Fundamentos de Ingeniería de Software
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Questions and Answers

¿Cuál de los siguientes NO es un objetivo principal de la ingeniería de software?

  • Aplicar principios y prácticas de ingeniería al desarrollo de software.
  • Satisfacer las necesidades del usuario y los requisitos del negocio.
  • Maximizar la complejidad del software para probar las habilidades del equipo. (correct)
  • Producir software de alta calidad.
  • ¿En qué modelo de SDLC las fases se ejecutan secuencialmente, una después de la otra?

  • Modelo en Cascada. (correct)
  • Modelo Ágil.
  • Modelo Iterativo.
  • Modelo en Espiral.
  • ¿Qué modelo de SDLC se beneficia de ciclos repetidos de desarrollo y es adaptable a los cambios?

  • Modelo Prototipo.
  • Modelo Ágil. (correct)
  • Modelo RAD.
  • Modelo en Cascada.
  • ¿Qué principio de diseño de software se enfoca en dividir el software en partes más pequeñas e independientes?

    <p>Modularidad. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué principio de diseño describe la acción de ocultar detalles de implementación complejos, exponiendo solo la funcionalidad esencial?

    <p>Abstracción. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes principios de diseño se enfoca en agrupar datos y los métodos que operan sobre esos datos dentro de una clase?

    <p>Encapsulamiento. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué concepto se refiere a la medida en que los módulos dependen entre sí en un sistema de software?

    <p>Acoplamiento. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿A qué se refiere la cohesión en el diseño de software?

    <p>La relación de los elementos dentro de un módulo. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la 'portabilidad' en el contexto del desarrollo de software?

    <p>La habilidad de un software para ejecutarse en distintas plataformas o entornos. (B)</p> Signup and view all the answers

    En las pruebas de software, ¿qué tipo de prueba se enfoca en verificar la interacción entre diferentes partes o módulos del software?

    <p>Pruebas de integración (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes herramientas es fundamental para gestionar los cambios en el código fuente de un proyecto de software?

    <p>Sistemas de Control de Versiones (VCS) (C)</p> Signup and view all the answers

    Dentro de las métricas de software, ¿qué miden las 'métricas de complejidad'?

    <p>La dificultad para entender y mantener el programa (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes principios de la Programación Orientada a Objetos (POO) permite que objetos de diferentes clases respondan a la misma llamada de método de manera distinta?

    <p>Polimorfismo (D)</p> Signup and view all the answers

    En la gestión de proyectos de software, ¿cuál es el propósito principal de la 'gestión de riesgos'?

    <p>Identificar, analizar y mitigar posibles problemas que puedan afectar el proyecto. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes metodologías ágiles se caracteriza por el uso de iteraciones llamadas 'sprints'?

    <p>Scrum (C)</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Software Engineering Fundamentals

    • Ingeniería de software es un enfoque sistemático para el desarrollo de software, que abarca las fases de planificación, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
    • El objetivo es producir software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario y los requisitos del negocio.
    • Implica la aplicación de principios y prácticas de ingeniería al desarrollo de software.
    • Los aspectos clave son el enfoque en la calidad, la eficiencia, la mantenibilidad y la fiabilidad.
    • Aborda los desafíos de complejidad, escala y cambio en los proyectos de software.

    Modelos del Ciclo de Vida de Desarrollo de Software (SDLC)

    • Diversos modelos definen diferentes enfoques para el desarrollo de software.
    • Modelo en cascada: Fases secuenciales, donde cada fase debe completarse antes de que comience la siguiente. Adecuado para proyectos con requisitos bien definidos, pero inflexible ante el cambio.
    • Modelo iterativo: Ciclos repetidos de desarrollo, donde cada ciclo agrega más características y funcionalidades. Adaptable a los cambios de requisitos y permite una retroalimentación temprana.
    • Modelo en espiral: Combina elementos de los modelos en cascada e iterativo. El análisis de riesgos se enfatiza en cada ciclo, a menudo utilizado en proyectos grandes y complejos.
    • Modelo ágil: Enfatiza la flexibilidad, el desarrollo iterativo y la estrecha colaboración entre desarrolladores y clientes. Adaptable al cambio y se centra en entregar software funcional con frecuencia.
    • Modelo de prototipos: Crea un prototipo del software, permitiendo a los usuarios evaluar y proporcionar retroalimentación, proporcionando un modelo funcional desde el principio.
    • Modelo RAD (Desarrollo rápido de aplicaciones): Se centra en el desarrollo rápido a través de ciclos iterativos y prototipos, pero es adecuado sólo para proyectos con requisitos relativamente estables y tecnologías bien entendidas.

    Principios de Diseño de Software

    • Modularidad: Descomponer el software en módulos más pequeños e independientes. Aumenta la mantenibilidad y la reutilización.
    • Abstracción: Ocultar los detalles de implementación complejos al usuario, exponiendo solo las funcionalidades esenciales.
    • Encapsulación: Agrupar datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una clase, mejorando la protección de datos y la mantenibilidad.
    • Acoplamiento: Medida de cuán fuertemente dependen los módulos entre sí. Un bajo acoplamiento es deseable para reducir el impacto de los cambios.
    • Cohesión: Mide qué tan relacionados están los elementos dentro de un módulo. Una alta cohesión se prefiere para una mejor organización interna.
    • Reutilización: La capacidad de usar el código en diferentes contextos y proyectos, reduciendo el tiempo y el esfuerzo de desarrollo.
    • Mantenibilidad: La facilidad con la que se puede modificar, corregir y mejorar el software.
    • Escalabilidad: La capacidad del software para manejar una carga de trabajo o volumen de datos incrementado.
    • Portabilidad: La capacidad del software para ejecutarse en diferentes plataformas o entornos.

    Pruebas de Software

    • Pruebas rigurosas son cruciales para asegurar la calidad del software.
    • Pruebas unitarias: Probar unidades o componentes individuales del software.
    • Pruebas de integración: Probar la interacción entre diferentes unidades o módulos.
    • Pruebas de sistema: Probar el sistema completo como un todo.
    • Pruebas de aceptación: Pruebas realizadas por el usuario o cliente para asegurar que el software cumple con sus requisitos.
    • Pruebas de regresión: Verificar que los cambios al software no introduzcan nuevos defectos o afecten la funcionalidad existente.

    Herramientas y Tecnologías de Ingeniería de Software

    • Sistemas de control de versiones (ej., Git): Gestionar cambios en el código fuente.
    • Entornos de Desarrollo Integrados (IDEs): Proporcionan herramientas para codificar, depurar y probar.
    • Sistemas de seguimiento de errores: Gestionar y rastrear defectos de software.
    • Herramientas de gestión de proyectos: Planificar y hacer seguimiento del progreso del proyecto.
    • UML (Lenguaje de modelado unificado): Lenguaje de modelado visual para el diseño de software.

    Métricas de Software

    • Las métricas se utilizan para medir diversos aspectos del software, incluyendo la complejidad, el tamaño, el esfuerzo y la calidad.
    • Métricas de complejidad: Proporcionan información sobre la dificultad de comprender y mantener el programa.
    • Métricas de tamaño: Indican la cantidad de código producido.
    • Métricas de esfuerzo: Evalúan los recursos y tiempo requeridos para el desarrollo.
    • Métricas de calidad: Evalúan la confiabilidad, mantenibilidad y usabilidad del software.

    Principios de Programación Orientada a Objetos (POO)

    • La POO es un enfoque de desarrollo de software que organiza el diseño del software alrededor de datos, u objetos.
    • Encapsulación: Agrupar datos y métodos para operar sobre los datos dentro de una clase.
    • Abstracción: Crear representaciones simplificadas de objetos y sistemas complejos, ocultando detalles de implementación internos.
    • Herencia: Establecer relaciones entre clases, permitiendo crear nuevas clases a partir de otras existentes.
    • Polimorfismo: Permitir que los objetos se comporten de manera diferente en contextos diferentes.

    Gestión de Proyectos de Software

    • La planificación, programación y control de proyectos son esenciales para el éxito del desarrollo de software.
    • Técnicas de estimación para evaluar los requisitos de tiempo, costo y recursos.
    • Gestión de riesgos para identificar, analizar y mitigar riesgos.
    • Comunicación con las partes interesadas para asegurar la alineación con los objetivos del proyecto.
    • Garantía de calidad para mantener los estándares de calidad a lo largo del proceso de desarrollo.

    Metodologías Ágiles

    • Las metodologías ágiles se enfocan en el desarrollo iterativo.
    • Scrum: Marco para gestionar y llevar a cabo proyectos iterativos e incrementales usando sprints.
    • Kanban: Sistema de gestión de flujos de trabajo visual para mejorar la eficiencia y visualizar las tareas.

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    Quiz Team

    Description

    Este cuestionario explora los conceptos básicos de la ingeniería de software, incluyendo su ciclo de vida y modelos de desarrollo. Aprenderás sobre la importancia de la planificación, diseño e implementación para crear software de alta calidad. También se discutirán diferentes modelos, como el modelo en cascada y el modelo iterativo.

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