Introduzione alla Programmazione OOP
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Introduzione alla Programmazione OOP

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Questions and Answers

Qual è la funzione del costruttore init() in una classe Python?

  • Eseguire operazioni matematiche sugli attributi della classe
  • Inizializzare gli attributi dell'oggetto al momento della creazione (correct)
  • Creare una nuova classe a partire da una classe esistente
  • Definire metodi statici all'interno della classe
  • Cosa rappresenta una classe in Python?

  • Una raccolta di funzioni senza attributi
  • Un'istanza di un oggetto già creato
  • Una funzione che esegue operazioni sugli attributi
  • Un modello per creare oggetti con attributi e metodi specifici (correct)
  • Quale affermazione descrive meglio l'ereditarietà in Python?

  • Il processo di creazione di metodi identici in diverse classi
  • Il meccanismo che impedisce l'accesso agli attributi dell'oggetto
  • La capacità di una classe di ereditare attributi e metodi da un'altra classe (correct)
  • La possibilità di creare più oggetti della stessa classe
  • Qual è il risultato di chiamare fido.abbaia() nel seguente codice: fido = Cane('Fido', 'Pastore Tedesco')?

    <p>Woof!</p> Signup and view all the answers

    Cosa significa il termine 'incapsulamento' nella programmazione orientata agli oggetti?

    <p>Proteggere gli attributi e metodi di un oggetto da accessi indesiderati</p> Signup and view all the answers

    Qual è la differenza principale tra metodi di istanza e metodi di classe in Python?

    <p>I metodi di istanza operano su dati specifici dell'oggetto, mentre i metodi di classe operano sui dati della classe</p> Signup and view all the answers

    In quale situazione è utile utilizzare il polimorfismo?

    <p>Quando diverse classi devono fornire implementazioni uniche dello stesso metodo</p> Signup and view all the answers

    Quale dei seguenti non è un tipo di dato supportato da Python?

    <p>Array (array)</p> Signup and view all the answers

    Qual è il compito del costruttore init in una classe Python?

    <p>Inizializzare gli attributi dell'oggetto</p> Signup and view all the answers

    Cosa rappresenta il parametro 'cls' in un metodo di classe?

    <p>La classe stessa</p> Signup and view all the answers

    Quale output produce il metodo info_razza se chiamato dalla classe Cane?

    <p>Questa è la classe Cane, razza: Canide</p> Signup and view all the answers

    Cosa succede se si chiama mia_auto.frena(10) quando mia_auto ha una velocità di 0?

    <p>La velocità diventa negativa</p> Signup and view all the answers

    Quale metodo di classe permette di creare un'auto di colore rosso?

    <p>crea_auto_rossa</p> Signup and view all the answers

    Quali attributi sono definiti nella classe Auto?

    <p>marca, modello, colore, velocità</p> Signup and view all the answers

    Cosa deve essere implementato in una classe Rettangolo per calcolare l'area?

    <p>Un metodo calcola_area</p> Signup and view all the answers

    Quale delle seguenti opzioni è corretta per creare un libro con l'anno di pubblicazione impostato a 1800?

    <p>crea_libro_antico(titolo, autore)</p> Signup and view all the answers

    Qual è il ruolo del costruttore init in una classe?

    <p>Inizializzare gli attributi dell'oggetto</p> Signup and view all the answers

    In un metodo di istanza, a cosa si riferisce il parametro self?

    <p>A un'istanza specifica della classe</p> Signup and view all the answers

    Quale delle seguenti affermazioni sulla classe è corretta?

    <p>Una classe può essere considerata come un modello per creare oggetti.</p> Signup and view all the answers

    Che cosa succede quando si crea un oggetto da una classe in Python?

    <p>Il costruttore viene chiamato automaticamente.</p> Signup and view all the answers

    Qual è la caratteristica principale dell'ereditarietà in Python?

    <p>Permette a una classe di ereditare attributi e metodi da un'altra classe.</p> Signup and view all the answers

    Quale metodo dovrebbe essere definito in una classe per stampare le informazioni relative all'oggetto?

    <p>stampa_info()</p> Signup and view all the answers

    Quando si chiama il metodo abbaia su un oggetto della classe Cane, quale output si ottiene?

    <p>Woof!</p> Signup and view all the answers

    Quale attributo NON è tipicamente parte di una classe Studente?

    <p>Età</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introduzione alla Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP)

    • La OOP è un paradigma di programmazione che modella il mondo reale tramite "oggetti", composti da attributi (caratteristiche) e metodi (azioni).
    • La OOP organizza il codice in "oggetti", combinando dati (attributi) e azioni (metodi).

    Concetti chiave della OOP

    • Classe: un progetto o una "fabbrica" per creare oggetti. Definisce la struttura generale degli oggetti, specificando i loro attributi e metodi.
    • Oggetto: Un'istanza concreta di una classe. Ogni oggetto creato da una classe possiede le caratteristiche e i comportamenti definiti dalla classe, ma con i propri valori specifici.
    • Incapsulamento: Gli attributi e i metodi sono racchiusi all'interno dell'oggetto, proteggendoli da accessi non autorizzati.
    • Ereditarietà: Una classe può ereditare attributi e metodi da una classe "genitore", permettendo di riutilizzare il codice e creare gerarchie di classi.
    • Polimorfismo: La capacità di oggetti di classi diverse di rispondere allo stesso metodo in modo diverso.

    Metodi

    • I metodi sono funzioni definite all'interno di una classe che operano sugli attributi dell'oggetto. Permettono agli oggetti di "fare" qualcosa o di eseguire azioni.
    • Metodi di istanza: I metodi più comuni. Agiscono su un'istanza specifica di una classe (un oggetto). Il primo parametro di un metodo di istanza è sempre self, che rappresenta l'oggetto stesso.
    • Costruttori (__init__): Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando si crea un nuovo oggetto. Inizializza gli attributi dell'oggetto con i valori passati come argomenti. self si riferisce all'oggetto stesso.

    Esempio: Classe "Cane"

    • class Cane: Definisce la classe Cane.
    • __init__(self, nome, razza): Questo è il costruttore della classe. Viene chiamato automaticamente quando si crea un nuovo oggetto Cane. Inizializza gli attributi nome e razza dell'oggetto con i valori passati come parametri.
    • abbaia(self): Un metodo che stampa "Woof!".
    • info(self): Un metodo che stampa le informazioni del cane (nome e razza).

    Metodi di Classe (@classmethod)

    • I metodi di classe sono metodi che agiscono sulla classe stessa, non su una specifica istanza. Sono definiti usando il decoratore @classmethod.
    • Il primo parametro di un metodo di classe è cls, che rappresenta la classe.

    Esercizi

    • Classe "Rettangolo": Crea una classe Rettangolo con attributi base e altezza. Aggiungi metodi per calcolare l'area (calcola_area) e il perimetro (calcola_perimetro).
    • Classe "Libro": Crea una classe Libro con attributi titolo, autore e anno_pubblicazione. Aggiungi un metodo descrizione() che stampa le informazioni del libro. Crea un metodo di classe crea_libro_antico(titolo, autore) che crea un libro con anno_pubblicazione impostato a 1800.
    • Classe "Studente": Crea una classe Studente con attributi nome, cognome e voto_medio. Aggiungi metodi per stampa_info() e promuove() (che stampa "Promosso" se voto_medio >= 6, altrimenti "Bocciato").
    • Classe "Conto Corrente": Crea una classe ContoCorrente con attributi titolare e saldo. Aggiungi metodi per deposita(importo), preleva(importo) e stampa_saldo().
    • Ereditarietà: Crea una classe Animale con attributi nome e eta e un metodo verso(). Crea poi due classi Gatto e Cane che ereditano da Animale e implementano il metodo verso() in modo specifico ("Miao" per il gatto, "Woof" per il cane).

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    Description

    Questo quiz esplora i concetti fondamentali della Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP). Scoprirai elementi chiave come classi, oggetti, incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo. Metti alla prova le tue conoscenze su come questi concetti possono modellare il codice e rappresentare il mondo reale.

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