مبادئ تصميم واجهات المستخدم
5 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

املأ الفراغات بالزوج الصحيح من المفاهيم المتعلقة بتصميم واجهات المستخدم:

الوضوح البصري = عرض عناصر الشاشة بطريقة منظمة الأهداف التجارية = تحقيق الأهداف التجارية للنظام مراعاة المستخدم = فهم احتياجات المستخدمين بشكل جيد ترتيب البيانات = تقسيم المعلومات إلى وحدات منطقية

الأنماط الشائعة لمشاكل التصميم المرئي:

التضارب البصري = محتويات الشاشة مع نظام التشغيل الإفراط في استخدام الألوان = استخدام ألوان زاهية بشكل مفرط سوء التصميم = سوء تصميم الأيقونات سوء الطباعة = مشاكل في استخدام الطباعة

مبادئ تنظيم عناصر الشاشة:

التسلسل = التسلسل والترتيب المنطقي الجماليات = استخدام جماليات مريحة للعين محاذاة العناصر = محاذاة العناصر بشكل صحيح التجمع = عرض مجموعة من العناصر المتشابهة

الأهداف الأساسية لتصميم الواجهات:

<p>تقليل العمل البصري = تقليل الجهد البصري المطلوب تقليل العمل الفكري = تقليل التفكير الضروري تقليل العمل الحركي = الحد من الحركات الزائدة تقليل الأعباء = القضاء على تعليمات التكنولوجيا المعقدة</p> Signup and view all the answers

أساليب ترتيب البيانات والمحتويات:

<p>ترتيب العناصر = ترتيب وحدات الشاشة حسب الأولوية التنظيم حسب الترابط = تنظيم المعلومات حسب العلاقة التأكد من المرئية = عرض المعلومات المراد مقارنتها تكوين المجموعات = تكوين مجموعات تغطي جميع الاحتمالات</p> Signup and view all the answers

Study Notes

مبادئ التصميم القيّمة لواجهات المستخدم

  • يجب أن تعكس واجهة المستخدم الجيدة احتياجات وقدرات المستخدمين بوضوح.
  • لتحقيق ذلك، يجب أن تُطوّر واجهة المستخدم مع مراعاة القيود المادية للأجهزة التي ستُعرض عليها.
  • ينبغي الاستفادة من قدرات البرامج التي تُشغّل واجهة المستخدم بفعالية.
  • تُحقّق واجهة المستخدم القيّمة أهداف النظام التجاري الذي صُممّت له.

مراعاة المستخدمين في التصميم

  • تتأثر تجرِبة المستخدم بالعديد من العوامل، بما في ذلك:
    • كمية المعلومات المعروضة على الشاشة.
    • كيفية تنظيم هذه المعلومات.
    • لغة التواصل مع المستخدم.
    • وضوح ووضوح عناصر واجهة المستخدم.
    • الجمالية وجماليات واجهة المستخدم.
    • تناسق واجهة المستخدم مع شاشات النظام الأخرى.

المشاكل الشائعة في واجهات المستخدم

  • تضارب بصري بين محتويات واجهة المستخدم ونظام التشغيل.
  • عدم استخدام الميزات وعناصر التصميم بشكل فعال.
  • الإسراف في استخدام الألوان الزاهية.
  • تصاميم أيقونات سيئة.
  • خطوط سيئة.
  • الاستعارات في التصميم تُحدّ من خيارات التصميم في بعض الأحيان.

أهداف تصميم واجهات المستخدم

  • يهدف تصميم واجهة المستخدم إلى تبسيط تجرِبة المستخدم، مما يجعل النظام أسهل استخدامًا ويزيد من إنتاجية المستخدم.
  • الفوائد الرئيسية لتصميم واجهة مستخدم قيّمة هي:
    • تقليل العمل المُفاد من خلال التخفيض في:
      • العمل البصري.
      • العمل الفكري.
      • عمل ذاكرة المستخدم.
      • العمل الحركي.
    • التقليل من أعباء وقيود تكنولوجيا النظام.

تنظيم عناصر الشاشة

  • يعتمد الوضوح البصري على تنظيم العناصر على الشاشة بشكل واضح وسهل الفهم.
  • يجب أن يُسهّل التنظيم الجيد على المستخدم التعرف على عناصر واجهة المستخدم الأساسية والثانوية.
  • التأثيرات التي تؤثر على الوضوح البصري:
    • تكوين بصري مرضٍ.
    • التسلسل والترتيب المنطقي للعناصر.
    • عرض كمية مناسبة من المعلومات.
    • التجميع.
    • محاذاة عناصر واجهة المستخدم.
    • التناسق في التصميم.

ترتيب البيانات والمحتويات

  • يُشير ترتيب البيانات والمحتويات إلى مخططات التنظيم في تصميم التطبيقات التي تُحافظ على الحد الأدنى من المعلومات المتغيرة في ذاكرة المستخدم على المدى القصير.
  • يُمكن تحقيق ذلك من خلال:
    • تقسيم المعلومات إلى وحدات منطقية ذات معنى.
    • تنظيم البيانات أو المعلومات حسب ارتباطها.
    • ترتيب وحدات الشاشة والمعلومات والعناصر وتقديمها حسب أولوية تجرِبة واحتياجات المستخدم.
    • إنشاء مجموعات تضم كل الاحتمالات.
    • ضمان عرض المعلومات المراد مقارنتها في نفس الشاشة.
    • عرض البيانات المتعلقة بالمستخدم والمهمة التي يرغب بإنجازها فقط.

مخططات الترتيب

  • هناك مخططات مختلفة لترتيب البيانات والمحتويات، مثل:
    • التقليدية والعرفية: تعتمد على ترتيب اعتيادي مثل ترتيب أيام الأسبوع، أو الأشهر، أو الاسم والعنوان.
    • تسلسل الاستخدام: تجمع المعلومات وتُرتب البنود وفقًا لترتيب استخدامها.
    • الوظيفية أو الفئوية: تجمع المعلومات في مجموعات بناءً على استخدامها (مثل تصنيف المركبات إلى سيارات وطائرات وقطارات).
    • الأهمية: تُرتب المعلومات حسب أولوية أهميتها بالنسبة للمستخدم والمهمة.
    • العام إلى المحدد: تُعرض البيانات العامة قبل المحددة في حالة وجود علاقة هرمية بينها.

شاشة الملاحة والتدفق

  • يجب أن تكون ملاحة شاشة واجهة المستخدم واضحة وسهلة.
  • تتضمن عملية التصفح الجيدة:
    • تنظيم وتنسيق الشاشة.
    • استخدام الضوابط والحدود لتوجيه نظر المستخدم أثناء التفاعل.
    • ترتيب المعلومات والعناصر على الشاشة بحيث تُوجّه نظر المستخدم وتقلل المسافة التي يتحرك فيها مؤشر الماوس وعين المستخدم.
    • تحديد موقع أهم العناصر الأكثر استخدامًا في أعلى يسار الشاشة (بالنسبة للغات اللاتينية).
    • توفير مساعدة للملاحة عن طريق محاذاة ودمج عناصر واجهة المستخدم.

التكوين البصري المريح

  • يُحاول النظام الإدراكي للبشر إيجاد معنى للأشياء من حوله، ويحاول هيكلة الأشياء عندما يواجه حالات غير واضحة.
  • لضمان تكوين بصري مريح، يجب تنظيم عناصر الشاشة بحيث تتضمن الصفات التالية:

التوازن

  • يعني التوازن أن تكون عناصر الشاشة في يسار الشاشة مساوية للعناصر في يمين الشاشة من حيث العدد والشكل والحجم.
  • يُعالج المستخدم العمود الأيسر أولًا، بينما يُلاحِظ العمود الأيمن في نفس الوقت.
  • يجب فهم كلا العمودين من قبل نظام المعالجة البصرية.

التناظر

  • يشير التناظر إلى تكرار العناصر من يمين ويسار الخط المركزي للشاشة.

الانتظام

  • الانتظام يعني إنشاء مسافات موحدة وثابتة بين نقاط المباعدة الأفقية والعمودية.
  • عند تنظيم العناصر بشكل منتظم، يُعالج المستخدم العمود الأقصى اليسار، بينما يُلاحِظ العمودين الآخرين في نفس الوقت.
  • إذا كانت عناصر الشاشة غير منتظمة، سيتم معالجة موقع وحجم كل شكل بشكل منفصل.

التوقعية

  • التوقعية هي وضع الأشياء في الأماكن التي يُمكن للمستخدم التنبؤ بها على الشاشة.
  • يُمكن للمستخدم التنبؤ بمكان ظهور القائمة و محرك البحث في أعلى الشاشة، تليها الكلمات الرئيسية المستخدمة في البحث.

التسلسل

  • التسلسل هو عملية توجيه نظر المستخدم من خلال مهمة واضحة.
  • يُمكن للعيون الإنجذاب إلى:
    • العناصر الأكثر إشراقًا.
    • العناصر المتفرقة أكثر من المتجمعة.
    • الرسومات قبل النصوص.
    • العناصر الملونة قبل غير الملونة.
    • الألوان المشبعة قبل الأقل تشبعًا.
    • المناطق المظلمة قبل المناطق المضيئة.
    • العناصر كبيرة الحجم قبل الصغيرة.
    • الأشكال غير المألوفة قبل المألوف منها.

الاقتصاد

  • الاقتصاد هو استخدام أقل عدد ممكن من أساليب الحوار و الخطوط و الألوان و تقنيات العرض.

الوحدة

  • الوحدة هي جعل العناصر تبدو كوحدة متكاملة (للتماسك البصري) من خلال:
    • استخدام أشكال، أو أحجام، أو ألوان متشابهة.
    • تقليل المسافة بين عناصر الشاشة.
    • استخدام العناصر الإضافية بشكل مقتصد.

النسبة

  • النسبة هي استخدام نسب مرضية لدمج البيانات معا.

البساطة

  • يمكن تقليل عدد النقاط المُصطفّة باستخدام:
    • أقل عدد من الأعمدة لعرض العناصر على الشاشة.
    • دمج العناصر لتقليل عدد عناصر واجهة المستخدم.

التجميعات

  • التجميعات هي تقنية تُستخدم لترتيب عناصر الشاشة بصريًا حسب وظيفية كل منها.
  • يمكن تصميم التجميعات من خلال:
    • محاذاة Elements of the screen in groups.
    • إنشاء مساحة فارغة بين المجموعات.
    • استخدام عناصر إضافية بشكل مقتصد.

أنواع التجميعات

  • بسيطة: تُستخدم لمحاذاة العناصر المماثلة بشكل رأسي مع مسافة عمودية صغيرة بينها.
  • الصناديق: تُستخدم لاحتواء البيانات المتصلة مع بعضها باستخدام إطار.
  • الخلفيات: تُستخدم لإنشاء مجموعات عن طريق إعطاء لون مختلف لخلفية عناصر الشاشة.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Lec5.pdf

Description

تستعرض هذه المقالة مبادئ تصميم واجهات المستخدم وضرورة مراعاة احتياجات وقدرات المستخدمين. تناقش المقالة أيضًا المشاكل الشائعة في التصميم والأهداف التي يسعى إليها المصممون لتحقيق تجربة مستخدم فعّالة وجذابة.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser