Patrones de Diseño en Software
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Questions and Answers

¿Cuál es la principal función del patrón Factory Method?

  • Proporcionar una interfaz para crear objetos mientras permite que las subclases alteren el tipo de objeto a crear. (correct)
  • Simplificar la creación de objetos a través de instancias directas.
  • Aumentar el acoplamiento entre las clases de un sistema.
  • Crear un objeto específico sin necesidad de una superclase.
  • ¿Cuál es la principal función del patrón Builder en el proceso de construcción de un objeto?

  • Garantizar la creación de un objeto inmutable.
  • Configurar el objeto mediante métodos específicos uno a la vez. (correct)
  • Sustituir la necesidad de un constructor tradicional.
  • Permitir la creación de un objeto en un solo paso.
  • ¿Qué ventaja aporta la aplicación del patrón Factory Method en un sistema?

  • El código cliente debe conocer la clase específica de los objetos.
  • Aumenta la complejidad al agregar nuevos tipos de objetos.
  • Disminuye la flexibilidad del sistema.
  • Facilita la adición de nuevos tipos de productos sin modificar el código cliente. (correct)
  • ¿Qué papel juega el Director en el patrón Builder?

    <p>Controla la secuencia de construcción del objeto mediante un Builder específico.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se logra la extensibilidad en el diseño de software que utiliza patrones de diseño?

    <p>Mediante interfaces o clases abstractas que permiten nuevas implementaciones.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito del patrón Adapter?

    <p>Permitir que interfaces incompatibles colaboren entre sí.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica de los patrones creacionales como el Abstract Factory?

    <p>Proporcionan una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una ventaja clave de utilizar el patrón Builder?

    <p>Simplifica la creación de objetos complejos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica la reducción de acoplamiento en el diseño de software?

    <p>Facilitar la modificación y mantenimiento del código.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto del patrón Adapter, ¿qué es una clase adaptadora?

    <p>Una clase que traduce llamadas de métodos entre interfaces incompatibles.</p> Signup and view all the answers

    ¿En qué se diferencia el patrón Builder de otros patrones creacionales?

    <p>Se centra en la creación de objetos complejos paso a paso usando un constructor.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el patrón Adapter?

    <p>Permite que clases con interfaces incompatibles trabajen juntas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de reducción de acoplamiento en software?

    <p>Permitir que las clases dependan menos unas de otras, facilitando los cambios.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los patrones de comportamiento?

    <p>Definen cómo los objetos interactúan entre sí para llevar a cabo tareas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica define mejor al patrón de diseño Factory Method?

    <p>Ofrece una interfaz para crear objetos, pero permite que sus subclases decidan cuál instanciar.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo puede el patrón Builder contribuir a la extensibilidad de un software?

    <p>Al proporcionar una base para la creación de nuevas configuraciones sin modificar el código existente.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el principal objetivo del patrón Facade?

    <p>Ocultar la complejidad del sistema y proporcionar una interfaz simplificada</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ventaja principal proporciona el patrón Facade al usuario?

    <p>Reduce la carga cognitiva del usuario al centralizar interacciones</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo ayuda el patrón Facade en un sistema de reservas de vuelos?

    <p>Ofrece un método único que gestiona internamente todas las interacciones necesarias</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué patrón de diseño permite notificar a varios objetos sobre eventos que le suceden a un objeto específico?

    <p>Observer</p> Signup and view all the answers

    En el contexto del patrón Facade, ¿cuál es una consecuencia negativa de no tener una interfaz simplificada?

    <p>Los usuarios tendrían que comprender la funcionalidad de cada componente interno</p> Signup and view all the answers

    La creación de una clase Fachada es una estrategia para reducir qué aspecto en el diseño del software?

    <p>Acoplamiento entre los diferentes componentes del sistema</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la estructura del patrón Facade?

    <p>Implica crear una clase que centraliza las interacciones necesarias para realizar tareas comunes</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué permite al patrón Observer mantener la comunicación efectiva entre objetos?

    <p>La existencia de un mecanismo de suscripción para eventos</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Patrones de Diseño

    • Los patrones de diseño son soluciones reutilizables para problemas comunes en el desarrollo de software.
    • Ahorran tiempo al no tener que buscar nuevas soluciones para problemas recurrentes.
    • Incrementan la validez del código ya que han sido probados por millones de desarrolladores a lo largo del tiempo.
    • Establecen un lenguaje común para explicar cómo abordar los problemas.

    Patrón Observer

    • Solución a un problema recurrente en un contexto particular.
    • Es adaptable a variables particulares donde se necesite aplicar.
    • Facilita la reutilización de diseños y arquitecturas de software exitosos.
    • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento.
    • Permite definir un mecanismo de suscripción para notificar a varios objetos sobre cambios en un objeto observado.

    Patrón Factory Method

    • Un tipo de patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán.
    • Útil para crear objetos de diferentes tipos sin depender de sus clases específicas.

    Patrón Abstract Factory

    • Un tipo de patrón de diseño creacional que permite producir familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas.
    • Ideal cuando el sistema necesita trabajar con varios grupos de productos relacionados.

    Patrón Builder

    • Un tipo de patrón de diseño creacional que permite construir objetos complejos paso a paso.
    • Facilita la creación de objetos complejos al permitir construirlos paso a paso.
    • Permite cambiar la representación del objeto sin modificar el código de construcción.
    • Mejora la claridad y flexibilidad del código, especialmente cuando algunos pasos son opcionales.

    Patrón Adapter

    • Un tipo de patrón de diseño estructural que permite la colaboración entre objetos con interfaces incompatibles.
    • Convierte la interfaz de una clase en otra interfaz esperada por el cliente, permitiendo que clases con interfaces distintas trabajen juntas sin modificaciones.

    Patrón Facade

    • Un tipo de patrón de diseño estructural que proporciona una interfaz simplificada a un subsistema complejo.
    • Permite ocultar la complejidad del subsistema al cliente, proporcionando una interfaz más sencilla de usar.
    • Reduce la complejidad al centralizar las interacciones en un único punto de entrada.

    Patrón State

    • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite que un objeto cambie su comportamiento cuando cambia su estado interno
    • Organiza el comportamiento en distintas clases de estado para delegar el trabajo a la clase correspondiente.
    • Permite cambiar el comportamiento de un objeto cuando su estado cambia.

    Patrón Strategy

    • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento para definir una familia de algoritmos.
    • Permite colocar cada algoritmo en una clase separada, haciéndolos intercambiables.
    • Útil cuando hay diferentes maneras de realizar una tarea específica.

    Patrón Memento

    • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite guardar y restaurar el estado de un objeto sin revelar los detalles de su implementación.
    • Captura el estado de un objeto en un momento determinado sin exponer la implementación interna.
    • Útil para implementar funciones de "deshacer" o "rehacer" en aplicaciones.

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    Description

    Este cuestionario explora los patrones de diseño, centrándose en el Patrón Observer y el Patrón Factory Method. Los patrones de diseño son soluciones probadas que mejoran la reutilización de código y facilitan la cooperación entre desarrolladores. Aprenderás sobre su utilidad y características clave en el desarrollo de software.

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