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Questions and Answers
Une classe peut avoir des ______ qui définissent les actions que l'objet peut effectuer.
Une classe peut avoir des ______ qui définissent les actions que l'objet peut effectuer.
méthodes
La classe est un modèle ou un ______ qui permet de créer des objets avec des caractéristiques et des comportements spécifiques.
La classe est un modèle ou un ______ qui permet de créer des objets avec des caractéristiques et des comportements spécifiques.
moule
L'objet est une instance de classe qui possède des ______ et des méthodes qui lui sont propres.
L'objet est une instance de classe qui possède des ______ et des méthodes qui lui sont propres.
attributs
La sortie sera : Jean 30 35 Introduction à la ______ orientée objet.
La sortie sera : Jean 30 35 Introduction à la ______ orientée objet.
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La ______ permet de regrouper des données et des méthodes dans une même entité, l'objet, ce qui permet de limiter l'accès aux données et d'éviter les conflits.
La ______ permet de regrouper des données et des méthodes dans une même entité, l'objet, ce qui permet de limiter l'accès aux données et d'éviter les conflits.
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La classe Personne a une ______ qui s'appelle parler.
La classe Personne a une ______ qui s'appelle parler.
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La méthode parler prend un ______ message et imprime le message avec le nom de la personne.
La méthode parler prend un ______ message et imprime le message avec le nom de la personne.
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Pour appeler la méthode parler sur un objet, on utilise le nom de l'objet suivi d'un point et du nom de la ______.
Pour appeler la méthode parler sur un objet, on utilise le nom de l'objet suivi d'un point et du nom de la ______.
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La définition de la classe Personne commence par ______ class Personne.
La définition de la classe Personne commence par ______ class Personne.
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La ______ init est une méthode spéciale qui est appelée lors de la création d'un objet.
La ______ init est une méthode spéciale qui est appelée lors de la création d'un objet.
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Study Notes
- La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui organise le code en classes et objets qui interagissent pour résoudre un problème.
- La POO est basée sur les concepts d'abstraction, d'encapsulation, d'héritage et de polymorphisme.
- L'abstraction consiste à isoler les caractéristiques essentielles d'un objet ou d'un groupe d'objets pour en faire une représentation simplifiée.
- L'encapsulation regroupe des données et des méthodes en une seule entité appelée objet, et cache les détails de son implémentation.
- L'héritage permet de créer de nouvelles classes en utilisant des caractéristiques communes d'autres classes existantes.
- Le polymorphisme permet d'utiliser une même méthode pour des objets de classes différentes.
- La POO offre de nombreux avantages par rapport à la programmation procédurale, notamment une meilleure modularité, une plus grande facilité de maintenabilité et une plus grande facilité de réutilisation du code.
- Une classe est un modèle ou une "moule" qui permet de créer des objets avec des caractéristiques et des comportements spécifiques.
- Un objet est une instance de classe qui possède des attributs et des méthodes qui lui sont propres.
- Les méthodes sont des actions que l'objet peut effectuer, comme parler ou accelerer.
- Les sous-classes héritent des caractéristiques des classes parentes et peuvent ajouter des propriétés spécifiques.
- Les propriétés sont des caractéristiques de l'objet, comme la vitesse maximale ou la capacité de passagers.
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Description
Test your knowledge of object-oriented programming concepts, including abstraction, encapsulation, inheritance, and polymorphism. Learn how to organize code into classes and objects that interact with each other to solve problems.