Interacción Persona-Ordenador, Grado en Ingeniería Informática

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10 Questions

Un mockup es una herramienta para la implementación del diseño después de que se ha escrito una línea de código.

False

Un buen mockup debe tener muchos efectos y detalles para ser más atractivo.

False

No es importante alinear correctamente los elementos en un mockup.

False

Un esquema de color no es importante en un sitio web o aplicación.

False

Un mockup de alta fidelidad es difícil de presentar a los no diseñadores.

False

Un mockup no ayuda a crear el libro de estilo.

False

Un cliente no debe firmar un acuerdo por el cual se compromete a no usar todo o en parte nuestro concepto o diseño sin pagar por ello.

False

Inkscape es una herramienta para definir los colores en un mockup.

False

Pictaculous es una herramienta para crear paletas de colores a partir de una imagen.

True

Un mockup no es una herramienta flexible para hacer cambios en el diseño.

False

Study Notes

Interacción Persona-Ordenador

  • La asignatura de Interacción Persona-Ordenador tiene un valor de 6.0 créditos E.C.T.S, divididos en 2.5 créditos teóricos y 3.0 créditos prácticos.
  • El profesor responsable de la asignatura es Manuel García Vega, y la profesora es Salud María Jiménez Zafra.

Competencias y Resultados

  • La asignatura busca desarrollar competencias en el diseño de interfaces de usuario, la accesibilidad y la evaluación de la experiencia del usuario.
  • El programa teórico se organiza en 10 temas, desde la introducción a la interacción persona-ordenador hasta la evaluación y el diseño de interfaces.

Los sentidos

  • El tacto es un sentido importante en la percepción háptica, y se compone de tres tipos de receptores sensoriales: termorreceptores, nocirreceptores y mecanorreceptores.
  • La percepción háptica es fundamental en el diseño de sistemas de Realidad Virtual, ya que si no se tiene en cuenta, pueden surgir problemas de mareos, náusea y desorientación espacial.

Metáforas

  • Las metáforas son asociaciones percibidas de manera similar por el diseñador y el usuario.
  • La metáfora global es una metáfora que nos da el marco para las otras metáforas del sistema, y se integra con las otras metáforas visuales y verbales.
  • Ejemplos de metáforas globales son la metáfora del escritorio, la metáfora del cuarto de juegos y la metáfora de la agenda electrónica.

Sketch y Mockups

  • Un sketch es un primer boceto que se hace para el diseño de una interfaz, y se utiliza para explorar ideas y reflejar las ideas generales.
  • Un mockup es una representación visual detallada de la interfaz, que se utiliza para probar el diseño antes de implementarlo.
  • Las herramientas para crear mockups son Inkscape o Adobe Illustrator, Photoshop o Fireworks, y existen recursos adicionales como plantillas, toolkits y patrones de diseño.
  • Las herramientas para definir los colores son Adobe Color, Paletton, Colour Lovers, Pictaculous, Color Spire, Color Hunt, Instant Color Schemes, Color Explorer, Color Rotat y Color Jack.

Quiz sobre Interacción Persona-Ordenador para el 3er curso de Ingeniería Informática. Abarca temas como la presentación del curso, lecciones 1-18 y créditos ECTS.

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