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Questions and Answers
Qual è la funzione del costruttore init() in una classe Python?
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Cosa rappresenta una classe in Python?
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Quale affermazione descrive meglio l'ereditarietà in Python?
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Qual è il risultato di chiamare fido.abbaia() nel seguente codice: fido = Cane('Fido', 'Pastore Tedesco')?
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Cosa significa il termine 'incapsulamento' nella programmazione orientata agli oggetti?
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Qual è la differenza principale tra metodi di istanza e metodi di classe in Python?
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In quale situazione è utile utilizzare il polimorfismo?
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Quale dei seguenti non è un tipo di dato supportato da Python?
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Qual è il compito del costruttore init in una classe Python?
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Cosa rappresenta il parametro 'cls' in un metodo di classe?
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Quale output produce il metodo info_razza se chiamato dalla classe Cane?
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Cosa succede se si chiama mia_auto.frena(10) quando mia_auto ha una velocità di 0?
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Quale metodo di classe permette di creare un'auto di colore rosso?
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Quali attributi sono definiti nella classe Auto?
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Cosa deve essere implementato in una classe Rettangolo per calcolare l'area?
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Quale delle seguenti opzioni è corretta per creare un libro con l'anno di pubblicazione impostato a 1800?
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Qual è il ruolo del costruttore init in una classe?
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In un metodo di istanza, a cosa si riferisce il parametro self?
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Quale delle seguenti affermazioni sulla classe è corretta?
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Che cosa succede quando si crea un oggetto da una classe in Python?
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Qual è la caratteristica principale dell'ereditarietà in Python?
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Quale metodo dovrebbe essere definito in una classe per stampare le informazioni relative all'oggetto?
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Quando si chiama il metodo abbaia su un oggetto della classe Cane, quale output si ottiene?
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Quale attributo NON è tipicamente parte di una classe Studente?
Quale attributo NON è tipicamente parte di una classe Studente?
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Study Notes
Introduzione alla Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP)
- La OOP è un paradigma di programmazione che modella il mondo reale tramite "oggetti", composti da attributi (caratteristiche) e metodi (azioni).
- La OOP organizza il codice in "oggetti", combinando dati (attributi) e azioni (metodi).
Concetti chiave della OOP
- Classe: un progetto o una "fabbrica" per creare oggetti. Definisce la struttura generale degli oggetti, specificando i loro attributi e metodi.
- Oggetto: Un'istanza concreta di una classe. Ogni oggetto creato da una classe possiede le caratteristiche e i comportamenti definiti dalla classe, ma con i propri valori specifici.
- Incapsulamento: Gli attributi e i metodi sono racchiusi all'interno dell'oggetto, proteggendoli da accessi non autorizzati.
- Ereditarietà: Una classe può ereditare attributi e metodi da una classe "genitore", permettendo di riutilizzare il codice e creare gerarchie di classi.
- Polimorfismo: La capacità di oggetti di classi diverse di rispondere allo stesso metodo in modo diverso.
Metodi
- I metodi sono funzioni definite all'interno di una classe che operano sugli attributi dell'oggetto. Permettono agli oggetti di "fare" qualcosa o di eseguire azioni.
- Metodi di istanza: I metodi più comuni. Agiscono su un'istanza specifica di una classe (un oggetto). Il primo parametro di un metodo di istanza è sempre
self
, che rappresenta l'oggetto stesso. - Costruttori (
__init__
): Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando si crea un nuovo oggetto. Inizializza gli attributi dell'oggetto con i valori passati come argomenti.self
si riferisce all'oggetto stesso.
Esempio: Classe "Cane"
-
class Cane:
Definisce la classeCane
. -
__init__(self, nome, razza):
Questo è il costruttore della classe. Viene chiamato automaticamente quando si crea un nuovo oggettoCane
. Inizializza gli attributinome
erazza
dell'oggetto con i valori passati come parametri. -
abbaia(self):
Un metodo che stampa "Woof!". -
info(self):
Un metodo che stampa le informazioni del cane (nome e razza).
Metodi di Classe (@classmethod
)
- I metodi di classe sono metodi che agiscono sulla classe stessa, non su una specifica istanza. Sono definiti usando il decoratore
@classmethod
. - Il primo parametro di un metodo di classe è
cls
, che rappresenta la classe.
Esercizi
- Classe "Rettangolo": Crea una classe
Rettangolo
con attributibase
ealtezza
. Aggiungi metodi per calcolare l'area (calcola_area
) e il perimetro (calcola_perimetro
). - Classe "Libro": Crea una classe
Libro
con attributititolo
,autore
eanno_pubblicazione
. Aggiungi un metododescrizione()
che stampa le informazioni del libro. Crea un metodo di classecrea_libro_antico(titolo, autore)
che crea un libro conanno_pubblicazione
impostato a 1800. - Classe "Studente": Crea una classe
Studente
con attributinome
,cognome
evoto_medio
. Aggiungi metodi perstampa_info()
epromuove()
(che stampa "Promosso" sevoto_medio >= 6
, altrimenti "Bocciato"). - Classe "Conto Corrente": Crea una classe
ContoCorrente
con attributititolare
esaldo
. Aggiungi metodi perdeposita(importo)
,preleva(importo)
estampa_saldo()
. - Ereditarietà: Crea una classe
Animale
con attributinome
eeta
e un metodoverso()
. Crea poi due classiGatto
eCane
che ereditano daAnimale
e implementano il metodoverso()
in modo specifico ("Miao" per il gatto, "Woof" per il cane).
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Description
Questo quiz esplora i concetti fondamentali della Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP). Scoprirai elementi chiave come classi, oggetti, incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo. Metti alla prova le tue conoscenze su come questi concetti possono modellare il codice e rappresentare il mondo reale.