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Questions and Answers
¿Qué tipo de sistema se utiliza para recrear un campo acústico en un volumen?
¿Qué tipo de sistema se utiliza para recrear un campo acústico en un volumen?
Holofonía
¿Cuál es la función de los altavoces en el sistema de sonido panorámico generalizado?
¿Cuál es la función de los altavoces en el sistema de sonido panorámico generalizado?
Reproducir ondas planas bidimensionales
Ambisonic es un sistema de sonido panorámico generalizado que solo funciona para crear una onda plana con un ángulo de 0 grados.
Ambisonic es un sistema de sonido panorámico generalizado que solo funciona para crear una onda plana con un ángulo de 0 grados.
False
¿Cuál de estos problemas plantean los sistemas holofónicos en la práctica?
¿Cuál de estos problemas plantean los sistemas holofónicos en la práctica?
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¿Cómo se representa una onda plana arbitraria en el sistema de sonido panorámico generalizado?
¿Cómo se representa una onda plana arbitraria en el sistema de sonido panorámico generalizado?
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¿Cuál es el objetivo del espectro enmascarante en la compresión perceptual?
¿Cuál es el objetivo del espectro enmascarante en la compresión perceptual?
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¿Qué función se utiliza para dispersar el espectro según la función de dispersión de la membrana basilar?
¿Qué función se utiliza para dispersar el espectro según la función de dispersión de la membrana basilar?
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El umbral enmascarado es independiente del espectro enmascarante.
El umbral enmascarado es independiente del espectro enmascarante.
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¿Cuál es la función de sensibilidad para un enmascarante sinusoidal?
¿Cuál es la función de sensibilidad para un enmascarante sinusoidal?
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¿Qué técnica se emplea para descomponer la señal en bandas en el codificador perceptual genérico?
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¿Qué tipo de codificación se utiliza en el sistema Dolby AC-3?
¿Qué tipo de codificación se utiliza en el sistema Dolby AC-3?
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Estéreo paramétrico PS se caracteriza principalmente por su capacidad de codificar la información espacial de forma independiente del contenido de audio.
Estéreo paramétrico PS se caracteriza principalmente por su capacidad de codificar la información espacial de forma independiente del contenido de audio.
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¿Cuál es la función de la etapa de estimación y reducción del mono en el codificador Estéreo paramétrico PS?
¿Cuál es la función de la etapa de estimación y reducción del mono en el codificador Estéreo paramétrico PS?
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El ahorro de bits en Estéreo paramétrico PS se produce principalmente en la codificación de los parámetros de la imagen estéreo.
El ahorro de bits en Estéreo paramétrico PS se produce principalmente en la codificación de los parámetros de la imagen estéreo.
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¿Qué técnica se utiliza para reconstruir la parte alta del espectro de audio en la réplica de bandas espectrales SBR?
¿Qué técnica se utiliza para reconstruir la parte alta del espectro de audio en la réplica de bandas espectrales SBR?
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¿Cuál es el nombre del codificador que integra las técnicas SBR y PS?
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¿Qué formato de audio permite la transmisión de bandas sonoras basadas en canales, así como en objetos?
¿Qué formato de audio permite la transmisión de bandas sonoras basadas en canales, así como en objetos?
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¿Qué técnica se utiliza para representar la señal de audio genérico en el decodificador Dolby AC-4?
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El módulo SAP (Stereo Audio Processing) solo separa los canales en izquierdo/derecho (L-R).
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¿Qué tecnología se utiliza en Dolby AC-4 para la codificación de altas frecuencias con baja velocidad binaria?
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¿Qué función tiene A-CPL (Advanced Coupling) en el sistema Dolby AC-4?
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¿Cuál es el objetivo de la tecnología A-JOC (Advanced Joint Object Coding) en Dolby AC-4?
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¿Qué permite A-JCC (Advanced Joint Channel Coding) en Dolby AC-4?
¿Qué permite A-JCC (Advanced Joint Channel Coding) en Dolby AC-4?
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DE (Dialogue Enhancement) en Dolby AC-4 se realiza únicamente en el decodificador.
DE (Dialogue Enhancement) en Dolby AC-4 se realiza únicamente en el decodificador.
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¿Qué técnica se utiliza para reproducir el audio basado en objetos en Dolby AC-4?
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¿Cuál es el objetivo del sistema Atmos en Dolby AC-4?
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¿Qué elementos componen una mezcla Dolby Atmos?
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¿Qué función tiene la RMU (Rendering and Mastering Unit) en Dolby Atmos?
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¿Cómo se representa la configuración de los objetos existentes en el monitor Dolby Atmos?
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¿Qué función tiene la herramienta Panorama en Dolby Atmos?
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MPEG-D es un sistema de audio orientado al 3D, similar a Dolby Atmos, pero con una interfaz de efectos.
MPEG-D es un sistema de audio orientado al 3D, similar a Dolby Atmos, pero con una interfaz de efectos.
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El sistema de audio MPEG-H se basa en el codificador USAC-3D, que se desarrolló originalmente para MPEG-D.
El sistema de audio MPEG-H se basa en el codificador USAC-3D, que se desarrolló originalmente para MPEG-D.
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Study Notes
Introducción al Máster
- El máster de formación permanente se centra en la ingeniería de producción y explotación de contenidos, con un enfoque en la señal de audio y vídeo, incluyendo los fundamentos de la compresión de audio.
- El profesor del máster es Francisco Javier Casajús Quirós, del Departamento de Señales, Sistemas y Radiocomunicaciones de la ETS Ingenieros de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid.
Índice de Temas
- El curso tratará sobre imágenes sonoras, incluyendo la holofonía (grabación espacial de sonido desde un punto).
- También se estudiarán los elementos de compresión perceptual, la codificación paramétrica (como el estéreo paramétrico PS y HE-AAC), Dolby AC-4, Atmos, y diferentes estándares MPEG (MPEG-D, MPEG-H).
Holofonía
- Los sistemas holofónicos intentan recrear un campo acústico completo, permitiendo al oyente moverse virtualmente dentro del espacio sonoro.
- Se diferencian de otros sistemas porque permiten la experiencia de desplazamiento dentro del volumen sonoro.
- Sin embargo, presentan problemas técnicos como la necesidad de numerosos altavoces y micrófonos para cada longitud de onda, lo que es limitado en frecuencias altas.
Fundamentos de la Holofonía
- La presión sonora en un volumen se puede expresar como una fórmula matemática compleja, que relaciona la presión con el contorno del volumen y las coordenadas.
Holofonía en la práctica
- Crear un sistema que registre y reproduzca la presión y el gradiente de presión en un recinto para la creación de un campo sonoro completo requiere altavoces y micrófonos de gradiente.
- Se necesitan micrófonos y altavoces para cada media longitud de onda, lo que limita la aplicación a frecuencias más bajas.
Sonido Panorámico Generalizado
- Está diseñado para crear una aproximación al campo acústico en una zona específica de escucha, permitiéndole al oyente moverse.
- En una configuración típica, se usan altavoces distribuidos en una circunferencia.
- Se necesita una solución para enviar señales a los altavoces que permitan recrear una fuente ubicada en cualquier punto de la periferia del área de escucha.
Onda Plana
- Una onda plana es una función matemática que se representa por una ecuación donde el vector r define las coordenadas y k es la frecuencia espacial.
Onda Plana Monocromática
- Puede descomponerse en ondas sinusoidales mediante la transformada de Fourier.
- Se puede simplificar la descripción de la onda plana considerando solo sus componentes monocromáticas.
- Es posible ignorar la información temporal y utilizar un fasor en el cálculo.
Onda Plana Monocromática en 2 Dimensiones
- El número de onda se puede expresar en coordenadas polares para su uso en los cálculos de ondas planas.
- Se describe el campo acústico generado por una onda plana con una dirección de propagación específica en un punto de coordenadas (r, φ).
Armónicos Cilíndricos
- Una onda plana en dos dimensiones se puede descomponer en una serie de funciones de Bessel cilíndricas.
- Se expresan las funciones como una serie matemática, con amplitudes que dependen de las coordenadas.
Construcción de una onda plana con φ = 0
- Diagramas que muestran la forma matemática de una onda plana, en este caso, con φ = 0.
Construcción de ondas planas mediante altavoces
- La onda recreada por el sistema de altavoces es la suma de las ondas producidas individualmente por cada altavoz.
- Se define una ecuación para una onda plana dada por un altavoz, usando la función de Bessel para calcular la onda completa.
Solución para altavoces equiespaciados
- Se define ecuaciones para encontrar las ganancias de los altavoces necesarias para reproducir correctamente una onda plana.
- Enfatiza la necesidad de limitar el orden máximo para evitar que se generen más ecuaciones que incógnitas en el cálculo.
Solución de orden 1
- Especifica las ecuaciones para generar una solución de orden 1, definidas por las ecuaciones para W, X, y Y.
Leyes de Orden 1 para 3 altavoces
- Describe las relaciones matemáticas para soluciones de orden 1 con 3 altavoces sobre la dirección de propagación.
- Muestra gráficas de las ecuaciones.
Solución de Orden 2
- Define las ecuaciones para una solución de orden 2 en Ambisonic.
- Presenta las ecuaciones para U, V para uso en altavoces.
Leyes de orden 2 para 5 altavoces
- Proporciona ecuaciones y gráficos para la solución de orden 2 con 5 altavoces.
De 2 a 5 altavoces
- Describe las regiones de escucha para diferentes configuraciones de altavoces (3 y 5 altovoces).
- Muestra los campos sonoros para diferentes sistemas de altavoces (3 y 5 altavoces) simulando el sonido de una sola onda.
Campo acústico
- Muestra la representación del campo acústico generado por una onda plana a diferentes niveles de configuración de altavoces.
Síntesis con 21 altavoces
- Visualización de la representación del sonido con 21 altovoces con Ambisonic de orden 10.
Comparación, siendo (M, N) (orden, número de altavoces)
- Gráficas que comparan diferentes configuraciones de (M,N) en cuanto a la representación del sonido. La cantidad de altavoces (N) y el orden (M) influyen en el alcance del sonido en el área de escucha.
Grabación espacial desde un punto
- Discusiones sobre los procesos y componentes técnicos necesarios para la grabación espacial de sonido desde un punto.
Ambisonic en grabación
- Describe cómo se calculan las ganancias de los altavoces en una grabación ambisonica de orden 2 para reconstruir una onda plana.
- Especifica las variables a considerar y el proceso de grabación.
Técnicas de grabación
- Los parámetros de la grabación de audio espacial dependen de la ubicación de la fuente de audio y de cada altavoz.
- Se requiere enviar una combinación distinta de señales a cada altavoz, dependiendo de su posición.
Directividad
- Necesidad de que el micrófono tenga una directividad determinada para lograr la respuesta de frecuencia correcta cuando se reproduce la señal.
- Especificaciones de directividad para W, X, Y, U y V.
Diagramas de directividad
- Diagramas que muestran las directividades en función del ángulo (φ) de diferentes tipos de altavoces.
Dispositivos: Soundfield
- Describe los componentes (micrófonos y altavoces) de los dispositivos de grabación.
- Describe las configuraciones para obtener un sonido tridimensional.
Dispositivos: Eigenmike
- Caracterización de los dispositivos de grabación.
- Define la cantidad de transductores.
Dispositivos para VR360: Biaurales
- Especifica los requerimientos de dispositivos para audio 3D para VR.
Dispositivos para VR360: Soporte de cámara
- Especifica cómo se implementa la funcionalidad de micrófono en el sistema.
Dispositivos para VR360: Ambisonic
- Presenta diferentes dispositivos de audio 3D, incluyendo el H3-VR Handy Recorder y Zylia.
Codificación paramétrica
- Resumen de técnicas de codificación paramétrica (como el estéreo paramétrico PS, HE-AAC).
Ideas principales de la codificación paramétrica
- La codificación del audio afecta de manera irreversible a la producción del sonido, ya que las funciones que se ejecutan en sistemas de presentación difieren de las realizadas en las DAW.
- Es necesario configurar correctamente la transmisión de datos para obtener la imagen sonora requerida.
Estéreo paramétrico PS
- Descripción del codificador de estéreo paramétrico PS.
- Diagrama que representa las funciones del codificador.
Comentarios sobre el estéreo paramétrico PS
- Descripción de parámetros para codificar el sonido de manera eficiente.
Parámetros de la imagen estéreo
- Explicación de los parámetros IID, IPD, OPD e IC.
- Relaciones matemáticas para calcular las diferencias de intensidad y fase entre los canales de audio.
¿Dónde está el ahorro de bits?
- Los parámetros de la imagen estéreo cambian muy lentamente, lo que permite un mayor ahorro en el espacio de almacenamiento del sonido.
Decodificador
- Diagrama de un decodificador paramétrico de estéreo.
- Explicación de cómo se descorrelacionan los canales y se reconstruye el sonido estéreo a partir de los datos codificados.
Comentarios sobre el Decodificador
- Descripción de cómo se utilizan los coeficientes para recuperar las relaciones entre los canales.
HE-AAC
- Descripción del estándar de codificación HE-AAC.
- Descripción de los bloques usados en la codificación HE-AAC.
- Explicación sobre cómo HE-AAC permite reconstruir la banda alta del espectro a partir de datos de la banda baja.
Replicas de bandas espectrales SBR 3
- Descripción del manejo de las frecuencias para la replica de las bandas espectrales.
Dolby AC-4
- Descripción del estándar AC-4.
- Descripción de las funciones del codificador AC-4.
- Descripción de la funcionalidad del estándar AC-4 y como los distintos sistemas reproducen el sonido en diferentes situaciones (televisor, reproductor de música).
Sistema
- Explicación general del sistema de codificación AC-4 y lo que debe incluir.
Decodificador AC-4
- Descripción de la funcionalidad del decodificador AC-4.
- Explicación de los bloques (como ASF, SAP, A-SPX, A-CPL, DRC, y SRC) y sus funciones.
SAP: Stereo Audio Processing
- Descripción de cómo el módulo SAP separa los canales de audio.
Entrada a QMF: alta resolución en frecuencia
- Describir la funcionalidad de diferentes subcomponentes, como A-SPX y A-CPL, y cómo trabajan con alta resolución de frecuencia, para una resolución de audio multicanal mejorada.
A-JOC Advanced Joint Object Coding
- Describe el funcionamiento de la codificación de objetos para aumentar la eficiencia. Indica como la codificación de ciertos objetos reduce los datos y cómo el decodificador se beneficia de los metadatos.
A-JCC Advanced Joint Channel Coding
- Describe cómo la codificación maneja los datos de varios canales para la inmersión sonora.
- Describe los pasos y componentes utilizados para la codificación.
- Describe que el método de codificación permite mejorar la mezcla de canales y un resultado final adaptado a las necesidades del usuario.
DE Dialogue Enhancement
- Describe la funcionalidad de los controles del usuario para el manejo de diálogo y sonido de fondo.
- Explica como el codificador crea un subconjunto de información para que el decodificador reproduzca el diálogo.
- Describe como se usa el control del usuario para modificar el volumen.
Reproducción en Atmos
- Describir como la reproducción en Atmos (una codificación de Dolby) se integra con los diferentes dispositivos de audio, y como aprovecha los objetos de audio en la transmisión.
DRC Dynamic Range Control
- Explicar el método para el control de la magnitud/intensidad del rango dinámico del audio.
- Describe las diferentes caracteristicas dependiendo de las diferentes configuraciones de escucha.
Propósito de Atmos
- Describir la función principal del estándar Atmos, enfocado en mejorar la precisión y movimiento de las fuentes sonoras dentro del entorno.
Altavoces en sala
- Definición de la configuración estándar 7.1.2 e indicar que aunque la configuración puede ser distinta según la necesidad específica de un ambiente, dicha configuración hace un buen trabajo de reproducción.
Dentro de ATMOS
- Explicación de Bed/Object Audio y Dolby Atmos, Metadata, y como las herramientas y estándares colaboran entre sí para crear un resultado óptimo.
Herramientas de producción: Monitor
- Descripción de ciertas herramientas de monitoreo.
Herramientas de producción: Panorama
- Explicación de un componente de procesamiento.
MPEG-D
- Descripción conceptual del estándar MPEG-D.
- Representación de las etapas y bloques para la decodificación.
MPEG-H
- Descripción general del estándar MPEG-H.
- Descripción del diagrama de un codificador unificado de audio y voz.
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Description
Este cuestionario se centra en el máster de formación permanente en ingeniería de producción y explotación de contenidos, con un enfoque en audio y vídeo. Se explorarán temas como la compresión de audio, holofonía y estándares de codificación. Testea tus conocimientos sobre estos conceptos técnicos avanzados.