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Questions and Answers
¿Cuál es la principal función del patrón Factory Method?
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¿Cuál es la principal función del patrón Builder en el proceso de construcción de un objeto?
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¿Qué ventaja aporta la aplicación del patrón Factory Method en un sistema?
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¿Qué papel juega el Director en el patrón Builder?
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¿Cómo se logra la extensibilidad en el diseño de software que utiliza patrones de diseño?
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¿Cuál es el propósito del patrón Adapter?
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¿Cuál es una característica de los patrones creacionales como el Abstract Factory?
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¿Cuál es una ventaja clave de utilizar el patrón Builder?
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¿Qué implica la reducción de acoplamiento en el diseño de software?
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En el contexto del patrón Adapter, ¿qué es una clase adaptadora?
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¿En qué se diferencia el patrón Builder de otros patrones creacionales?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el patrón Adapter?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de reducción de acoplamiento en software?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los patrones de comportamiento?
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¿Qué característica define mejor al patrón de diseño Factory Method?
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¿Cómo puede el patrón Builder contribuir a la extensibilidad de un software?
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¿Cuál es el principal objetivo del patrón Facade?
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¿Qué ventaja principal proporciona el patrón Facade al usuario?
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¿Cómo ayuda el patrón Facade en un sistema de reservas de vuelos?
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¿Qué patrón de diseño permite notificar a varios objetos sobre eventos que le suceden a un objeto específico?
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En el contexto del patrón Facade, ¿cuál es una consecuencia negativa de no tener una interfaz simplificada?
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La creación de una clase Fachada es una estrategia para reducir qué aspecto en el diseño del software?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la estructura del patrón Facade?
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¿Qué permite al patrón Observer mantener la comunicación efectiva entre objetos?
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Study Notes
Patrones de Diseño
- Los patrones de diseño son soluciones reutilizables para problemas comunes en el desarrollo de software.
- Ahorran tiempo al no tener que buscar nuevas soluciones para problemas recurrentes.
- Incrementan la validez del código ya que han sido probados por millones de desarrolladores a lo largo del tiempo.
- Establecen un lenguaje común para explicar cómo abordar los problemas.
Patrón Observer
- Solución a un problema recurrente en un contexto particular.
- Es adaptable a variables particulares donde se necesite aplicar.
- Facilita la reutilización de diseños y arquitecturas de software exitosos.
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento.
- Permite definir un mecanismo de suscripción para notificar a varios objetos sobre cambios en un objeto observado.
Patrón Factory Method
- Un tipo de patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán.
- Útil para crear objetos de diferentes tipos sin depender de sus clases específicas.
Patrón Abstract Factory
- Un tipo de patrón de diseño creacional que permite producir familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas.
- Ideal cuando el sistema necesita trabajar con varios grupos de productos relacionados.
Patrón Builder
- Un tipo de patrón de diseño creacional que permite construir objetos complejos paso a paso.
- Facilita la creación de objetos complejos al permitir construirlos paso a paso.
- Permite cambiar la representación del objeto sin modificar el código de construcción.
- Mejora la claridad y flexibilidad del código, especialmente cuando algunos pasos son opcionales.
Patrón Adapter
- Un tipo de patrón de diseño estructural que permite la colaboración entre objetos con interfaces incompatibles.
- Convierte la interfaz de una clase en otra interfaz esperada por el cliente, permitiendo que clases con interfaces distintas trabajen juntas sin modificaciones.
Patrón Facade
- Un tipo de patrón de diseño estructural que proporciona una interfaz simplificada a un subsistema complejo.
- Permite ocultar la complejidad del subsistema al cliente, proporcionando una interfaz más sencilla de usar.
- Reduce la complejidad al centralizar las interacciones en un único punto de entrada.
Patrón State
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite que un objeto cambie su comportamiento cuando cambia su estado interno
- Organiza el comportamiento en distintas clases de estado para delegar el trabajo a la clase correspondiente.
- Permite cambiar el comportamiento de un objeto cuando su estado cambia.
Patrón Strategy
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento para definir una familia de algoritmos.
- Permite colocar cada algoritmo en una clase separada, haciéndolos intercambiables.
- Útil cuando hay diferentes maneras de realizar una tarea específica.
Patrón Memento
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite guardar y restaurar el estado de un objeto sin revelar los detalles de su implementación.
- Captura el estado de un objeto en un momento determinado sin exponer la implementación interna.
- Útil para implementar funciones de "deshacer" o "rehacer" en aplicaciones.
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Description
Este cuestionario explora los patrones de diseño, centrándose en el Patrón Observer y el Patrón Factory Method. Los patrones de diseño son soluciones probadas que mejoran la reutilización de código y facilitan la cooperación entre desarrolladores. Aprenderás sobre su utilidad y características clave en el desarrollo de software.