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Questions and Answers
¿Cuál es el propósito principal de la encapsulación en la programación orientada a objetos?
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¿Qué indica la palabra clave 'private' en la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la definición correcta de un objeto en programación orientada a objetos?
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¿Qué tipo de polimorfismo se refiere a la capacidad de un subclase de implementar un método definido en su clase padre?
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¿Cuál es un beneficio del uso de la herencia en programación orientada a objetos?
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¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de herencia múltiple?
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¿Qué método se invoca automáticamente cuando se crea un objeto de una clase?
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¿Qué término describe la capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común?
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¿Cuál de los siguientes describe mejor el concepto de 'método sobrecargado'?
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¿Cuál es una característica de las interfaces en la programación orientada a objetos?
¿Cuál es una característica de las interfaces en la programación orientada a objetos?
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Study Notes
Object-Oriented Programming (OOP) Study Notes
Encapsulation
- Definition: Encapsulation is the bundling of data (attributes) and methods (functions) that operate on the data into a single unit or class.
- Purpose:
- Protects object integrity by restricting direct access to some of an object's components.
- Promotes modularity and maintainability of code.
- Implementation:
- Use of access modifiers (private, public, protected) to control visibility.
- Getters and setters are common methods for accessing private fields.
Classes and Objects
- Class:
- A blueprint for creating objects.
- Defines properties (attributes) and behaviors (methods).
- Object:
- An instance of a class.
- Contains specific data as defined by the class.
- Key Concepts:
- Constructor: A special method invoked when an object is created.
- Destructor: A method invoked when an object is destroyed.
Polymorphism
- Definition: The ability of different classes to be treated as instances of the same class through a common interface.
- Types:
- Compile-time (Method Overloading): Same method name with different parameters.
- Runtime (Method Overriding): Subclass provides a specific implementation of a method that is already defined in its parent class.
- Benefits:
- Enhances code flexibility and reusability.
- Allows for the implementation of dynamic method resolution.
Inheritance
- Definition: A mechanism where a new class (subclass) inherits properties and behaviors from another class (superclass).
- Types:
- Single Inheritance: One subclass inherits from one superclass.
- Multiple Inheritance: A subclass inherits from multiple superclasses (not supported in all languages).
- Multilevel Inheritance: A subclass inherits from another subclass.
- Benefits:
- Promotes code reuse and establishes a hierarchical relationship.
- Facilitates easy maintenance and enhancements.
Interfaces
- Definition: A contract that defines a set of methods that a class must implement, without providing the implementation itself.
- Key Features:
- Cannot contain implementations (in some languages) or can have default methods (in Java).
- Classes can implement multiple interfaces, promoting multiple inheritance of behavior.
- Purpose:
- Enables polymorphism.
- Helps in defining capabilities of classes in a formalized way, enhancing code interoperability.
Encapsulación
- La encapsulación agrupa datos (atributos) y métodos (funciones) en una clase, formando una unidad.
- Protege la integridad del objeto al restringir el acceso directo a ciertos componentes.
- Fomenta la modularidad y el mantenimiento del código.
- Se utilizan modificadores de acceso (privado, público, protegido) para controlar la visibilidad.
- Los métodos getters y setters son comunes para acceder a campos privados.
Clases y Objetos
- Una clase es un plano para crear objetos, definiendo sus propiedades y comportamientos.
- Un objeto es una instancia de una clase y contiene datos específicos según lo definido por la clase.
- Un constructor es un método especial que se invoca al crear un objeto.
- Un destructor es un método que se invoca al destruir un objeto.
Polimorfismo
- Permite que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.
- Existen dos tipos:
- Polimorfismo en tiempo de compilación (sobrecarga de métodos): mismo nombre de método con diferentes parámetros.
- Polimorfismo en tiempo de ejecución (anulación de métodos): un subclase proporciona una implementación específica de un método ya definido en la clase padre.
- Mejora la flexibilidad y reutilización del código.
- Permite la resolución dinámica de métodos.
Herencia
- Mecanismo donde una nueva clase (subclase) hereda propiedades y comportamientos de otra clase (superclase).
- Tipos de herencia:
- Herencia simple: una subclase hereda de una única superclase.
- Herencia múltiple: una subclase hereda de múltiples superclases (no soportada en todos los lenguajes).
- Herencia multinivel: una subclase hereda de otra subclase.
- Fomenta la reutilización del código y establece relaciones jerárquicas.
- Facilita el mantenimiento y las mejoras del código.
Interfaces
- Una interfaz es un contrato que define un conjunto de métodos que una clase debe implementar, sin proporcionar la implementación.
- En algunos lenguajes, no puede contener implementaciones, aunque en Java puede tener métodos por defecto.
- Las clases pueden implementar múltiples interfaces, promoviendo la herencia múltiple de comportamientos.
- Facilita el polimorfismo.
- Ayuda a definir las capacidades de las clases de manera formalizada, mejorando la interoperabilidad del código.
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Description
Este cuestionario profundiza en los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo encapsulación, clases, objetos y polimorfismo. A través de preguntas sobre la implementación y propósito de cada concepto, podrás evaluar tu comprensión de cómo se estructuran y funcionan los programas orientados a objetos.