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Questions and Answers
Quale delle seguenti leggi afferma che il tempo necessario per prendere una decisione aumenta con il numero e la complessità delle opzioni?
Quale delle seguenti leggi afferma che il tempo necessario per prendere una decisione aumenta con il numero e la complessità delle opzioni?
Qual è l'effetto che determina che gli utenti percepiscono i design esteticamente gradevoli come più usabili?
Qual è l'effetto che determina che gli utenti percepiscono i design esteticamente gradevoli come più usabili?
Quale legge suggerisce che gli oggetti vicini tra loro vengano percepiti come correlati?
Quale legge suggerisce che gli oggetti vicini tra loro vengano percepiti come correlati?
Quale legge si concentra sull'idea che gli utenti ricordano meglio i primi e gli ultimi elementi in una serie?
Quale legge si concentra sull'idea che gli utenti ricordano meglio i primi e gli ultimi elementi in una serie?
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Quale legge afferma che le persone preferiscono percepire immagini complesse nella forma più semplice possibile?
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Quale legge suggerisce di progettare per ridurre il carico sull'utente semplificando i processi più complessi?
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Il quale effetto descrive la motivazione degli utenti che aumenta man mano che si avvicinano al completamento di un compito?
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Quale legge evidenzia che il tempo per raggiungere un obiettivo è funzione della distanza e della dimensione dell’obiettivo?
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Quale tra le seguenti affermazioni rappresenta un comportamento comune secondo il paradosso dell'utente attivo?
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Secondo la legge di Jakob, gli utenti preferiscono che un sito funzioni come:
Secondo la legge di Jakob, gli utenti preferiscono che un sito funzioni come:
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Quale valore fondamentale viene associato alla visibilità dello stato del sistema nel design delle interfacce?
Quale valore fondamentale viene associato alla visibilità dello stato del sistema nel design delle interfacce?
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Quale tecnica è più efficace per prevenire errori secondo le Usability Heuristics di Nielsen?
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Che cosa significa 'riconoscimento piuttosto che richiamo' nel design dell'interfaccia?
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Quale approccio si consiglia di seguire per favorire la coerenza e gli standard nel design delle interfacce?
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Qual è l'obiettivo principale del design estetico e minimalista?
Qual è l'obiettivo principale del design estetico e minimalista?
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Quale delle seguenti è un'euristica per migliorare la flessibilità e l'efficienza d'uso?
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La corrispondenza tra sistema e mondo reale implica:
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Che tipo di messaggi di errore è consigliato per aiutare gli utenti a risolvere problemi?
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Qual è una delle principali conseguenze della mancanza di feedback adeguato nel design dell'interfaccia?
Qual è una delle principali conseguenze della mancanza di feedback adeguato nel design dell'interfaccia?
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Quale di queste euristiche aiuta a ridurre il carico cognitivo per gli utenti?
Quale di queste euristiche aiuta a ridurre il carico cognitivo per gli utenti?
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Quale legge indica che il tempo necessario per completare un compito aumenta con l'aumento delle opzioni disponibili?
Quale legge indica che il tempo necessario per completare un compito aumenta con l'aumento delle opzioni disponibili?
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Quale aspetto è fondamentale per garantire la fiducia degli utenti nell'interfaccia?
Quale aspetto è fondamentale per garantire la fiducia degli utenti nell'interfaccia?
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Quale effetto descrive l'idea che gli utenti tendono a iniziare a utilizzare un software senza consultare la documentazione?
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Quale pratica è preferibile per migliorare l'usabilità secondo le euristiche di Nielsen?
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Quale legge sottolinea l'importanza di fornire un feedback chiaro rispetto agli input degli utenti?
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Quale euristica incoraggia a presentare informazioni in un ordine naturale e logico?
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Quale legge suggerisce che i design esteticamente gradevoli possono mascherare problemi di usabilità?
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Quale legge ci invita a semplificare le forme visive per facilitare l'attenzione degli utenti?
Quale legge ci invita a semplificare le forme visive per facilitare l'attenzione degli utenti?
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Quale dei seguenti non rappresenta un principio di design estetico secondo Nielsen?
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Quale principio implica che gli utenti dovrebbero poter correggere i propri errori facilmente?
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Quale legge sottolinea che le persone ricordano meglio le esperienze basandosi sui momenti più intensi e sul finale?
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Quale legge evidenzia che gli utenti ricordano meglio compiti incompleti o interrotti?
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Quale di queste euristiche aiuta a rendere il design più efficiente per utenti esperti e principianti?
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Quale legge afferma che gli elementi all'interno di un'area con un confine chiaro vengono percepiti come un gruppo?
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Quale strategia è più efficace per aiutare gli utenti a diagnosticare e risolvere errori?
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Quale legge sostiene che la produttività aumenta quando un sistema risponde nel tempo di 400 ms?
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In quale aspetto il design deve seguire standard consolidati secondo le euristiche di Nielsen?
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Quale legge indica che gli utenti preferiscono modelli mentali familiari nell'interazione con un sito?
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Quale delle seguenti caratteristiche è chiaramente legata alla visibilità dello stato del sistema?
Quale delle seguenti caratteristiche è chiaramente legata alla visibilità dello stato del sistema?
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Study Notes
Euristiche di Usabilità
- Le euristiche sono scorciatoie mentali che facilitano il processo decisionale e la risoluzione di problemi, riducendo il carico cognitivo in progettazione di interfacce digitali. Le euristiche sono regole generali che aiutano progettisti e utenti a comprendere meglio un sistema.
- Le 10 euristiche di Nielsen, pubblicate nel 1994 (originariamente sviluppate nel 1989 e perfezionate nel 1990), forniscono linee guida per l'interazione utente, basate su 249 problemi di usabilità e 101 principi fondamentali. Completano, non sostituiscono, i test utente.
Visibilità dello Stato del Sistema
- Gli utenti devono ricevere feedback adeguato e tempestivo sull'attività in corso, aumentando fiducia e controllo. La trasparenza genera fiducia e controllo.
Corrispondenza tra Sistema e Mondo Reale
- L'interfaccia deve usare termini e convenzioni familiari agli utenti, evitando gergo tecnico e presentando informazioni in modo logico e naturale.
Controllo e Libertà dell'Utente
- Gli utenti devono avere la possibilità di correggere errori con funzionalità come "Annulla" e "Ripristina" o pulsanti di annullamento ben visibili.
Coerenza e Standard
- Il design deve seguire standard consolidati per facilitare l'utilizzo dell'interfaccia e ridurre il carico cognitivo dell'utente.
Prevenzione degli Errori
- È preferibile prevenire errori piuttosto che gestirli, usando vincoli, conferme prima di azioni irreversibili e suggerimenti contestuali.
Riconoscimento piuttosto che Ricordo
- Le interfacce devono minimizzare il carico mnemonico dell'utente mostrando direttamente opzioni ed informazioni. Il riconoscimento è più facile del richiamo, riducendo lo sforzo cognitivo.
Flessibilità ed Efficienza d'Uso
- Progettare scorciatoie e funzionalità personalizzabili per utenti esperti e novizi, migliorando l'efficienza.
Design Estetico e Minimalista
- Ogni elemento deve avere uno scopo chiaro e valore informativo elevato. Ridurre il "rumore visivo" aiuta gli utenti a concentrarsi sugli elementi principali.
Aiutare Utenti a Riconoscere, Diagnosticare e Risolvere Errori
- I messaggi di errore devono essere chiari, precisi e costruttivi, indicando il problema e offrendo soluzioni pratiche.
Aiuto e Documentazione
- Documentazione, guide, tutorial e FAQ sono utili, focalizzate sui compiti degli utenti e facilmente accessibili, anche se un sistema ideale non le richiederebbe.
Psicologia nella UX
- La comprensione della psicologia umana e del comportamento utente è fondamentale per creare interfacce intuitive e centrate sull'utente. I design che ignorano i bisogni psicologici degli utenti rischiano di fallire.
Leggi UX
- Legge di Parkinson: I compiti si espandono per occupare tutto il tempo disponibile; limitare il tempo per completare un compito migliora l'esperienza.
- Legge di Miller: la memoria a breve termine può gestire circa 7 elementi (±2); organizzare i contenuti in blocchi riduce la complessità.
- Legge di Hick: il tempo di decisione aumenta con il numero di opzioni; ridurre le scelte e guidare gli utenti con opzioni suggerite.
- Effetto Estetico-Usabilità: design estetici percepiti come più usabili, ma bisogna testare l'usabilità.
- Legge di Fitts: tempo per raggiungere un obiettivo è funzione di distanza e dimensione dell'obiettivo; rendere gli obiettivi grandi e ben distanziati facilita l'interazione.
- Legge di Jakob: gli utenti preferiscono un sito che funziona come gli altri che conoscono; sfruttare i modelli mentali esistenti.
- Paradosso dell'Utente Attivo: gli utenti iniziano a usare un software senza leggere il manuale; integrare tutorial nell'interfaccia (es. tooltip).
- Effetto Goal-Gradient: motivazione aumenta arrivando al completamento; fornire indicazioni chiare sui progressi.
- Leggi della Gestalt (Prägnanz): Semplificare le forme visive, creare gerarchie per guidare l'attenzione.
- Legge della Regione Comune: elementi in un'area definita sono percepiti come un gruppo.
- Legge della Prossimità: elementi vicini percepiti come correlati.
- Legge della Somiglianza: elementi simili percepiti come un gruppo.
- Legge della Connessione Uniforme: elementi connessi percepiti come più correlati.
- Regola del Picco-Fine: esperienze giudicate in base ai momenti più intensi e al finale; creare picchi positivi e un finale memorabile.
- Effetto della Posizione Seriale: gli utenti ricordano meglio i primi e gli ultimi elementi.
- Effetto di Von Restorff: oggetti distinti più facili da ricordare.
- Effetto Zeigarnik: compiti incompleti ricordati meglio.
- Soglia di Doherty: produttività aumenta se il sistema risponde entro 400 ms.
- Rasoio di Occam: la soluzione più semplice è la migliore; rimuovere elementi non essenziali.
- Legge di Tesler: sistemi hanno complessità intrinseca; progettare per ridurre il carico sull'utente.
- Legge di Postel: tolleranti agli input degli utenti ma precisi nelle risposte; anticipare variazioni negli input e fornire feedback chiari.
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Description
Scopri le principali euristiche di usabilità sviluppate da Jakob Nielsen. Questo quiz esplora come applicare queste linee guida per migliorare l'interazione utente nelle interfacce digitali. Testa la tua comprensione delle 10 euristiche e il loro impatto sul design dei sistemi.