Informatika Kelas 7: Scratch Assessment
10 Questions
9 Views

Informatika Kelas 7: Scratch Assessment

Created by
@StunningEnglishHorn

Questions and Answers

Apa tujuan dari penggunaan Scratch dalam pembelajaran informatika di kelas 7?

  • Mengajarkan siswa teknik desain grafis dasar.
  • Membantu siswa memahami logika pemrograman melalui visualisasi. (correct)
  • Mendorong siswa untuk membuat aplikasi mobile dengan cepat.
  • Mengajarkan siswa cara coding dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi.
  • Komponen utama apa yang terdapat di antarmuka Scratch?

  • Panel navigasi dan pemrograman.
  • Panel sprite dan area kerja. (correct)
  • Lintas waktu dan area gambar.
  • Bilah alat dan kotak objek.
  • Fitur apa yang memungkinkan siswa untuk menggabungkan berbagai bagian dari pemrograman dalam Scratch?

  • Pengaturan waktu.
  • Blok pemrograman yang dapat diseret. (correct)
  • Kustomisasi warna latar belakang.
  • Perintah suara.
  • Apa yang dimaksud dengan sprite dalam Scratch?

    <p>Karakter atau objek yang dapat diatur dalam proyek.</p> Signup and view all the answers

    Manakah yang bukan merupakan jenis kontrol alur yang ada di Scratch?

    <p>Atribut variabel.</p> Signup and view all the answers

    Apa yang dapat ditambahakan ke proyek Scratch untuk meningkatkan interaktivitas?

    <p>Backdrop baru</p> Signup and view all the answers

    Apa yang menjadi ciri khas dari blok pemrograman dalam Scratch?

    <p>Mempunyai ukuran yang bervariasi</p> Signup and view all the answers

    Manakah dari berikut ini yang merupakan hasil dari penggunaan perintah 'move' dalam Scratch?

    <p>Menggerakkan objek ke posisi tertentu</p> Signup and view all the answers

    Apa yang terjadi jika blok 'repeat' dalam Scratch tidak diatur dengan benar?

    <p>Loop tidak akan berhenti</p> Signup and view all the answers

    Apa fungsi dari sprite dalam proyek Scratch?

    <p>Menjadi karakter atau objek yang dapat berinteraksi</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Tujuan Penggunaan Scratch

    • Mengembangkan keterampilan pemrograman dasar di kalangan siswa kelas 7.
    • Mendorong kreativitas dan inovasi dalam menciptakan proyek digital.
    • Memfasilitasi pemahaman konsep-konsep dasar algoritma dan logika pemrograman.
    • Meningkatkan kemampuan kolaborasi melalui proyek bersama dan berbagi hasil karya.

    Komponen Utama Antarmuka Scratch

    • Area Pemrograman: Tempat untuk menyusun blok kode yang mewakili perintah.
    • Sprite List: Daftar semua sprite (karakter) yang digunakan dalam proyek.
    • Backdrop: Latar belakang yang dapat disesuaikan untuk pengaturan proyek.
    • Stage: Area tampilan untuk melihat bagaimana proyek berfungsi saat dijalankan.

    Fitur Penggabungan Pemrograman

    • Blok Kode: Berbagai jenis blok (perintah, kontrol, pengulangan) dapat dipadukan untuk menciptakan logika program yang kompleks.
    • Drag and Drop: Memudahkan siswa menggabungkan dan menyusun blok secara visual dan intuitif.

    Sprite dalam Scratch

    • Definisi: Sprite adalah objek atau karakter yang dapat diprogram untuk bergerak, berinteraksi, dan bereaksi dalam proyek.
    • Fungsi: Sprite dapat memiliki perilaku dan penampilan yang berbeda tergantung pada kode yang diterapkan.

    Jenis Kontrol Alur di Scratch

    • Bukan Jenis Kontrol Alur: Sensor data dari perangkat keras tidak termasuk dalam kategori kontrol alur yang ada di Scratch.
    • Jenis Kontrol Alur: Terdiri dari pengulangan (loop), if-then, dan kontrol waktu (wait) untuk mengatur urutan eksekusi perintah.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Kuis ini dirancang untuk menguji pemahaman siswa tentang Scratch, termasuk tujuan penggunaannya dalam pembelajaran, komponen utama antarmuka, dan fitur pemrograman. Siswa juga akan mengenal istilah-istilah dasar seperti sprite dan kontrol alur di Scratch. Selamat mengerjakan!

    More Quizzes Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser