Język C - Quiz o funkcjach i operatorach

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Który z poniższych kodów języka C generuje wypisanie "Ala ma kota" na ekran?

  • printf ( "Napis : %s \n " , "Ala ma kota" ) ; (correct)
  • printf ( " Ala ma kota \n" ) ;
  • printf ( "Napis : %s \n" , "Ala ma kota" ) ;
  • printf ( "Ala ma kota" ) ;

Funkcja strlen() służy do łączenia dwóch łańcuchów znaków.

False (B)

Co oznacza specyfikator formatu %d w funkcji printf()?

Wypisanie liczby całkowitej.

Funkcja strcpy() ______ łańcucha znaków.

<p>kopiuje</p> Signup and view all the answers

Dopasuj funkcje biblioteczne języka C do ich funkcji:

<p><code>strlen()</code> = Zwrócenie długości łańcucha znaków <code>strcat()</code> = Łączenie dwóch łańcuchów znaków <code>strcmp()</code> = Porównywanie dwóch łańcuchów znaków <code>strcpy()</code> = Kopiowanie łańcucha znaków</p> Signup and view all the answers

Który z poniższych specyfikatorów formatu służy do wypisania liczby zmiennoprzecinkowej w notacji naukowej?

<p>%e (B)</p> Signup and view all the answers

Funkcja strstr() zwraca adres pierwszego wystąpienia wzorca w tekście lub wartość NULL, gdy wzorzec nie został znaleziony.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Specyfikator formatu ______ służy do wypisania znaku.

<p>%c</p> Signup and view all the answers

Operator ^ w języku C reprezentuje operację logiczną XOR.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Które z poniższych instrukcji języka C służy do pobrania znaku z klawiatury?

<p>getchar() (B)</p> Signup and view all the answers

W programie szyfr–xor.c wartość zmiennej klucz to ______.

<p>13</p> Signup and view all the answers

Jaki jest cel funkcji putchar() w programie szyfr–xor.c?

<p>Wyświetlenie pojedynczego znaku na ekran.</p> Signup and view all the answers

Połącz operatory bitowe z ich opisem:

<blockquote> <blockquote> <p>= Przesunięcie bitowe w prawo | = Operacja logiczna OR &amp; = Operacja logiczna AND ^ = Operacja logiczna XOR</p> </blockquote> </blockquote> Signup and view all the answers

Który z poniższych elementów nie był elementem pierwszych komputerów?

<p>Pamięć RAM (B)</p> Signup and view all the answers

Przesunięcie bitu w prawo o 1 odpowiada ______ przez 2.

<p>dzieleniu</p> Signup and view all the answers

John von Neumann opracował koncepcję współczesnego komputera w 1945 roku.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Maska bitowa to specjalny rodzaj zmiennej, która pozwala na modyfikowanie wartości pojedynczych bitów w dowolnej zmiennej.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Który z poniższych fragmentów kodu języka C poprawnie ustawia n-ty bit zmiennej x na 1?

<p>x = x | (1 &lt;&lt; n) (C)</p> Signup and view all the answers

Jaki był pierwszy komercyjnie dostępny minikomputer?

<p>PDP-1</p> Signup and view all the answers

Komputery drugiej generacji charakteryzowały się wykorzystaniem ______ i pamięci ferrytowej.

<p>tranzystorów</p> Signup and view all the answers

Połącz wydarzenia z odpowiednimi datami:

<p>1945 = John von Neumann opracował koncepcję współczesnego komputera 1949 = EDVAC zaczął działać z dyskami magnetycznymi 1960 = PDP-1 został wprowadzony na rynek 1959-1964 = Era komputerów drugiej generacji z tranzystorami i pamięcią ferrytową</p> Signup and view all the answers

Która z poniższych gier wideo była pierwszą w historii?

<p>Spacewar! (A)</p> Signup and view all the answers

Wczesne komputery wykorzystywały tylko programy proceduralne.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Wymień trzy innowacje, które pojawiły się wraz z komputerem PDP-1.

<p>Monitor, klawiatura, Spacewar!</p> Signup and view all the answers

Pliki nagłówkowe *.h w języku C zawierają instrukcje programu.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Która z poniższych opcji NIE jest słowem kluczowym w języku C?

<p>function (D)</p> Signup and view all the answers

Jaki znak rozpoczyna dyrektywy preprocesora w języku C?

<h1></h1> Signup and view all the answers

Język C jest językiem ____, co oznacza, że skupia się na sekwencji instrukcji wykonywanych w określonym porządku.

<p>proceduralnym</p> Signup and view all the answers

Połącz słowa kluczowe z ich krótkimi opisami.

<p>auto = Określa, że zmienna ma zasięg lokalny static = Określa, że zmienna jest stała const = Określa, że zmienna jest statyczna void = Oznacza, że funkcja nie zwraca wartości</p> Signup and view all the answers

Które z poniższych są przykładami bibliotek standardowych w języku C?

<p>string.h (A), math.h (B), stdio.h (D)</p> Signup and view all the answers

Język C zapewnia zabezpieczenie przed błędami programisty.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Podaj przykład najkrótszego programu w języku C.

<p>main() {}</p> Signup and view all the answers

Które z poniższych instrukcji są przykładami instrukcji sterujących w języku C?

<p>goto (A), while (C), if (E)</p> Signup and view all the answers

W języku C zmienna globalna jest dostępna wyłącznie w funkcji, w której została zadeklarowana.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jaki jest zakres dostępu zmiennej lokalnej zadeklarowanej w bloku instrukcji {} w funkcji main()?

<p>Zakres dostępu zmiennej lokalnej jest ograniczony do bloku instrukcji <code>{}</code>, w którym została zadeklarowana.</p> Signup and view all the answers

W języku C zmienne deklaruje się na samym początku ______.

<p>bloku</p> Signup and view all the answers

Dopasuj operatory do ich kategorii:

<ul> <li>= Operatory arytmetyczne == = Operatory relacji &amp;&amp; = Operatory logiczne = = Operator przypisania</li> </ul> Signup and view all the answers

W języku C zmienne lokalne są automatycznie inicjowane wartością 0.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Jaki jest cel operatora przypisania = w języku C?

<p>Operator przypisania <code>=</code> służy do nadania wartości zmiennej.</p> Signup and view all the answers

Które z poniższych instrukcji są poprawne w C?

<p>int i, j, k; float x = 1.5; char znak = 'A'; (B)</p> Signup and view all the answers

W języku C, aby wyświetlić znak na ekranie, należy użyć funkcji printf() i specyfikatora formatu %c. Należy również podać w nawiasach argumenty, które reprezentują znaki, które chcemy wyświetlić. Aby wyświetlić znak "A", w nawiasach podajemy 'A' oraz [BLANK].

<p>65</p> Signup and view all the answers

Specyfikator formatu %d służy do wyświetlania liczb całkowitych w systemie szesnastkowym.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Który ze specyfikatorów formatu służy do wyświetlania liczb zmiennoprzecinkowych w notacji naukowej?

<p>%e (A)</p> Signup and view all the answers

Jaki jest wynik działania funkcji printf("Zmienopozycyjne : %f \n", 3.1416);?

<p>Zmienopozycyjne : 3.141600</p> Signup and view all the answers

Połącz specyfikatory formatu z ich odpowiednimi typami danych:

<p>%c = Znak %d = Liczba całkowita %f = Liczba zmiennoprzecinkowa %s = Napis</p> Signup and view all the answers

Flashcards

printf

Funkcja do wyświetlania danych w C.

specyfikatory formatu

Znaki kontrolne w 'printf' do formatowania.

dopalnienie zerami

Wypełnienie miejsca cyframi zerowymi.

notacja naukowa

Format wyświetlania liczb w postaci wykładniczej.

Signup and view all the flashcards

cięcie łańcucha

Ograniczone wyświetlanie tekstu w 'printf'.

Signup and view all the flashcards

Precyzja (formatowanie)

Ilość miejsc po przecinku w liczbie zmiennoprzecinkowej (np. %.3f dla 3 miejsc).

Signup and view all the flashcards

Funkcja printf

Służy do formatowanego wyświetlania danych w programowaniu w C.

Signup and view all the flashcards

strlen

Funkcja do obliczania długości łańcucha znaków.

Signup and view all the flashcards

strcat

Łączy dwa łańcuchy znaków, wklejając src do dest.

Signup and view all the flashcards

strcmp

Porównuje dwa łańcuchy znaków zwracając 0, -1 lub 1.

Signup and view all the flashcards

strcpy

Kopiuje łańcuch src do tablicy dest.

Signup and view all the flashcards

strstr

Wyszukuje podciąg w łańcuchu, zwraca adres lub NULL.

Signup and view all the flashcards

System dziesiętny

System liczbowy oparty na dziesięciu znakach (0-9).

Signup and view all the flashcards

Programowanie proceduralne

Styl programowania oparty na sekwencji instrukcji, które są krok po kroku wykonywane.

Signup and view all the flashcards

John von Neumann

Ojciec nowoczesnej architektury komputerów, stworzył model architektury von Neumanna.

Signup and view all the flashcards

EDVAC

Pierwszy komputer, który używał programów zapisanych w pamięci, wprowadzony w 1949 roku.

Signup and view all the flashcards

Tranzystory

Elementy elektroniczne, które zastąpiły lampy próżniowe w komputerach drugiej generacji.

Signup and view all the flashcards

Pamięć ferrytowa

Rodzaj pamięci używanej w komputerach drugiej generacji, oparta na materiałach ferrytowych.

Signup and view all the flashcards

PDP-1

Pierwszy dostępny minikomputer z monitorem i klawiaturą.

Signup and view all the flashcards

Gra „Spacewar!”

Pierwsza gra wideo, stworzona na PDP-1 w 1960 roku.

Signup and view all the flashcards

XOR

Operator logiczny, który zwraca prawdę, gdy tylko jeden z operandów jest prawdą.

Signup and view all the flashcards

Przesunięcie bitowe w prawo

Operacja, która przesuwa wszystkie bity o określoną liczbę pozycji w prawo, tracąc bity skrajne.

Signup and view all the flashcards

Mnożenie bitowe przez 2

Przesunięcie bitowe w lewo odpowiada mnożeniu liczby przez 2.

Signup and view all the flashcards

Maski bitowe

Wartość używana w operacjach bitowych do manipulowania poszczególnymi bitami.

Signup and view all the flashcards

Operator OR

Operator używany do ustawienia bitów na 1, jeśli którykolwiek z operandów jest 1.

Signup and view all the flashcards

Priorytet operatora

Określa kolejność wykonywania operacji w wyrażeniu.

Signup and view all the flashcards

Znak EOF

Znak informujący o końcu pliku, często używany w operacjach wejścia/wyjścia.

Signup and view all the flashcards

unsigned char

Typ danych przechowujący liczby całkowite bez znaku, o zakresie od 0 do 255.

Signup and view all the flashcards

Instrukcja złożona

Blok instrukcji wykonujących pojedyncze zadanie w programie.

Signup and view all the flashcards

Zakres dostępu zmiennej

Określa, gdzie zmienna może być wykorzystana w programie.

Signup and view all the flashcards

Zmienna globalna

Zmienna dostępna w całym pliku programu.

Signup and view all the flashcards

Zmienna lokalna

Zmienna dostępna tylko w funkcji lub bloku, gdzie została zadeklarowana.

Signup and view all the flashcards

Deklaracja zmiennych

Określenie nazw i typów zmiennych przed ich użyciem w programie.

Signup and view all the flashcards

Inicjalizacja zmiennej

Przypisanie wartości do zmiennej w momencie deklaracji.

Signup and view all the flashcards

Operatory arytmetyczne

Służą do wykonywania podstawowych działań matematycznych.

Signup and view all the flashcards

Operator przypisania

Symbol '=' do przypisania wartości zmiennej.

Signup and view all the flashcards

Sortowanie przez wybieranie

Metoda sortowania, która wybiera najmniejszy element i umieszcza go na początku.

Signup and view all the flashcards

Dyrektywy preprocesora

Instrukcje zaczynające się od znaku # w języku C.

Signup and view all the flashcards

Pliki nagłówkowe

Pliki z deklaracjami typów i funkcji, kończące się na .h.

Signup and view all the flashcards

Biblioteki w C

Zbiory typów danych, stałych i funkcji w języku C.

Signup and view all the flashcards

Słowa kluczowe w C

Zarezerwowane wyrazy, które mają specjalne znaczenie w języku C.

Signup and view all the flashcards

Funkcja main

Główna funkcja, od której zaczyna się wykonanie programu w C.

Signup and view all the flashcards

C jako język

Mały, ale potężny język programowania z dostępem do pamięci.

Signup and view all the flashcards

Najkrótszy program w C

Program, który nie robi niczego, ma jedynie definicję main.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Programowanie Proceduralne - Notatki

  • Programowanie proceduralne to paradygmat programowania, który opiera się na sekwencjach instrukcji, podprogramach (funkcjach) i uporządkowanym przepływie sterowania.
  • Celem programowania proceduralnego jest dekompozycja złożonego problemu na mniejsze, łatwiejsze do zarządzania podproblemy, co ułatwia testowanie i konserwację kodu.
  • Podprogramy (funkcje) są podstawowymi blokami kodu, które wykonują określone operacje i mogą być wywoływane wielokrotnie w różnych częściach programu.
  • Operacje są wykonywane sekwencyjnie, zgodnie z kolejnością instrukcji w programie.
  • Głównym elementem programowania proceduralnego są zmienne, stala, i tablice.
  • Operatory działają na zmiennych, a ich priorytet wpływa na kolejność obliczeń.
  • Instrukcje sterujące, takie jak if, else, switch, while, i for, kontrolują przepływ sterowania w programie.
  • Proceduralne podejście do programowania umożliwia efektywne organizowanie i zarządzanie złożonością dużych projektów.
  • Istnieje możliwość tworzenia dynamicznych struktur danych.
  • Komentarze są istotne, aby ułatwić czytelność i utrzymanie kodu.

Przegląd zagadnień

  • Podstawy programowania w języku C
  • Przykłady programów, demonstracje
  • Problem → Algorytm → Program → Rozwiązanie
  • Paradygmat programowania proceduralnego
  • Algorytmy wydzielone w postaci funkcji
  • Reprezentacja danych w komputerze
  • Typy proste, złożone, struktury dynamiczne
  • Elementy inżynierii oprogramowania: model, projekt, analiza, implementacja, testowanie
  • Laboratorium: język C
  • Środowisko Visual Studio C++
  • Zaliczenie: ocena z laboratorium + test zaliczeniowy (AiR egzamin na ocenę)

Jak uczyć się programowania

  • Pytaj!
  • Czytaj!
  • Podglądaj!
  • Programiuj, programuj, programuj...

Generacje komputerów

  • Mechaniczne i przekaźnikowe (do 1945)
  • Lampowe elektronowe (1945-59)
  • Tranzystorowe i pamięci ferrytowe (1959-64)
  • Układy scalone małej skali integracji SSI (1965-70)
  • Układy scalone o wysokiej skali integracji LSI i VLSI, mikroprocesory (od 1971)

Rozwoj języków programowania

  • Kod maszynowy, assembler
  • Języki wysokiego poziomu: Fortran, Lisp, COBOL
  • Języki specjalistyczne: Simula I, Algol, PL/1
  • Języki ogólne: Pascal, C, Basic, C++
  • Języki obiektowe: Java, Python, PHP, JavaScript, .NET (C#).

Komputery generacji 0

  • Konrad Zuse
  • Mechaniczny Z1
  • Liczby zmiennopozycyjne
  • Przekaźnikowy Z3

Kod maszynowy

  • Ciąg instrukcji w postaci binarnej, wykonywanych bezpośrednio przez procesor.
  • Rozkazy procesora i dane w postaci słów bitowych pobierane są z pamięci do rejestrów procesora.
  • Kod maszynowy nie jest przenośny - różni się dla poszczególnych procesorów.

Język asemblera

  • Zastępuje rozkazy maszynowe mnemonikami (zrozumiałymi słowami).
  • Mnemoniki określają konkretną czynność procesora.
  • Assembler tłumaczy język asemblera na kod maszynowy (assemblacja).
  • Deasembler tłumaczy kod maszynowy na język asemblera.

Języki wysokiego poziomu

  • Nie są bezpośrednio wykonywane przez procesor.
  • Pozwala uniezależnić program od danej platformy sprzętowej i systemowej.
  • Składnia i instrukcje są łatwiejsze do zrozumienia dla człowieka.
  • Pozwalają skupić się na logice zadania, abstrakcji.

Kompilator i interpreter

  • Kompilator - tłumaczy kod napisany w języku wysokiego poziomu na kod maszynowy (np. C, C++, Pascal, Fortran).
  • Interpreter - odczytuje, analizuje i wykonuje kolejne instrukcje w kodzie źródłowym (np. Bash, Perl, Python).

Od pomysłu do programu

  • Pomysł, algorytm
  • Programowanie (w języku wysokiego poziomu)
  • Kompilacja
  • Kod maszynowy
  • Wykonanie na komputerze

Środowiska programistyczne c/c++

  • Minimalistyczne: edytor tekstu + kompilator (np. Linux z GCC)
  • IDE (Integrated Development Environment): np. Borland C, Cygwin, MinGW, MS Visual Studio, KDevelop, Anjuta, VS Code, CodeBlocks, Eclipse (CDT), NetBeans

Algorytmy

  • Algorytm to jednoznacznie zdefiniowany ciąg operacji prowadzący do rozwiązania zadania w skończonej liczbie kroków.
  • Przykłady algorytmów: algorytm Euklidesa, sortowanie przez wybieranie, algorytm Herona, wyszukiwanie liniowe, itp.

Generacje Komputerów

  • mechaniczne, przekaźnikowe
  • lampy elektronowe
  • tranzystory i pamięć ferrytowa
  • układy scalone o małej skali integracji (SSI)
  • układy scalone o wysokiej skali integracji (VLSI/LSI)

Instrukcje warunkowe i pętle w C

  • Warunek if (jeżeli)
  • Pętla while (dopóki)
  • Pętla for (dla każdego)

Algorytm Euklidesa

  • Procedura znajdowania największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch liczb całkowitych.

Zadanie obliczeniowe

  • Warunki wejścia, wyjście.

Cechy algorytmu

  • Skończoność
  • Poprawność
  • Uniwersalność
  • Efektywność
  • Określoność
  • Rozwiązanie początkowe i końcowe

Struktury sterujące

  • Bezpośrednie następstwo
  • Wybór warunkowy (rozgałęzienie)
  • Iteracja ograniczona
  • Iteracja warunkowa
  • Instrukcja skoku
  • Podprogram

Reprezentacja algorytmów

  • Język naturalny
  • Lista kroków
  • Schematy blokowe
  • Pseudojęzyki
  • Języki wysokiego poziomu

Złożoność obliczeniowa algorytmu

  • Ilość operacji wykonywanych przez algorytm. Wyznaczona na podstawie ilości danych lub miary ich wielkości.
  • Porównanie wartości, arytmetyka, posortowanie listy.

Problem TSP (Travelling Salesman Problem)

  • Znalezienie najkrótszej trasy odwiedzania wszystkich miast.
  • Problem o dużej złożoności obliczeniowej.

Problemy o „rozsądnych” rozwiązaniach i Problem P vs NP

  • Klasyfikacja problemów w oparciu o złożoność algorytmów rozwiązujących je, a konkretnie o ilość kroków i wykorzystywanej pamięci.

Algorytmy manipulujące danymi

  • Reprezentacja danych
  • Zmienne (liczby, znaki, adresy)
  • Tablice, wektory, listy, macierze
  • Rekordy, struktury, kolejki, stosy, drzewa

Podsumowanie

  • Analiza problemu
  • Specyfikacja zadania
  • Algorytm
  • Poprawność algorytmu
  • Złożoność algorytmu
  • Implementacja algorytmu

Literatura dodatkowa

  • Podręczniki akademickie
  • Artykuły ze stron internetowych

Język ANSI C

  • Pierwsze starcie
  • Nowości w C99
  • Instrukcje preprocesora: #include, #define
  • Komentarze, styl kodowania

Struktura programu w C

  • Dyrektywy preprocesora
  • Funkcja main (funkcja główna)
  • Deklaracje (typ i nazwy zmiennych)
  • Instrukcje programu

Najkrótszy program w C

  • Krótki kod źródłowy.

Język ANSI C

  • Biblioteki: stdio.h, math.h
  • Pliki nagłówkowe
  • Zwięzły kod

Słowniki kluczowe

  • Lista słów kluczowych języka C.

Dyrektywy preprocesora

  • Instrukcje preprocesora, takie jak #include i #define są wykonywane przed właściwą kompilacją kodu źródłowego.

Błędy w kodzie

  • Sprawdzenie czy kod kompiluje się bez błędów kompilacji.
  • Użycie debuggerów w celu analizy błądów w czasie działania.

Typy danych

  • Całkowite
  • Zmiennoprzecinkowe

Operacja przypisania

  • Skrócony operator przypisania (np a += b = a = a + b).

Inkrementacja i dekrementacja

  • Pre-inkrementacja i post-inkrementacja operatorów ++ i --
  • Operatory te zmieniają wartość zmiennej i zwracają jako wartość poprzednią, lub obecną wartość.

Przykłady: kopiowanie napisów

Operator wyrażenia warunkowego

Inne operatory

  • Przecinek
  • Dostęp do elementów tablicy
  • Wywołanie funkcji
  • Dostęp do pól struktury

Priorytety i kolejność operatorów

  • Reguły sterujące kolejnością wykonywania operacji obliczeniowych.

Przykłady:

  • Sums harmonicznego
  • Algorytm Herona
  • Sums Fibonnaciego
  • Konwersja do innej podstawy
  • Zmienne tablicowe w funkcji

Tablice

  • Zbiór elementów tego samego typu, indeksowanych od 0.
  • Deklaracja i wykorzystanie elementów tablicy.

Struktury

  • Zbiór elementów różnych typów, zdefiniowanych przez nazwę.
  • Inicjalizacja tablic i struktur

Typy złożone

  • Struktury, pola bitowe i unie.

Typ wyliczeniowy

  • Typ enum (enumerated type)
  • Deklaracja i wykorzystanie zmiennych wyliczeniowych.

Wskaźniki do struktur

  • Operator -> - dostęp do pól struktury za pomocą wskaźnika
  • Wskaźniki i funkcje.

Unie

  • W odróżnieniu od struktur, unie przechowują wartości w tym samym obszarze pamięci.

Pola bitowe

  • Pola bitowe to pola struktury o określonej liczbie bitów, używane do optymalizacji.

Strumienie i pliki

  • Strumienie - ogólny sposób przekazania danych między procesami, plikami i urządzeniami.
  • Plik jako ciąg bajtów
  • Metadane pliku (rozszerzenie, sygnatura, atrybuty)
  • Otwarcie strumienia pliku, zapis, odczyt, zamknięcie.
  • Obsługa błędów (NULL, EOF)

Standardowe strumienie

  • stdin, stdout, stderr

Inne sytuacje wyjątkowe

  • Błędy podczas otwierania strumienia pliku
  • Niepoprawny format danych

Kodowanie informacji

  • Reprezentacja symboli w komputerze (binarny kod)
  • Liczby całkowite i zmiennoprzecinkowe
  • Kodowane znaki

Kodowanie symboli

  • ASCII
  • inne kody znaków

Operatory bitowe

  • Działają na pojedynczych bitach.

Rzutowanie

  • Niejawne i jawne rzutowanie typów
  • Utrata dokładności przy rzutowaniu.

Instrukcja return

  • Zakończenie działania funkcji, zwracanie wartości.

Zmienne na stosie

  • Obszar pamięci dla tymczasowych zmiennych w funkcji.

Zasięg zmiennych

  • Globalne i lokalne zmienne.

Biblioteki standardowe

  • Biblioteki i funkcje standardowe języka C. (Np. stdio.h, stdlib.h, string.h, ctype.h)

Wskaźniki

  • Zmienne przechowujące adresy innych zmiennych.
  • Arytmetyka na wskaźnikach
  • Wskaźniki jako argumenty funkcji
  • Względne i bezwzględne adresy

Tablice jako parametry funkcji

  • Tablica jako argument funkcji.

Przeszukiwanie liniowe

  • Algorytm przeszukiwania liniowego.

Znajdowanie minimum i maksimum

  • Algorytm znajdowania wartości minimalnej i maksymalnej w zbiorze liczb.

Dynamiczny przydział pamięci

  • Funkcja malloc() i free w C.

Dynamiczne struktury danych

  • Tablice wskaźników
  • Listy
  • Drzewa binary

Systemy pozycyjne

  • Konwersja pomiędzy systemami pozycyjnymi (dziesiętny, binarny, ósemkowy, szesnastkowy).

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

PHP String Functions Quiz
10 questions

PHP String Functions Quiz

DistinguishedFern avatar
DistinguishedFern
C Programming String Functions
10 questions

C Programming String Functions

SensationalRisingAction avatar
SensationalRisingAction
PHP String Functions Quiz
6 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser