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Questions and Answers
¿Cuál es la función principal de la Unidad de Control en la CPU?
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¿Qué tipo de memoria es la RAM en un sistema informático?
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¿Cuáles son las dos fases de ejecución de una instrucción en la CPU?
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¿Cuál de los siguientes componentes almacena información de manera temporal en la CPU?
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¿Cuál es el propósito del bus de datos en un sistema informático?
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¿Qué técnica utilizan los programadores para crear el código fuente de un programa?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera acerca del almacenamiento secundario?
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¿Cuál es la función principal del bus de control en un sistema informático?
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¿Cuál de las siguientes afirmações sobre el Software Libre es correcta?
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¿Cuál es una característica clave del Software Propietario?
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¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)?
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¿Qué implica una licencia GPL en el software?
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¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)?
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¿Cuál es un motivo ético para elegir determinados tipos de licencias de software?
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¿Qué diferencia a una licencia de software propietario de una de código abierto?
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¿Qué tipo de software suele requerir comprar una licencia para su uso?
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¿Qué describe mejor el enfoque de la programación orientada a objetos (POO)?
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¿Cuál de las siguientes es una ventaja de la programación orientada a objetos?
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En la programación orientada a objetos, ¿qué representa un 'objeto'?
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¿Qué ventaja proporciona la organización clara en POO?
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¿Cómo se relacionan los objetos en un programa orientado a objetos?
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¿Qué es una 'clase' en POO?
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Al diseñar un videojuego, ¿cuál sería un ejemplo de un objeto en POO?
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¿Qué aspectos se destacan de la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la función principal de la verificación del bytecode en la JVM?
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¿Qué técnica utiliza la JVM para mejorar el rendimiento al ejecutar bytecode?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el lenguaje de programación de bajo nivel?
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¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de un lenguaje de programación?
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¿Por qué los lenguajes basados en una máquina virtual pueden ser más lentos?
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¿Cuál de las siguientes características corresponde al lenguaje máquina?
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¿Cuál es una desventaja crítica de los lenguajes que utilizan una máquina virtual?
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¿Qué aspecto del lenguaje de programación describe la semántica?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el lenguaje ensamblador es correcta?
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¿Por qué se considera que el lenguaje ensamblador es difícil de programar?
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¿Qué ventaja principal tiene el uso de lenguaje ensamblador en aplicaciones de alto rendimiento?
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Qué diferencia principal existe entre un lenguaje de bajo nivel y un lenguaje de alto nivel?
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¿Qué rol desempeña un ensamblador en el proceso de programación?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor las instrucciones en lenguaje ensamblador?
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¿Qué característica esencial diferencia los lenguajes de programación de nivel medio?
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¿Cuál es la principal desventaja de utilizar ensamblador en el desarrollo de software moderno?
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Study Notes
Paradigmas de Programación - Programación Orientada a Objetos (POO)
-
La POO organiza el programa en torno a objetos, que son como pequeñas entidades con sus propias características y comportamientos.
-
Los objetos tienen propiedades (atributos) que describen sus características y acciones (métodos) que representan sus comportamientos.
-
Ejemplo: En un videojuego, se pueden crear objetos como "personaje" o "enemigo", cada uno con propiedades como nombre, tipo y acciones como caminar, saltar o atacar.
-
Ventajas de la POO:
- Facilidad de comprensión: Utiliza conceptos del mundo real.
- Organización clara: Divide el programa en partes más pequeñas (objetos) que son más fáciles de manejar.
- Reutilización de código: Permite crear "plantillas" (clases) para objetos similares.
Software Libre o de Código Abierto (Open Source)
- Los programas de código abierto se distribuyen incluyendo el código fuente.
- El usuario puede aprender cómo funcionan y adaptar el programa a sus necesidades.
-
Libertad para:
- Usar el programa con cualquier fin.
- Conocer cómo funciona y adaptar el código.
- Compartir copias con otros usuarios.
- Mejorar el programa y publicar las modificaciones.
Licencia GPL (GNU General Public License)
- Se usa en el Software Libre.
- Permite usar, copiar, modificar y redistribuir el programa libremente.
- El requisito es que las modificaciones realizadas se publiquen.
Software Propietario
- No permite acceder al código fuente.
- Prohíbe la redistribución, reprogramación, copia o uso simultáneo en varios equipos.
Componentes de la CPU
- Unidad de Control (UC): Interpreta y ejecuta instrucciones, genera señales de control.
- Unidad Aritmético-Lógica (UAL): Realiza operaciones de cálculo, comparaciones y decisiones lógicas.
- Registros: Almacenan información temporal internamente en la CPU.
Memoria (RAM y Almacenamiento)
- Memoria Principal (RAM): Almacena temporalmente el código del programa y los datos que necesita procesar.
- Almacenamiento Secundario (Discos duros o SSD): Almacena permanentemente los datos.
- La RAM es volátil, mientras que el almacenamiento secundario es no volátil.
Bus de Datos
- Bus de datos: Transporta los datos.
- Bus de direcciones: Transporta las direcciones de memoria.
- Bus de control: Transporta señales de control y sincronización.
Ejecución de una Instrucción
- Fase de búsqueda: Se busca la instrucción en la memoria principal y se envía a la UC.
- Fase de ejecución: Se ejecutan las acciones de la instrucción.
- Proceso continuo: Se repite constantemente hasta procesar todas las instrucciones del programa.
Código Fuente de un Programa
- Conjunto de archivos que contienen instrucciones que forman el programa.
- Realizado por programadores usando editores de texto o herramientas de programación.
- No se puede ejecutar directamente en el ordenador.
Funcionamiento de la Máquina Virtual de Java (JVM)
- Bytecode: Código intermedio generado por el compilador de Java.
- La JVM verifica que el bytecode no contiene errores o instrucciones que puedan causar fallos de seguridad.
- El bytecode se interpreta o compila por el JIT compiler en código máquina específico de la plataforma en tiempo de ejecución.
Lenguajes de Programación - Tipos (3)
- Los lenguajes de programación permiten traducir instrucciones a código máquina que el ordenador entiende.
- Lenguaje máquina: Lenguaje más bajo, compuesto por 0s y 1s, no necesita traducción, específico para cada procesador.
- Lenguaje ensamblador (ASM): Más cercano al lenguaje máquina, usa mnemónicos para las instrucciones.
- Lenguajes de nivel medio: Mezclan características de los lenguajes de bajo y alto nivel.
Lenguaje Ensamblador (ASM)
- Permite una interacción directa con el hardware.
- Dependiente de la arquitectura del procesador.
- Usa mnemónicos para las instrucciones.
- Ofrece control total sobre el hardware.
- Es eficiente en recursos.
- Es complejo de aprender, programar y depurar.
- Necesita un ensamblador para convertirlo en código máquina ejecutable.
- Instrucciones simples, realizando tareas básicas.
- Permite optimizar el código, especialmente en aplicaciones que requieren un alto rendimiento.
Lenguajes de Nivel Medio
- Se encuentran entre los lenguajes de bajo y alto nivel.
- Combinan características de ambos mundos.
- Ofrecen un mayor control sobre el hardware, pero con estructuras más comprensibles.
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Description
Este cuestionario explora los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO). A través de preguntas sobre atributos, métodos y beneficios, podrás evaluar tu comprensión de cómo la POO organiza el código en objetos. Además, se incluirán aspectos del software libre y código abierto relacionados con la programación.