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Questions and Answers
¿Cuál es el primer tipo de destinatario mencionado en el texto?
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El entorno del proyecto no influye en los destinatarios.
El entorno del proyecto no influye en los destinatarios.
False
¿Qué es crucial determinar para llevar a cabo la propuesta?
¿Qué es crucial determinar para llevar a cabo la propuesta?
Recursos
El mapa de empatía te ayudará a conocer tu _______________________
El mapa de empatía te ayudará a conocer tu _______________________
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Match the following concepts with their definitions:
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¿Qué tipo de jugador se puede potenciar con un sistema de juego?
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Los recursos disponibles no son importantes para llevar a cabo la propuesta.
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¿Qué es lo que se puede influir en los destinatarios?
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El mapa de empatía te ayudará a conocer a los destinatarios a través de preguntas como ¿Qué es lo que _______________________?
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¿Cuál es el objetivo del mapa de empatía?
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Study Notes
La Importancia del Juego en el Aprendizaje
- El juego promueve en la persona que juega las ganas de saber, sentir, crear, descubrir, disfrutar y humor.
- La infancia y la vida adulta se ven influenciadas por el juego y la complicidad, el vínculo y el compromiso.
Diferencia entre Juego y Gamificación
- La gamificación y el juego se convierten en una herramienta pedagógica potente para el aprendizaje.
- El juego se enfoca en la acción, la construcción del conocimiento y la transformación de la información en creatividad.
Tendencias Pedagógicas Actuales
- Las tendencias pedagógicas actuales dotan de un protagonismo significativo al alumnado y su red personal de aprendizaje.
- Los nativos digitales requieren la gratificación y el reconocimiento social de manera casi instantánea.
Objetivos SMART
- Los objetivos SMART son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y limitados en tiempo.
- Deben responder a las preguntas: quién, qué, dónde y cómo.
Características de los Objetivos SMART
- Específico (specific): cuanto más detallado y concreto sea el objetivo, mejor.
- Medible (measurable): es decir, cuantificable, con un resultado concreto.
- Alcanzable (achievable): se trata de ser realista sin dejar de ser ambicioso.
- Relevante (relevant): en sintonía con el proyecto educativo de la escuela y sus prioridades.
Destinatarios y Recursos
- Los destinatarios van a ser influenciados por el entorno, los vínculos y el tiempo disponible.
- Es crucial determinar los recursos de los que disponemos para llevar a cabo la propuesta.
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Descubre el papel de las emociones en la vida, desde la infancia hasta la adultez, y cómo influyen en nuestras relaciones y decisiones.