ESA Chapitre 4 : Patrons de Conception
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Questions and Answers

Quelle est la définition d'un patron de conception ?

Un patron de conception est une solution générique permettant de résoudre un problème spécifique.

À quoi servent les patrons de conception ?

Les patrons de conception aident à organiser des classes et à résoudre des problèmes spécifiques dans le développement logiciel.

Les patrons de conception sont toujours liés à un langage de programmation spécifique.

False (B)

Nommez les trois catégories de patrons de conception de GoF.

<p>Les trois catégories de patrons de conception de GoF sont les patrons de création, les patrons de structure et les patrons de comportement.</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du patron Singleton ?

<p>Créer une seule instance d'une classe (D)</p> Signup and view all the answers

Le patron de conception GRASP vise à ...

<p>Attribuer les responsabilités aux classes (B)</p> Signup and view all the answers

Donnez un exemple de patron de conception d'entreprise.

<p>Un exemple de patron de conception d'entreprise est le patron &quot;Web Presentation Patterns&quot; qui décrit les meilleures pratiques pour la conception d'interfaces web.</p> Signup and view all the answers

Les patterns de conception sont une solution absolue à tous les problèmes de conception ?

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage des patterns de conception ?

<p>L'avantage principal est de pouvoir réutiliser des solutions éprouvées et de simplifier la complexité du code.</p> Signup and view all the answers

Pourquoi les patrons de conception peuvent-ils être considérés comme un outil puissant pour les développeurs ?

<p>Ils permettent de partager des connaissances et de créer du code plus cohérent et plus facile à maintenir.</p> Signup and view all the answers

Indiquez un exemple d'application pratique des patrons de conception.

<p>Le patron Singleton est utilisé dans de nombreux frameworks pour gérer les instanciations d'objets uniques, comme par exemple les gestionnaires de configuration.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Modèle de Conception

Un modèle de conception est une solution générique pour un problème spécifique dans le développement logiciel.

Que font les Modèles de Conception ?

Les modèles de conception décrivent comment organiser les classes pour résoudre des problèmes spécifiques.

Les Modèles de Conception sont-ils liés à un langage ?

Les patrons de conception ne dépendent pas d'un langage de programmation particulier.

L'évolution des langages affecte-t-elle les Modèles ?

Certains langages peuvent rendre certains modèles de conception obsolètes.

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Comment sont décrites les Modèles de Conception ?

Ils décrivent le problème résolu, la solution et les conséquences de son utilisation.

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Qui sont les Patrons de Conception GOF ?

Les patrons de GOF sont 23 modèles de conception proposés par le « Gang of Four ».

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Que font les Patrons de Conception GRASP ?

Les patrons de GRASP sont des directives générales pour attribuer des responsabilités aux classes.

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A quoi servent les Patrons d'Entreprise ?

Les patrons d'entreprise offrent des solutions communes aux problèmes rencontrés dans les applications d'entreprise.

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Que font les Patrons de Création ?

Ils décrivent comment créer des objets et instancier des classes.

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A quoi sert le patron Singleton ?

C'est un modèle où une classe est instanciée une seule fois.

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A quoi sert le patron Fabrique ?

Ce patron permet de créer des objets basés sur des paramètres, en gardant un contrôle sur la classe instanciée.

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A quoi sert le patron Fabrique Abstraite ?

Ce patron permet de gérer différentes fabriques concrètes via une interface.

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A quoi sert le patron Prototype ?

Ce patron permet de créer un nouvel objet en copiant un objet existant.

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Que font les Patrons de Structure ?

Ils concernent la composition des classes et des objets pour former des structures plus grandes.

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A quoi sert le patron Adaptateur ?

Ce patron permet d'adapter une interface existante à une autre interface.

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A quoi sert le patron Pont (Bridge) ?

Ce patron utilise des interfaces pour l'indépendance entre l'utilisation et l'implémentation.

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A quoi sert le patron Objet Composite ?

Ce patron permet de manipuler des objets composites à travers la même interface que leurs éléments.

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A quoi sert le patron Décorateur ?

Ce patron permet d'ajouter des fonctionnalités à un objet de manière dynamique.

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A quoi sert le patron Façade ?

Ce patron simplifie l'utilisation d'une interface complexe en offrant une vue conviviale.

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A quoi sert le patron Poids-mouche (Flyweight) ?

Ce patron réduit le nombre de classes en regroupant des classes similaires.

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A quoi sert le patron Proxy ?

Ce patron contrôle l'accès à un objet distant en fournissant un intermédiaire.

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Que font les Patrons de Comportement ?

Ils concernent la manière dont les objets interagissent et communiquent entre eux.

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A quoi sert le patron Chaîne de Responsabilité ?

Ce patron permet de construire une chaîne de traitement pour une même requête.

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A quoi sert le patron Commande ?

Ce patron encapsule une requête dans un objet, permettant de la paramétrer, de la mettre en file d'attente et de l'exécuter plus tard.

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A quoi sert le patron Interpréteur ?

Ce patron définit la grammaire d'un langage et fournit un interpréteur pour interpréter les phrases de ce langage.

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A quoi sert le patron Itérateur ?

Ce patron permet de parcourir un ensemble d'objets à l'aide d'un objet de contexte.

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A quoi sert le patron Médiateur ?

Ce patron réduit les dépendances entre des classes en utilisant une classe médiateur comme intermédiaire de communication.

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A quoi sert le patron Memento ?

Ce patron mémorise l'état d'un objet pour pouvoir le restaurer ultérieurement.

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A quoi sert le patron État ?

Ce patron permet de gérer différents états à l'aide de différentes classes.

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A quoi sert le patron Stratégie ?

Ce patron permet de changer dynamiquement de stratégie (algorithme) en fonction du contexte.

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A quoi sert le patron Double envoi (Double dispatch) ?

Ce patron est une stratégie où le type dynamique d'un argument influence l'appel d'une méthode surchargée.

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Study Notes

Cours : Architecture des Systèmes d'Entreprise (ESA) - Chapitre 4 : Les Patrons de Conception

  • Le chapitre 4 traite des patrons de conception (design patterns), une approche générique pour résoudre les problèmes spécifiques de conception logicielle.
  • Les objectifs principaux sont de comprendre la notion de patron, sa classification et son fonctionnement.
  • Un patron de conception décrit une structure de classes utilisant des interfaces, appliquée aux développements logiciels orientés objet.
  • Les patrons sont généralement utiles pour les applications de grande taille et les projets avec plusieurs applications interagissant entre elles.
  • Le contenu du chapitre explore différents types de patrons, incluant ceux du Gang of Four (GoF), GRASP, de conception d'entreprise et autres.
  • Les patrons de conception GoF sont classés en trois catégories: Création, Structure et Comportement.
  • Parmi les exemples de patrons de conception GoF mentionnés, on trouve le Singleton, la Fabrique, la Fabrique abstraite, Prototype, Adaptateur, le Pont, Objet Composite, Décorateur, Façade, Poids-mouche, Proxy, Chaîne de Responsabilité, Commande, Interpréteur, Itérateur, Médiateur, Memento, Observateur, État, Stratégie et Modèle de Visiteur.
  • Les patrons de conception GRASP fournissent des directives pour assigner efficacement les responsabilités aux classes d'une application. Les patrons GRASP sont basés sur le bon sens et l'intuition. Les exemples de patrons mentionnés sont Expert, Créateur, Contrôleur, Faible couplage, Fort Cohésion, Polymorphisme et Indirection.
  • Les patrons de conception d'entreprise traitent les problèmes d'architecture des applications (bases de données, web services...) et sont basés sur le travail de Martin Fowler.
  • Il existe d'autres patrons de conception comme le type fantôme, le double-dispatch, Post-Redirect-Get, Map-Réduction, Évaluation retardée, Copie sur modification, Injection de dépendance, Inversion de contrôle, Écart de génération et l'Objet nul.
  • Le chapitre explore aussi la manière dont les objets interagissent et comment sont distribuées les responsabilités.

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Description

Ce quiz porte sur le chapitre 4 du cours en Architecture des Systèmes d'Entreprise, où les patrons de conception sont abordés. Vous explorerez les différents types de patrons, leur classification, et leur application dans le développement logiciel orienté objet. Préparez-vous à tester vos connaissances sur des concepts tels que les patrons GoF et leur fonctionnement.

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