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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes características no forma parte de la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la principal ventaja de utilizar Ruby en el desarrollo de software?
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¿Qué representa el prefijo '@@' en la declaración de una variable en Ruby?
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¿Cuál es una de las principales funciones de Pry en el desarrollo con Ruby?
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En la programación en pareja, ¿cuál es el rol del 'conductor'?
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¿Qué implica la gestión de dependencias en un proyecto de software?
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¿Para qué se utiliza la descripción de una tarea en Rake?
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¿Qué se busca con la comprobación de unidades de código (Unit Testing)?
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¿Qué ventaja tienen los lenguajes de programación de alto nivel sobre el lenguaje ensamblador?
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¿Cómo se diferencian los lenguajes declarativos de los lenguajes imperativos?
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¿Por qué los lenguajes concurrentes no son una categoría separada?
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¿Cuál es la principal función de un compilador?
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¿Cómo funciona un intérprete?
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¿Cuál es una desventaja de la compilación?
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¿Qué caracteriza a la interpretación en comparación con la compilación?
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¿Cuál es la distinción principal entre compilación e interpretación?
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¿Qué caracteriza a la programación concurrente?
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¿Cuál de los siguientes es un estado del ciclo de vida de un proceso?
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¿Qué significa que un proceso sea ligero (thread)?
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¿Para qué se utilizan las condiciones de Bernstein en la programación concurrente?
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¿Cuál es la diferencia principal entre paralelismo y concurrencia?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre un proceso es correcta?
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¿Qué implica la distribución en programación?
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¿Qué representan R(Si) y W(Si) en las condiciones de Bernstein?
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¿Qué ocurre durante un interbloqueo?
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¿Cuál es la función principal de la exclusión mutua?
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¿Qué caracteriza a una sección crítica?
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¿Qué significa la inanición en el contexto de los hilos?
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¿Qué busca lograr la serialización en la ejecución de procesos?
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¿Qué define una clase en el contexto de programación orientada a objetos?
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¿Qué es un objeto en Ruby?
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¿Qué es el polimorfismo en programación?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el polimorfismo en programación orientada a objetos?
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¿Qué diferencia principal existe entre tipo y clase en un objeto?
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¿Cómo se define la herencia en programación orientada a objetos?
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¿Qué es un módulo en Ruby?
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La herencia simple en Ruby implica que:
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¿Qué función cumplen los espacios de nombres en programación?
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¿Cómo se define un mixin en programación orientada a objetos?
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¿Cuál de los siguientes métodos se incluye al utilizar el módulo Enumerable?
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¿Cuál es una característica principal de los lambdas en Ruby?
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¿Qué es la memorización en programación?
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¿Cómo se define la metaprogramación?
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¿Qué son las funciones de orden superior?
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¿Qué papel juega la reflexión en un lenguaje de programación?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los Procs es cierta?
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¿Qué implica el uso de la técnica de memorización?
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¿Cuál es una diferencia clave entre un lambda y un Proc?
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Study Notes
Paradigmas de Programación
- Los paradigmas de programación más importantes son: Declarativo, Funcional, Lógico, Imperativo y Orientado a Objetos (POO).
- Declarativo: Se enfoca en qué se desea lograr, dejando al sistema decidir cómo. Evita estados mutables y estructuras de control explícitas.
- Funcional: Se basa en funciones matemáticas, evaluando expresiones y usando funciones puras.
- Lógico: Se apoya en reglas y hechos, donde el programa determina la solución mediante inferencia lógica.
- Imperativo: Se enfoca en cómo realizar una tarea, especificando instrucciones para modificar el estado del programa. Usa comandos secuenciales y cambios de estado.
- POO: Organiza un programa en objetos con datos (atributos) y comportamientos (métodos). Se centra en la reutilización de código, la herencia, polimorfismo y encapsulación.
Lenguaje Ensamblador vs. Lenguaje Máquina
- Lenguaje Máquina: Código binario (ceros y unos) ejecutado directamente por la CPU. Es específico para cada procesador.
- Lenguaje Ensamblador: Usando mnemónicos (abreviaturas) para representar instrucciones de la CPU, es más legible para humanos que el lenguaje máquina y adaptable a diferentes arquitecturas.
Lenguajes de Alto Nivel vs. Lenguaje Ensamblador
- Lenguajes de alto nivel ofrecen abstracción, sintaxis más legible, portabilidad y permiten a los programadores concentrarse en la lógica del problema.
- Son mejores que el lenguaje ensamblador en términos de abstracción, claridad y facilidad de programación.
Lenguajes Declarativos vs. Imperativos
- Declarativos: Se centran en "qué hacer" y describen el resultado deseado.
- Imperativos: Se centran en "cómo hacerlo" y especifican los pasos detallados para lograr un resultado.
Compiladores vs. Intérpretes
- Compilador: Traduce el código fuente completo a código de máquina antes de la ejecución. Resulta en un archivo ejecutable independiente. Es más rápido, pero requiere un proceso previo de compilación.
- Intérprete: Ejecuta el código fuente línea por línea, sin compilación previa. Es más flexible, pero generalmente más lento.
Ventajas y Desventajas Compilación vs. Interpretación
- Compilación:
- Ventajas: Alta velocidad de ejecución, optimización de código.
- Desventajas: Requiere tiempo de compilación, menos flexibilidad.
- Interpretación:
- Ventajas: Mayor flexibilidad, no necesita compilación previa.
- Desventajas: Menor velocidad de ejecución, errores posibles en tiempo de ejecución.
Conceptos Clave
- Confirmación (Commit): Registro de cambios en un repositorio como Git.
- Rama (Branch): Línea de desarrollo independiente en Git para trabajar en cambios sin afectar la principal.
- Repositorio: Espacio donde se almacenan los archivos y la historia de cambios de un proyecto en Git.
- Abstracción: Simplificar un concepto o proceso, enfocándose en los aspectos esenciales.
- Procedimiento (subprograma): Código reutilizable para realizar una tarea específica.
- Registro de Activación (Stack Frame): Estructura de datos para gestionar información de llamadas a funciones, incluyendo ámbito y variables locales.
- Comprobación de Unidades (Unit Testing): Probar individualmente las unidades de código (funciones, métodos).
- Desarrollo Dirigido por Pruebas (TDD): Metodología donde se escriben primero las pruebas para luego el código.
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Description
Explora los principales paradigmas de programación como Declarativo, Funcional, Lógico, Imperativo y Orientado a Objetos. Cada paradigma ofrece un enfoque único para resolver problemas en la programación, desde la gestión de estados mutables hasta la organización en objetos. Comprender estos paradigmas es esencial para un desarrollo de software efectivo.