Programación Orientada a Objetos - Notas de Estudio
10 Questions
0 Views

Programación Orientada a Objetos - Notas de Estudio

Created by
@AttentiveElPaso

Questions and Answers

¿Cuál es el propósito principal de la encapsulación en la programación orientada a objetos?

  • Facilitar la herencia múltiple.
  • Aumentar la complejidad del código.
  • Proteger la integridad del objeto restringiendo el acceso directo a algunos componentes. (correct)
  • Reducir el tamaño de las clases.
  • ¿Qué indica la palabra clave 'private' en la programación orientada a objetos?

  • El componente se puede acceder desde cualquier subclase.
  • El componente es accesible desde cualquier parte del programa.
  • El componente no puede ser modificado.
  • El componente es accesible solo dentro de su propia clase. (correct)
  • ¿Cuál es la definición correcta de un objeto en programación orientada a objetos?

  • Una colección de métodos sin atributos.
  • Un bloque de código que no puede ser instanciado.
  • Un modelo abstracto para definir métodos.
  • Una instancia de una clase que contiene datos específicos. (correct)
  • ¿Qué tipo de polimorfismo se refiere a la capacidad de un subclase de implementar un método definido en su clase padre?

    <p>Sobreescritura de métodos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un beneficio del uso de la herencia en programación orientada a objetos?

    <p>Facilitación de la reutilización del código.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de herencia múltiple?

    <p>Una clase 'Gato' que hereda de 'Animal' y 'Mascota'.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué método se invoca automáticamente cuando se crea un objeto de una clase?

    <p>Constructor.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué término describe la capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común?

    <p>Polimorfismo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes describe mejor el concepto de 'método sobrecargado'?

    <p>Un método con el mismo nombre que otras, pero con diferentes parámetros.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica de las interfaces en la programación orientada a objetos?

    <p>Proveen un contrato que las clases deben implementar.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Object-Oriented Programming (OOP) Study Notes

    Encapsulation

    • Definition: Encapsulation is the bundling of data (attributes) and methods (functions) that operate on the data into a single unit or class.
    • Purpose:
      • Protects object integrity by restricting direct access to some of an object's components.
      • Promotes modularity and maintainability of code.
    • Implementation:
      • Use of access modifiers (private, public, protected) to control visibility.
      • Getters and setters are common methods for accessing private fields.

    Classes and Objects

    • Class:
      • A blueprint for creating objects.
      • Defines properties (attributes) and behaviors (methods).
    • Object:
      • An instance of a class.
      • Contains specific data as defined by the class.
    • Key Concepts:
      • Constructor: A special method invoked when an object is created.
      • Destructor: A method invoked when an object is destroyed.

    Polymorphism

    • Definition: The ability of different classes to be treated as instances of the same class through a common interface.
    • Types:
      • Compile-time (Method Overloading): Same method name with different parameters.
      • Runtime (Method Overriding): Subclass provides a specific implementation of a method that is already defined in its parent class.
    • Benefits:
      • Enhances code flexibility and reusability.
      • Allows for the implementation of dynamic method resolution.

    Inheritance

    • Definition: A mechanism where a new class (subclass) inherits properties and behaviors from another class (superclass).
    • Types:
      • Single Inheritance: One subclass inherits from one superclass.
      • Multiple Inheritance: A subclass inherits from multiple superclasses (not supported in all languages).
      • Multilevel Inheritance: A subclass inherits from another subclass.
    • Benefits:
      • Promotes code reuse and establishes a hierarchical relationship.
      • Facilitates easy maintenance and enhancements.

    Interfaces

    • Definition: A contract that defines a set of methods that a class must implement, without providing the implementation itself.
    • Key Features:
      • Cannot contain implementations (in some languages) or can have default methods (in Java).
      • Classes can implement multiple interfaces, promoting multiple inheritance of behavior.
    • Purpose:
      • Enables polymorphism.
      • Helps in defining capabilities of classes in a formalized way, enhancing code interoperability.

    Encapsulación

    • La encapsulación agrupa datos (atributos) y métodos (funciones) en una clase, formando una unidad.
    • Protege la integridad del objeto al restringir el acceso directo a ciertos componentes.
    • Fomenta la modularidad y el mantenimiento del código.
    • Se utilizan modificadores de acceso (privado, público, protegido) para controlar la visibilidad.
    • Los métodos getters y setters son comunes para acceder a campos privados.

    Clases y Objetos

    • Una clase es un plano para crear objetos, definiendo sus propiedades y comportamientos.
    • Un objeto es una instancia de una clase y contiene datos específicos según lo definido por la clase.
    • Un constructor es un método especial que se invoca al crear un objeto.
    • Un destructor es un método que se invoca al destruir un objeto.

    Polimorfismo

    • Permite que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.
    • Existen dos tipos:
      • Polimorfismo en tiempo de compilación (sobrecarga de métodos): mismo nombre de método con diferentes parámetros.
      • Polimorfismo en tiempo de ejecución (anulación de métodos): un subclase proporciona una implementación específica de un método ya definido en la clase padre.
    • Mejora la flexibilidad y reutilización del código.
    • Permite la resolución dinámica de métodos.

    Herencia

    • Mecanismo donde una nueva clase (subclase) hereda propiedades y comportamientos de otra clase (superclase).
    • Tipos de herencia:
      • Herencia simple: una subclase hereda de una única superclase.
      • Herencia múltiple: una subclase hereda de múltiples superclases (no soportada en todos los lenguajes).
      • Herencia multinivel: una subclase hereda de otra subclase.
    • Fomenta la reutilización del código y establece relaciones jerárquicas.
    • Facilita el mantenimiento y las mejoras del código.

    Interfaces

    • Una interfaz es un contrato que define un conjunto de métodos que una clase debe implementar, sin proporcionar la implementación.
    • En algunos lenguajes, no puede contener implementaciones, aunque en Java puede tener métodos por defecto.
    • Las clases pueden implementar múltiples interfaces, promoviendo la herencia múltiple de comportamientos.
    • Facilita el polimorfismo.
    • Ayuda a definir las capacidades de las clases de manera formalizada, mejorando la interoperabilidad del código.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Este cuestionario profundiza en los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo encapsulación, clases, objetos y polimorfismo. A través de preguntas sobre la implementación y propósito de cada concepto, podrás evaluar tu comprensión de cómo se estructuran y funcionan los programas orientados a objetos.

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser