Einführung ins Prototyping
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Questions and Answers

Welches dieser Synonyme beschreibt einen Prototypen am besten?

  • Untersuchung
  • Forschung
  • Muster (correct)
  • Ziel

Prototyping ist ausschließlich für Testing erforderlich.

False (B)

Nennen Sie einen Vorteil des Prototypings.

Feedback von potentiellen Usern

Prototyping ist ein __________ Prozess, bei dem Ideen in greifbare Formen umgesetzt werden.

<p>experimenteller</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die Prototyparten den entsprechenden Eigenschaften zu:

<p>Low Fidelity = Handgezeichnet High Fidelity = Realistisches, pixelgenaues Modell Statisch = Anschauen Interaktiv = Erleben</p> Signup and view all the answers

Was ist ein häufiges Ziel von Prototyping?

<p>Interne Projektkommunikation verbessern (A), Kommende technische Entwicklung zu überprüfen (D)</p> Signup and view all the answers

Die Wahl des Prototyps hat keinen Einfluss auf die Testmethodik.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Was bedeutet 'Requirements-Überprüfung' im Zusammenhang mit Prototyping?

<p>Anforderungen können anhand eines Prototyps einfacher überprüft, ergänzt und priorisiert werden.</p> Signup and view all the answers

Welches Material wird häufig für den Wegwerf-Prototyp verwendet?

<p>Papier (A)</p> Signup and view all the answers

Ein Wireframe stellt das finale Design eines Produkts dar.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Was ist ein Mockup?

<p>Ein detailliertes, maßstabsgerechtes Design, das optisch dem Endprodukt ähnelt.</p> Signup and view all the answers

Ein __________ ist eine teilweise interaktionsfähige Demo einer Bedienoberfläche.

<p>Klick-Dummy</p> Signup and view all the answers

Ordne die folgenden Prototypen ihren Beschreibungen zu:

<p>Wireframe = Früher konzeptioneller Entwurf einer Benutzeroberfläche Mockup = Detaillierte Visualisierung, die dem Endprodukt ähnelt Klick-Dummy = Interaktive Demo einer Bedienoberfläche Physisches Modell = Haptisches Beispiel eines Designs</p> Signup and view all the answers

Was wird als Nachteil von Mockups bezeichnet?

<p>Sie sind oft zeitaufwändig in der Erstellung. (A)</p> Signup and view all the answers

Ein physisches Modell wird oft in der frühen Entwicklungsphase verwendet.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nenne zwei Materialien, die für einen Wegwerf-Prototyp genutzt werden können.

<p>Papier und Knete.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Wegwerf-Prototyp

Ein Prototyp, der aus Papier, Lego, Knete oder anderen Materialien hergestellt wird. Er dient dazu, ein einfaches Modell eines Produkts zu erstellen und es so zu visualisieren.

Wireframe

Ein Prototyp, der nur die Grundstruktur einer Benutzeroberfläche darstellt. Er besteht aus einfachen Linien und Kästen und zeigt die Anordnung der Elemente und die grundlegende Funktionalität.

Mockup

Ein Prototyp, der der endgültigen Version des Produkts sehr ähnlich sieht und die optische Gestaltung und das Design widerspiegelt.

Klick-Dummy

Eine interaktive Demo eines Produkts, die bestimmte Funktionen simuliert. Der Anwender kann mit dem Prototypen interagieren, ohne dass der Code vollständig geschrieben ist.

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Vertikaler Prototyp

Ein Prototyp, mit dem man den Funktionsumfang des Produkts in einem bestimmten Bereich vollständig testen kann. Der Fokus liegt auf der Tiefe der Funktionalität.

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Horizontaler Prototyp

Ein Prototyp, der den Funktionsumfang des Produkts auf einer breiten Ebene abdeckt. Es werden alle Funktionen des Produkts in einer reduzierten Version abgebildet, aber nicht so detailliert.

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Was ist Prototyping?

Prototyping ist ein experimenteller Prozess, bei dem Designteams Ideen in greifbare Formen umsetzen - von Papier bis digital. Teams erstellen Prototypen mit unterschiedlichem Detailgrad, um Designkonzepte einzufangen und an Nutzern zu testen.

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Warum ist Prototyping wichtig?

Durch Prototyping können Designteams Ideen frühzeitig visualisieren und testen, bevor sie technisch umgesetzt werden. Dies führt zu besseren und effektiveren Designs.

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Wie unterstützt Prototyping die interne Kommunikation?

Prototypen dienen als Instrument der internen Kommunikation. Stakeholder, wie Investoren, erhalten vor der technischen Entwicklung einen Einblick in die geplante Lösung und deren Vorteile und Risiken.

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Wie kann Prototyping Feedback von Nutzern generieren?

Mithilfe von Prototypen können potenzielle Nutzer frühzeitig Feedback zu einem Produkt oder einer Anwendung geben. Dadurch können Designteams wichtige Erkenntnisse über die Benutzerfreundlichkeit und die Bedürfnisse der Nutzer gewinnen.

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Wie trägt Prototyping zu Kosteneinsparungen bei?

Prototypen helfen, die Entwicklungskosten zu senken, indem Fehler frühzeitig entdeckt und behoben werden. Dies führt zu effizienteren Entwicklungsprozessen und geringeren Kosten.

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Wie unterstützt Prototyping die Ideenfindung?

Prototypen können genutzt werden, um Ideen zu verfeinern oder neue Ideen zu generieren. Indem man verschiedene Konzepte ausprobiert, kann man zu innovativen Lösungen gelangen.

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Wie hilft Prototyping bei der Überprüfung von Anforderungen?

Anhand von Prototypen können Anforderungen einfacher überprüft, ergänzt und priorisiert werden. Dies führt zu einem präziseren Verständnis der Anforderungen und erleichtert die Planung der Entwicklung.

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Wie kann Prototyping Entwicklungsschätzungen verbessern?

Mithilfe von Prototypen können Entwickler realistischere Schätzungen für die Entwicklungsdauer und die Kosten erstellen. Die Erfahrungen mit dem Prototyping liefern wertvolle Informationen für die Planung.

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Study Notes

Prototyping

  • Prototyping ist die Erstellung von Mustern, Modellen oder Vorbildern, um Ideen zu visualisieren und vor der technischen Umsetzung zu testen.
  • Prototyping ist ein experimenteller Prozess, bei dem Designteams Ideen in greifbare Formen umsetzen, von Papier bis zu digital, um Designkonzepte zu erfassen und an Nutzern zu testen.
  • Prototypen werden in unterschiedlichen Detaillierungsgraden erstellt (Fidelity).

Warum Prototyping?

  • Prototyping dient der internen Projektkommunikation mit Stakeholdern (z. B. Investoren), indem es eine Vision der geplante Lösung, ihre Vorteile und Risiken frühzeitig vermittelt.
  • Feedback von potenziellen Nutzern kann frühzeitig eingeholt werden.
  • Prototyping ermöglicht Einsparungen durch Optimierungspotenziale.

Prototypenarten

  • Dimensionen/Klassifizierung: Prototypen können von "Low Fidelity" bis "High Fidelity" reichen. Unterschiede entstehen in Umfang (einseitig vs. vielseitig), visueller Reife (handgezeichnet vs. realistisch) und Nutzungsdynamik (statisch vs. animiert/interaktiv).
  • Informationsgehalt: Prototypen können datenarm oder realitätsnah sein.
  • Wegwerfprototypen: Prototypen aus Materialien wie Papier, Lego, Ton.
  • Papierprototypen: Schnelle, einfache Prototypen, die oft frühzeitig im Entwicklungsprozess zum Einsatz kommen. Produkt-Packaging-Prototype als Beispiel
  • Wireframes: Konzeptionelle Entwürfe der Bedienoberfläche, bestehend aus Linien, Kästen und Überschriften, um die Struktur und Anordnung von Elementen zu visualisieren.
  • Mockups: Ausgearbeitete, maßstabsgerechte Prototypen, die dem Endprodukt optisch sehr ähnlich sind. Sehr detailliert, detaillierte Visualisierung der einzelnen Screens. Gut für Akzeptanztests.
  • Klick-Dummies: Interaktionsfähige Demos bestimmter Interaktionen, durch die Nutzer Abläufe und Interaktionen erleben können.

Weitere Prototypenarten

  • Physische Modelle: 3D-Modelle, um ein Produkt körperlich zu visualisieren.
  • Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Prototypen: Prototypen, die virtuelle und erweiterte Realitäten nutzen.
  • Wizard-of-Oz-Szenarien: Prototypen, bei denen ein Mensch bestimmte Funktionen simuliert.
  • Horizontale vs. vertikale Prototypen: Prototypen, die unterschiedliche Ebenen der Produktinteraktion darstellen

Testmethoden & Tools

  • Wizard of Oz: Der Designer simuliert bestimmte Funktionen.
  • User-Testing: Nutzer testen das Produkt.
  • Usability Tests: Tests zur Benutzerfreundlichkeit.
  • Assumption Tests: Tests, um Annahmen zu prüfen.
  • Remote User Tests: Nutzertests aus der Ferne.
  • Moderierte/unmoderierte Tests: Tests mit oder ohne Moderation.
  • 5 Sekunden Test: Nutzer testen ein Produkt innerhalb von 5 Sekunden.
  • Hotjar Engage
  • Lyssna (ehem. Usability hub): Tools zum Testen der Benutzerfreundlichkeit.

Zusätzliche Punkte

  • Informationstreue: Die dargestellten Daten müssen konsistent und sinnvoll sein.
  • Prototyp-Definition: Prototyping ist ein experimenteller Prozess, bei dem Designteams Ideen in greifbare Formen umsetzen.

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Dieser Quiz behandelt die Grundlagen des Prototypings, einschließlich seiner Bedeutung, Arten und klassifizierenden Dimensionen. Erfahren Sie, wie Prototyping die Projektkommunikation verbessert und wie Feedback von Nutzern frühzeitig eingeholt werden kann.

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