Introducción a la Algorítmica Básica
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Questions and Answers

¿Cuáles son los tres mecanismos de la programación imperativa?

secuencia, decisión y repetición

La programación _____ consiste en poner una instrucción detrás de otra.

secuencial

La repetición en programación permite ejecutar instrucciones solo una vez.

False

¿Qué se utiliza en el tutorial de code.org para programar de manera sencilla?

<p>Scratch</p> Signup and view all the answers

¿Qué instrucción se utiliza para mover al pájaro hacia adelante en el programa?

<p>avanza()</p> Signup and view all the answers

¿Qué debe hacer el pájaro en el primer proyecto con código?

<p>Llegar hasta el cerdo</p> Signup and view all the answers

¿Cuáles son los tres mecanismos básicos de la programación imperativa?

<p>secuencia, decisión y repetición</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de programación se ilustra utilizando el lenguaje Scratch?

<p>Programación imperativa</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo del primer juego mencionado en el contenido?

<p>Que el pájaro llegue hasta el cerdo</p> Signup and view all the answers

El primer proyecto con IDLE se menciona en la sección de instalación del software necesario, en la subsección 2.2.1 de la sección 2.5. ______________________

<p>IDLE</p> Signup and view all the answers

¿Qué instrucción se debe utilizar para avanzar en el juego de Scratch?

<p>avanza()</p> Signup and view all the answers

El mecanismo de repetición solo se puede usar con un número fijo de repeticiones.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Introducción a la Algorítmica Básica

  • La programación imperativa se basa en tres mecanismos: secuencia, decisión y repetición.
  • Para ilustrar estos mecanismos se utilizará la página de tutoriales interactivos code.org.
  • Se empleará el lenguaje Scratch para una programación sencilla a tráves de bloques.

Secuencia

  • La secuencia de instrucciones significa ejecutarlas en orden, de arriba a abajo.
  • Un ejemplo es el juego del laberinto en code.org donde un pájaro debe alcanzar un cerdo.
  • El programa para mover al pájaro sería:
    • avanza()
    • avanza()
  • En el juego, los bloques de instrucciones se conectan de arriba a abajo, mostrando el orden de ejecución.
  • En un ejercicio más complejo, se necesitan combinar instrucciones de avance y giro para llegar al cerdo, evitando obstáculos.
  • El código resultante sería:
    • avanza()
    • gira_izquierda()
    • avanza()
    • gira_derecha()
    • avanza()

Repetición

  • La repetición permite ejecutar una serie de instrucciones mientras se cumple una condición, como llegar a un número de repeticiones determinado.
  • En un ejemplo del juego, el pájaro debe avanzar un número de casillas antes de girar.
  • Podríamos repetir varias veces la instrucción 'avanza()', pero esto es ineficiente para un gran número de repeticiones.
  • En Scratch, se usa el bloque 'repite' para ejecutar código un número específico de veces.
  • Para avanzar 4 casillas, podríamos usar 'repite 4 [avanza()]'.

Introducción a la Algorítmica Básica

  • La programación imperativa se basa en tres mecanismos principales: secuencia, decisión y repetición.
  • La secuencia consiste en ejecutar instrucciones en orden, de arriba a abajo.
  • La repetición permite repetir una serie de instrucciones mientras se cumpla una condición.
  • La condición de repetición puede ser la cantidad de veces que se desea repetir las instrucciones o un criterio específico.

Secuencia

  • En el contexto del código de ejemplo, se utiliza el lenguaje Scratch en la plataforma code.org para ilustrar los principios de programación.
  • El objetivo del juego en code.org es guiar un pájaro hasta un cerdo a través de un laberinto, empleando instrucciones que se traducen en movimientos del pájaro.
  • A continuación, se presenta un ejemplo de código en Scratch:
    • avanza()
    • avanza()
  • Las instrucciones se ejecutan de arriba a abajo, y en el programa Scratch se pueden ver los bloques que se ejecutarán al presionar "Ejecutar".

Repetición

  • La repetición en programación permite ejecutar bloques de código varias veces, dependiendo de una condición.
  • La condición es la que determina cuándo termina la repetición y puede ser un contador, un valor específico, o una condición lógica.
  • En el ejemplo del juego, el pájaro debe avanzar varias veces para llegar al cerdo, y la repetición permite automatizar este proceso.

Decisión

  • La decisión en programación permite que un programa siga diferentes caminos, basado en una condición.
  • La condición puede ser una comparación entre variables, un estado de un dispositivo o una respuesta del usuario.
  • La decisión permite que los programas sean más flexibles y adaptables a diferentes situaciones.

Instalación de software necesario

  • Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, versátil y gratuito.
  • IDLE (Integrated Development and Learning Environment) es un editor de texto y entorno de desarrollo integrado que se incluye con la instalación de Python.
  • Thonny es un IDE simple y fácil de usar, especialmente adecuado para principiantes en programación.
  • PyCharm es un IDE potente y completo que se utiliza en el desarrollo profesional de aplicaciones Python.
  • Visual Studio Code (VS Code) es un editor de código fuente de código abierto que se puede utilizar para programar con Python y otros muchos lenguajes.

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Description

Este quiz explora los conceptos fundamentales de la programación imperativa, incluyendo la secuencia y la repetición. Utilizando el lenguaje Scratch y ejemplos interactivos de code.org, los participantes aprenderán a estructurar instrucciones de manera efectiva. A través de ejercicios prácticos, se desarrollarán habilidades para combinar instrucciones y resolver problemas de programación.

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