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Patrón Abstract Factory en Ingeniería del Software II Quiz
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Patrón Abstract Factory en Ingeniería del Software II Quiz

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Questions and Answers

¿Cuál es el propósito del patrón Abstract Factory en el desarrollo de software?

  • Proporcionar una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar la clase concreta (correct)
  • Crear objetos de manera independiente de su clase concreta
  • Componer y representar productos de manera independiente
  • Configurarse para una familia de productos sin depender de su representación
  • ¿Qué representa ConcreteFactory1 en el contexto del patrón Abstract Factory?

  • Una fábrica concreta que crea productos de la familia A (correct)
  • Un producto concreto de la familia A
  • Una interfaz para crear productos de la familia A
  • Una fábrica abstracta que crea productos de la familia A
  • ¿Qué característica debe tener un sistema para ser considerado aplicable para el uso del patrón Abstract Factory?

  • Debe ser flexible en la creación de productos
  • Debe permitir la configuración de una familia de productos sin depender de su representación
  • Debe tener una interfaz para crear objetos relacionados sin especificar la clase concreta
  • Debe ser independiente de cómo se crean, se componen y representan sus productos (correct)
  • ¿Cuál es el papel de la clase AbstractFactory en el patrón Abstract Factory?

    <p>Proporcionar una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar la clase concreta</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito principal del patrón Abstract Factory?

    <p>Proporcionar una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar la clase concreta</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el papel de la clase AbstractFactory en el patrón Abstract Factory?

    <p>Definir la interfaz para la creación de objetos de una familia</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito de la clase ConcreteFactory en el patrón Abstract Factory?

    <p>Implementar la interfaz definida por la clase AbstractFactory para la creación de objetos concretos</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica debe tener un sistema para ser considerado aplicable para el uso del patrón Abstract Factory?

    <p>Debe ser independiente de cómo se crean, se componen y representan sus productos</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el uso del patrón Abstract Factory en la creación de GUIs según el texto?

    <p>Permite configurar un sistema para una familia de productos específica relacionada con la interfaz gráfica de usuario</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Propósito del patrón Abstract Factory

    • El patrón Abstract Factory se utiliza para proporcionar una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.

    Componentes del patrón Abstract Factory

    • La clase AbstractFactory representa una interfaz para crear objetos relacionados o dependientes.
    • La clase ConcreteFactory1 es una implementación concreta de la clase AbstractFactory, encargada de crear objetos específicos.

    Características del sistema

    • Un sistema debe tener la capacidad de crear objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas para ser considerado aplicable para el uso del patrón Abstract Factory.

    Papel de la clase AbstractFactory

    • La clase AbstractFactory se encarga de proporcionar una interfaz para crear objetos relacionados o dependientes.

    Papel de la clase ConcreteFactory

    • La clase ConcreteFactory se encarga de crear objetos específicos, implementando la interfaz proporcionada por la clase AbstractFactory.

    Uso en la creación de GUIs

    • El patrón Abstract Factory se utiliza en la creación de GUIs (Graphical User Interfaces) para proporcionar una interfaz para crear elementos de la interfaz de usuario sin especificar sus clases concretas.

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    Quiz Team

    Description

    Quiz sobre el patrón Abstract Factory en Ingeniería del Software II. Aprende sobre la creación de familias de objetos relacionados sin especificar la clase concreta. Ideal para estudiantes de ingeniería del software.

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