Paradigmas de Programación - POO
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Paradigmas de Programación - POO

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Questions and Answers

¿Cuál es la función principal de la Unidad de Control en la CPU?

  • Interpretar y ejecutar instrucciones. (correct)
  • Realizar operaciones aritméticas y lógicas.
  • Transportar datos entre dispositivos.
  • Almacenar información temporal.
  • ¿Qué tipo de memoria es la RAM en un sistema informático?

  • Permanente.
  • Secundaria.
  • No volátil.
  • Volátil. (correct)
  • ¿Cuáles son las dos fases de ejecución de una instrucción en la CPU?

  • Fase de carga y fase de decodificación.
  • Fase de codificación y fase de almacenamiento.
  • Fase de búsqueda y fase de ejecución. (correct)
  • Fase de restauración y fase de ejecución.
  • ¿Cuál de los siguientes componentes almacena información de manera temporal en la CPU?

    <p>Registros.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito del bus de datos en un sistema informático?

    <p>Transportar datos entre la CPU y la memoria.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué técnica utilizan los programadores para crear el código fuente de un programa?

    <p>Editor de texto o herramienta de programación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera acerca del almacenamiento secundario?

    <p>Conserva datos incluso cuando el ordenador está apagado.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal del bus de control en un sistema informático?

    <p>Enviar señales de control y sincronización.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmações sobre el Software Libre es correcta?

    <p>El Software Libre permite a los usuarios adaptar el programa a sus necesidades.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica clave del Software Propietario?

    <p>Restringe la copia y el uso en varios equipos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)?

    <p>Visual Studio</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica una licencia GPL en el software?

    <p>Permite el uso y modificación del software, compartiendo las modificaciones.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)?

    <p>Un IDE combina herramientas de edición, compilación y depuración en una sola aplicación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un motivo ético para elegir determinados tipos de licencias de software?

    <p>Compartir mejor los recursos educativos y colaborativos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué diferencia a una licencia de software propietario de una de código abierto?

    <p>No permite el acceso al código fuente.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de software suele requerir comprar una licencia para su uso?

    <p>Software Propietario.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué describe mejor el enfoque de la programación orientada a objetos (POO)?

    <p>Divide el programa en objetos que tienen características y comportamientos propios.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes es una ventaja de la programación orientada a objetos?

    <p>Permite la reutilización de código a través de plantillas.</p> Signup and view all the answers

    En la programación orientada a objetos, ¿qué representa un 'objeto'?

    <p>Una entidad con características y comportamientos específicos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ventaja proporciona la organización clara en POO?

    <p>Permite manejar el código en partes más pequeñas y entendibles.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se relacionan los objetos en un programa orientado a objetos?

    <p>Los objetos interactúan entre sí para que el programa funcione.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es una 'clase' en POO?

    <p>Una estructura que define las propiedades y comportamientos de un objeto.</p> Signup and view all the answers

    Al diseñar un videojuego, ¿cuál sería un ejemplo de un objeto en POO?

    <p>Un 'personaje' que tiene propiedades como nombre y acciones como saltar.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aspectos se destacan de la programación orientada a objetos?

    <p>Uso de conceptos que reflejan el mundo real y organización del código.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de la verificación del bytecode en la JVM?

    <p>Verificar que el código no presente errores o riesgos de seguridad.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué técnica utiliza la JVM para mejorar el rendimiento al ejecutar bytecode?

    <p>Compilación Just-In-Time (JIT).</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el lenguaje de programación de bajo nivel?

    <p>Está íntimamente relacionado con la arquitectura de la máquina o procesador.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de un lenguaje de programación?

    <p>Compilador</p> Signup and view all the answers

    ¿Por qué los lenguajes basados en una máquina virtual pueden ser más lentos?

    <p>Por tener una capa intermedia entre el código y la máquina.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes características corresponde al lenguaje máquina?

    <p>Es el primer lenguaje utilizado y no necesita traducción.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una desventaja crítica de los lenguajes que utilizan una máquina virtual?

    <p>Son generalmente más lentos en comparación con los lenguajes ya compilados.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aspecto del lenguaje de programación describe la semántica?

    <p>El significado detrás de las construcciones del código.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el lenguaje ensamblador es correcta?

    <p>Cada instrucción se traduce generalmente en una instrucción de máquina.</p> Signup and view all the answers

    ¿Por qué se considera que el lenguaje ensamblador es difícil de programar?

    <p>Requiere un conocimiento profundo de la arquitectura del procesador.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ventaja principal tiene el uso de lenguaje ensamblador en aplicaciones de alto rendimiento?

    <p>Optimización extrema del código.</p> Signup and view all the answers

    Qué diferencia principal existe entre un lenguaje de bajo nivel y un lenguaje de alto nivel?

    <p>Los lenguajes de bajo nivel se ubican más cerca del hardware.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué rol desempeña un ensamblador en el proceso de programación?

    <p>Transforma el código en lenguaje ensamblador a código máquina ejecutable.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor las instrucciones en lenguaje ensamblador?

    <p>Son simples y realizan tareas básicas como mover datos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica esencial diferencia los lenguajes de programación de nivel medio?

    <p>Combinan características de lenguajes de bajo y alto nivel.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal desventaja de utilizar ensamblador en el desarrollo de software moderno?

    <p>Requiere un conocimiento detallado de la arquitectura del hardware.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Paradigmas de Programación - Programación Orientada a Objetos (POO)

    • La POO organiza el programa en torno a objetos, que son como pequeñas entidades con sus propias características y comportamientos.

    • Los objetos tienen propiedades (atributos) que describen sus características y acciones (métodos) que representan sus comportamientos.

    • Ejemplo: En un videojuego, se pueden crear objetos como "personaje" o "enemigo", cada uno con propiedades como nombre, tipo y acciones como caminar, saltar o atacar.

    • Ventajas de la POO:

      • Facilidad de comprensión: Utiliza conceptos del mundo real.
      • Organización clara: Divide el programa en partes más pequeñas (objetos) que son más fáciles de manejar.
      • Reutilización de código: Permite crear "plantillas" (clases) para objetos similares.

    Software Libre o de Código Abierto (Open Source)

    • Los programas de código abierto se distribuyen incluyendo el código fuente.
    • El usuario puede aprender cómo funcionan y adaptar el programa a sus necesidades.
    • Libertad para:
      • Usar el programa con cualquier fin.
      • Conocer cómo funciona y adaptar el código.
      • Compartir copias con otros usuarios.
      • Mejorar el programa y publicar las modificaciones.

    Licencia GPL (GNU General Public License)

    • Se usa en el Software Libre.
    • Permite usar, copiar, modificar y redistribuir el programa libremente.
    • El requisito es que las modificaciones realizadas se publiquen.

    Software Propietario

    • No permite acceder al código fuente.
    • Prohíbe la redistribución, reprogramación, copia o uso simultáneo en varios equipos.

    Componentes de la CPU

    • Unidad de Control (UC): Interpreta y ejecuta instrucciones, genera señales de control.
    • Unidad Aritmético-Lógica (UAL): Realiza operaciones de cálculo, comparaciones y decisiones lógicas.
    • Registros: Almacenan información temporal internamente en la CPU.

    Memoria (RAM y Almacenamiento)

    • Memoria Principal (RAM): Almacena temporalmente el código del programa y los datos que necesita procesar.
    • Almacenamiento Secundario (Discos duros o SSD): Almacena permanentemente los datos.
    • La RAM es volátil, mientras que el almacenamiento secundario es no volátil.

    Bus de Datos

    • Bus de datos: Transporta los datos.
    • Bus de direcciones: Transporta las direcciones de memoria.
    • Bus de control: Transporta señales de control y sincronización.

    Ejecución de una Instrucción

    • Fase de búsqueda: Se busca la instrucción en la memoria principal y se envía a la UC.
    • Fase de ejecución: Se ejecutan las acciones de la instrucción.
    • Proceso continuo: Se repite constantemente hasta procesar todas las instrucciones del programa.

    Código Fuente de un Programa

    • Conjunto de archivos que contienen instrucciones que forman el programa.
    • Realizado por programadores usando editores de texto o herramientas de programación.
    • No se puede ejecutar directamente en el ordenador.

    Funcionamiento de la Máquina Virtual de Java (JVM)

    • Bytecode: Código intermedio generado por el compilador de Java.
    • La JVM verifica que el bytecode no contiene errores o instrucciones que puedan causar fallos de seguridad.
    • El bytecode se interpreta o compila por el JIT compiler en código máquina específico de la plataforma en tiempo de ejecución.

    Lenguajes de Programación - Tipos (3)

    • Los lenguajes de programación permiten traducir instrucciones a código máquina que el ordenador entiende.
    • Lenguaje máquina: Lenguaje más bajo, compuesto por 0s y 1s, no necesita traducción, específico para cada procesador.
    • Lenguaje ensamblador (ASM): Más cercano al lenguaje máquina, usa mnemónicos para las instrucciones.
    • Lenguajes de nivel medio: Mezclan características de los lenguajes de bajo y alto nivel.

    Lenguaje Ensamblador (ASM)

    • Permite una interacción directa con el hardware.
    • Dependiente de la arquitectura del procesador.
    • Usa mnemónicos para las instrucciones.
    • Ofrece control total sobre el hardware.
    • Es eficiente en recursos.
    • Es complejo de aprender, programar y depurar.
    • Necesita un ensamblador para convertirlo en código máquina ejecutable.
    • Instrucciones simples, realizando tareas básicas.
    • Permite optimizar el código, especialmente en aplicaciones que requieren un alto rendimiento.

    Lenguajes de Nivel Medio

    • Se encuentran entre los lenguajes de bajo y alto nivel.
    • Combinan características de ambos mundos.
    • Ofrecen un mayor control sobre el hardware, pero con estructuras más comprensibles.

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    Description

    Este cuestionario explora los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO). A través de preguntas sobre atributos, métodos y beneficios, podrás evaluar tu comprensión de cómo la POO organiza el código en objetos. Además, se incluirán aspectos del software libre y código abierto relacionados con la programación.

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