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Historia de la Computación
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Historia de la Computación

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Questions and Answers

¿Qué instrucción se está utilizando para mover el contenido de SI a BX?

  • MOV DI, BX
  • MOV BX, SI (correct)
  • ADD BX, AX
  • MOV DI, C
  • ¿Cuál de los siguientes registros se utiliza como apuntador para almacenar la dirección de la memoria del dato B?

  • AX
  • BX
  • SI (correct)
  • DI
  • ¿Qué acción realiza la instrucción MOV DI, BX?

  • Almacena el valor de BX en DI (correct)
  • Mueve el contenido de DI a BX
  • Suma el contenido de BX a AX
  • Copia el valor de AX a DI
  • ¿Qué registros conforman el segmento de apuntadores de memoria del CPU?

    <p>SI, DI, IP</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes segmentos de código se ejecuta después de MOV BX, SI?

    <p>MOV DI, BX</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué operación se realiza en la instrucción ADD BX, AX?

    <p>Se suma el valor de BX al valor de AX y el resultado se almacena en BX.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el valor que DI almacena después de ejecutar la instrucción MOV DI, C?

    <p>La dirección de memoria de C.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué dirección corresponde al puntero DI después de ejecutar la instrucción MOV DI, C?

    <p>B0102</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué operación realiza el CPU según el acceso a memoria para operaciones de datos?

    <p>Suma y almacena resultados en registros.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el valor de BX después de la ejecución de la instrucción ADD BX, AX, si BX tiene un valor de 01111 y AX un valor de 101?

    <p>11110</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál fue uno de los principales desafíos de la primera generación de computadoras?

    <p>Comunicación únicamente en 1s y 0s</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tecnología comenzó a ser utilizada en la segunda generación de computadoras para el almacenamiento?

    <p>Tecnología magnética</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué avance tecnológico se introdujo en la tercera generación de computadoras?

    <p>Microprocesadores</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre la cuarta generación de computadoras?

    <p>Se introdujeron los chips en lugar de discos magnéticos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué innovaciones permitió la quinta generación de computadoras?

    <p>Digitalización masiva y AI</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica relevante de la sexta generación de computadoras?

    <p>Computadoras ópticas y núcleos paralelos masivos</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de lenguaje se caracteriza por una fuerte dependencia del hardware?

    <p>Lenguaje ensamblador</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se describe un lenguaje de alto nivel?

    <p>Instrucciones fáciles de entender</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función del contador del programa (IP) en un procesador 8086?

    <p>Apunta a la siguiente instrucción a ejecutar.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal función de la unidad aritmética lógica (ALU)?

    <p>Realizar operaciones lógicas y matemáticas.</p> Signup and view all the answers

    ¿A qué se refiere el bus de datos en un sistema informático?

    <p>Transporta datos entre la CPU, la memoria y dispositivos de entrada/salida.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué hace el registro de instrucción (CS) en un procesador 8086?

    <p>Controla la ejecución de las instrucciones.</p> Signup and view all the answers

    En el ejercicio dado, ¿qué instrucción mueve el valor de A al registro AX?

    <p>MOV AX, SI</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué rol tiene el bus de control en un sistema informático?

    <p>Coordinar el funcionamiento general del sistema.</p> Signup and view all the answers

    En la secuencia de instrucciones de un ejercicio, ¿qué instrucción se utiliza para sumar los valores de AX y BX?

    <p>ADD BX, AX</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes apuntadores de memoria se utiliza para señalar el valor que se desea mover a un registro de trabajo?

    <p>SI</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función de la instrucción 'MOV' en un programa en ensamblador?

    <p>Transferir un valor de un lugar a otro</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de instrucciones afectan directamente al procesador?

    <p>Instrucciones lógicas</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representación de valor no es válida para una variable en un programa en ensamblador?

    <p>Texto</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes es una directiva del ensamblador?

    <p>DB</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué indica el valor de 'BX' en la operación 'MOV DI, BX'?

    <p>El resultado de una operación aritmética</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de los programas en ensamblador, ¿qué representa una directiva como 'EQU'?

    <p>Un comando de equivalencia</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo deben comenzar los nombres de las variables en un programa en ensamblador?

    <p>Deben comenzar con una letra del alfabeto</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué hace la instrucción 'INC' en un programa en ensamblador?

    <p>Incrementa un valor</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Historia de la Computación

    • La primera generación de computadoras se basaba en bulbos, que se usaban como memoria. Estos bulbos se reemplazaron luego por relevadores. La comunicación entre el humano y la máquina se realizaba binariamente, con 1s y 0s. Se registraron algunos fracasos, como el proyecto del censo de Estados Unidos y el proyecto del universo.

    • La segunda generación de computadoras trajo consigo lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN. COBOL aún se utiliza en la actualidad. Se implementó la tecnología magnética para el almacenamiento de datos. Las computadoras se hicieron más pequeñas, rápidas y eficientes gracias al uso de transistores en lugar de bulbos, lo que redujo el calor generado. Un ejemplo notable de esta generación fue el simulador de vuelo.

    • La tercera generación se caracterizó por la introducción del procesador (circuito integrado), que permitió el desarrollo de las microcomputadoras (computadoras personales). Se redujeron los costos, el calor generado y el consumo de energía. Se implementó la multiprogramación, que permite dividir el procesador para ejecutar múltiples tareas simultáneamente.

    • La cuarta generación se basó en la utilización de multicircuitos y la sustitución de los discos magnéticos por chips. Se introdujo el microprocesador, las supercomputadoras y las computadoras personales. Además, se popularizaron los CDs.

    • La quinta generación marcó un hito con la digitalización masiva, la aparición de la música MP3 y la inteligencia artificial (AI). El desarrollo de la AI incluyó la traducción automática entre el japonés y otros idiomas.

    • La sexta generación se centró en el ahorro de energía, el retorno de los chips y la miniaturización de las computadoras. Se desarrollaron computadoras compactas con núcleos paralelos masivos, computadoras ópticas y se avanzó en el desarrollo de las computadoras cuánticas. También se popularizó la realidad virtual (VR) e Internet.

    Séptima y Octava Generación

    • La séptima generación nos trajo pantallas LCD, discos duros de alta capacidad, velocidades de internet más rápidas, una segunda aparición de la AI y máquinas más frías.

    • La octava generación está dominada por la nanotecnología y una VR más avanzada.

    Lenguajes de Programación

    • Hay tres tipos de lenguajes de programación: bajo nivel, alto nivel y lenguaje máquina.

      • Lenguaje máquina: Es el lenguaje más básico, adaptado a los circuitos de la máquina. Es difícil de entender para los humanos y requiere un profundo conocimiento de la arquitectura de la computadora.
      • Lenguaje ensamblador: Se considera un paso hacia un lenguaje más comprensible para los humanos. Permite un control granular de la máquina, pero está fuertemente ligado al hardware y no es fácilmente portátil.
      • Lenguaje de alto nivel: Es el más cercano al lenguaje humano, con instrucciones fáciles de entender y aplicaciones independientes de la máquina. Ofrece estructuras de control, aunque la gran variedad de lenguajes existentes puede ser un desafío.

    Elementos del Procesador 8088/8086

    • Un procesador 8086 tiene varias partes esenciales:

      • Contador del programa (IP)
      • Acumulador (Ax y Bx)
      • Unidad aritmética lógica (ALU)
      • Registro de instrucción (CS)
      • Bus de datos
    • Existen varios apuntadores de localidades de memoria (direcciones de memoria) en el CPU:

      • DI: para regresar el valor
      • SI: apunta al valor que se va a mover a un registro de trabajo
      • IP: para el código
    • El bus se divide en tres tipos: bus de datos, bus de direcciones y bus de control.

      • El bus de datos transporta data entre la CPU, la memoria y los dispositivos de entrada/salida.
      • El bus de direcciones transmite la ubicación física de los datos.
      • El bus de control envía señales para coordinar el funcionamiento del sistema.

    El Bus de Datos, Control y Direcciones

    • El bus de datos transporta información entre la CPU, la memoria y los dispositivos de entrada/salida.
    • El bus de direcciones define la ubicación física de los datos que se van a acceder o escribir.
    • El bus de control envía señales para coordinar las operaciones entre la CPU, la placa base y los periféricos.

    Funcionamiento Básico del CPU

    • El CPU utiliza registros para almacenar temporalmente los datos durante las operaciones:

      • Ax: para la suma de variables en la ALU
      • Bx: para la suma de variables en la ALU
      • Cx: otro registro para operaciones
      • Dx: otro registro para operaciones
    • Existen también apuntadores de segmento (direcciones de memoria) en el CPU:

      • CS: para el segmento de código
      • DS: para el segmento de datos
    • Los apuntadores de localidades de memoria (direcciones de memoria) se utilizan para acceder a datos específicos:

      • IP: apunta al código
      • SI: apunta al valor que se va a mover
      • DI: devuelve el valor

    Operación de Suma A + B como Ejemplo

    • Se presenta una operación de suma a + b mediante instrucciones en ensamblador para ilustrar el funcionamiento del CPU:

      • Se define a = 5 y b = 10.
      • La instrucción MOV SI, A guarda la dirección de memoria de A en SI.
      • MOV AX, SI mueve el contenido de SI al registro AX.
      • MOV SI, B guarda la dirección de memoria de B en SI.
      • MOV BX, SI mueve el contenido de SI al registro BX.
      • ADD BX, AX suma el contenido de BX y AX y guarda el resultado en BX.
      • MOV DI, C guarda la dirección de memoria de C en DI.
      • MOV DI, BX mueve el contenido de BX al registro DI, por lo tanto, el valor de A + B se guarda en la dirección de memoria que apunta DI (representada por C).

    Estructura de un Programa en Ensamblador

    • En ensamblador, existen elementos esenciales para la programación:

      • Directivas: Comandos que afectan al ensamblador, pero no al microprocesador. No generan código objeto. Algunos ejemplos:

        • EQU (EQUivalence)
        • DB (Define Byte)
        • SEGMENT
        • ASSUME
        • PROC (PROCedure)
        • END
        • OFFSET
        • DUP (DUPiclate)
        • INC (INCrement)
      • Operadores: Instrucciones lógicas que afectan al procesador. Ejemplos:

        • OFFSET
        • DUP
      • Instrucciones: Se dividen en tres categorías:

        • Instrucciones aritméticas: Involucran números para su ejecución. Ejemplos:

          • MOV (MOVe)
          • INC (INCrement)
          • DEC (DECrement)
          • ADD (ADDition)
          • SUB (SUBstract)
          • MUL (MULTiply)
          • DIV (DIVide)
        • Instrucciones lógicas: Obedecen las tablas de verdad. Ejemplos:

          • NOT (NOT)
          • AND (AND)
          • OR (OR)
          • XOR (eXclusive OR)
          • LOOP
          • JMP (JuMP)
          • CALL Y RET (RETurn)
        • Tipos de datos: Se utilizan para definir variables.

          • Reglas de nombramiento:
          • Solo letras del idioma inglés y/o números
          • No se distingue entre mayúsculas y minúsculas
          • No empezar con números
          • Una fila por cada 8 bits en el almacenamiento de una variable
        • Constantes y Variables:

        • Un valor de una variable no debe exceder el tamaño de la variable.

        • El valor de una variable se puede asignar como:

          • Decimal
          • Binaria
          • Hexadecimal
          • Octal
        • El valor de la variable se puede dejar incierto con un signo de ?.

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