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Questions and Answers
Quel est l'objectif principal de la conception des systèmes selon l'ergonomie ?
Quel est l'objectif principal de la conception des systèmes selon l'ergonomie ?
L'approche techno centrée se concentre sur l'utilisateur.
L'approche techno centrée se concentre sur l'utilisateur.
False
Quels dispositifs d'entrée comprennent la caméra et la montre connectée ?
Quels dispositifs d'entrée comprennent la caméra et la montre connectée ?
Dispositifs de saisie
L'acronyme GUI signifie _____ .
L'acronyme GUI signifie _____ .
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Associez les termes suivants aux descriptions correctes :
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Quelle méthode d'architecture de l'information implique une structure hiérarchique ?
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La réalité augmentée est un type de dispositif de sortie.
La réalité augmentée est un type de dispositif de sortie.
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Le _____ est un élément de design qui permet d'afficher plusieurs contenus sur le même emplacement.
Le _____ est un élément de design qui permet d'afficher plusieurs contenus sur le même emplacement.
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Quel est l'objectif principal d'un tunnel d'achat ?
Quel est l'objectif principal d'un tunnel d'achat ?
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L'affordance est uniquement liée à l'esthétique des objets.
L'affordance est uniquement liée à l'esthétique des objets.
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Définir le terme ‘skeuomorphisme’.
Définir le terme ‘skeuomorphisme’.
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L'affordance ___ est celle où l'utilisation n'est pas évidente.
L'affordance ___ est celle où l'utilisation n'est pas évidente.
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Associez les types d'affordance avec leur définition.
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Quel modèle est utilisé pour construire l'intérêt des visiteurs dans un tunnel d'achat ?
Quel modèle est utilisé pour construire l'intérêt des visiteurs dans un tunnel d'achat ?
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Le carrousel présente plusieurs images simultanément.
Le carrousel présente plusieurs images simultanément.
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Expliquer ce qu'est un side scrolling.
Expliquer ce qu'est un side scrolling.
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Le tunnel de conversion est également connu sous le nom de tunnel ___ .
Le tunnel de conversion est également connu sous le nom de tunnel ___ .
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Associez les outils de navigation avec leur description.
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Quel type d'affordance est associé à des actions que l'utilisateur ne perçoit pas clairement ?
Quel type d'affordance est associé à des actions que l'utilisateur ne perçoit pas clairement ?
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Les publicités sociales n'ont pas la capacité de cibler un public spécifique.
Les publicités sociales n'ont pas la capacité de cibler un public spécifique.
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Quel est le rôle des témoignages de clients dans le modèle AIDA ?
Quel est le rôle des témoignages de clients dans le modèle AIDA ?
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Study Notes
Introduction aux DDCM
- La conception des systèmes doit prioriser l'utilisateur, et non le concepteur.
- La conception doit prendre en compte la tâche à réaliser et le contexte d'utilisation de l'utilisateur.
- L'ergonomie vise principalement le confort (minimiser la fatigue physique et nerveuse) et la sécurité (protéger l'utilisateur).
- L'environnement idéal est confortable, comme un ordinateur de bureau dans un environnement calme.
Vocabulaire des Interactions Homme-Machine
- Les interactions Homme-Machine utilisent deux approches : techno-centrée et anthropocentrée.
- Une Interface Visuelle Utilisateur (GUI) est une interface graphique.
- WYSIWYG (What You See Is What You Get) décrit une interface où la représentation visuelle correspond.
- Une Interface Digitale Naturelle (NUI) est une interface conçue pour être intuitive et naturelle.
- Les périphériques d'entrée incluent : clavier, souris, caméra, manette, montre connectée.
- Les périphériques de sortie incluent : écrans, enceinte, imprimante 3D.
- Les périphériques immersifs incluent la réalité virtuelle, la réalité augmentée, les interfaces mixtes (ex: musée de la prison).
- Les interfaces tangibles sont utilisées pour les activités interactives (ex: musées).
Architecture de l'Information
- L'organisation de l'information sur une interface est cruciale.
- L'arborescence est un moyen d'organiser et de visualiser l'information.
- Les interfaces utilisateur, comme un bureau avec un explorateur de fichiers, utilisent l'arborescence.
- Un site web a également une arborescence.
- Les approches top-down et bottom-up sont utilisées dans la conception de l'arborescence
- Le "scroll infini" est une méthode de navigation.
- Les gabarits standard de navigation incluent la page d'accueil (flatsitemap), le footer (pied de page, répété sur toutes les pages), et les carrousels (pour présenter plusieurs contenus).
- Les outils de navigation incluent les moteurs de recherche et les méga-menus.
- Les différences entre Side scrolling et carrousel : le side scrolling se déplace linéairement (horizontal ou vertical), tandis que le carrousel implique une rotation des éléments.
- Le nuage de mots clés est une méthode de visualisation des termes importants.
Affordance
- Don Norman (psychologue cognitif) est clé dans le concept d'affordance.
- L'affordance est la capacité d'un objet ou système à suggérer son utilisation.
- L'affordance intuitive permet une interaction facile.
- L'affordance trompeuse / fausse semble permettre une interaction, mais elle est inadéquate ou incorrecte ou absente.
- L'affordance perceptible / perçues dépendent de l'interprétation de l'utilisateur.
- L'affordance dissimulée / cachée est moins évidente. Par exemple, une partie colorée d'un objet peut indiquer la façon de l'utiliser.
- L'affordance métaphorique utilise des objets du monde réel pour représenter des éléments virtuels (ex: icônes, enveloppes pour les courriers électroniques).
- Le skeuomorphisme imite l'apparence des objets du monde réel dans les interfaces.
Tunnel d'Achat
- Le Tunnel de Conversion correspond aux étapes menant un visiteur à devenir client.
- Un tunnel d'achat suit le parcours du client à travers les étapes du processus d'achat.
- Le modèle AIDA (Attention, Intérêt, Désir, Action) décrit des étapes de persuasion.
- Attention : attirer l'attention par les displays et les publicités sociales.
- Intérêt : susciter l'intérêt par des contenus, réduire le taux de rebond.
- Désir : développer la confiance avec des logos, labels et avis de clients pour montrer l'envie du produit.
- Action : inciter à l'achat avec un interface facile pour l'achat (panier, achat direct).
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Description
Ce quiz explore les principes de la conception centrée sur l'utilisateur dans le développement des systèmes. Il aborde l'ergonomie, les interfaces, et les interactions Homme-Machine. Testez vos connaissances sur les approches techno-centrée et anthropocentrée ainsi que sur les périphériques d'entrée et de sortie.