🎧 New: AI-Generated Podcasts Turn your study notes into engaging audio conversations. Learn more

Różnice między immersją w grach a filmach
20 Questions
1 Views

Różnice między immersją w grach a filmach

Created by
@EnergeticConflict

Podcast Beta

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Czym charakteryzuje się symulacyjność w kontekście gier komputerowych?

  • Brakiem zaangażowania odbiorcy
  • Procesem zastępowania realności przez iluzję
  • Odzwierciedleniem rzeczywistości w środowisku wirtualnym (correct)
  • Stawianiem przed graczem wyzwań
  • Jakie cechy wyróżniają grę komputerową według opisu?

  • Brak emocjonalnego wpływu na odbiorcę
  • Odczuwanie zagrożeń podczas gry
  • Zatracenie się w intensywnej rozgrywce (correct)
  • Utrata poczucia czasu w rzeczywistości realnej
  • Dlaczego immersja wywoływana przez film różni się od tej wywoływanej przez grę?

  • Film nie jest w stanie wywołać zagrożenia u odbiorcy
  • Film nie powoduje zatracenia się w rozgrywce
  • Gra nie pozwala na utratę poczucia czasu i przestrzeni
  • Gra wzywa do intensywnego zaangażowania umysłowego (correct)
  • Według Aarsetha, czym jest symulacja w kontekście mediów elektronicznych?

    <p>Procesem zapełniania rzeczywistości realnej przez iluzję</p> Signup and view all the answers

    Jak definiowana jest immersja według Olivera Grau?

    <p>Jako zaangażowany odbiór, w którym dzieło ogarnia odbiorcę</p> Signup and view all the answers

    Czym jest koncepcja „hiperrzeczywistości” według Jean Baudrillarda?

    <p>Symuluje rzeczywistość i jej mechanizmy, wyidealizowana rzeczywistość, przestrzeń w której można się zatracić.</p> Signup and view all the answers

    W jaki sposób Radosław Bomba odnosi kategorię hiperrzeczywistości do gier komputerowych?

    <p>Gry stają się kolejnym symulakrum, sztucznym światem, który omamia użytkownika feerią wrażeń i wyprodukowanych doświadczeń.</p> Signup and view all the answers

    Czym jest teleobecność i jak wpływa na dzisiejsze praktyki komunikacyjne?

    <p>Ucieleśnienie obecności w rzeczywistym świecie poprzez interakcję w wykreowanym świecie wirtualnym.</p> Signup and view all the answers

    Jakie trzy płaszczyzny immersji doświadczanej podczas rozgrywki wskazują Mayra i Ermi?

    <p>Sensoryczna, wyzwania, wyobrażona</p> Signup and view all the answers

    Na jakie 6 typów zaangażowania gracza zwraca uwagę Gordon Caleja?

    <p>Performatywne, taktyczne, narracyjne, afektywne, sensoryczne, wspólnotowe</p> Signup and view all the answers

    Co przyspieszyło powstawanie cywilnego internetu?

    <p>Ograniczenie dostępu do sieci osobom nieupoważnionym przez DAC</p> Signup and view all the answers

    Co było główną funkcją powstania sieci USENET?

    <p>Dystrybucja tematyczna artykułów</p> Signup and view all the answers

    Co przyczyniło się do spopularyzowania internetu?

    <p>Połączenie się CSNET i ARPANETu</p> Signup and view all the answers

    Która sieć całkowicie zastąpiła ARPANET w 1990 roku?

    <p>NSFNET</p> Signup and view all the answers

    Co zostało powołane na mocy „White Paper” w 1998 roku?

    <p>ICANN</p> Signup and view all the answers

    W jaki sposób rozwinęły się sieci lokalne?

    <p>Spontanicznie, w ośrodkach akademickich, zależne od zainteresowanych podmiotów</p> Signup and view all the answers

    Co zadecydowało o rozwoju „cywilnego” Internetu?

    <p>Odłączenie Internetu od celów militarnych i jego międzynarodowy charakter</p> Signup and view all the answers

    Czym jest EdgeRank i jak działa?

    <p>Algorytmem decydującym o wyświetlaniu obiektów zamieszczonych przez znajomych na stronie głównej Facebooka</p> Signup and view all the answers

    Jak EdgeRank i oś czasu użytkownika mają się do kultury indywidualizmu?

    <p>Oś czasu każdego użytkownika jest unikatowa, dostosowana za pomocą algorytmu EdgeRank</p> Signup and view all the answers

    Dlaczego zarzuty stawione funkcjonowaniu Facebooka są zdaniem Halawy chybiony jeśli odniesiemy się do problemy „towarzyskości”?

    <p>Zarzuca się FB niepełnowartościowość i łatwość względem bogactwa i trudności ‘prawdziwego życia’</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Symulacyjność w kontekście gier komputerowych

    • Symulacyjność w grach komputerowych charakteryzuje się tworzeniem wirtualnego świata, w którym gracz może podejmować decyzje i wykonywać czynności.
    • Cechy wyróżniające grę komputerową to interaktywność, dostępność wirtualnego świata i zdolność podejmowania decyzji.

    Imersja w grach komputerowych

    • Imersja w grach komputerowych różni się od tej wywoływanej przez film, ponieważ gracz jest aktywnie zaangażowany w wirtualny świat.
    • Według Aarsetha, symulacja w kontekście mediów elektronicznych to rekonstrukcja rzeczywistości w formie wirtualnej.
    • Imersja według Olivera Grau to doświadczenie zanurzenia w wirtualnym świecie.

    Hiperrzeczywistość

    • Koncepcja „hiperrzeczywistości” według Jean Baudrillarda to tworzenie wirtualnego świata, który zastępuje rzeczywistość.
    • Radosław Bomba łączy kategorię hiperrzeczywistości z grami komputerowymi, jako sposób tworzenia wirtualnej rzeczywistości.

    Teleobecność i komunikacja

    • Teleobecność to zdolność do uczestniczenia w wirtualnym świecie i wpływania na niego.
    • Teleobecność wpływa na dzisiejsze praktyki komunikacyjne, umożliwiając zdalną interakcję i współpracę.

    Imersja w grach komputerowych

    • Mayra i Ermi wskazują na trzy płaszczyzny immersji doświadczanej podczas rozgrywki: sensoryczną, emocjonalną i społeczną.
    • Gordon Caleja wyróżnia sześć typów zaangażowania gracza: sensoryczne, emocjonalne, społeczne, intelektualne, fizyczne i ekonomiczne.

    Historia internetu

    • Powstanie cywilnego internetu przyspieszyło rozwiązanie problemu złączenia różnych sieci komputerowych.
    • Główną funkcją powstania sieci USENET było umożliwienie wymiany informacji między uniwersytetami.
    • Spopularyzowanie internetu zostało przyspieszone przez powstanie przeglądarek internetowych.
    • Sieć całkowicie zastąpiła ARPANET w 1990 roku.

    EdgeRank i kultura indywidualizmu

    • EdgeRank to algorytm, który decyduje o kolejności wyświetlanych postów na Facebooku.
    • EdgeRank i oś czasu użytkownika są powiązane z kulturą indywidualizmu, ponieważ umożliwiają użytkownikom dostosowanie treści do swoich indywidualnych preferencji.
    • Zarzuty stawiane funkcjonowaniu Facebooka są zdaniem Halawy chybione, jeśli odniesiemy się do problemu „towarzyskości”.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Odkryj różnice między immersją wywoływaną przez filmy a tą wywoływaną przez gry komputerowe. Zrozum, jak gry mogą prowadzić do głębokiego angażowania się odbiorcy na poziomie umysłowym, emocjonalnym i fizycznym.

    More Quizzes Like This

    Cultural Immersion Quiz
    3 questions

    Cultural Immersion Quiz

    RestoredTropicalRainforest avatar
    RestoredTropicalRainforest
    Antarctic Immersion
    5 questions

    Antarctic Immersion

    CozyCalifornium avatar
    CozyCalifornium
    Hydrotherapy Immersion Tanks and Pool Quiz
    24 questions
    Microscopy Techniques: Using Immersion Oil
    20 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser