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Questions and Answers
¿Cuál es una característica principal de la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es una desventaja de la programación orientada a objetos mencionada en el contenido?
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¿Cómo se define un objeto en el contexto de la programación orientada a objetos?
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¿Cuál de los siguientes paradigmas NO se menciona en el contenido?
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¿Qué se entiende por lenguajes de muy alto nivel o de quinta generación?
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¿Cuál es una característica de los lenguajes de programación actuales según el contenido?
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¿Cuál es el propósito de agrupar objetos en clases?
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¿Qué aspecto de la programación orientada a objetos facilita la elaboración de código?
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Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente el modelo de computación de Von Neumann?
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Qué tipo de lenguajes se consideran lenguajes imperativos?
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Cuál es una característica del cuello de botella de Von Neumann?
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Qué paradigmas se consideran diferentes al paradigma imperativo?
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Cuál es una función de los lenguajes de programación funcionales?
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Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la programación declarativa es correcta?
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Qué aspecto define a los lenguajes de programación procedurales?
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Cuál es una limitación importante de los lenguajes de programación imperativos?
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¿Cuál es el objetivo principal de la abstracción en el diseño de lenguajes de programación?
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¿Qué característica es fundamental conocer al elegir un lenguaje de programación adecuado?
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¿Cuál fue el criterio principal en el diseño de lenguajes de programación en sus inicios?
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¿Qué lenguaje de programación se utiliza fundamentalmente para aplicaciones web?
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¿Qué lenguaje intentó hacer la programación más accesible utilizando sentencias en inglés?
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¿Qué mecanismo introdujeron lenguajes como Cobol y Algol60 para mejorar la legibilidad?
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¿Cuál de los siguientes lenguajes se considera un paso hacia la legibilidad en la programación?
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¿Quién definió por primera vez el algoritmo de quicksort en Algol60?
¿Quién definió por primera vez el algoritmo de quicksort en Algol60?
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Study Notes
Abstracción en el Diseño de Lenguajes de Programación
- La abstracción busca controlar la complejidad en el diseño de lenguajes de programación.
- No existe un lenguaje único que sea adecuado para todas las tareas; cada uno tiene características distintivas.
- Conocer los principios de diseño de un lenguaje es crucial para elegir el más adecuado para un proyecto.
Características de Lenguajes de Alto Nivel
- Lenguajes como Java y PHP son predominantemente usados para aplicaciones web.
- C puede ser utilizado para estas aplicaciones, aunque con mayor dificultad.
- Históricamente, la eficiencia de ejecución fue el principal criterio en el diseño de lenguajes, como se ve en Fortran.
Mecanismos de Legibilidad
- Cobol y Algol60 introdujeron mejoras en la legibilidad mediante estructuración en bloques y recursión.
- El algoritmo de quicksort fue definido por C.A.R. Hoare en Algol60.
- Cobol buscó aproximar la programación a sentencias en inglés, lo que resultó en programas más largos y verbosos.
Modelos de Computación
- Los lenguajes de programación iniciales seguían el modelo de Von Neumann, que incluye:
- Ejecución secuencial de instrucciones.
- Uso de variables para representar posiciones de memoria.
- Asignación para alterar valores de variables.
- Se conoce como lenguajes imperativos, representando órdenes.
Paradigmas de Programación
- El cuello de botella de Von Neumann limita la ejecución secuencial, aunque existen computaciones paralelas y no deterministas.
- Paradigmas alternativos incluyen:
- Paradigma Funcional: Basado en el cálculo lambda, permite describir tareas complejas de manera concisa.
- Paradigma Lógico: Se fundamenta en lógica simbólica, facilita la verificación de programas.
- Programación Declarativa: Incluye programación funcional y lógica, donde se declaran propiedades sin especificar la secuencia de ejecución.
- Programación Orientada a Objetos: Permite la reutilización y ampliación de programas, usando objetos que agrupan posiciones de memoria y operaciones cambiantes.
Algoritmo de MCD
- Un ejemplo de comparación entre paradigmas es calcular el máximo común divisor (MCD) de 18 y 8, relevante para entender similitudes y diferencias entre lenguajes de programación.
Programación Orientada a Objetos
- Un objeto se describe como un conjunto de posiciones de memoria y operaciones que pueden cambiar sus valores.
- En lenguajes orientados a objetos, los objetos se organizan en clases, agrupando aquellos con las mismas propiedades.
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Description
Este cuestionario explora las características pragmáticas del diseño de lenguajes de programación, centrándose en la importancia de la abstracción para controlar la complejidad. Se discuten los diferentes lenguajes y su adecuación para diversas tareas en proyectos de programación. Ideal para aquellos interesados en el diseño y la selección de lenguajes de programación.