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Questions and Answers
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo della classe StringBuilder rispetto alla classe String?
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo della classe StringBuilder rispetto alla classe String?
- È più efficiente nel concatenare stringhe
- È possibile modificare il contenuto della stringa senza creare nuove istanze di oggetti stringa (correct)
- È possibile creare oggetti stringa immutabili
- È thread-safe
Cosa succede se il valore passato è null?
Cosa succede se il valore passato è null?
- Viene lanciata un'eccezione
- Viene restituito un oggetto vuoto
- Viene restituita la stringa 'null' (correct)
- Viene restituito un errore
Quali sono i punti di forza della classe StringBuilder?
Quali sono i punti di forza della classe StringBuilder?
- Mutabilità , metodi di modifica e efficienza (correct)
- Efficienza e immutabilitÃ
- Thread-safety e concatenazione diretta di stringhe
- Immutabilità e thread-safety
Perché la classe StringBuilder è più efficiente rispetto alla classe String?
Perché la classe StringBuilder è più efficiente rispetto alla classe String?
Cosa fa il metodo append() della classe StringBuilder?
Cosa fa il metodo append() della classe StringBuilder?
Perché è necessario prendere precauzioni quando si utilizza la classe StringBuilder in contesti multi-threaded?
Perché è necessario prendere precauzioni quando si utilizza la classe StringBuilder in contesti multi-threaded?
Quale differenza c'è tra la classe StringBuilder e la classe String?
Quale differenza c'è tra la classe StringBuilder e la classe String?
Quale metodo della classe StringBuilder sostituisce caratteri all'interno della stringa?
Quale metodo della classe StringBuilder sostituisce caratteri all'interno della stringa?
Che cosa rappresenta il tipo di dati degli attributi della classe?
Che cosa rappresenta il tipo di dati degli attributi della classe?
Quale è il diagramma UML che visualizza le classi del sistema, i loro attributi e metodi, e le relazioni tra di esse?
Quale è il diagramma UML che visualizza le classi del sistema, i loro attributi e metodi, e le relazioni tra di esse?
Che cosa sono gli stakeholder?
Che cosa sono gli stakeholder?
Quale è il nome del linguaggio di modellazione standardizzato utilizzato per descrivere, progettare e documentare i sistemi software?
Quale è il nome del linguaggio di modellazione standardizzato utilizzato per descrivere, progettare e documentare i sistemi software?
Quale diagramma UML rappresenta i componenti del sistema e le loro relazioni?
Quale diagramma UML rappresenta i componenti del sistema e le loro relazioni?
Cosa rappresenta il nomeAttributo1 nella dichiarazione di una classe?
Cosa rappresenta il nomeAttributo1 nella dichiarazione di una classe?
Quale anno è UML diventato lo standard de facto nell'industria del software?
Quale anno è UML diventato lo standard de facto nell'industria del software?
Che cosa rappresenta il diagramma di stato?
Che cosa rappresenta il diagramma di stato?
In quale area di memoria vengono memorizzate le informazioni sulle classi Java?
In quale area di memoria vengono memorizzate le informazioni sulle classi Java?
Cosa si occupa di rilevare e liberare la memoria degli oggetti non utilizzati?
Cosa si occupa di rilevare e liberare la memoria degli oggetti non utilizzati?
Qual è la suddivisione principale dell'heap all'interno della JVM?
Qual è la suddivisione principale dell'heap all'interno della JVM?
Dove vengono allocate i nuovi oggetti?
Dove vengono allocate i nuovi oggetti?
Cosa accade quando Eden si riempie?
Cosa accade quando Eden si riempie?
Dove vengono mantenuti gli oggetti con una durata di vita più lunga?
Dove vengono mantenuti gli oggetti con una durata di vita più lunga?
Cosa è la garbage collection che coinvolge la Generazione Vecchia?
Cosa è la garbage collection che coinvolge la Generazione Vecchia?
Quale vantaggio offre la suddivisione dell'heap in Generazione Giovane e Generazione Vecchia?
Quale vantaggio offre la suddivisione dell'heap in Generazione Giovane e Generazione Vecchia?
Qual è il package che fornisce supporto per la programmazione concorrente e multithreading in Java?
Qual è il package che fornisce supporto per la programmazione concorrente e multithreading in Java?
Quale vantaggio dell'uso dei package in Java?
Quale vantaggio dell'uso dei package in Java?
Come si importa una classe da un package in Java?
Come si importa una classe da un package in Java?
Che cos'è il modificatore di accesso 'public' in Java?
Che cos'è il modificatore di accesso 'public' in Java?
Qual è il package che fornisce API per l'accesso e la gestione dei database relazionali in Java?
Qual è il package che fornisce API per l'accesso e la gestione dei database relazionali in Java?
Che cosa rappresenta l'asterisco (*) nella dichiarazione 'import' in Java?
Che cosa rappresenta l'asterisco (*) nella dichiarazione 'import' in Java?
Perché è importante comprendere i tipi di dati in Java?
Perché è importante comprendere i tipi di dati in Java?
Che cosa rappresenta il modificatore di accesso 'default' in Java?
Che cosa rappresenta il modificatore di accesso 'default' in Java?
Cosa rappresenta il concetto di ereditarietà nella programmazione orientata agli oggetti?
Cosa rappresenta il concetto di ereditarietà nella programmazione orientata agli oggetti?
Quale keyword viene utilizzato per implementare l'ereditarietà in Java?
Quale keyword viene utilizzato per implementare l'ereditarietà in Java?
Cosa accade quando una classe figlia eredita un metodo da una classe genitore?
Cosa accade quando una classe figlia eredita un metodo da una classe genitore?
Quale è lo scopo dell'override di un metodo?
Quale è lo scopo dell'override di un metodo?
Come deve essere la nuova implementazione di un metodo per eseguire l'override?
Come deve essere la nuova implementazione di un metodo per eseguire l'override?
Cosa fa l'annotazione @Override?
Cosa fa l'annotazione @Override?
Cosa accade quando si applica il modificatore final a una classe?
Cosa accade quando si applica il modificatore final a una classe?
Cosa rappresenta il modificatore final in Java?
Cosa rappresenta il modificatore final in Java?
Study Notes
Dichiarazione di una classe
- Una classe in Java è dichiarata utilizzando la parola chiave
class
, seguita dal nome della classe. - Il tipo di attributo e il nome dell'attributo sono separati da uno spazio.
- Il nome della classe è il nome dell'oggetto che stiamo dichiarando.
UML
- UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio standardizzato utilizzato per descrivere, progettare e documentare i sistemi software.
- È utilizzato per modellare i sistemi orientati agli oggetti e non solo.
- Fornisce una serie di diagrammi grafici, ognuno dei quali rappresenta un aspetto specifico del sistema.
Diagrammi UML
- Diagramma delle classi: visualizza le classi del sistema, i loro attributi e metodi, e le relazioni tra di esse.
- Diagramma degli oggetti: mostra istanze specifiche di classi e le loro relazioni durante l'esecuzione del programma.
- Diagramma di sequenza: illustra la sequenza temporale degli eventi e delle chiamate di metodo durante l'interazione tra gli oggetti.
- Diagramma di stato: modella lo stato di un oggetto e le transizioni che avvengono tra gli stati in risposta agli eventi.
- Diagramma dei componenti: rappresenta i componenti del sistema e le loro relazioni.
- Diagramma dei package: organizza i componenti in pacchetti e mostra le dipendenze tra di essi.
Package in Java
- java.util.concurrent: Fornisce supporto per la programmazione concorrente e multithreading.
- java.sql e javax.sql: Forniscono API per l'accesso e la gestione dei database relazionali in Java.
- I package aiutano a mantenere il codice organizzato, specialmente in progetti di grandi dimensioni.
- Permettono di riutilizzare le classi e i metodi in diversi progetti senza duplicare il codice.
- Facilitano la creazione di librerie che possono essere distribuite e utilizzate in vari progetti.
- Permettono di controllare l'accesso alle classi e ai membri delle classi tramite la visibilità package.
Importazione di classi da un package
- L'importazione di una classe permette di utilizzare il suo nome semplice anziché il nome completamente qualificato.
- Si utilizza la dichiarazione
import
per importare una classe da un package. - È possibile importare tutte le classi di un package utilizzando l'asterisco (*).
Visibilità package
- Modificatori di accesso:
- Public: La classe o il membro è accessibile da qualsiasi altra classe.
- Protected: Accessibile dalle classi del medesimo package e dalle sottoclassi.
- Default (Package-Private): Se non è specificato alcun modificatore, la classe o il membro è accessibile solo dalle altre classi del medesimo package.
- Private: Accessibile solo all'interno della classe stessa.
Tipi di dati in Java
- L'ambiente delle classi contiene le informazioni sulle classi Java ed è memorizzato nell'area di memoria PermGen o Metaspace.
- La gestione della memoria in Java è principalmente affidata al garbage collector, che rileva e libera la memoria degli oggetti non utilizzati.
Struttura della memoria JVM
- La struttura dell'heap all'interno della JVM si divide comunemente in due parti principali: la Generazione Giovane e la Generazione Vecchia.
- La Generazione Giovane è il luogo dove vengono allocate i nuovi oggetti.
- La Generazione Vecchia, come suggerisce il nome, è dove gli oggetti con una durata di vita più lunga vengono mantenuti.
- La suddivisione aiuta a ottimizzare la gestione della memoria.
Classe StringBuilder
- La classe StringBuilder in Java è una classe utilizzata per creare e manipolare stringhe in modo dinamico.
- È mutabile, mentre la classe String è immutabile.
- Fornisce vari metodi per modificare il contenuto della stringa, come append(), insert(), delete(), replace() e molti altri.
- È più efficiente rispetto all'utilizzo di concatenazione diretta di stringhe o della classe String.
- Non è thread-safe, quindi richiede precauzioni per sincronizzare manualmente l'accesso agli oggetti StringBuilder in contesti multi-threaded.
Ereditarietà e override
- L'ereditarietà è un concetto chiave nella programmazione orientata agli oggetti (OOP).
- Consente di creare nuove classi basate su classi esistenti.
- L'override è utile quando si desidera personalizzare il comportamento di un metodo ereditato per adattarlo alle esigenze specifiche della classe figlia.
- L'annotazione @Override può essere utilizzata per indicare esplicitamente che un metodo sta eseguendo l'override di un metodo della superclasse.
- Il modificatore final impedisce che un elemento venga modificato o esteso.
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