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Questions and Answers
¿Cuál de los siguientes NO es un elemento de la gamificación?
¿Cuál de los siguientes NO es un elemento de la gamificación?
¿Qué objetivo tiene la gamificación al utilizar el feedback?
¿Qué objetivo tiene la gamificación al utilizar el feedback?
¿Para qué se utilizan las tablas de clasificación en la gamificación?
¿Para qué se utilizan las tablas de clasificación en la gamificación?
¿Cuál de los siguientes NO es un ejemplo de recompensa en la gamificación?
¿Cuál de los siguientes NO es un ejemplo de recompensa en la gamificación?
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¿Qué elemento de la gamificación permite adaptar la experiencia de juego a las preferencias del usuario?
¿Qué elemento de la gamificación permite adaptar la experiencia de juego a las preferencias del usuario?
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Flashcards
Gamificación
Gamificación
Técnica que aplica elementos de juego en tareas no lúdicas.
Recompensas
Recompensas
Elementos que motivan a los usuarios a participar, como puntos y medallas.
Feedback
Feedback
Retroalimentación que impulsa la mejora continua.
Progresión
Progresión
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Desafíos
Desafíos
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Study Notes
Gamificación
- La gamificación aplica elementos de juego en actividades no lúdicas.
- Recompensas: Incentivos para la participación, pueden ser virtuales (puntos, estrellas) o reales (productos, descuentos).
- Feedback: Impulsa la mejora continua.
- Progresión: Mantiene el interés del usuario.
- Personalización: Adapta la experiencia de juego individualmente.
- Competición amistosa: Fomenta la participación.
- Desafíos: Incentivan la realización de una tarea.
- Tablas de clasificación: Permiten comparar avances entre usuarios.
- Narrativa: Involucra al usuario en el contexto.
- Áreas de aplicación: Educación y entretenimiento.
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Description
Este cuestionario explora los elementos de la gamificación y su aplicación en contextos educativos y recreativos. A través de aspectos como recompensas, feedback y competición, los participantes aprenderán cómo la gamificación puede mejorar la experiencia de usuario y fomentar la participación. ¡Descubre cómo transformar actividades no lúdicas en experiencias atractivas!