Einführung ins Prototyping
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Questions and Answers

Welches dieser Synonyme beschreibt einen Prototypen am besten?

  • Untersuchung
  • Forschung
  • Muster (correct)
  • Ziel
  • Prototyping ist ausschließlich für Testing erforderlich.

    False

    Nennen Sie einen Vorteil des Prototypings.

    Feedback von potentiellen Usern

    Prototyping ist ein __________ Prozess, bei dem Ideen in greifbare Formen umgesetzt werden.

    <p>experimenteller</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Prototyparten den entsprechenden Eigenschaften zu:

    <p>Low Fidelity = Handgezeichnet High Fidelity = Realistisches, pixelgenaues Modell Statisch = Anschauen Interaktiv = Erleben</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein häufiges Ziel von Prototyping?

    <p>Interne Projektkommunikation verbessern</p> Signup and view all the answers

    Die Wahl des Prototyps hat keinen Einfluss auf die Testmethodik.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was bedeutet 'Requirements-Überprüfung' im Zusammenhang mit Prototyping?

    <p>Anforderungen können anhand eines Prototyps einfacher überprüft, ergänzt und priorisiert werden.</p> Signup and view all the answers

    Welches Material wird häufig für den Wegwerf-Prototyp verwendet?

    <p>Papier</p> Signup and view all the answers

    Ein Wireframe stellt das finale Design eines Produkts dar.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein Mockup?

    <p>Ein detailliertes, maßstabsgerechtes Design, das optisch dem Endprodukt ähnelt.</p> Signup and view all the answers

    Ein __________ ist eine teilweise interaktionsfähige Demo einer Bedienoberfläche.

    <p>Klick-Dummy</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Prototypen ihren Beschreibungen zu:

    <p>Wireframe = Früher konzeptioneller Entwurf einer Benutzeroberfläche Mockup = Detaillierte Visualisierung, die dem Endprodukt ähnelt Klick-Dummy = Interaktive Demo einer Bedienoberfläche Physisches Modell = Haptisches Beispiel eines Designs</p> Signup and view all the answers

    Was wird als Nachteil von Mockups bezeichnet?

    <p>Sie sind oft zeitaufwändig in der Erstellung.</p> Signup and view all the answers

    Ein physisches Modell wird oft in der frühen Entwicklungsphase verwendet.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nenne zwei Materialien, die für einen Wegwerf-Prototyp genutzt werden können.

    <p>Papier und Knete.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Prototyping

    • Prototyping ist die Erstellung von Mustern, Modellen oder Vorbildern, um Ideen zu visualisieren und vor der technischen Umsetzung zu testen.
    • Prototyping ist ein experimenteller Prozess, bei dem Designteams Ideen in greifbare Formen umsetzen, von Papier bis zu digital, um Designkonzepte zu erfassen und an Nutzern zu testen.
    • Prototypen werden in unterschiedlichen Detaillierungsgraden erstellt (Fidelity).

    Warum Prototyping?

    • Prototyping dient der internen Projektkommunikation mit Stakeholdern (z. B. Investoren), indem es eine Vision der geplante Lösung, ihre Vorteile und Risiken frühzeitig vermittelt.
    • Feedback von potenziellen Nutzern kann frühzeitig eingeholt werden.
    • Prototyping ermöglicht Einsparungen durch Optimierungspotenziale.

    Prototypenarten

    • Dimensionen/Klassifizierung: Prototypen können von "Low Fidelity" bis "High Fidelity" reichen. Unterschiede entstehen in Umfang (einseitig vs. vielseitig), visueller Reife (handgezeichnet vs. realistisch) und Nutzungsdynamik (statisch vs. animiert/interaktiv).
    • Informationsgehalt: Prototypen können datenarm oder realitätsnah sein.
    • Wegwerfprototypen: Prototypen aus Materialien wie Papier, Lego, Ton.
    • Papierprototypen: Schnelle, einfache Prototypen, die oft frühzeitig im Entwicklungsprozess zum Einsatz kommen. Produkt-Packaging-Prototype als Beispiel
    • Wireframes: Konzeptionelle Entwürfe der Bedienoberfläche, bestehend aus Linien, Kästen und Überschriften, um die Struktur und Anordnung von Elementen zu visualisieren.
    • Mockups: Ausgearbeitete, maßstabsgerechte Prototypen, die dem Endprodukt optisch sehr ähnlich sind. Sehr detailliert, detaillierte Visualisierung der einzelnen Screens. Gut für Akzeptanztests.
    • Klick-Dummies: Interaktionsfähige Demos bestimmter Interaktionen, durch die Nutzer Abläufe und Interaktionen erleben können.

    Weitere Prototypenarten

    • Physische Modelle: 3D-Modelle, um ein Produkt körperlich zu visualisieren.
    • Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Prototypen: Prototypen, die virtuelle und erweiterte Realitäten nutzen.
    • Wizard-of-Oz-Szenarien: Prototypen, bei denen ein Mensch bestimmte Funktionen simuliert.
    • Horizontale vs. vertikale Prototypen: Prototypen, die unterschiedliche Ebenen der Produktinteraktion darstellen

    Testmethoden & Tools

    • Wizard of Oz: Der Designer simuliert bestimmte Funktionen.
    • User-Testing: Nutzer testen das Produkt.
    • Usability Tests: Tests zur Benutzerfreundlichkeit.
    • Assumption Tests: Tests, um Annahmen zu prüfen.
    • Remote User Tests: Nutzertests aus der Ferne.
    • Moderierte/unmoderierte Tests: Tests mit oder ohne Moderation.
    • 5 Sekunden Test: Nutzer testen ein Produkt innerhalb von 5 Sekunden.
    • Hotjar Engage
    • Lyssna (ehem. Usability hub): Tools zum Testen der Benutzerfreundlichkeit.

    Zusätzliche Punkte

    • Informationstreue: Die dargestellten Daten müssen konsistent und sinnvoll sein.
    • Prototyp-Definition: Prototyping ist ein experimenteller Prozess, bei dem Designteams Ideen in greifbare Formen umsetzen.

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    Description

    Dieser Quiz behandelt die Grundlagen des Prototypings, einschließlich seiner Bedeutung, Arten und klassifizierenden Dimensionen. Erfahren Sie, wie Prototyping die Projektkommunikation verbessert und wie Feedback von Nutzern frühzeitig eingeholt werden kann.

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