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Questions and Answers
Qual è il vantaggio principale dell'utilizzo della classe StringBuilder rispetto alla classe String?
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Cosa succede se il valore passato è null?
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Quali sono i punti di forza della classe StringBuilder?
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Perché la classe StringBuilder è più efficiente rispetto alla classe String?
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Cosa fa il metodo append() della classe StringBuilder?
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Perché è necessario prendere precauzioni quando si utilizza la classe StringBuilder in contesti multi-threaded?
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Quale differenza c'è tra la classe StringBuilder e la classe String?
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Quale metodo della classe StringBuilder sostituisce caratteri all'interno della stringa?
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Che cosa rappresenta il tipo di dati degli attributi della classe?
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Quale è il diagramma UML che visualizza le classi del sistema, i loro attributi e metodi, e le relazioni tra di esse?
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Che cosa sono gli stakeholder?
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Quale è il nome del linguaggio di modellazione standardizzato utilizzato per descrivere, progettare e documentare i sistemi software?
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Quale diagramma UML rappresenta i componenti del sistema e le loro relazioni?
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Cosa rappresenta il nomeAttributo1 nella dichiarazione di una classe?
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Quale anno è UML diventato lo standard de facto nell'industria del software?
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Che cosa rappresenta il diagramma di stato?
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In quale area di memoria vengono memorizzate le informazioni sulle classi Java?
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Cosa si occupa di rilevare e liberare la memoria degli oggetti non utilizzati?
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Qual è la suddivisione principale dell'heap all'interno della JVM?
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Dove vengono allocate i nuovi oggetti?
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Cosa accade quando Eden si riempie?
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Dove vengono mantenuti gli oggetti con una durata di vita più lunga?
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Cosa è la garbage collection che coinvolge la Generazione Vecchia?
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Quale vantaggio offre la suddivisione dell'heap in Generazione Giovane e Generazione Vecchia?
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Qual è il package che fornisce supporto per la programmazione concorrente e multithreading in Java?
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Quale vantaggio dell'uso dei package in Java?
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Come si importa una classe da un package in Java?
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Che cos'è il modificatore di accesso 'public' in Java?
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Qual è il package che fornisce API per l'accesso e la gestione dei database relazionali in Java?
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Che cosa rappresenta l'asterisco (*) nella dichiarazione 'import' in Java?
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Perché è importante comprendere i tipi di dati in Java?
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Che cosa rappresenta il modificatore di accesso 'default' in Java?
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Cosa rappresenta il concetto di ereditarietà nella programmazione orientata agli oggetti?
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Quale keyword viene utilizzato per implementare l'ereditarietà in Java?
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Cosa accade quando una classe figlia eredita un metodo da una classe genitore?
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Quale è lo scopo dell'override di un metodo?
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Come deve essere la nuova implementazione di un metodo per eseguire l'override?
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Cosa fa l'annotazione @Override?
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Cosa accade quando si applica il modificatore final a una classe?
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Cosa rappresenta il modificatore final in Java?
Cosa rappresenta il modificatore final in Java?
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Study Notes
Dichiarazione di una classe
- Una classe in Java è dichiarata utilizzando la parola chiave
class
, seguita dal nome della classe. - Il tipo di attributo e il nome dell'attributo sono separati da uno spazio.
- Il nome della classe è il nome dell'oggetto che stiamo dichiarando.
UML
- UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio standardizzato utilizzato per descrivere, progettare e documentare i sistemi software.
- È utilizzato per modellare i sistemi orientati agli oggetti e non solo.
- Fornisce una serie di diagrammi grafici, ognuno dei quali rappresenta un aspetto specifico del sistema.
Diagrammi UML
- Diagramma delle classi: visualizza le classi del sistema, i loro attributi e metodi, e le relazioni tra di esse.
- Diagramma degli oggetti: mostra istanze specifiche di classi e le loro relazioni durante l'esecuzione del programma.
- Diagramma di sequenza: illustra la sequenza temporale degli eventi e delle chiamate di metodo durante l'interazione tra gli oggetti.
- Diagramma di stato: modella lo stato di un oggetto e le transizioni che avvengono tra gli stati in risposta agli eventi.
- Diagramma dei componenti: rappresenta i componenti del sistema e le loro relazioni.
- Diagramma dei package: organizza i componenti in pacchetti e mostra le dipendenze tra di essi.
Package in Java
- java.util.concurrent: Fornisce supporto per la programmazione concorrente e multithreading.
- java.sql e javax.sql: Forniscono API per l'accesso e la gestione dei database relazionali in Java.
- I package aiutano a mantenere il codice organizzato, specialmente in progetti di grandi dimensioni.
- Permettono di riutilizzare le classi e i metodi in diversi progetti senza duplicare il codice.
- Facilitano la creazione di librerie che possono essere distribuite e utilizzate in vari progetti.
- Permettono di controllare l'accesso alle classi e ai membri delle classi tramite la visibilità package.
Importazione di classi da un package
- L'importazione di una classe permette di utilizzare il suo nome semplice anziché il nome completamente qualificato.
- Si utilizza la dichiarazione
import
per importare una classe da un package. - È possibile importare tutte le classi di un package utilizzando l'asterisco (*).
Visibilità package
- Modificatori di accesso:
- Public: La classe o il membro è accessibile da qualsiasi altra classe.
- Protected: Accessibile dalle classi del medesimo package e dalle sottoclassi.
- Default (Package-Private): Se non è specificato alcun modificatore, la classe o il membro è accessibile solo dalle altre classi del medesimo package.
- Private: Accessibile solo all'interno della classe stessa.
Tipi di dati in Java
- L'ambiente delle classi contiene le informazioni sulle classi Java ed è memorizzato nell'area di memoria PermGen o Metaspace.
- La gestione della memoria in Java è principalmente affidata al garbage collector, che rileva e libera la memoria degli oggetti non utilizzati.
Struttura della memoria JVM
- La struttura dell'heap all'interno della JVM si divide comunemente in due parti principali: la Generazione Giovane e la Generazione Vecchia.
- La Generazione Giovane è il luogo dove vengono allocate i nuovi oggetti.
- La Generazione Vecchia, come suggerisce il nome, è dove gli oggetti con una durata di vita più lunga vengono mantenuti.
- La suddivisione aiuta a ottimizzare la gestione della memoria.
Classe StringBuilder
- La classe StringBuilder in Java è una classe utilizzata per creare e manipolare stringhe in modo dinamico.
- È mutabile, mentre la classe String è immutabile.
- Fornisce vari metodi per modificare il contenuto della stringa, come append(), insert(), delete(), replace() e molti altri.
- È più efficiente rispetto all'utilizzo di concatenazione diretta di stringhe o della classe String.
- Non è thread-safe, quindi richiede precauzioni per sincronizzare manualmente l'accesso agli oggetti StringBuilder in contesti multi-threaded.
Ereditarietà e override
- L'ereditarietà è un concetto chiave nella programmazione orientata agli oggetti (OOP).
- Consente di creare nuove classi basate su classi esistenti.
- L'override è utile quando si desidera personalizzare il comportamento di un metodo ereditato per adattarlo alle esigenze specifiche della classe figlia.
- L'annotazione @Override può essere utilizzata per indicare esplicitamente che un metodo sta eseguendo l'override di un metodo della superclasse.
- Il modificatore final impedisce che un elemento venga modificato o esteso.
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Description
Impara le basi della programmazione con questo quiz sulla dichiarazione di classi e attributi in UML. Verifica la tua conoscenza dei concetti di base della programmazione!