Програмування на Pygame для початківців
35 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Яка функція Pygame використовується для ініціалізації модуля?

  • `pygame.start()`
  • `pygame.begin()`
  • `pygame.init()` (correct)
  • `pygame.setup()`
  • Функція pygame.display.flip() використовується для оновлення всього екрана.

    True (A)

    Яка функція Pygame використовується для створення вікна?

    `pygame.display.set_mode()``

    Цикл подій у Pygame, зазвичай, починається з ключового слова ______

    <p><code>for</code></p> Signup and view all the answers

    Зіставте функції Pygame з їх призначенням:

    <p><code>pygame.image.load()</code> = Завантаження зображення <code>pygame.draw.rect()</code> = Малювання прямокутника <code>pygame.time.delay()</code> = Затримка програми на заданий час <code>pygame.mixer.Sound()</code> = Відтворення звуку</p> Signup and view all the answers

    Навіщо використовується pygame.Surface?

    <p>Для представлення будь-якого об'єкта, що має фіксований розмір і формат пікселів.</p> Signup and view all the answers

    Що робить метод blit()?

    <p>Копіює пікселі з одного зображення на інше.</p> Signup and view all the answers

    Що означає координати (X, Y)?

    <p>Кількість пікселів праворуч і вниз.</p> Signup and view all the answers

    Яку функцію виконує метод convert()?

    <p>Повертає новий <code>pygame.Surface</code> із зображенням, зміненим у формат пікселів, що відповідає вашому дисплею.</p> Signup and view all the answers

    Що робить pygame.display.set_mode((width, height))?

    <p>Відображає вікно потрібного розміру.</p> Signup and view all the answers

    Що таке Rect?

    <p>Об'єкт для малювання прямокутників в Pygame. Також його використовують для зберігання та обробки прямокутних областей.</p> Signup and view all the answers

    Що робить функція rect()?

    <p>Дозволяє змінити позицію або розмір прямокутника.</p> Signup and view all the answers

    Як Pygame визначає, коли натиснута кнопка?

    <p>За допомогою події <code>KEYDOWN</code>.</p> Signup and view all the answers

    Як Pygame визначає, коли кнопка відпущена?

    <p>За допомогою події <code>KEYUP</code>.</p> Signup and view all the answers

    Що таке атрибут key?

    <p>Це цілочисельний ідентифікатор, який представляє кожну кнопку на клавіатурі.</p> Signup and view all the answers

    Що таке Pygame Draw?

    <p>Набір функцій для малювання простих форм на поверхні.</p> Signup and view all the answers

    Що таке Pygame модулі?

    <p>Забезпечують абстрактний доступ до конкретного обладнання на системі, надаючи стандартні методи для роботи з ним.</p> Signup and view all the answers

    Що таке pygame.display?

    <p>Модуль, який дає рівномірний доступ до вашого відеодисплея.</p> Signup and view all the answers

    Що таке pygame класи?

    <p>Капсулюють поняття, незалежні від апаратного забезпечення.</p> Signup and view all the answers

    Що робить pygame.display.flip()?

    <p>Переносить вміст поверхні на дисплей.</p> Signup and view all the answers

    Як представляються об'єкти Surface?

    <p>У вигляді прямокутників.</p> Signup and view all the answers

    Що таке pygame ?

    <p>Список констант.</p> Signup and view all the answers

    Як використовувати константи pygame?

    <p>Імпортуючи конкретні константи з <code>pygame.locals</code> і використовуючи синтаксис <code>pygame.locals.KONSTANTA_ІМ'Я</code>.</p> Signup and view all the answers

    Що таке кадр в pygame?

    <p>Кожен цикл ігрового циклу називається кадром.</p> Signup and view all the answers

    Яка роль pygame.events ?

    <p>Головний модуль для обробки введення користувача.</p> Signup and view all the answers

    Що таке обробник подій?

    <p>Код, який обробляє події, викликані користувачем або системою.</p> Signup and view all the answers

    Що робить функція pygame.event.get()?

    <p>Повертає список подій.</p> Signup and view all the answers

    Яка роль super()?

    <p>Використовується для виклику методу <code>.__init__()</code> батьківського класу.</p> Signup and view all the answers

    Як pygame.blit() використовує Rect?

    <p>Використовує координати верхнього лівого кута для малювання поверхні.</p> Signup and view all the answers

    Що повертає pygame.event.get_pressed()?

    <p>Словник, що містить всі події <code>KEYDOWN</code>, актуальні в черзі.</p> Signup and view all the answers

    Що таке blitmap?

    <p>Графіка, створена з рядків кольорових пікселів, що разом утворюють зображення.</p> Signup and view all the answers

    Навіщо використовувати = pygame.USEREVENT + 1?

    <p>Для створення власних подій.</p> Signup and view all the answers

    Як опубліковати власні події в pygame?

    <p>За допомогою <code>pygame.event.post()</code> і <code>pygame.time.set_timer()</code>.</p> Signup and view all the answers

    Як використовувати pygame.event.post(pygame.event.Event(ADD_event))?

    <p>Передаючи у вигляд параметра ім'я події.</p> Signup and view all the answers

    Що таке ?

    <p>?</p> Signup and view all the answers

    Flashcards

    PyGame

    Бібліотека для створення відеоігор у Python.

    Тестове завдання

    Завдання для перевірки знань з PyGame.

    Варіанти питань

    Різні питання в тестовому завданні.

    Кількість питань

    Загальна кількість питань у тесті.

    Signup and view all the flashcards

    Модуль

    Додаткова бібліотека або компонент у Python.

    Signup and view all the flashcards

    Pygame Surface

    Використовується для представлення будь-якого об'єкта з фіксованим розподілом пікселів.

    Signup and view all the flashcards

    blit()

    Копіює пікселі з одного зображення на інше.

    Signup and view all the flashcards

    (X,Y)

    Позначає кількість пікселів вправо та вниз.

    Signup and view all the flashcards

    Метод Surface: convert()

    Повертає нову Surface, конвертуючи у формат пікселів дисплея.

    Signup and view all the flashcards

    pygame.display.set_mode((width, height))

    Створює вікно заданого розміру.

    Signup and view all the flashcards

    Rect

    Використовується для малювання прямокутників у Pygame.

    Signup and view all the flashcards

    rect() функція

    Використовується для зміни позиції або розміру прямокутника.

    Signup and view all the flashcards

    Pygame KEYDOWN

    Визначає подію фізичного натискання клавіші.

    Signup and view all the flashcards

    KEYUP

    Визначає подію фізичного відпускання клавіші.

    Signup and view all the flashcards

    атрибут key

    Ціле число, що представляє кожну клавішу на клавіатурі.

    Signup and view all the flashcards

    Pygame Draw

    Малює прості форми на поверхні.

    Signup and view all the flashcards

    Pygame модулі

    Надання доступу до конкретного апаратного забезпечення на вашій системі.

    Signup and view all the flashcards

    pygame.display

    Дозволяє уніфікований доступ до відео-дисплея.

    Signup and view all the flashcards

    pygame класи

    Інкапсулюють концепції, не пов'язані з апаратним забезпеченням.

    Signup and view all the flashcards

    pygame.display.flip()

    Вміст Surface передається на дисплей при виклику цього методу.

    Signup and view all the flashcards

    pygame.events

    Основний модуль для обробки введення користувача.

    Signup and view all the flashcards

    обробник подій

    Код для обробки подій, що відбуваються.

    Signup and view all the flashcards

    pygame.event.get()

    Функція, яка повертає список подій.

    Signup and view all the flashcards

    super()

    Використовується для виклику методу init() батьківського класу.

    Signup and view all the flashcards

    pygame.event.get_pressed()

    Повертає словник усіх поточних подій KEYDOWN у черзі.

    Signup and view all the flashcards

    blitmap

    Графіка, створена з рядків кольорових пікселів, яка формує зображення.

    Signup and view all the flashcards

    pygame.USEREVENT + 1

    Створює подію, що визначається користувачем.

    Signup and view all the flashcards

    Study Notes

    Завдання 1

    • Для створення вікна Pygame розміром 800x600 пікселів з сірим тлом, використовуйте pygame.display.set_mode((800, 600)).
    • Створіть змінну для кольору тла, наприклад, background_color = (128, 128, 128).
    • Створіть функцію для малювання прямокутника, яка приймає розміри, координати та колір. Використовуйте функцію pygame.draw.rect().
    • Малюйте прямокутник зліва вгорі розміром 100x50 пікселів та кольором червоного. Використовуйте функцію pygame.draw.rect().
    • Запускайте цикл обробки подій pygame.event.get(). Якщо подія - закриття вікна, зупиніть цикл за допомогою running = False.
    • Закрийте вікно після завершення циклу за допомогою pygame.quit().

    Завдання 2

    • Створіть змінну для зображення image_surface.
    • Завантажте зображення за допомогою pygame.image.load(), вказавши шлях до файлу.
    • Використовуйте метод blit() для розміщення зображення на поверхні вікна. Вкажіть коректні координати розміщення, використовуючи blit() та параметр (x, y) для позиції.

    Завдання 3

    • Напишіть функцію, яка генерує випадковий колір. Використовуйте random модуль для генерації випадкових чисел.
    • У кожному кадрі змінюйте колір тла за допомогою отриманого випадкового кольору.
    • Переконайтеся, що випадкові числа знаходяться в діапазоні 0-255 включно для кожного компонента кольору (RGB).

    Завдання 4

    • Створіть клас для об'єкта-сфери з методами для зміни кольору та розміру. Опишіть атрибути для положення, розміру, кольору та ін.
    • Реалізуйте метод draw для відображення сфери, використовуючи pygame.draw.circle().
    • Реалізуйте метод update, який змінює координати сфери в кожному кадрі. Визначте правила руху (напрямок та швидкість).
    • Додайте перевірку, щоб сфера залишалася в межах вікна. Використовуйте функцію rect() та змінні для розміру та координат сфери для обчислення.

    Завдання 5

    • Створіть клас для об'єкта-квадрата, який рухається горизонтально. Опишіть атрибути для положення, розміру, кольору та швидкості.
    • Реалізуйте метод update для зміни положення квадрата. Використовуйте змінну швидкості для зміни положення по горизонталі.
    • Реалізуйте перевірку, щоб квадрат не виходив за межі екрану. Порівнюйте координати з розмірами вікна.
    • Реалізуйте можливість змінювати колір квадрата.

    Завдання 6 (Варіанти 1-3)

    • Реалізуйте клас для об'єкта, що містить зображення. Вкажіть атрибути для положення, зображення, швидкості та напряму руху.
    • Реалізуйте функцію draw, яка відображає об'єкт на екрані з використанням blit().
    • Додайте можливість для об'єкта змінювати свою позицію (переміщення по екрану), швидкість та напрям руху.

    Завдання 7

    • Створіть гру з одним спрайтом (об'єктом).
    • Реалізуйте можливість змінювати напрямок руху спрайта при натисканні на стрілки (pygame.KEYDOWN та pygame.KEYUP).
    • Додайте перевірку, щоб спрайт не виходив за межі екрану, перевіряючи граничні значення координат.
    • Додайте можливість для зміни кольору спрайта.

    Завдання 8

    • Створіть гру з двома ворогами.
    • Реалізуйте рух ворогів у різні боки (визначте правила руху для кожного ворога).
    • Добавте перевірку на зіткнення з головним персонажем, використовуючи rect() та перевірку перетину прямокутників.
    • Реалізуйте систему оновлення життя персонажа.

    Завдання 9

    • Реалізуйте систему зіткнень між двома об'єктами на екрані. Використовуйте rect() для визначення перетину прямокутників.
    • Реалізуйте механіку відбиття при зіткненні. Визначте правила зміни напрямку руху об'єктів.
    • Реалізуйте можливість зміни швидкості об'єктів при зіткненні.

    Завдання 10

    • Розробіть просту гру з об'єктом, що рухається по екрану. Використовуйте натискання клавіш для зміни напрямку руху, використовуючи події KEYDOWN і KEYUP.
    • Натискання клавіш змінює напрямок об'єкта.
    • Додайте механіку зіткнення з об'єктом-перешкодою для втрати життя. Використовуйте перевірку на перетин прямокутників.
    • Реалізуйте відображення кількості життів на екрані (текст, зображення).

    Додаткова інформація:

    • Pygame Surface: Представлення будь-якого об'єкта. Має фіксовану роздільну здатність та формат пікселів.
    • blit(): Копіює пікселі з одного зображення на інше.
    • (X, Y): Координати на екрані, що визначають кількість пікселів вправо та вниз від початку відліку.
    • Rect: Об'єкт для роботи з прямокутниками. Використовується для визначення прямокутних областей та маніпуляцій з ними.
    • pygame.display.set_mode((width, height)): Створення вікна заданого розміру.
    • pygame.draw.rect(): Функція для малювання прямокутників.
    • pygame.event: Модуль для обробки подій користувача.
    • pygame.event.get(): Повертає список подій.
    • pygame.event.KEYDOWN, pygame.event.KEYUP: Події натискання та відпускання клавіш.
    • pygame.KEYDOWN, pygame.KEYUP: Події натискання та відпускання клавіш. key атрибут - це цілове значення, що відповідає кожній клавіші.
    • pygame.display.flip(): Передає вміст поверхні Surface на екран.
    • pygame.time.Clock: Для керування частотою кадрів. (Не вказано в запитаннях, але важливо для плавної гри.)

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Цей квіз допоможе вам ознайомитися з основами програмування на Pygame. Ви навчитеся створювати вікно, малювати прямокутники та обробляти події. Ідеально підходить для новачків, які хочуть почати програмувати ігри.

    More Like This

    Pygame Menu System Quiz
    5 questions
    Pygame Hauptschleife und Events
    48 questions
    Вступ до Pygame
    5 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser