ESA Chapitre 4 : Patrons de Conception
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Questions and Answers

Quelle est la définition d'un patron de conception ?

Un patron de conception est une solution générique permettant de résoudre un problème spécifique.

À quoi servent les patrons de conception ?

Les patrons de conception aident à organiser des classes et à résoudre des problèmes spécifiques dans le développement logiciel.

Les patrons de conception sont toujours liés à un langage de programmation spécifique.

False

Nommez les trois catégories de patrons de conception de GoF.

<p>Les trois catégories de patrons de conception de GoF sont les patrons de création, les patrons de structure et les patrons de comportement.</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du patron Singleton ?

<p>Créer une seule instance d'une classe</p> Signup and view all the answers

Le patron de conception GRASP vise à ...

<p>Attribuer les responsabilités aux classes</p> Signup and view all the answers

Donnez un exemple de patron de conception d'entreprise.

<p>Un exemple de patron de conception d'entreprise est le patron &quot;Web Presentation Patterns&quot; qui décrit les meilleures pratiques pour la conception d'interfaces web.</p> Signup and view all the answers

Les patterns de conception sont une solution absolue à tous les problèmes de conception ?

<p>False</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage des patterns de conception ?

<p>L'avantage principal est de pouvoir réutiliser des solutions éprouvées et de simplifier la complexité du code.</p> Signup and view all the answers

Pourquoi les patrons de conception peuvent-ils être considérés comme un outil puissant pour les développeurs ?

<p>Ils permettent de partager des connaissances et de créer du code plus cohérent et plus facile à maintenir.</p> Signup and view all the answers

Indiquez un exemple d'application pratique des patrons de conception.

<p>Le patron Singleton est utilisé dans de nombreux frameworks pour gérer les instanciations d'objets uniques, comme par exemple les gestionnaires de configuration.</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Cours : Architecture des Systèmes d'Entreprise (ESA) - Chapitre 4 : Les Patrons de Conception

  • Le chapitre 4 traite des patrons de conception (design patterns), une approche générique pour résoudre les problèmes spécifiques de conception logicielle.
  • Les objectifs principaux sont de comprendre la notion de patron, sa classification et son fonctionnement.
  • Un patron de conception décrit une structure de classes utilisant des interfaces, appliquée aux développements logiciels orientés objet.
  • Les patrons sont généralement utiles pour les applications de grande taille et les projets avec plusieurs applications interagissant entre elles.
  • Le contenu du chapitre explore différents types de patrons, incluant ceux du Gang of Four (GoF), GRASP, de conception d'entreprise et autres.
  • Les patrons de conception GoF sont classés en trois catégories: Création, Structure et Comportement.
  • Parmi les exemples de patrons de conception GoF mentionnés, on trouve le Singleton, la Fabrique, la Fabrique abstraite, Prototype, Adaptateur, le Pont, Objet Composite, Décorateur, Façade, Poids-mouche, Proxy, Chaîne de Responsabilité, Commande, Interpréteur, Itérateur, Médiateur, Memento, Observateur, État, Stratégie et Modèle de Visiteur.
  • Les patrons de conception GRASP fournissent des directives pour assigner efficacement les responsabilités aux classes d'une application. Les patrons GRASP sont basés sur le bon sens et l'intuition. Les exemples de patrons mentionnés sont Expert, Créateur, Contrôleur, Faible couplage, Fort Cohésion, Polymorphisme et Indirection.
  • Les patrons de conception d'entreprise traitent les problèmes d'architecture des applications (bases de données, web services...) et sont basés sur le travail de Martin Fowler.
  • Il existe d'autres patrons de conception comme le type fantôme, le double-dispatch, Post-Redirect-Get, Map-Réduction, Évaluation retardée, Copie sur modification, Injection de dépendance, Inversion de contrôle, Écart de génération et l'Objet nul.
  • Le chapitre explore aussi la manière dont les objets interagissent et comment sont distribuées les responsabilités.

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Description

Ce quiz porte sur le chapitre 4 du cours en Architecture des Systèmes d'Entreprise, où les patrons de conception sont abordés. Vous explorerez les différents types de patrons, leur classification, et leur application dans le développement logiciel orienté objet. Préparez-vous à tester vos connaissances sur des concepts tels que les patrons GoF et leur fonctionnement.

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