Podcast
Questions and Answers
Какие типы карт включены в раздел Maps?
Какие типы карт включены в раздел Maps?
Smoke, Noise, Bitmap и другие.
Какова основная функция Controllers?
Какова основная функция Controllers?
Инструменты для анимирования материалов.
Что отображает Scene Material во View?
Что отображает Scene Material во View?
Список материалов.
Какое значение имеет тип карты 'Noise'?
Какое значение имеет тип карты 'Noise'?
Почему важно различать типы карт в Maps?
Почему важно различать типы карт в Maps?
Что такое композиционный материал?
Что такое композиционный материал?
Как располагаются материалы в композиционном материале?
Как располагаются материалы в композиционном материале?
Какие преимущества могут быть у композиционных материалов?
Какие преимущества могут быть у композиционных материалов?
Сколько различных материалов может быть в композиционном материале?
Сколько различных материалов может быть в композиционном материале?
Зачем используется слойная структура в композиционных материалах?
Зачем используется слойная структура в композиционных материалах?
Что означает меньший разрыв при пороговом переходе?
Что означает меньший разрыв при пороговом переходе?
Какова роль верхнего порога в данной системе?
Какова роль верхнего порога в данной системе?
Как нижний порог влияет на систему?
Как нижний порог влияет на систему?
Почему важно понимать порядок перехода в контексте спектров?
Почему важно понимать порядок перехода в контексте спектров?
Как уменьшение потенциального наложения спектров может повлиять на эксперименты?
Как уменьшение потенциального наложения спектров может повлиять на эксперименты?
Как оттенки серого (черный и белый) влияют на восприятие цвета?
Как оттенки серого (черный и белый) влияют на восприятие цвета?
Как определяется величина силы (Strength) в системе управления цветом?
Как определяется величина силы (Strength) в системе управления цветом?
Что такое Lightness Standart в контексте управления цветом?
Что такое Lightness Standart в контексте управления цветом?
Какие дополнительные возможности предлагает Advanced опция в управлении цветом?
Какие дополнительные возможности предлагает Advanced опция в управлении цветом?
Почему важно понимать влияние оттенков серого на цвет в дизайне?
Почему важно понимать влияние оттенков серого на цвет в дизайне?
Какова основная цель системы проецирования XYZ to UVW?
Какова основная цель системы проецирования XYZ to UVW?
Каковы функции модификатора UVW Mapping Add/Clear?
Каковы функции модификатора UVW Mapping Add/Clear?
Какое назначение имеет модификатор UVW XForm?
Какое назначение имеет модификатор UVW XForm?
Почему важно учитывать изменения геометрической формы объекта при проецировании текстур?
Почему важно учитывать изменения геометрической формы объекта при проецировании текстур?
Какие проблемы могут возникнуть из-за неправильного использования UVW Mapping?
Какие проблемы могут возникнуть из-за неправильного использования UVW Mapping?
Какой основной принцип работы модификатора Unwrap UVW в 3ds Max?
Какой основной принцип работы модификатора Unwrap UVW в 3ds Max?
Какие инструменты могут использоваться для редактирования координат отображения в модификаторе Unwrap UVW?
Какие инструменты могут использоваться для редактирования координат отображения в модификаторе Unwrap UVW?
Как модификатор Unwrap UVW влияет на качество отображения текстур?
Как модификатор Unwrap UVW влияет на качество отображения текстур?
Почему важно использовать модификатор Unwrap UVW для выборок подобъектов?
Почему важно использовать модификатор Unwrap UVW для выборок подобъектов?
Как модификатор Unwrap UVW помогает в работе с текстурами объектов сложной формы?
Как модификатор Unwrap UVW помогает в работе с текстурами объектов сложной формы?
Flashcards
Maps
Maps
Панель, которая содержит различные карты/текстуры, такие как Smoke, Noise, Bitmap и др.
Controllers
Controllers
Инструменты, позволяющие анимировать материалы.
Scene Material
Scene Material
Список материалов в View
Композитный материал
Композитный материал
Signup and view all the flashcards
Сколько материалов в композитном материале?
Сколько материалов в композитном материале?
Signup and view all the flashcards
Как располагаются материалы в композитном материале?
Как располагаются материалы в композитном материале?
Signup and view all the flashcards
Каждый слой в композитном материале
Каждый слой в композитном материале
Signup and view all the flashcards
Зачем используются композитные материалы?
Зачем используются композитные материалы?
Signup and view all the flashcards
Оттенки серого
Оттенки серого
Signup and view all the flashcards
Strength (Сила)
Strength (Сила)
Signup and view all the flashcards
Lightness Standart
Lightness Standart
Signup and view all the flashcards
Advanced (Дополнительно)
Advanced (Дополнительно)
Signup and view all the flashcards
Верхний порог
Верхний порог
Signup and view all the flashcards
Нижний порог
Нижний порог
Signup and view all the flashcards
Меньший разрыв
Меньший разрыв
Signup and view all the flashcards
Меньшее потенциальное наложение спектров
Меньшее потенциальное наложение спектров
Signup and view all the flashcards
1-й порядок против 0-го порядка
1-й порядок против 0-го порядка
Signup and view all the flashcards
XYZ to UVW
XYZ to UVW
Signup and view all the flashcards
UVW Mapping Add/Clear
UVW Mapping Add/Clear
Signup and view all the flashcards
UVW XForm
UVW XForm
Signup and view all the flashcards
UVW
UVW
Signup and view all the flashcards
XYZ
XYZ
Signup and view all the flashcards
Что такое модификатор Unwrap UVW?
Что такое модификатор Unwrap UVW?
Signup and view all the flashcards
Как можно редактировать координаты отображения в Unwrap UVW?
Как можно редактировать координаты отображения в Unwrap UVW?
Signup and view all the flashcards
Какие инструменты доступны в Unwrap UVW для редактирования координат?
Какие инструменты доступны в Unwrap UVW для редактирования координат?
Signup and view all the flashcards
Зачем изменять координаты отображения?
Зачем изменять координаты отображения?
Signup and view all the flashcards
Как создать карты отображения?
Как создать карты отображения?
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Текстурирование объектов. Понятие материала и текстуры. Редактор материалов.
- Текстурирование объектов — процесс нанесения изображений на поверхность 3D-объекта, делая его более реалистичным, отображая освещение и тени.
- Материал — характеристика модели, имитирующая реальные свойства материала (отражение, преломление, непрозрачность, фактура и т. д.).
- Карта (текстура) — чаще всего изображение в формате JPG, PNG, TIFF и т. д., используемое для имитации свойств материалов.
- Material Editor — редактор материалов в 3ds Max, содержащий инструменты для создания и редактирования материалов и текстур.
- Существует два формата редактора: компактный и развернутый. Выбор формата осуществляется в меню Modes.
- Material Edit — инструмент для выбора материалов различных объектов.
Редактор материалов
- Вкладка Utilities содержит инструменты для редактирования материалов (Reset, Condense, Restore).
- Reset Material Editor Slots — перезагружает все слоты редактора материалов (все настроенные материалы в сцене).
- Condense Material Editor Slots — перезагружает неиспользуемые слоты редактора материалов в данной сцене.
- Restore Material Editor Slots — восстанавливает все слоты редактора материалов до состояния до применения Reset или Condense Material Editor Slots.
Стандартные типы материалов
- Physical Material — современный тип материала с элементами управления, ориентированными на физические процессы.
- Композиционный Material (Composite Material) может объединять до 10 материалов (сумма, вычитание или наложение).
- Blend Material — тип материала для смешивания двух материалов на одной поверхности (регулируется параметром «Mix Amount»).
- Пропорция смешивания задаётся параметром Mix Amount (в процентах). Смешивание может происходить плавно или резко (регулируется кривой смешивания).
- Top и Bottom материалы — для назначения разных материалов для верхней и нижней частей объекта.
- Multi/Sub-Objective — позволяет назначать различные материалы на различных частях модели, включая групповую работу.
Другие типы материалов и их параметры
- Bitmap — стандартный тип карты текстур для 3ds Max. Используется для нанесения разнообразных изображений или текстур (напр. текстуры, фото, png), а также может служить фоновым изображением.
- Checker — генерирует шахматный узор.
- Gradient — имитирует градиентный переход между цветами или текстурами.
- Normal Map — имитирует более детальные, физически достоверные поверхности без изменения геометрии модели.
- Noise — генерирует случайный шум, часто используется для создания текстур с неровной поверхностью.
- Smoke — имитирует дымовое зашумление.
- Speckle — создает пятнистую текстуру.
- Marble/Stone — генерирует узор, имитирующий мрамор или камень.
- Falloff — создаёт градиентную текстуру для плавного перехода между элементами.
Маска
- Маска — способ управления видимостью слоя с помощью текстуры.
- Map — выбирает или создаёт карту для просмотра через маску.
- Invert Mask — отменяет эффект маски, поэтому белый цвет становится прозрачным, а чёрный — непрозрачным.
- Mix — объединяет два цвета\цвета и текстуры.
Другие параметры
- RGB Multiply — умножает RGB-значения двух карт.
- Mono — конвертирует изображение в монохром.
- Color Correction — регулирует цвета.
- Normal — позволяет выбрать мапу нормали.
- Thresholds — регулирует размер ячеек и цвет.
- Channel Direction — вращение канала цветов.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.