++.
- Ogni variabile è dichiarata in uno scope e valida (è in scope) solo al suo interno.
- La variabile è valida a partire dal punto della sua dichiarazione fino alla fine dello scope in cui è stata dichiarata.
- I nomi delle variabili dovrebbero essere il più descrittivi possibile soprattutto quando lo scope è ampio.
- L'obiettivo è rendere i nomi locali, evitare interferenze (clash) tra nomi di variabili.
- "Locality is good" (BS)
Tipi di scope
- Globale: scope esterno a tutti gli altri scope. Da usare cautamente.
- Scope di classe: testo all'interno di una classe.
- Scope locale: all'interno di un blocco {} o nella lista degli argomenti di una funzione.
- Scope di statement: es., in un for-statement.
- Namespace: uno scope con un nome inserito nello scope globale o in un altro namespace. Nuovo strumento in C++.
Scope: esempio
- In un esempio di codice con funzioni f e g, le variabili
x
sono locali alle funzioni f e g e la variabile z è locale alla funzione f.
Scope globale
- Le funzioni sono spesso dichiarate e definite nello scope globale.
- Per le variabili, lo scope globale è problematico perché significa che la variabile è accessibile ovunque nel file sorgente (scope di file).
- Ogni funzione può modificare una variabile globale e non c'è protezione o incapsulamento.
- Il debug diventa quasi impossibile in progetti reali.
- Il codice diventa meno espressivo quando si affidano a variabili globali, spesso usate per "semplificare" il passaggio di dati.
Scope annidati
- Lo scope annidato è uno scope definito all'interno di un altro scope.
- È una situazione comune e combina diverse istanze dello stesso strumento di scoping (es: due for-loop annidati) o strumenti di scoping diversi (es: funzioni in classi).
- Attenzione ai blocchi troppo complessi e usare l'indentazione per facilitare la leggibilità.
Namespace
- I namespace sono un costrutto in C++ dedicato allo scoping.
- Permettono di organizzare classi, funzioni, dati e tipi dentro a uno spazio di nomi senza definire un tipo.
- Sono utili per nomi potenzialmente usati in molte librerie.
- Si possono definire diversi namespace con lo stesso nome (es.
Graph_lib
andTextLib
), questo non genera conflitti.
Strumenti di scoping
- Ci sono strumenti di scoping già noti:
- Funzioni
- Classi
- Permettono di definire "entità" senza preoccuparsi di conflitti di nomi (clash).
- Le funzioni raggruppano linee di codice in un blocco.
- Le classi organizzano funzioni, dati e tipi in un tipo.
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Description
Questo quiz esplora i diversi tipi di scope nel linguaggio C++. Imparerai come le variabili sono dichiarate e valide all'interno di diverse regioni del codice. In particolare, si analizzerà l'importanza di nomi descrittivi e la loro località per evitare conflitti. Metti alla prova le tue conoscenze con esempi pratici e domande specifiche sul topic.