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Questions and Answers
Welches dieser Synonyme beschreibt einen Prototypen am besten?
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Prototyping ist ausschließlich für Testing erforderlich.
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False
Nennen Sie einen Vorteil des Prototypings.
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Feedback von potentiellen Usern
Prototyping ist ein __________ Prozess, bei dem Ideen in greifbare Formen umgesetzt werden.
Prototyping ist ein __________ Prozess, bei dem Ideen in greifbare Formen umgesetzt werden.
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Ordnen Sie die Prototyparten den entsprechenden Eigenschaften zu:
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Was ist ein häufiges Ziel von Prototyping?
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Die Wahl des Prototyps hat keinen Einfluss auf die Testmethodik.
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Was bedeutet 'Requirements-Überprüfung' im Zusammenhang mit Prototyping?
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Welches Material wird häufig für den Wegwerf-Prototyp verwendet?
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Ein Wireframe stellt das finale Design eines Produkts dar.
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Was ist ein Mockup?
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Ein __________ ist eine teilweise interaktionsfähige Demo einer Bedienoberfläche.
Ein __________ ist eine teilweise interaktionsfähige Demo einer Bedienoberfläche.
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Ordne die folgenden Prototypen ihren Beschreibungen zu:
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Was wird als Nachteil von Mockups bezeichnet?
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Ein physisches Modell wird oft in der frühen Entwicklungsphase verwendet.
Ein physisches Modell wird oft in der frühen Entwicklungsphase verwendet.
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Nenne zwei Materialien, die für einen Wegwerf-Prototyp genutzt werden können.
Nenne zwei Materialien, die für einen Wegwerf-Prototyp genutzt werden können.
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Study Notes
Prototyping
- Prototyping ist die Erstellung von Mustern, Modellen oder Vorbildern, um Ideen zu visualisieren und vor der technischen Umsetzung zu testen.
- Prototyping ist ein experimenteller Prozess, bei dem Designteams Ideen in greifbare Formen umsetzen, von Papier bis zu digital, um Designkonzepte zu erfassen und an Nutzern zu testen.
- Prototypen werden in unterschiedlichen Detaillierungsgraden erstellt (Fidelity).
Warum Prototyping?
- Prototyping dient der internen Projektkommunikation mit Stakeholdern (z. B. Investoren), indem es eine Vision der geplante Lösung, ihre Vorteile und Risiken frühzeitig vermittelt.
- Feedback von potenziellen Nutzern kann frühzeitig eingeholt werden.
- Prototyping ermöglicht Einsparungen durch Optimierungspotenziale.
Prototypenarten
- Dimensionen/Klassifizierung: Prototypen können von "Low Fidelity" bis "High Fidelity" reichen. Unterschiede entstehen in Umfang (einseitig vs. vielseitig), visueller Reife (handgezeichnet vs. realistisch) und Nutzungsdynamik (statisch vs. animiert/interaktiv).
- Informationsgehalt: Prototypen können datenarm oder realitätsnah sein.
- Wegwerfprototypen: Prototypen aus Materialien wie Papier, Lego, Ton.
- Papierprototypen: Schnelle, einfache Prototypen, die oft frühzeitig im Entwicklungsprozess zum Einsatz kommen. Produkt-Packaging-Prototype als Beispiel
- Wireframes: Konzeptionelle Entwürfe der Bedienoberfläche, bestehend aus Linien, Kästen und Überschriften, um die Struktur und Anordnung von Elementen zu visualisieren.
- Mockups: Ausgearbeitete, maßstabsgerechte Prototypen, die dem Endprodukt optisch sehr ähnlich sind. Sehr detailliert, detaillierte Visualisierung der einzelnen Screens. Gut für Akzeptanztests.
- Klick-Dummies: Interaktionsfähige Demos bestimmter Interaktionen, durch die Nutzer Abläufe und Interaktionen erleben können.
Weitere Prototypenarten
- Physische Modelle: 3D-Modelle, um ein Produkt körperlich zu visualisieren.
- Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Prototypen: Prototypen, die virtuelle und erweiterte Realitäten nutzen.
- Wizard-of-Oz-Szenarien: Prototypen, bei denen ein Mensch bestimmte Funktionen simuliert.
- Horizontale vs. vertikale Prototypen: Prototypen, die unterschiedliche Ebenen der Produktinteraktion darstellen
Testmethoden & Tools
- Wizard of Oz: Der Designer simuliert bestimmte Funktionen.
- User-Testing: Nutzer testen das Produkt.
- Usability Tests: Tests zur Benutzerfreundlichkeit.
- Assumption Tests: Tests, um Annahmen zu prüfen.
- Remote User Tests: Nutzertests aus der Ferne.
- Moderierte/unmoderierte Tests: Tests mit oder ohne Moderation.
- 5 Sekunden Test: Nutzer testen ein Produkt innerhalb von 5 Sekunden.
- Hotjar Engage
- Lyssna (ehem. Usability hub): Tools zum Testen der Benutzerfreundlichkeit.
Zusätzliche Punkte
- Informationstreue: Die dargestellten Daten müssen konsistent und sinnvoll sein.
- Prototyp-Definition: Prototyping ist ein experimenteller Prozess, bei dem Designteams Ideen in greifbare Formen umsetzen.
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Description
Dieser Quiz behandelt die Grundlagen des Prototypings, einschließlich seiner Bedeutung, Arten und klassifizierenden Dimensionen. Erfahren Sie, wie Prototyping die Projektkommunikation verbessert und wie Feedback von Nutzern frühzeitig eingeholt werden kann.