Patrones de Diseño en Software
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Questions and Answers

¿Cuál es la principal función del patrón Factory Method?

  • Proporcionar una interfaz para crear objetos mientras permite que las subclases alteren el tipo de objeto a crear. (correct)
  • Simplificar la creación de objetos a través de instancias directas.
  • Aumentar el acoplamiento entre las clases de un sistema.
  • Crear un objeto específico sin necesidad de una superclase.

¿Cuál es la principal función del patrón Builder en el proceso de construcción de un objeto?

  • Garantizar la creación de un objeto inmutable.
  • Configurar el objeto mediante métodos específicos uno a la vez. (correct)
  • Sustituir la necesidad de un constructor tradicional.
  • Permitir la creación de un objeto en un solo paso.

¿Qué ventaja aporta la aplicación del patrón Factory Method en un sistema?

  • El código cliente debe conocer la clase específica de los objetos.
  • Aumenta la complejidad al agregar nuevos tipos de objetos.
  • Disminuye la flexibilidad del sistema.
  • Facilita la adición de nuevos tipos de productos sin modificar el código cliente. (correct)

¿Qué papel juega el Director en el patrón Builder?

<p>Controla la secuencia de construcción del objeto mediante un Builder específico. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se logra la extensibilidad en el diseño de software que utiliza patrones de diseño?

<p>Mediante interfaces o clases abstractas que permiten nuevas implementaciones. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito del patrón Adapter?

<p>Permitir que interfaces incompatibles colaboren entre sí. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica de los patrones creacionales como el Abstract Factory?

<p>Proporcionan una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una ventaja clave de utilizar el patrón Builder?

<p>Simplifica la creación de objetos complejos. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implica la reducción de acoplamiento en el diseño de software?

<p>Facilitar la modificación y mantenimiento del código. (B)</p> Signup and view all the answers

En el contexto del patrón Adapter, ¿qué es una clase adaptadora?

<p>Una clase que traduce llamadas de métodos entre interfaces incompatibles. (A)</p> Signup and view all the answers

¿En qué se diferencia el patrón Builder de otros patrones creacionales?

<p>Se centra en la creación de objetos complejos paso a paso usando un constructor. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el patrón Adapter?

<p>Permite que clases con interfaces incompatibles trabajen juntas. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de reducción de acoplamiento en software?

<p>Permitir que las clases dependan menos unas de otras, facilitando los cambios. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los patrones de comportamiento?

<p>Definen cómo los objetos interactúan entre sí para llevar a cabo tareas. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica define mejor al patrón de diseño Factory Method?

<p>Ofrece una interfaz para crear objetos, pero permite que sus subclases decidan cuál instanciar. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo puede el patrón Builder contribuir a la extensibilidad de un software?

<p>Al proporcionar una base para la creación de nuevas configuraciones sin modificar el código existente. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el principal objetivo del patrón Facade?

<p>Ocultar la complejidad del sistema y proporcionar una interfaz simplificada (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ventaja principal proporciona el patrón Facade al usuario?

<p>Reduce la carga cognitiva del usuario al centralizar interacciones (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo ayuda el patrón Facade en un sistema de reservas de vuelos?

<p>Ofrece un método único que gestiona internamente todas las interacciones necesarias (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué patrón de diseño permite notificar a varios objetos sobre eventos que le suceden a un objeto específico?

<p>Observer (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto del patrón Facade, ¿cuál es una consecuencia negativa de no tener una interfaz simplificada?

<p>Los usuarios tendrían que comprender la funcionalidad de cada componente interno (A)</p> Signup and view all the answers

La creación de una clase Fachada es una estrategia para reducir qué aspecto en el diseño del software?

<p>Acoplamiento entre los diferentes componentes del sistema (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la estructura del patrón Facade?

<p>Implica crear una clase que centraliza las interacciones necesarias para realizar tareas comunes (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué permite al patrón Observer mantener la comunicación efectiva entre objetos?

<p>La existencia de un mecanismo de suscripción para eventos (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Builder Pattern

Constructs complex objects step-by-step without exposing its internal representation. Allows for flexible configurations and avoids client intervention in details.

Director (Builder)

Controls the construction process by applying a specific Builder to build the object in a predefined order.

Builder

A class that handles the step-by-step construction of an object.

Product (Builder)

The final object constructed and returned by the builder.

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Adapter Pattern

Allows objects with incompatible interfaces to work together by creating a wrapper that translates between interfaces.

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Adapter

A wrapper that implements the client's required interface while internally invoking the method of the adapting class.

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Incompatible Interfaces

Interfaces of two systems or classes that don't directly match, leading to difficulties in interaction.

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Object Customization

Modifying an object's attributes to meet specific needs.

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Flexible Design

A design that can easily accommodate changes, like adding a new vehicle type without altering the core logic.

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Abstract Interfaces

Interfaces that define common operations for different types of objects (e.g., different ways of visualizing vehicle listings).

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Factory Method

A design pattern for creating objects where subclasses can specify which class to instantiate.

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Creational Patterns

Patterns that deal with object creation mechanisms.

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Structural Patterns

Patterns that explain how to assemble objects into larger structures while maintaining flexibility and efficiency.

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Behavioral Patterns

Patterns that deal with algorithms and assigning responsibilities between objects.

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Code Maintainability

The ease with which code can be understood, updated, and maintained.

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Coupling

The degree to which one part of a system depends on another.

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Facade Pattern

Provides a simplified interface to a complex set of classes.

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Facade Interface

The simplified interface provided by a facade.

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Facade Problem

Complex systems with many inter-dependent classes are hard to use.

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Facade Solution

Create a facade class with a method that groups multiple calls to internal calls.

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Observer Pattern

Defines a subscription mechanism to notify multiple objects about events in a watched object.

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Complex Systems

Systems with many interconnected classes, making them difficult to interact with.

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Simplified Interface

A simplified approach to interaction with a complex system.

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Booking System

Example system using subsets for tickets, billing, seats, notifications.

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Study Notes

Patrones de Diseño

  • Los patrones de diseño son soluciones reutilizables para problemas comunes en el desarrollo de software.
  • Ahorran tiempo al no tener que buscar nuevas soluciones para problemas recurrentes.
  • Incrementan la validez del código ya que han sido probados por millones de desarrolladores a lo largo del tiempo.
  • Establecen un lenguaje común para explicar cómo abordar los problemas.

Patrón Observer

  • Solución a un problema recurrente en un contexto particular.
  • Es adaptable a variables particulares donde se necesite aplicar.
  • Facilita la reutilización de diseños y arquitecturas de software exitosos.
  • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento.
  • Permite definir un mecanismo de suscripción para notificar a varios objetos sobre cambios en un objeto observado.

Patrón Factory Method

  • Un tipo de patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán.
  • Útil para crear objetos de diferentes tipos sin depender de sus clases específicas.

Patrón Abstract Factory

  • Un tipo de patrón de diseño creacional que permite producir familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas.
  • Ideal cuando el sistema necesita trabajar con varios grupos de productos relacionados.

Patrón Builder

  • Un tipo de patrón de diseño creacional que permite construir objetos complejos paso a paso.
  • Facilita la creación de objetos complejos al permitir construirlos paso a paso.
  • Permite cambiar la representación del objeto sin modificar el código de construcción.
  • Mejora la claridad y flexibilidad del código, especialmente cuando algunos pasos son opcionales.

Patrón Adapter

  • Un tipo de patrón de diseño estructural que permite la colaboración entre objetos con interfaces incompatibles.
  • Convierte la interfaz de una clase en otra interfaz esperada por el cliente, permitiendo que clases con interfaces distintas trabajen juntas sin modificaciones.

Patrón Facade

  • Un tipo de patrón de diseño estructural que proporciona una interfaz simplificada a un subsistema complejo.
  • Permite ocultar la complejidad del subsistema al cliente, proporcionando una interfaz más sencilla de usar.
  • Reduce la complejidad al centralizar las interacciones en un único punto de entrada.

Patrón State

  • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite que un objeto cambie su comportamiento cuando cambia su estado interno
  • Organiza el comportamiento en distintas clases de estado para delegar el trabajo a la clase correspondiente.
  • Permite cambiar el comportamiento de un objeto cuando su estado cambia.

Patrón Strategy

  • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento para definir una familia de algoritmos.
  • Permite colocar cada algoritmo en una clase separada, haciéndolos intercambiables.
  • Útil cuando hay diferentes maneras de realizar una tarea específica.

Patrón Memento

  • Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite guardar y restaurar el estado de un objeto sin revelar los detalles de su implementación.
  • Captura el estado de un objeto en un momento determinado sin exponer la implementación interna.
  • Útil para implementar funciones de "deshacer" o "rehacer" en aplicaciones.

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Description

Este cuestionario explora los patrones de diseño, centrándose en el Patrón Observer y el Patrón Factory Method. Los patrones de diseño son soluciones probadas que mejoran la reutilización de código y facilitan la cooperación entre desarrolladores. Aprenderás sobre su utilidad y características clave en el desarrollo de software.

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