13 Questions
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que una computadora puede ejecutar para realizar cualquier tarea.
False
La programación estructurada se basa en la creación de programas con una estructura clara y organizada mediante técnicas como la descomposición en módulos y la secuencialidad.
True
La programación orientada a eventos se basa en la creación de programas que se ejecutan en respuesta a eventos específicos, como clics de ratón o pulsaciones de teclas.
True
La etapa de codificación en la resolución de problemas por computadora consiste en documentar detalladamente el problema a resolver.
False
La documentación en programación sirve principalmente para explicar al usuario final cómo interactuar con el programa desarrollado.
False
Un algoritmo es una serie de pasos desordenados e infinitos que se siguen para resolver un problema.
False
La programación orientada a eventos se basa en la creación de programas que se ejecutan en respuesta a eventos específicos, como clics de ratón o pulsaciones de teclas.
True
La programación estructurada se basa en la creación de programas con una estructura desorganizada mediante técnicas como la descomposición en módulos y la secuencialidad.
False
La etapa de codificación en la resolución de problemas por computadora consiste en documentar detalladamente el problema a resolver.
False
Un algoritmo es una serie de pasos finitos y desorganizados que se siguen para resolver un problema.
False
La programación estructurada se basa en la creación de programas con una estructura clara y organizada mediante técnicas como la agrupación aleatoria de funciones.
False
La etapa de codificación en la resolución de problemas por computadora consiste en escribir el código para implementar la solución.
True
La documentación en programación sirve principalmente para explicar al desarrollador cómo interactuar con el programa desarrollado.
False
Aprende los conceptos fundamentales de programación en la Unidad 1 del curso impartido por el Profesor Víctor Sarmiento. Incluye temas como definición de algoritmos, programas, estilos de escritura y conceptos de paradigmas de programación.
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