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Psicología de la Emoción
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Psicología de la Emoción

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@DevoutLaboradite

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Questions and Answers

¿Cuál es el primer tipo de destinatario mencionado en el texto?

  • Vínculos
  • Entorno
  • Relevante (correct)
  • Tiempo disponible
  • El entorno del proyecto no influye en los destinatarios.

    False

    ¿Qué es crucial determinar para llevar a cabo la propuesta?

    Recursos

    El mapa de empatía te ayudará a conocer tu _______________________

    <p>público</p> Signup and view all the answers

    Match the following concepts with their definitions:

    <p>Vínculos = Las relaciones previas entre las personas que han de participar en la propuesta Tiempo disponible = El momento del día o su periodicidad para la propuesta Relevante = Los destinatarios que se alinean con el proyecto educativo de la escuela Entorno = El lugar donde se va a vivir la propuesta</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de jugador se puede potenciar con un sistema de juego?

    <p>Un jugador que refleja las conductas concretas del juego</p> Signup and view all the answers

    Los recursos disponibles no son importantes para llevar a cabo la propuesta.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es lo que se puede influir en los destinatarios?

    <p>El entorno, los vínculos y el tiempo</p> Signup and view all the answers

    El mapa de empatía te ayudará a conocer a los destinatarios a través de preguntas como ¿Qué es lo que _______________________?

    <p>ve</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo del mapa de empatía?

    <p>Conocer a los destinatarios</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    La Importancia del Juego en el Aprendizaje

    • El juego promueve en la persona que juega las ganas de saber, sentir, crear, descubrir, disfrutar y humor.
    • La infancia y la vida adulta se ven influenciadas por el juego y la complicidad, el vínculo y el compromiso.

    Diferencia entre Juego y Gamificación

    • La gamificación y el juego se convierten en una herramienta pedagógica potente para el aprendizaje.
    • El juego se enfoca en la acción, la construcción del conocimiento y la transformación de la información en creatividad.

    Tendencias Pedagógicas Actuales

    • Las tendencias pedagógicas actuales dotan de un protagonismo significativo al alumnado y su red personal de aprendizaje.
    • Los nativos digitales requieren la gratificación y el reconocimiento social de manera casi instantánea.

    Objetivos SMART

    • Los objetivos SMART son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y limitados en tiempo.
    • Deben responder a las preguntas: quién, qué, dónde y cómo.

    Características de los Objetivos SMART

    • Específico (specific): cuanto más detallado y concreto sea el objetivo, mejor.
    • Medible (measurable): es decir, cuantificable, con un resultado concreto.
    • Alcanzable (achievable): se trata de ser realista sin dejar de ser ambicioso.
    • Relevante (relevant): en sintonía con el proyecto educativo de la escuela y sus prioridades.

    Destinatarios y Recursos

    • Los destinatarios van a ser influenciados por el entorno, los vínculos y el tiempo disponible.
    • Es crucial determinar los recursos de los que disponemos para llevar a cabo la propuesta.

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