Interacción Persona-Ordenador, Grado en Ingeniería Informática
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Questions and Answers

Un mockup es una herramienta para la implementación del diseño después de que se ha escrito una línea de código.

False

Un buen mockup debe tener muchos efectos y detalles para ser más atractivo.

False

No es importante alinear correctamente los elementos en un mockup.

False

Un esquema de color no es importante en un sitio web o aplicación.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Un mockup de alta fidelidad es difícil de presentar a los no diseñadores.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Un mockup no ayuda a crear el libro de estilo.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Un cliente no debe firmar un acuerdo por el cual se compromete a no usar todo o en parte nuestro concepto o diseño sin pagar por ello.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Inkscape es una herramienta para definir los colores en un mockup.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Pictaculous es una herramienta para crear paletas de colores a partir de una imagen.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Un mockup no es una herramienta flexible para hacer cambios en el diseño.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Interacción Persona-Ordenador

  • La asignatura de Interacción Persona-Ordenador tiene un valor de 6.0 créditos E.C.T.S, divididos en 2.5 créditos teóricos y 3.0 créditos prácticos.
  • El profesor responsable de la asignatura es Manuel García Vega, y la profesora es Salud María Jiménez Zafra.

Competencias y Resultados

  • La asignatura busca desarrollar competencias en el diseño de interfaces de usuario, la accesibilidad y la evaluación de la experiencia del usuario.
  • El programa teórico se organiza en 10 temas, desde la introducción a la interacción persona-ordenador hasta la evaluación y el diseño de interfaces.

Los sentidos

  • El tacto es un sentido importante en la percepción háptica, y se compone de tres tipos de receptores sensoriales: termorreceptores, nocirreceptores y mecanorreceptores.
  • La percepción háptica es fundamental en el diseño de sistemas de Realidad Virtual, ya que si no se tiene en cuenta, pueden surgir problemas de mareos, náusea y desorientación espacial.

Metáforas

  • Las metáforas son asociaciones percibidas de manera similar por el diseñador y el usuario.
  • La metáfora global es una metáfora que nos da el marco para las otras metáforas del sistema, y se integra con las otras metáforas visuales y verbales.
  • Ejemplos de metáforas globales son la metáfora del escritorio, la metáfora del cuarto de juegos y la metáfora de la agenda electrónica.

Sketch y Mockups

  • Un sketch es un primer boceto que se hace para el diseño de una interfaz, y se utiliza para explorar ideas y reflejar las ideas generales.
  • Un mockup es una representación visual detallada de la interfaz, que se utiliza para probar el diseño antes de implementarlo.
  • Las herramientas para crear mockups son Inkscape o Adobe Illustrator, Photoshop o Fireworks, y existen recursos adicionales como plantillas, toolkits y patrones de diseño.
  • Las herramientas para definir los colores son Adobe Color, Paletton, Colour Lovers, Pictaculous, Color Spire, Color Hunt, Instant Color Schemes, Color Explorer, Color Rotat y Color Jack.

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Quiz sobre Interacción Persona-Ordenador para el 3er curso de Ingeniería Informática. Abarca temas como la presentación del curso, lecciones 1-18 y créditos ECTS.

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