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Questions and Answers
¿Cuál es la principal función del patrón Factory Method?
¿Cuál es la principal función del patrón Factory Method?
- Proporcionar una interfaz para crear objetos mientras permite que las subclases alteren el tipo de objeto a crear. (correct)
- Simplificar la creación de objetos a través de instancias directas.
- Aumentar el acoplamiento entre las clases de un sistema.
- Crear un objeto específico sin necesidad de una superclase.
¿Cuál es la principal función del patrón Builder en el proceso de construcción de un objeto?
¿Cuál es la principal función del patrón Builder en el proceso de construcción de un objeto?
- Garantizar la creación de un objeto inmutable.
- Configurar el objeto mediante métodos específicos uno a la vez. (correct)
- Sustituir la necesidad de un constructor tradicional.
- Permitir la creación de un objeto en un solo paso.
¿Qué ventaja aporta la aplicación del patrón Factory Method en un sistema?
¿Qué ventaja aporta la aplicación del patrón Factory Method en un sistema?
- El código cliente debe conocer la clase específica de los objetos.
- Aumenta la complejidad al agregar nuevos tipos de objetos.
- Disminuye la flexibilidad del sistema.
- Facilita la adición de nuevos tipos de productos sin modificar el código cliente. (correct)
¿Qué papel juega el Director en el patrón Builder?
¿Qué papel juega el Director en el patrón Builder?
¿Cómo se logra la extensibilidad en el diseño de software que utiliza patrones de diseño?
¿Cómo se logra la extensibilidad en el diseño de software que utiliza patrones de diseño?
¿Cuál es el propósito del patrón Adapter?
¿Cuál es el propósito del patrón Adapter?
¿Cuál es una característica de los patrones creacionales como el Abstract Factory?
¿Cuál es una característica de los patrones creacionales como el Abstract Factory?
¿Cuál es una ventaja clave de utilizar el patrón Builder?
¿Cuál es una ventaja clave de utilizar el patrón Builder?
¿Qué implica la reducción de acoplamiento en el diseño de software?
¿Qué implica la reducción de acoplamiento en el diseño de software?
En el contexto del patrón Adapter, ¿qué es una clase adaptadora?
En el contexto del patrón Adapter, ¿qué es una clase adaptadora?
¿En qué se diferencia el patrón Builder de otros patrones creacionales?
¿En qué se diferencia el patrón Builder de otros patrones creacionales?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el patrón Adapter?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el patrón Adapter?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de reducción de acoplamiento en software?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de reducción de acoplamiento en software?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los patrones de comportamiento?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera sobre los patrones de comportamiento?
¿Qué característica define mejor al patrón de diseño Factory Method?
¿Qué característica define mejor al patrón de diseño Factory Method?
¿Cómo puede el patrón Builder contribuir a la extensibilidad de un software?
¿Cómo puede el patrón Builder contribuir a la extensibilidad de un software?
¿Cuál es el principal objetivo del patrón Facade?
¿Cuál es el principal objetivo del patrón Facade?
¿Qué ventaja principal proporciona el patrón Facade al usuario?
¿Qué ventaja principal proporciona el patrón Facade al usuario?
¿Cómo ayuda el patrón Facade en un sistema de reservas de vuelos?
¿Cómo ayuda el patrón Facade en un sistema de reservas de vuelos?
¿Qué patrón de diseño permite notificar a varios objetos sobre eventos que le suceden a un objeto específico?
¿Qué patrón de diseño permite notificar a varios objetos sobre eventos que le suceden a un objeto específico?
En el contexto del patrón Facade, ¿cuál es una consecuencia negativa de no tener una interfaz simplificada?
En el contexto del patrón Facade, ¿cuál es una consecuencia negativa de no tener una interfaz simplificada?
La creación de una clase Fachada es una estrategia para reducir qué aspecto en el diseño del software?
La creación de una clase Fachada es una estrategia para reducir qué aspecto en el diseño del software?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la estructura del patrón Facade?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la estructura del patrón Facade?
¿Qué permite al patrón Observer mantener la comunicación efectiva entre objetos?
¿Qué permite al patrón Observer mantener la comunicación efectiva entre objetos?
Flashcards
Builder Pattern
Builder Pattern
Constructs complex objects step-by-step without exposing its internal representation. Allows for flexible configurations and avoids client intervention in details.
Director (Builder)
Director (Builder)
Controls the construction process by applying a specific Builder to build the object in a predefined order.
Builder
Builder
A class that handles the step-by-step construction of an object.
Product (Builder)
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Adapter Pattern
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Adapter
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Incompatible Interfaces
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Object Customization
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Flexible Design
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Abstract Interfaces
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Factory Method
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Creational Patterns
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Structural Patterns
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Behavioral Patterns
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Code Maintainability
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Coupling
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Facade Pattern
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Facade Interface
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Facade Problem
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Facade Solution
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Observer Pattern
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Complex Systems
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Simplified Interface
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Booking System
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Study Notes
Patrones de Diseño
- Los patrones de diseño son soluciones reutilizables para problemas comunes en el desarrollo de software.
- Ahorran tiempo al no tener que buscar nuevas soluciones para problemas recurrentes.
- Incrementan la validez del código ya que han sido probados por millones de desarrolladores a lo largo del tiempo.
- Establecen un lenguaje común para explicar cómo abordar los problemas.
Patrón Observer
- Solución a un problema recurrente en un contexto particular.
- Es adaptable a variables particulares donde se necesite aplicar.
- Facilita la reutilización de diseños y arquitecturas de software exitosos.
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento.
- Permite definir un mecanismo de suscripción para notificar a varios objetos sobre cambios en un objeto observado.
Patrón Factory Method
- Un tipo de patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán.
- Útil para crear objetos de diferentes tipos sin depender de sus clases específicas.
Patrón Abstract Factory
- Un tipo de patrón de diseño creacional que permite producir familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas.
- Ideal cuando el sistema necesita trabajar con varios grupos de productos relacionados.
Patrón Builder
- Un tipo de patrón de diseño creacional que permite construir objetos complejos paso a paso.
- Facilita la creación de objetos complejos al permitir construirlos paso a paso.
- Permite cambiar la representación del objeto sin modificar el código de construcción.
- Mejora la claridad y flexibilidad del código, especialmente cuando algunos pasos son opcionales.
Patrón Adapter
- Un tipo de patrón de diseño estructural que permite la colaboración entre objetos con interfaces incompatibles.
- Convierte la interfaz de una clase en otra interfaz esperada por el cliente, permitiendo que clases con interfaces distintas trabajen juntas sin modificaciones.
Patrón Facade
- Un tipo de patrón de diseño estructural que proporciona una interfaz simplificada a un subsistema complejo.
- Permite ocultar la complejidad del subsistema al cliente, proporcionando una interfaz más sencilla de usar.
- Reduce la complejidad al centralizar las interacciones en un único punto de entrada.
Patrón State
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite que un objeto cambie su comportamiento cuando cambia su estado interno
- Organiza el comportamiento en distintas clases de estado para delegar el trabajo a la clase correspondiente.
- Permite cambiar el comportamiento de un objeto cuando su estado cambia.
Patrón Strategy
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento para definir una familia de algoritmos.
- Permite colocar cada algoritmo en una clase separada, haciéndolos intercambiables.
- Útil cuando hay diferentes maneras de realizar una tarea específica.
Patrón Memento
- Un tipo de patrón de diseño de comportamiento que permite guardar y restaurar el estado de un objeto sin revelar los detalles de su implementación.
- Captura el estado de un objeto en un momento determinado sin exponer la implementación interna.
- Útil para implementar funciones de "deshacer" o "rehacer" en aplicaciones.
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Description
Este cuestionario explora los patrones de diseño, centrándose en el Patrón Observer y el Patrón Factory Method. Los patrones de diseño son soluciones probadas que mejoran la reutilización de código y facilitan la cooperación entre desarrolladores. Aprenderás sobre su utilidad y características clave en el desarrollo de software.