Podcast
Questions and Answers
Яка функція Pygame використовується для ініціалізації модуля?
Яка функція Pygame використовується для ініціалізації модуля?
Функція pygame.display.flip()
використовується для оновлення всього екрана.
Функція pygame.display.flip()
використовується для оновлення всього екрана.
True (A)
Яка функція Pygame використовується для створення вікна?
Яка функція Pygame використовується для створення вікна?
`pygame.display.set_mode()``
Цикл подій у Pygame, зазвичай, починається з ключового слова ______
Цикл подій у Pygame, зазвичай, починається з ключового слова ______
Signup and view all the answers
Зіставте функції Pygame з їх призначенням:
Зіставте функції Pygame з їх призначенням:
Signup and view all the answers
Навіщо використовується pygame.Surface
?
Навіщо використовується pygame.Surface
?
Signup and view all the answers
Що робить метод blit()
?
Що робить метод blit()
?
Signup and view all the answers
Що означає координати (X, Y)
?
Що означає координати (X, Y)
?
Signup and view all the answers
Яку функцію виконує метод convert()
?
Яку функцію виконує метод convert()
?
Signup and view all the answers
Що робить pygame.display.set_mode((width, height))
?
Що робить pygame.display.set_mode((width, height))
?
Signup and view all the answers
Що таке Rect
?
Що таке Rect
?
Signup and view all the answers
Що робить функція rect()
?
Що робить функція rect()
?
Signup and view all the answers
Як Pygame
визначає, коли натиснута кнопка?
Як Pygame
визначає, коли натиснута кнопка?
Signup and view all the answers
Як Pygame
визначає, коли кнопка відпущена?
Як Pygame
визначає, коли кнопка відпущена?
Signup and view all the answers
Що таке атрибут key
?
Що таке атрибут key
?
Signup and view all the answers
Що таке Pygame Draw
?
Що таке Pygame Draw
?
Signup and view all the answers
Що таке Pygame
модулі?
Що таке Pygame
модулі?
Signup and view all the answers
Що таке pygame.display
?
Що таке pygame.display
?
Signup and view all the answers
Що таке pygame
класи?
Що таке pygame
класи?
Signup and view all the answers
Що робить pygame.display.flip()
?
Що робить pygame.display.flip()
?
Signup and view all the answers
Як представляються об'єкти Surface
?
Як представляються об'єкти Surface
?
Signup and view all the answers
Що таке pygame
?
Що таке pygame
?
Signup and view all the answers
Як використовувати константи pygame
?
Як використовувати константи pygame
?
Signup and view all the answers
Що таке кадр в pygame
?
Що таке кадр в pygame
?
Signup and view all the answers
Яка роль pygame.events
?
Яка роль pygame.events
?
Signup and view all the answers
Що таке обробник подій?
Що таке обробник подій?
Signup and view all the answers
Що робить функція pygame.event.get()
?
Що робить функція pygame.event.get()
?
Signup and view all the answers
Яка роль super()
?
Яка роль super()
?
Signup and view all the answers
Як pygame.blit()
використовує Rect
?
Як pygame.blit()
використовує Rect
?
Signup and view all the answers
Що повертає pygame.event.get_pressed()
?
Що повертає pygame.event.get_pressed()
?
Signup and view all the answers
Що таке blitmap
?
Що таке blitmap
?
Signup and view all the answers
Навіщо використовувати = pygame.USEREVENT + 1
?
Навіщо використовувати = pygame.USEREVENT + 1
?
Signup and view all the answers
Як опубліковати власні події в pygame
?
Як опубліковати власні події в pygame
?
Signup and view all the answers
Як використовувати pygame.event.post(pygame.event.Event(ADD_event))
?
Як використовувати pygame.event.post(pygame.event.Event(ADD_event))
?
Signup and view all the answers
Що таке ?
Що таке ?
Signup and view all the answers
Flashcards
PyGame
PyGame
Бібліотека для створення відеоігор у Python.
Тестове завдання
Тестове завдання
Завдання для перевірки знань з PyGame.
Варіанти питань
Варіанти питань
Різні питання в тестовому завданні.
Кількість питань
Кількість питань
Signup and view all the flashcards
Модуль
Модуль
Signup and view all the flashcards
Pygame Surface
Pygame Surface
Signup and view all the flashcards
blit()
blit()
Signup and view all the flashcards
(X,Y)
(X,Y)
Signup and view all the flashcards
Метод Surface: convert()
Метод Surface: convert()
Signup and view all the flashcards
pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_mode((width, height))
Signup and view all the flashcards
Rect
Rect
Signup and view all the flashcards
rect() функція
rect() функція
Signup and view all the flashcards
Pygame KEYDOWN
Pygame KEYDOWN
Signup and view all the flashcards
KEYUP
KEYUP
Signup and view all the flashcards
атрибут key
атрибут key
Signup and view all the flashcards
Pygame Draw
Pygame Draw
Signup and view all the flashcards
Pygame модулі
Pygame модулі
Signup and view all the flashcards
pygame.display
pygame.display
Signup and view all the flashcards
pygame класи
pygame класи
Signup and view all the flashcards
pygame.display.flip()
pygame.display.flip()
Signup and view all the flashcards
pygame.events
pygame.events
Signup and view all the flashcards
обробник подій
обробник подій
Signup and view all the flashcards
pygame.event.get()
pygame.event.get()
Signup and view all the flashcards
super()
super()
Signup and view all the flashcards
pygame.event.get_pressed()
pygame.event.get_pressed()
Signup and view all the flashcards
blitmap
blitmap
Signup and view all the flashcards
pygame.USEREVENT + 1
pygame.USEREVENT + 1
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Завдання 1
- Для створення вікна Pygame розміром 800x600 пікселів з сірим тлом, використовуйте
pygame.display.set_mode((800, 600))
. - Створіть змінну для кольору тла, наприклад,
background_color = (128, 128, 128)
. - Створіть функцію для малювання прямокутника, яка приймає розміри, координати та колір. Використовуйте функцію
pygame.draw.rect()
. - Малюйте прямокутник зліва вгорі розміром 100x50 пікселів та кольором червоного. Використовуйте функцію
pygame.draw.rect()
. - Запускайте цикл обробки подій
pygame.event.get()
. Якщо подія - закриття вікна, зупиніть цикл за допомогоюrunning = False
. - Закрийте вікно після завершення циклу за допомогою
pygame.quit()
.
Завдання 2
- Створіть змінну для зображення
image_surface
. - Завантажте зображення за допомогою
pygame.image.load()
, вказавши шлях до файлу. - Використовуйте метод
blit()
для розміщення зображення на поверхні вікна. Вкажіть коректні координати розміщення, використовуючиblit()
та параметр(x, y)
для позиції.
Завдання 3
- Напишіть функцію, яка генерує випадковий колір. Використовуйте
random
модуль для генерації випадкових чисел. - У кожному кадрі змінюйте колір тла за допомогою отриманого випадкового кольору.
- Переконайтеся, що випадкові числа знаходяться в діапазоні 0-255 включно для кожного компонента кольору (RGB).
Завдання 4
- Створіть клас для об'єкта-сфери з методами для зміни кольору та розміру. Опишіть атрибути для положення, розміру, кольору та ін.
- Реалізуйте метод
draw
для відображення сфери, використовуючиpygame.draw.circle()
. - Реалізуйте метод
update
, який змінює координати сфери в кожному кадрі. Визначте правила руху (напрямок та швидкість). - Додайте перевірку, щоб сфера залишалася в межах вікна. Використовуйте функцію
rect()
та змінні для розміру та координат сфери для обчислення.
Завдання 5
- Створіть клас для об'єкта-квадрата, який рухається горизонтально. Опишіть атрибути для положення, розміру, кольору та швидкості.
- Реалізуйте метод
update
для зміни положення квадрата. Використовуйте змінну швидкості для зміни положення по горизонталі. - Реалізуйте перевірку, щоб квадрат не виходив за межі екрану. Порівнюйте координати з розмірами вікна.
- Реалізуйте можливість змінювати колір квадрата.
Завдання 6 (Варіанти 1-3)
- Реалізуйте клас для об'єкта, що містить зображення. Вкажіть атрибути для положення, зображення, швидкості та напряму руху.
- Реалізуйте функцію
draw
, яка відображає об'єкт на екрані з використаннямblit()
. - Додайте можливість для об'єкта змінювати свою позицію (переміщення по екрану), швидкість та напрям руху.
Завдання 7
- Створіть гру з одним спрайтом (об'єктом).
- Реалізуйте можливість змінювати напрямок руху спрайта при натисканні на стрілки (
pygame.KEYDOWN
таpygame.KEYUP
). - Додайте перевірку, щоб спрайт не виходив за межі екрану, перевіряючи граничні значення координат.
- Додайте можливість для зміни кольору спрайта.
Завдання 8
- Створіть гру з двома ворогами.
- Реалізуйте рух ворогів у різні боки (визначте правила руху для кожного ворога).
- Добавте перевірку на зіткнення з головним персонажем, використовуючи
rect()
та перевірку перетину прямокутників. - Реалізуйте систему оновлення життя персонажа.
Завдання 9
- Реалізуйте систему зіткнень між двома об'єктами на екрані. Використовуйте
rect()
для визначення перетину прямокутників. - Реалізуйте механіку відбиття при зіткненні. Визначте правила зміни напрямку руху об'єктів.
- Реалізуйте можливість зміни швидкості об'єктів при зіткненні.
Завдання 10
- Розробіть просту гру з об'єктом, що рухається по екрану. Використовуйте натискання клавіш для зміни напрямку руху, використовуючи події
KEYDOWN
іKEYUP
. - Натискання клавіш змінює напрямок об'єкта.
- Додайте механіку зіткнення з об'єктом-перешкодою для втрати життя. Використовуйте перевірку на перетин прямокутників.
- Реалізуйте відображення кількості життів на екрані (текст, зображення).
Додаткова інформація:
Pygame Surface
: Представлення будь-якого об'єкта. Має фіксовану роздільну здатність та формат пікселів.blit()
: Копіює пікселі з одного зображення на інше.(X, Y)
: Координати на екрані, що визначають кількість пікселів вправо та вниз від початку відліку.Rect
: Об'єкт для роботи з прямокутниками. Використовується для визначення прямокутних областей та маніпуляцій з ними.pygame.display.set_mode((width, height))
: Створення вікна заданого розміру.pygame.draw.rect()
: Функція для малювання прямокутників.pygame.event
: Модуль для обробки подій користувача.pygame.event.get()
: Повертає список подій.pygame.event.KEYDOWN
,pygame.event.KEYUP
: Події натискання та відпускання клавіш.pygame.KEYDOWN
,pygame.KEYUP
: Події натискання та відпускання клавіш.key
атрибут - це цілове значення, що відповідає кожній клавіші.pygame.display.flip()
: Передає вміст поверхніSurface
на екран.pygame.time.Clock
: Для керування частотою кадрів. (Не вказано в запитаннях, але важливо для плавної гри.)
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Цей квіз допоможе вам ознайомитися з основами програмування на Pygame. Ви навчитеся створювати вікно, малювати прямокутники та обробляти події. Ідеально підходить для новачків, які хочуть почати програмувати ігри.