Psicología de la Emoción
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Questions and Answers

¿Cuál es el primer tipo de destinatario mencionado en el texto?

  • Vínculos
  • Entorno
  • Relevante (correct)
  • Tiempo disponible

El entorno del proyecto no influye en los destinatarios.

False (B)

¿Qué es crucial determinar para llevar a cabo la propuesta?

Recursos

El mapa de empatía te ayudará a conocer tu _______________________

<p>público</p> Signup and view all the answers

Match the following concepts with their definitions:

<p>Vínculos = Las relaciones previas entre las personas que han de participar en la propuesta Tiempo disponible = El momento del día o su periodicidad para la propuesta Relevante = Los destinatarios que se alinean con el proyecto educativo de la escuela Entorno = El lugar donde se va a vivir la propuesta</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de jugador se puede potenciar con un sistema de juego?

<p>Un jugador que refleja las conductas concretas del juego (A)</p> Signup and view all the answers

Los recursos disponibles no son importantes para llevar a cabo la propuesta.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es lo que se puede influir en los destinatarios?

<p>El entorno, los vínculos y el tiempo</p> Signup and view all the answers

El mapa de empatía te ayudará a conocer a los destinatarios a través de preguntas como ¿Qué es lo que _______________________?

<p>ve</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo del mapa de empatía?

<p>Conocer a los destinatarios (D)</p> Signup and view all the answers

Study Notes

La Importancia del Juego en el Aprendizaje

  • El juego promueve en la persona que juega las ganas de saber, sentir, crear, descubrir, disfrutar y humor.
  • La infancia y la vida adulta se ven influenciadas por el juego y la complicidad, el vínculo y el compromiso.

Diferencia entre Juego y Gamificación

  • La gamificación y el juego se convierten en una herramienta pedagógica potente para el aprendizaje.
  • El juego se enfoca en la acción, la construcción del conocimiento y la transformación de la información en creatividad.

Tendencias Pedagógicas Actuales

  • Las tendencias pedagógicas actuales dotan de un protagonismo significativo al alumnado y su red personal de aprendizaje.
  • Los nativos digitales requieren la gratificación y el reconocimiento social de manera casi instantánea.

Objetivos SMART

  • Los objetivos SMART son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y limitados en tiempo.
  • Deben responder a las preguntas: quién, qué, dónde y cómo.

Características de los Objetivos SMART

  • Específico (specific): cuanto más detallado y concreto sea el objetivo, mejor.
  • Medible (measurable): es decir, cuantificable, con un resultado concreto.
  • Alcanzable (achievable): se trata de ser realista sin dejar de ser ambicioso.
  • Relevante (relevant): en sintonía con el proyecto educativo de la escuela y sus prioridades.

Destinatarios y Recursos

  • Los destinatarios van a ser influenciados por el entorno, los vínculos y el tiempo disponible.
  • Es crucial determinar los recursos de los que disponemos para llevar a cabo la propuesta.

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Gamificación y juego PDF

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Descubre el papel de las emociones en la vida, desde la infancia hasta la adultez, y cómo influyen en nuestras relaciones y decisiones.

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