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Questions and Answers
Qual é o papel de uma interface em programação orientada a objetos?
Qual é o papel de uma interface em programação orientada a objetos?
- Fornecer segurança adicional de tipo através da herança.
- Definir implementações de métodos para as classes.
- Atuar como um repositório de dados para propriedades de classes.
- Permitir que classes compartilhem métodos com o mesmo tipo de retorno e parâmetros. (correct)
Em um diagrama de classe, qual parte representa o nome da classe?
Em um diagrama de classe, qual parte representa o nome da classe?
- A segunda parte do diagrama.
- A primeira parte do diagrama. (correct)
- Nenhuma parte representa o nome da classe.
- A terceira parte do diagrama.
Qual é a relação correta entre Carro e Veículo?
Qual é a relação correta entre Carro e Veículo?
- Carro é um membro de Veículo.
- Carro e Veículo não têm relação.
- Carro é um tipo de veículo. (correct)
- Carro possui Veículo como superclasse.
O que o símbolo '#' representa em um diagrama de classe?
O que o símbolo '#' representa em um diagrama de classe?
Qual é a principal função de um objeto criado a partir de uma classe?
Qual é a principal função de um objeto criado a partir de uma classe?
Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre membros estáticos?
Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre membros estáticos?
Em C#, como se refere a uma classe que deriva de outra?
Em C#, como se refere a uma classe que deriva de outra?
O que é encapsulamento em programação orientada a objetos?
O que é encapsulamento em programação orientada a objetos?
Como se representa a herança entre classes em um diagrama de classe?
Como se representa a herança entre classes em um diagrama de classe?
Qual palavra reservada é utilizada em C# para referenciar elementos da classe base?
Qual palavra reservada é utilizada em C# para referenciar elementos da classe base?
Qual é a prioridade nas linguagens de programação orientadas por objetos?
Qual é a prioridade nas linguagens de programação orientadas por objetos?
Quando se diz que uma classe é abstrata, qual é a principal característica?
Quando se diz que uma classe é abstrata, qual é a principal característica?
Qual é a visibilidade padrão dos membros de uma classe em C#?
Qual é a visibilidade padrão dos membros de uma classe em C#?
Qual das seguintes opções melhor descreve a função de métodos públicos em uma classe?
Qual das seguintes opções melhor descreve a função de métodos públicos em uma classe?
Qual afirmativa define corretamente a palavra reservada this em C#?
Qual afirmativa define corretamente a palavra reservada this em C#?
O que caracteriza uma classe em programação orientada por objetos?
O que caracteriza uma classe em programação orientada por objetos?
Como você descreve a relação entre herança e classes?
Como você descreve a relação entre herança e classes?
Como se chama uma variável criada a partir de uma classe?
Como se chama uma variável criada a partir de uma classe?
Qual situação é mais apropriada para usar herança em vez de composição?
Qual situação é mais apropriada para usar herança em vez de composição?
Qual nível de visibilidade permite acesso apenas dentro da classe e suas subclasses?
Qual nível de visibilidade permite acesso apenas dentro da classe e suas subclasses?
Qual dos seguintes elementos é um componente da definição de uma classe?
Qual dos seguintes elementos é um componente da definição de uma classe?
Qual das opções é um método para redefinir um método na classe derivada?
Qual das opções é um método para redefinir um método na classe derivada?
Qual afirmativa sobre a visibilidade internal em C# é correta?
Qual afirmativa sobre a visibilidade internal em C# é correta?
Qual é a função do encapsulamento de dados em POO?
Qual é a função do encapsulamento de dados em POO?
Qual é uma característica das classes derivadas em relação à classe base?
Qual é uma característica das classes derivadas em relação à classe base?
Qual das opções descreve melhor o conceito de métodos em uma classe?
Qual das opções descreve melhor o conceito de métodos em uma classe?
Se um atributo de uma classe é declarado como private, quem pode acessá-lo?
Se um atributo de uma classe é declarado como private, quem pode acessá-lo?
Ao herdar membros de outra classe, a classe derivada pode:
Ao herdar membros de outra classe, a classe derivada pode:
Qual é a principal diferença entre linguagens de programação estruturadas e orientadas por objetos?
Qual é a principal diferença entre linguagens de programação estruturadas e orientadas por objetos?
Qual é a principal função de um construtor em uma classe?
Qual é a principal função de um construtor em uma classe?
Qual é a maneira correta de liberar um objeto em C#?
Qual é a maneira correta de liberar um objeto em C#?
Sobre a classe estática, qual das seguintes afirmações é verdadeira?
Sobre a classe estática, qual das seguintes afirmações é verdadeira?
Qual é o objetivo do destrutor em uma classe?
Qual é o objetivo do destrutor em uma classe?
O que o operador is permite fazer em um programa C#?
O que o operador is permite fazer em um programa C#?
Os membros estáticos de uma classe são acessados pelo:
Os membros estáticos de uma classe são acessados pelo:
Qual afirmação descreve o polimorfismo corretamente?
Qual afirmação descreve o polimorfismo corretamente?
Sobre o coletor de lixo (garbage collector) em C#, é correto afirmar que:
Sobre o coletor de lixo (garbage collector) em C#, é correto afirmar que:
Flashcards
Object-Oriented Programming (OOP)
Object-Oriented Programming (OOP)
A programming style where programs are built by representing real-world objects, which are grouped into classes.
Class
Class
A blueprint or template for creating objects. It defines the properties (data) and actions (methods) of an object.
Object
Object
An instance of a class. It's a specific realization of the properties and actions defined in the class.
Structured Programming
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Attribute (Field)
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Method
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Encapsulation
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Instance
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Object
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Object Instance
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Encapsulation
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Private Member
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Public Member
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Class Inheritance
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Visibility
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Protected Members
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Derived Class
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Base Class
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Inheritance
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Reusability
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Method Overriding
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Is-a relationship
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Abstract Class
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Composition
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Static Member
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Interface
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Class Diagram
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Class Member Visibility
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Inheritance in Class Diagrams
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Object type checking
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Polymorphism
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Method Overriding
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Constructor
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Destructor
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Object Release (Null)
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Static Class
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Static Members
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Study Notes
Programação Orientada a Objetos (POO)
- POO é um estilo de programação, diferente da programação estruturada
- Linguagens como C, Pascal e Fortran são exemplos de linguagens estruturadas
- Em linguagens POO, a prioridade é dada aos dados e depois as funções que manipulam esses dados
- Os programas POO são divididos em módulos, que representam objetos reais
- Classes são como tipos de dados, permitindo criar variáveis (objetos)
- Objetos são instâncias ou cópias de classes
Características das linguagens POO
- Classes: São como modelos (tipos de dados) para objetos
- Objetos: Instâncias/cópias de uma classe
- Atributos: Dados (variáveis) dentro de uma classe. Exemplo: marca e modelo para carros
- Métodos: Funções dentro de uma classe que manipulam dados. Exemplo: defineMarca, defineModelo
- Visibilidade: Especifica o acesso a atributos e métodos de uma classe (public, private, protected, internal, protected internal)
- Encapsulamento: Dados e métodos são agrupados dentro de uma classe, protegendo os dados
- Herança: Uma classe pode herdar características de outra classe (classe pai/base)
- Polimorfismo: Uma classe pode ter implementações diferentes de um método (dependendo do tipo de objeto)
- Construtores: Funções com o mesmo nome da classe que são executadas á criação de um objeto
- Destrutores: Funções com o nome da classe precedido por ~ (tilde). São executadas automaticamente ao destruir um objeto, libertando recursos
Conceitos
- Classe: Modelo de um objeto (ex: Carro)
- Atributos: Propriedades do objeto (ex: marca, modelo)
- Métodos: Operacoes do objeto (ex: definir marca)
- Objetos: Instâncias de uma classe (ex: um carro específico)
Diagramas de classe
- Usados para representar classes e suas relações
- Mostram os atributos e métodos de uma classe
- Usam símbolos (ex: + para público, - para privado) para indicar a visibilidade dos membros de uma classe
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Description
Teste seus conhecimentos sobre Programação Orientada a Objetos (POO) com este quiz. Explore conceitos como classes, objetos, métodos e atributos que são fundamentais para um entendimento profundo da POO. Desafie-se e veja o quanto você sabe sobre esse estilo de programação.