Gamificación educativa con Kahoot. en la Universidad Argentina de la Empresa

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Questions and Answers

¿Cuál fue el objetivo de la investigación realizada en la Universidad Argentina de la Empresa?

  • Introducir la gamificación educativa a través de Kahoot. (correct)
  • Evaluar el rendimiento académico de los estudiantes de primer año.
  • Implementar un programa de tutoría para los estudiantes de Marketing.
  • Analizar el impacto del uso de redes sociales en el aprendizaje de los estudiantes.

¿Qué tipo de diseño de investigación se utilizó en el estudio?

  • Experimental y correlacional.
  • De caso único y exploratorio.
  • No experimental y descriptivo. (correct)
  • Cualitativo y observacional.

¿Qué herramienta se utilizó como instrumento en la investigación?

  • Entrevistas semi-estructuradas
  • Observación participante
  • Encuesta (correct)
  • Grupos focales

¿Cómo fue procesado el resultado de la investigación?

<p>Mediante el uso del programa SPSS 20. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué conclusión relevante se obtuvo sobre la utilización de Kahoot. en la investigación?

<p>Aumentó notablemente la motivación de los estudiantes. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué opinión predominante expresaron los alumnos sobre el uso de Kahoot.?

<p>Contribuye al nivel académico desde una perspectiva lúdica. (B)</p> Signup and view all the answers

Según el texto, ¿qué rol importante juegan los juegos en la labor educativa?

<p>Facilitar la inclusión del error en el aprendizaje. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto de la motivación intrínseca es movilizado por las tecnologías, según el texto?

<p>La motivación para destacar frente a los compañeros. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué efecto positivo se encontró respecto a las metas de aprendizaje en relación con las herramientas de aprendizaje basadas en el juego?

<p>Promueve la orientación de las metas de aprendizaje de manera positiva. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica se destaca de Kahoot. según el texto?

<p>Facilita la utilización de elementos de juegos como feedback inmediato, reglas claras, diversión, inclusión del error, placer y motivación. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es uno de los efectos positivos encontrados respecto al uso de Kahoot. en el aula?

<p>Facilita el feedback inmediato y la inclusión del error. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué opinión se tiene sobre la eficacia del aprendizaje en alumnos con respecto a Kahoot.?

<p>No se ha encontrado evidencia que sostenga su eficacia en alumnos. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Según el texto, qué ayuda a comprender y recordar el contenido de la asignatura?

<p>(La utilización de) Kahoot. como un elemento capaz de estimular la autonomía ayudando a seguir la clase y la competencia. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué opinan Da Silva, Andrade, de Oliveira, Sales y Alves (2018) sobre Kahoot?

<p>(Mencionan que) Kahoot facilita la utilización de elementos de juegos como feedback inmediato, reglas claras, diversión, inclusión del error, placer y motivación. (D)</p> Signup and view all the answers

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