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Questions and Answers
Pourquoi est-il utile d'utiliser des conventions de nommage claires et consistantes dans un projet 3D?
Pourquoi est-il utile d'utiliser des conventions de nommage claires et consistantes dans un projet 3D?
Il est recommandé d'utiliser des espaces dans les noms de fichiers pour éviter des problèmes avec certains logiciels.
Il est recommandé d'utiliser des espaces dans les noms de fichiers pour éviter des problèmes avec certains logiciels.
False
Quels types de collections devraient être créées pour organiser les éléments dans un projet modulaire?
Quels types de collections devraient être créées pour organiser les éléments dans un projet modulaire?
Collections par fonction et collections par phase de production
La modélisation low-poly implique l'utilisation de formes simples et d'un nombre de polygones ______.
La modélisation low-poly implique l'utilisation de formes simples et d'un nombre de polygones ______.
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Quels détails sont à éviter lors de la modélisation low-poly?
Quels détails sont à éviter lors de la modélisation low-poly?
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Utiliser des conventions de nommage claires et consistantes facilite la recherche, l'exportation et la réutilisation des assets.
Utiliser des conventions de nommage claires et consistantes facilite la recherche, l'exportation et la réutilisation des assets.
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Pourquoi est-il important d'avoir une structure de nommage standardisée dans un projet 3D?
Pourquoi est-il important d'avoir une structure de nommage standardisée dans un projet 3D?
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Quel est un exemple de nommage d'un asset dans un projet modulaire de bâtiment?
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Il est recommandé d'utiliser des espaces dans les noms d'assets.
Il est recommandé d'utiliser des espaces dans les noms d'assets.
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Quelles sont les deux façons de hiérarchiser les collections et dossiers dans un projet 3D?
Quelles sont les deux façons de hiérarchiser les collections et dossiers dans un projet 3D?
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Quelle technique est recommandée pour réduire le nombre de triangles inutiles dans un modèle?
Quelle technique est recommandée pour réduire le nombre de triangles inutiles dans un modèle?
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La modélisation low-poly implique l'utilisation de formes simples et d'un nombre de polygones _____ pour des performances optimisées en temps réel.
La modélisation low-poly implique l'utilisation de formes simples et d'un nombre de polygones _____ pour des performances optimisées en temps réel.
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Study Notes
Conventions de Nommage
- Utiliser des conventions de nommage claires et consistantes pour faciliter la recherche, l'exportation et la réutilisation des assets.
- Exemple de nommage: Structure_Type_Detail (ex. Mur_A_LowPoly, Fenetre_01_Simple, Porte_Grillee_Détail)
- Ajouter des tags de version pour plusieurs itérations d'un asset (ex. Fenetre_01_v2).
- Erreurs à éviter: noms vagues ou trop courts, espaces dans les noms.
Hiérarchisation des Collections et Dossiers
- Pourquoi c'est utile: Organiser les assets par catégorie dans des collections pour une sélection et une isolation plus rapide.
- Exemple: Collections pour Murs, Fenêtres, Accessoires.
- Organisation par fonction et étape: Structures, Décorations, Lumières, Textures, Éléments d'Export.
- Erreurs courantes: Tout laisser dans une même collection ou ne pas organiser les éléments importés.
Les Principes de Base de la Modélisation Low-Poly
- La modélisation low-poly utilise des formes simples et un nombre de polygones réduit pour des performances optimisées en temps réel.
- Pourquoi c'est utile: Garantir des performances élevées en minimisant le nombre de triangles affichés.
-
Techniques d'optimisation:
- Favoriser les formes géométriques simples (cubes, cylindres, plans).
- Ajouter des détails par des textures plutôt que par la géométrie pour les détails peu visibles.
- Merger les vertices pour réduire le nombre de triangles inutiles.
- Erreurs courantes: Éviter les détails excessifs (ex. courbes et biseaux sur des objets peu visibles).
Organisation du Workflow et Gestion de Fichiers
- Utiliser des conventions de nommage claires et cohérentes pour faciliter la recherche, l'exportation et la réutilisation des assets.
- Un nommage standardisé garantit que chaque asset est facilement identifiable, même dans de grandes bibliothèques.
- Structure de nommage descriptive :
Structure_Type_Detail
(ex :Mur_A_LowPoly
,Fenetre_01_Simple
,Porte_Grillee_Détail
). - Utiliser des tags de version pour les assets ayant plusieurs itérations, par exemple :
Fenetre_01_v2
. - Éviter des noms vagues ou trop courts, comme
obj1
oucubeA
. - N'utiliser pas d'espaces dans les noms de fichiers.
- La hiérarchisation des collections et dossiers améliore l'organisation des scènes.
- Organiser les éléments dans des collections distincts par type (ex :
Murs
,Fenêtres
,Accessoires
). - Créer des collections par phase de production (Modèles, Textures, Éléments d'Export).
- Éviter de laisser tous les éléments dans une seule collection.
- Utiliser les raccourcis pour cacher ou isoler des collections pendant le travail.
Modélisation Low-Poly Optimisée pour le Jeu Vidéo
- La modélisation low-poly utilise des formes simples et un nombre réduit de polygones pour optimiser les performances.
- Un modèle low-poly réduit le nombre de triangles affichés, assurant des performances élevées.
- Favorise les formes géométriques simples (cubes, cylindres, plans) pour construire les structures de base.
- Utiliser des textures au lieu de la géométrie pour les détails peu visibles.
- Mergez les vertices des arêtes invisibles pour réduire le nombre de triangles inutiles.
- Évitez les détails excessifs qui peuvent alourdir le modèle.
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Description
Ce quiz couvre les principes de base de la modélisation low-poly ainsi que les conventions de nommage et d'organisation des assets. Apprenez à structurer vos collections pour une gestion optimale. Évaluez vos connaissances sur les meilleures pratiques en matière de modélisation.